Esta página cubre todo lo que necesita saber para comenzar en la invasión de homínidos alienígenas.
Introducción
Armas
Hay 19 Armas especiales para invadir la tierra. Cada arma viene con su propio modificador, dándole características únicas que coinciden como te gusta jugar. Puedes obtener estas armas nivelando, encontrar botín, comprándolos al niño, o comprar botín en el escondite.
Blaster alienígena
- The Alien Blaster es un arma clásica para los nuevos invasores. Mientras tiene un rango predeterminado limitado y daños, Tiene un alto potencial de mejora.
Pistola de fotones
- La pistola de fotones es un arma de fuego rápido con un efecto de propagación en el rango. Cuando se le cobra, cubre un área más grande, haciéndolo más poderoso.
Aserrado
- El aserrado tiene un corto alcance, pero se da un alto daño con una amplia propagación. Su disparo cargado puede derribar a múltiples enemigos.
Tiro de estruendo
- Diseñado para ataques de largo alcance, El tiro de presentación es ideal para las multitudes. Cargarlo desata un aluvión de balas triples.
Ametralladora humana
- Este arma semiautomática tiene una alta tasa de fuego y un efecto lento incorporado, haciéndolo efectivo contra los enemigos.
Cuchillo de energía
- Con un corto alcance, tasa de ataque rápida, y una gran oportunidad crítica, El cuchillo de energía se puede cargar para correr en cualquier dirección..
Láser dual
- El láser dual tiene un alcance extremadamente largo, infligir menos daño pero capaz de perforar a múltiples enemigos simultáneamente.
Minigón humano
- Aunque lento para girar, El minigún humano cuenta con una alta tasa de fuego máximo y una velocidad de la bala, Aunque es menos efectivo contra la armadura.
Pistola bb
- Disparando abejas mortales a mediano rango, El disparo cargado de la pistola de BB libera un largo alcance, abeja de alta dama.
Megashot
- Los disparos que rebotan del megashot acumulan daño de quema con el tiempo. Cargarlo desata un lento, Mega-ORB destructivo.
Combustión
- Esta arma crea chorros de fuego que aplican daño ardiente con el tiempo. Se recomiendan ráfagas cortas para conservar combustible.
Seis cámaras
- Con alto daño y una tasa de crítica superior al promedio, Las seis cámaras requieren recarga frecuente. El disparo de balas de rebote de disparos.
Crioshot
- Disparando fragmentos de hielo que ralentizan enemigos, El gran disparo cargado de crioshot es lento, pero congela enemigos.
Colisionar
- Disparos del colider Ricochet fuera de los enemigos y las superficies. Cargarlo dispara que rebotan disparos que pasan a través de los enemigos.
Reloj de repetición
- Conocido por su alta tasa de fuego y velocidad de bala, el repetidor debilita cuanto más se dispara. Mejor utilizado en ráfagas cortas.
Iruradetor
- Un haz continuo de largo alcance del irradiador hace que el daño se acumule y agrega un estado ardiente.
Problema de membresía
- Equipado con mini misiles de búsqueda de calor, Se puede cobrar el problema de la nave nodriza para despedir un misil que no buscan daños adicionales.
Disparo ácido
- Los disparos lobicados del disparo ácido causan daño con el tiempo. La toma cargada es más grande e inflige el estado más rápidamente.
Pistola
- Este arma de largo alcance dispara pernos que son a objetivos cercanos. Cargarlo electrifica enemigos cercanos por poco tiempo.
Mutaciones
Hay 9 mutaciones, Cada uno con su propia capacidad especial para igualar cómo te gusta jugar..
Invasor
- La mutación invasor te permite lanzar granadas que pueden destruir multitudes de agentes, Pero ten cuidado—rebotan en la armadura.
Presumir
- Con la mutación de la muestra, Puedes flexionar el estilo. No hace nada funcional, Pero, ¿quién necesita salud cuando puede flexionar y sentirse bien??
Guardabosques
- Convertirse en un guardabosques con esta mutación. Volar a través de los agentes para derribarlos, y crear una explosión chocando en el suelo.
Médico
- Como médico, Mezcle los corazones que curan los extraterrestres cercanos. Parecerás bien, Y todos pensarán que estás haciendo lo correcto!
