Cuando todo está en llamas, tu portaaviones no está del todo perdido, ¡al menos no todavía! Esta guía es un desglose de información sobre el control de daños, que incluye cómo obtener más equipos de DC, mecánica de daños y segmentos de naves importantes. También se discuten los mecánicos de oficiales requeridos para usar las órdenes, incluido el reabastecimiento.
Introducción
He notado que algunas mecánicas pueden ser difíciles de aprender, especialmente cuando hay varios sistemas que afectan el área, que se muestran y administran en diferentes lugares, siendo las Órdenes el mejor ejemplo.
Para ayudar a cualquiera que se haya topado con este juego y pueda tener problemas con algunos de estos, he preparado esta guía sobre el Control de daños del portaaviones y un aparte sobre el uso de Órdenes, ya que creo que estos dos pueden causar problemas para el jugador en este compilación de demostración. Prefiero que cualquiera que juegue obtenga una experiencia positiva siempre que sea posible, y tener algo de ayuda con la mecánica del juego podría marcar la diferencia.
Uso de la ventana Departamento (equipo)
Para hacer frente a algo más que el daño de rutina, es útil comprender la ventana del Departamento. Para acceder, haga clic en el botón en la parte superior derecha de la pantalla con las siluetas de la tripulación, que se muestra a continuación.
Esto te muestra esta ventana:
Están sucediendo algunas cosas aquí, pero me centraré solo en el control de daños para esta guía. En esta ventana, puede arrastrar y soltar retratos de la tripulación para reasignarlos a diferentes áreas. Cuando mueve a un miembro de la tripulación, le llevará un tiempo correr a través del portaaviones y se muestra una animación de caminar en el retrato. Una vez que llegan, la animación desaparece y comienzan a trabajar.
La sección frontal y central se llama Deck & Damage Control. Por cada retrato de equipo en este departamento, obtienes otro equipo de DC. Si tiene cinco tripulantes en el departamento, obtiene cinco equipos de DC de ellos.
Tenga en cuenta que algunas o todas las ranuras de un departamento pueden bloquearse si se dañan ciertas partes del transportador. Esto se discutirá en la sección a continuación.
Tipos de daños y conceptos básicos de DC
Hay cinco tipos de trabajos con los que deben lidiar los equipos de DC. La mayoría de estos pueden ocurrir y ocurrirán ocasionalmente al azar. Los ataques enemigos (aviones o submarinos) pueden causar daños mayores.
Dañar
Esto es causado por un ataque enemigo. La habitación afectada está marcada con un círculo rojo con una X blanca. Esto solo se puede reparar enviando un equipo de DC a esa habitación para reparar el daño.
Mal funcionamiento
Esto parece ser causado solo al azar, y no por un ataque enemigo. La habitación afectada está marcada con un círculo rojo con el símbolo de un engranaje blanco roto. Esto se puede reparar enviando un equipo de DC a esa habitación.
Existe una segunda forma de tratar las fallas, pero tiene restricciones. Si tiene los interruptores de su isla configurados para tener al menos un botón de falla y tiene un equipo de DC en la sala de control de daños, puede hacer clic en el botón de reparación de fallas en la parte inferior derecha y luego en la sala que funciona mal para reparar la falla sin mover un equipo allí.
Sala de control de daños: necesita un equipo de DC presente si desea usar el botón de reparación de fallas.
El botón de reparación de fallas se muestra en la parte inferior derecha. El indicador gris en la habitación que funciona mal significa que la falla se está reparando actualmente.
Inundación
Esto puede ser causado por casualidad o por un ataque. Una habitación que se inunda está marcada con un círculo rojo con el símbolo de una lágrima blanca.
Al inundarse, las habitaciones se llenan de agua. Una vez llenas, las habitaciones vecinas también comienzan a inundarse. Si no se marca, esto puede propagarse por todo el operador.
Los equipos de DC no pueden ingresar a salas inundadas. Para abordar las inundaciones, debe mover un equipo de DC a la sala de bombas en la proa del portaaviones. Mientras haya un equipo de CC en la sala de bombas, todas las secciones inundadas se vaciarán lenta y pasivamente.
Si tiene los interruptores de su isla configurados para tener al menos un botón de inundación y tiene un equipo de CC en la Sala de bombas, también puede hacer clic en el botón de inundación seguido de una sala de inundación para bombear activa y rápidamente esa sala.