Demonio de velocidad
- Elija la mutación de demonio de velocidad para correr rápido, Dejando llamas dañinas a su paso. Es perfecto para darle a tus amigos un ascensor rápido.
Especialista en armas
- Como especialista en arma, No te limitas a un arma como los homínidos. Use dos para un impulso de ataque y demuestre que eres especial.
Deflector
- Active la mutación del deflector manteniéndome presente para protegerse y amigos cercanos. Desviarles los ataques enemigos para obtener una mayor protección.
Vampiro
- Dominar la cabeza con la mutación de vampiro. Obtener regeneración de salud con cada bocado. Rompe la armadura pero ignora los bots.
Transportista
- La mutación del despachador le permite llamar a un compañero homínido para pasar el rato. Mutar por amistad y disfrutar de la compañía de un compañero!
Impulso
Hay 42 Autorizos únicos disponibles, y puedes usar dos al mismo tiempo. Los impulso vienen con cualquiera 1 modificador positivo o 2 modificadores positivos junto con 1 modificador negativo. Desbloquee el primer aumento de la ranura a través de la invasión, y para el segundo impulso de la ranura, canjear suficientes datos de membresía. Además, hay 9 Bonos de misión para mejorar aún más sus capacidades durante las misiones.
Carga de habilidad
- Ajusta la duración del número máximo de usos de mutación. La duración mínima es 1.
Armadura
- Ajusta tus posibilidades de ignorar la armadura enemiga, dándote una ventaja en las batallas.
Intel de bonificación
- Ajusta el progreso obtenido al recoger Intel, Ayudándote a subir de nivel más rápido.
Velocidad de la bala
- Ajusta la velocidad a la que viajan tus disparos, Mejorando su precisión.
Extensión de bala
- Ajusta la precisión del arma y la dispersión, influyendo en lo enfocados que están tus disparos.
Daño de tiro cargado
- Ajusta el daño del tiro cargado de tu arma, haciéndolo más poderoso.
Tamaño del clip
- Ajusta el número de tomas disponibles antes de recargar, Afectando su potencia de fuego sostenida.
Probabilidad de crítico
- Ajusta con qué frecuencia tu arma recibe éxitos críticos, Mejorando su salida de daño.
Crítico por golpe
- Aumenta brevemente la posibilidad de un golpe crítico después de que aterrice con éxito un ataque.
Daño
- Ajusta el daño de tus armas, haciéndolos más potentes contra los enemigos.
Daño en la ganancia de monedas
- Ajusta brevemente el daño después de recoger una moneda, proporcionando un impulso temporal.
Defensa
- Ajusta cuánto daño recibe, influyendo en tu durabilidad general.
Defensa en matar
- Ajusta brevemente la defensa después de derrotar a los enemigos, ofreciendo un impulso defensivo momentáneo.
Desviar las balas
- Ajusta con qué frecuencia los ataques enemigos te rebotan, Mejorando su capacidad de supervivencia.
Velocidad de excavación
- Ajusta qué tan rápido te mueves mientras cavas, permitiendo un recorrido más rápido.
Dodge Bullet Regen
- Sanar al esquivar los ataques enemigos, Recompensando el juego ágil.
Bala doble
- Ajusta la frecuencia con la que disparas un disparo adicional, Aumentando su potencia de fuego.
Salud enemiga
- Ajusta la salud de todos los enemigos, haciéndolos más fáciles o más difíciles de derrotar.
Enemigo perforado
- Ajusta el número de enemigos disparados por disparo, Mejorando el control de su multitud.
Tasa de fuego
- Ajusta con qué frecuencia disparan tus armas, influyendo en su velocidad de tiro general.
Botín del área de peligro
- Oportunidad de encontrar el botín de bonificación en los niveles con peligros, Agregar un elemento recompensa de riesgo.
Salud
- Ajusta cuánto daño puede recibir antes de morir, afectando su capacidad de supervivencia.
regeneración de salud
- Ajusta la rapidez con que su salud se vuelve a llenar por sí solo, Promoción de resistencia sostenida.
Altura de salto
- Ajusta lo alto que llegas por salto, influyendo en tu movilidad.
Vida Roba
- Sanar al tratar daño a los enemigos, proporcionando una fuente de autosuficiente.