Botón de desbordamiento que se muestra en la parte inferior derecha. El indicador gris en la habitación inundada de la izquierda significa que la habitación se está bombeando activamente y se vaciará más rápido que las demás.
Nota: las inundaciones parecen estar limitadas a la cubierta inferior. Una vez que el portaaviones de abajo llegó a este punto, varias horas después no se inundaron otras secciones. Esto podría ser útil en una situación crítica: como si nada más, la inundación detiene esa habitación que se está incendiando.
Incendió
Esto puede ser causado por casualidad o por el ataque. El fuego es probablemente el daño más peligroso a bordo del portaaviones, debido a la forma en que se propaga. Las habitaciones en llamas tienen una posibilidad regular de propagar el fuego a las habitaciones vecinas. Esta posibilidad es lo suficientemente alta como para recomendar no depender de un solo equipo de DC para combatir incendios. Si se tarda demasiado en trasladarse a la habitación y apagar el fuego, puede propagarse fácilmente a varias habitaciones y convertirse en un problema mayor.
Para combatir incendios, seleccione y mueva un equipo de DC a la habitación que está en llamas. Una vez que lleguen, comenzarán a extinguir las llamas. Afortunadamente, los hombres parecen no sufrir daños por moverse o combatir incendios.
Primera nota: el fuego puede extenderse a una habitación vecina que ya tenga un equipo de DC presente. No puede proteger una habitación dejando un equipo de DC adentro; es probable que obtenga mejores resultados moviendo a los equipos de DC hacia adelante para tratar de despejar una franja alrededor de áreas importantes.
Segunda nota: la propagación del fuego generalmente no se propaga verticalmente entre las cubiertas principales. Habiendo observado varios portaaviones en llamas, parece que solo hay ciertas habitaciones en la proa y la popa del portaaviones donde los incendios pueden moverse desde la cubierta más baja hasta las cubiertas media y superior. Esto podría ser útil en una situación crítica: puede ser posible controlar los incendios de la cubierta superior y luego bajar.
Avión estrellado
Esta es una condición especial. Cada vez que recupera escuadrones de una misión, existe la posibilidad de que uno de los aviones se estrelle en la cubierta. Cuando esto sucede, se recupera el resto del escuadrón. Sin embargo, todas las instrucciones de la cabina de vuelo se cancelan, lo que puede incluir la recuperación, y la cabina de vuelo se desactiva hasta que se despeja el avión.
Para borrar, puede seleccionar un equipo de DC y hacer clic en el círculo rojo que indica el avión estrellado. El equipo subirá a la cubierta y empujará el avión hacia la bebida.
Hay una segunda opción, más rápida. Si tiene un equipo de DC sentado en la habitación particular de la imagen de arriba (que es donde se encuentra el acceso a la cubierta) y un avión se estrella en la cubierta, el equipo de DC automáticamente comenzará a moverse hacia arriba y despejará el avión estrellado. Recuerde que todas las órdenes de cabina de vuelo se habrán despejado, independientemente.
Ubicaciones importantes en el portaaviones
La mayoría de las secciones del transportador están relacionadas con funciones particulares y pueden causar problemas cuando se dañan. Tenga en cuenta la diferencia entre secciones y habitaciones. Cada sección consta de 2-6 habitaciones. Cada habitación puede dañarse, incendiarse, inundarse, por separado.
Dividiré las secciones en dos tipos, arbitrariamente. Algunas secciones, como los Generadores Principales o Meteorología, pueden desactivar algunas funciones del barco si la sección sufre suficiente daño como para cerrarse. Estas habitaciones pueden ser importantes si la habitación en particular que se está desactivando es un problema: el daño de navegación que evita los cambios de puntos de ruta es un ejemplo.
El segundo tipo de sección son las que afectan a las plazas de Departamento, como la Enfermería o las Locomotoras. Cada habitación dañada en una de estas secciones bloquea una ranura en ese Departamento.
En la siguiente captura de pantalla, la sala de máquinas estaba completamente en llamas, bloqueando todas las ranuras del Departamento de Navegación y limitando el portaaviones a Dead Slow. También hubo algunos daños en la Enfermería y el Taller, bloqueando una ranura en cada Departamento.