Regen de jugo de mutación
- Recargas de capacidad de mutación sin recoger jugo, Asegurar un acceso constante a las habilidades.
Bonificación de jugo de mutación
- Ajusta el jugo de mutación recuperado de las pastillas, influyendo en el uso de su habilidad.
Max Lives Cap
- Ajusta tu número máximo de vidas, con un mínimo de 1.
Oportunidad de dinero
- Ajusta con qué frecuencia las monedas caen de los enemigos, afectando sus ganancias monetarias.
Velocidad de movimiento
- Ajusta qué tan rápido puede correr tu alienígena, Mejorando su movilidad general.
Objetivo sanar
- Sanar cuando se completa un objetivo, Progresión de misión gratificante.
Nivel de botín potencial
- Posibilidad de descubrir un mejor botín, Aumentando sus posibilidades de encontrar artículos valiosos.
Rango
- Ajusta hasta dónde viajan tus disparos, Extender su distancia de tiro efectiva.
Velocidad de recarga
- Ajusta qué tan rápido se vuelve a cargar tu arma, minimizando el tiempo de inactividad entre disparos.
Daño de venganza
- Darles el daño de un enemigo, Girar las tablas en combate.
Regen de salud de viaje
- Recupere la salud mientras viaja en enemigos, proporcionando sostenibilidad durante ciertas acciones.
Daño del robot
- Ajusta el daño tratado a enemigos robóticos, dándote una ventaja contra ellos.
Ataque rodante
- Hacer daño mientras roda a través de los enemigos, Agregar una opción ofensiva.
Blindaje
- Iniciar niveles con un escudo defensivo, Proporcionar una capa inicial de protección.
Velocidad en matar
- Aumentar brevemente la velocidad después de derrotar a los enemigos, Mejorando su agilidad.
Desviación
- Los ataques de cuchillo de energía básicos desvían los proyectiles enemigos, Mejorando tu defensa.
Bala triple
- Ajusta con qué frecuencia dispara dos tiros adicionales, aumentando su potencia de fuego significativamente.
Bono de misión: Corazón
- Agrega un corazón adicional al mapa, Aumentando su potencial de salud.
Bono de misión: Escondite
- Agrega un escondite adicional al mapa, Proporcionar ubicaciones estratégicas para descansar.
Bono de misión: Botín especial
- Agrega un botín especial adicional al mapa, ofreciendo recompensas únicas.
Bono de misión: Daño crítico +5%
- Recogida para un pequeño impulso al daño crítico esa misión, Mejorando sus éxitos críticos.
Bono de misión: Cambiar +5%
- Recogida para un pequeño impulso para desviar la oportunidad de esa misión, Mejorando tu defensa.
Bono de misión: Daño crítico +10%
- Recogida para un gran impulso al daño crítico esa misión, Maximizando sus éxitos críticos.
Bono de misión: Cambiar +10%
- Recogida para un gran impulso para desviar la oportunidad de esa misión, Mejorando tu defensa.
Bono de misión: Saltar +10%
- Recogida para un gran impulso a la altura de salto esa misión, Mejorando su movilidad.
Bono de misión: 2X monedas
- Agrega monedas de bonificación al mapa, Aumentando sus ganancias monetarias.
Autorización de seguridad
Hay 4 tarjetas de liquidación. Al alcanzar un cierto número de niveles, puede reclamar las recompensas.
Tarjeta de autorización de seguridad – Gris
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
Tarjeta de autorización de seguridad – Verde
- Nivel 6
- Nivel 9
- Nivel 12
- Nivel 15
- Nivel 18
Tarjeta de autorización de seguridad – cian
- Nivel 21
- Nivel 24
- Nivel 27
- Nivel 30
- Nivel 33
Tarjeta de autorización de seguridad – Azul
- Nivel 36
- Nivel 39
- Nivel 42
- Nivel 45
- Nivel 48
enemigos
Hay 45 diferentes tipos de enemigos, incluyendo jefes.
Agente
Fácil de derrotar, Pero una amenaza en grupos. ¿De dónde vienen todos??
Jetpacker
Disparos precisos con derribo. Saltar sobre sus hombros para volar!
Botbot
Movimiento rápido, Ataque en enjambres dejando caer muchas minas terrestres.
Listón
Lento, pero bueno para derretir a los pobres invasores que se olvidan de no pararse debajo de ellos.
Shieldtrooper
Agentes robustos con enormes escudos. Ponte detrás de ellos pero no monte!
Eradicator_a
Agentes extra duros con armas avanzadas, Pero dejan caer jugo extra cuando golpean.
Eradicator_b
Estos agentes me parecen a los robots. O robots disfrazados como agentes tal vez? Que espeluznante!
Choque
Desplegado por furgonetas y skyvans. Alto daño, armas de fuego rápidos. ¿Cómo encajan todos allí??
Camioneta
Despliega escuadrones de choque peligrosos. Objetivo de alta prioridad.
Granadero
Los proyectiles de largo alcance crean grandes explosiones en contacto. Acercarse.
Electrobot
Crear escudos indestructibles alrededor de los agentes cercanos. Intenta tirarlos!
Bocadillo
Reduzca la velocidad a los invasores que se acercan demasiado. Lo mejor es disparar mientras está lejos.
Mínimo
Baja movilidad pero alta tasa de fuego. Derrota al piloto para montarlo tú mismo!
Bulldogzer
Caza en paquetes en busca de invasores para derribar. Difícil de atrapar, Diversión para montar.
Pájaro de rana
Brincar, brincar, Sube a tantas burbujas mortales! ¿Se salen por mí??
Flametrooper
Los agentes han aprendido: Los invasores pueden incendiarse! Rodar o cavar para publicarlo!
Supresor
Sus disparos pesan invasores. Saltar, cavar o rodar para sacudirlos.
Francotirador
Cuidado! Puedes ver donde ellos’referir antes de disparar.
Jetpacker, Élite
Artillería pesada voladora, Sus disparos de movimiento lento siguen a los invasores y golpean con fuerza.
Skyvan blindado
Implementar choque de choque. Tenga cuidado con los ataques de vuelo cuando invade el cielo.
Hombado
Este es el hombre de la rogada. Ralentizarte es su plan de rombo. Tan buen cabello.
Barredor
Estos robots están confundidos. Los invasores no son basura! Cava para evitar su rayo.
Espiga
Robots con aliento de fuego. Rodar o cavar para publicarlo. ¿Estos robots realmente respiran??
Cazador
Emboscado. De búsqueda de calor, ataques de daños altos. Mamá dice que haz tu mejor esfuerzo.
Crabwalker_B
Estos son pequeños y también cangrejos? Bucear a través de sus vigas, Pero ten cuidado: Se suben.
Crabwalker_xl
Estos son grandes y también cangrejos. Registros de fuego de bombas. Viajar o explotar desde la distancia.
Pulgada de lombriz_x
Emboscado. Incluso más rápido que los gusanos de pulgadas normales. Dispararles en la cara!!
Gusano
Rebote de las paredes y golpea a los invasores con la cola. Que grosero!
hacker
Hace hackerbombs como la nave nodriza hace que los invasores. Pero los ama? No.
Bomba hacker
Acercarse, Volan más cerca. Entrenado para explotar cerca de los invasores. Bucear o evitar.
Helicóptero
Estos intentan escapar para que deben ser importantes. Detenerse! A veces dejan caer bombas.
Spiderbot
Lleno de secretos. Estos se ralentizan si les disparas. Mamá solo piensa que ellos’estar bien.
Mina de aire
Dispara para empujarlos, Pero los invasores rápidos pueden usarlos como plataformas antes de explotar.
C.H.O.M.P.E.R.
Mortal. Indestructible. Destruye el llavero para cerrarlos temporalmente.
Llavero
Destríelos para superar los puntos de control. C.H.O.M.P.E.R. le encanta perseguirlos.
Spikebot
Este planeta suele ser seguro para caminar, Entonces los agentes inventaron picos. Dispara antes de caminar.
Sinvergüenza
Puedes disparar a Bounder para golpearlo. El no lo hace’T Musting. El siempre regresa.
Miniwasp
Estos robots son indestructibles y atacan con perfecta sincronización. Deben practicar lotes!
Ciberní
Oh, Qué son éstos? ¿La abuela los hizo??
Megabot
Un robot que piensa que ella’es mejor que tu. Ella lo odia cuando los invasores se paran en la cabeza.
Installball_b
Este globo ocular está instalado en un luchador aún más fuerte. ¿Es demasiado tarde para ser amigos?? Que triste.
Busto 2.0
Reconstruido con mejor movilidad e incluso más potencia de fuego. Huir cuando gira los brazos!
AVISPA.
Cuchilla mortal, Bullets de búsqueda de calor, llamadas en miniwasps. ¿Es esto lo que llaman? “Haciendo un viaje de poder”?
Jugador
El jugo de mutación tiene un efecto extraño en los agentes, No? El jugo es mejor para los invasores en crecimiento.
Membresía
Esta es la nave nodriza’S Notsship. Le gusta hacerse cargo y hacer las cosas a su manera. Nosotros no’T HABLAR MUCHO.
cabezas
Hay 154 Diferentes tipos de cabezas con varias estadísticas de modificador que puede usar para personalizar su alienígena. Puedes desbloquear muchas cabezas diferentes mediante la nivelación, Sujeto de botín, y comprar botín en el escondite.
Cruzar desbloqueables
Poseer otros juegos en Steam, Las siguientes cabezas se agregan al grupo de botín del juego:
- Destructores de castillos – Caballero rosa, Caballero verde, y bárbaro
- Teatro BattleBlock – Guardia de gato, Mapache, Tiene de Purrham
- gente del hoyo – Horatio, Yosef, Murciélago
- Homínido alienígena HD – Alien original
Pigmentos
Hay 33 colores de pigmento que puedes elegir. ¿Cuál es tu favorito??
Logros
Hay 43 logros.
- Primer contacto: Mata a tu primer enemigo
- Mauva de nivel de alerta: Matar 510 enemigos
- Violeta de nivel de alerta: Matar 2,500 enemigos
- Nivel de alerta Púrpura: Matar 5,000 enemigos
- Mantenimiento seguro: Alcanzar 5 Hideouts Total
- Súper potenciado: Usa tu habilidad de mutación 100 veces
- No eres lo suficientemente fuerte: Destruye una sede
- Hablemos de esto: Destruir 3 Mango
- Bien, eso es todo: Destruir 12 Mango
- Nueva forma de vida: Alcanzar el nivel de XP 5
- Forma de vida sobreviviente: Alcanzar el nivel de XP 25
- Forma de vida fuerte: Alcanzar el nivel de XP 50
- La forma de vida encuentra una manera: Alcanzar el nivel de XP 75
- Motos en la línea: Completar una misión sin llegar a ningún escondite
- Al igual que mi antepasado: Completa una misión sin morir
- Activar las alarmas: Completar una misión con más de 8 Bloques de la ciudad destruidos
- Lol esto: Completar un nivel sin tomar más de 30 daño
- Me gusta aquí: Permanecer en un nivel para 10 minutos
- No necesitaba ese botón: Completa un nivel sin saltar
- Como almas: Atacar 500 balas
- Espectro: Descubrir 20 pigmentos
- Intercambio extraterrestre: Vender un artículo por dinero del almuerzo
- Economista: Vender 30 elementos
- Chunk of Change: Tener 2000 El dinero del almuerzo ahorrado
- Robbin bien: Ganar 110 Dinero del almuerzo en un solo nivel
- Almuerzo: Ganar 220 Dinero del almuerzo en un solo nivel
- Callejón oops: Matar 20 Enemigos con explosiones de jetpack
- Sabe a humano: Vida Roba 5,000 daño
- Deja de golpearte a ti mismo: Cambiar 10,000 Total de daños
- Beam no: Matar 30 Listón
- Rana no: Matar 20 Rana
- Impermeable: Volar 10 Vans del cielo
- Van, no me detenga: Volar 10 Camionetas
- Grena-Tears: Matar 50 Granaderos
- Flyswatter: Matar 50 Flybots
- Mejor defensa: Matar 20 Agentes de escudo
- Más de donde vino eso: Morir
- Más duro: Morir un total de 10 veces
- No me quedaré abajo: Morir un total de 33 veces
- Si sangra: Tomar un total de 15,000 daño (vida)
- Loco en la fatantilla: Derrota a todos los jefes por dificultad loca
- Técnicamente una secuela: Termina la historia
- ¿Es eso todo lo que tienes?: Completo 5 Ondas en un nivel de bonificación
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Invasión de homínidos alienígenas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Alviyan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.