La siguiente imagen marca las secciones que afectan a los espacios del Departamento. A efectos de DC, el más importante que hay que recordar es el alojamiento de la tripulación (marcado en amarillo). Cuando se dañe, esta sección bloqueará las ranuras en el Departamento de control de daños y cubierta, eliminando algunos de sus equipos de DC. Si tiene daños graves, daría prioridad a arreglar esta habitación y apagar los incendios vecinos.
Obtener equipos adicionales de DC y cómo usar las órdenes
Anteriormente mencioné que puedes tener cinco equipos de DC al tener cinco retratos de tripulación en el Departamento de DC. Sin embargo, ¿qué pasa si la sección de alojamiento de la tripulación está en llamas? Si es así, todas esas ranuras están bloqueadas y no tendría DC en absoluto. ¡Afortunadamente, este no es el caso! Puede tener hasta tres equipos de DC más, independientemente de cuánto esté en llamas su portaaviones. Esto también significa que, cuando tu Crew Quarters está intacto, puedes tener hasta ocho equipos de DC, si así lo deseas.
Interruptores de isla para +1 equipo DC
En la vista de la isla, hay una variedad de habitaciones y sus oficiales. Cada habitación se puede configurar en una de varias configuraciones, que permiten diferentes funciones de nave, misiones aéreas, etc. Para cambiar la configuración de una habitación, debe tener un oficial en la habitación, luego puede hacer clic en el botón. Su oficial no tiene que quedarse una vez que haya cambiado la configuración, ¡pueden irse a otra habitación!
A efectos de DC, la sala importante es la sala de navegación. Al cambiar a la tercera configuración, obtienes +1 CD de equipo, independientemente del daño que puedas tener. Tenga en cuenta que cambiar esta configuración le impedirá cambiar sus puntos de ruta de navegación, hasta que vuelva a cambiar la configuración.
Orden de control de daños para equipos +2 DC
También puedes usar una orden para darte +2 equipos DC durante cuatro horas. En la parte inferior izquierda de la pantalla hay un botón en blanco (marcado en amarillo debajo). Haga clic aquí y aparecerá el menú de pedidos. Haga clic en la opción Control de daños (marcada en verde) para activar la orden y obtener los equipos adicionales de DC.
Órdenes en profundidad
El sistema de pedidos tiene algunas consideraciones adicionales y puede causar cierta confusión. En primer lugar, solo puede emitir un pedido a la vez, y cada uno le impide utilizar cualquier otro pedido durante un tiempo. Es posible que se necesite algo de planificación en situaciones complicadas.
Además, la configuración en la isla puede impedir el uso de ciertas órdenes.
Mirando la enseñanza de las órdenes en la captura de arriba, hay números en los recuadros naranja y azul. Estos se refieren a 'puntos' de la Marina o del Aire, naranja y azul, respectivamente. Para usar la orden de control de daños, necesita al menos dos 'puntos' de la Armada. Para reabastecerse, necesita al menos uno de cada uno.
Para obtener estos puntos, debe tener los oficiales correctos en los tipos correctos de habitaciones. A la izquierda de la pantalla, puede ver las tarjetas de los oficiales. Cada uno tiene un marcador azul o naranja (o ambos) que muestra qué tipos de puntos pueden aportar. Cuando un oficial con un marcador azul está en una habitación azul en la isla, obtienes un punto. Lo mismo ocurre con los oficiales naranjas en las habitaciones naranjas.
A continuación puede ver la sala de navegación resaltada. Hay un pequeño icono naranja junto al nombre y la habitación está bordeada de naranja. Si pones un oficial con un marcador naranja aquí, obtendrás un 'punto' de la Armada.
Nota: los 'puntos' no se consumen cuando utiliza un pedido. Simplemente le impiden usar órdenes a menos que tenga oficiales estacionados en las salas apropiadas. Piense en ellos más como sus oficiales que se enfocan en los aspectos navales o aéreos del barco, brindándole los recursos para supervisar acciones complejas como una operación de reabastecimiento.
Cómo lidiar con daños generalizados
Esta sección es mucho más que yo hablando de algunos de mis pensamientos al lidiar con daños generalizados en este juego. Puede o no ser útil, o válido en futuras versiones.
- Incluso antes de recibir daño – Si se avecina un ataque aéreo que no puede bloquear por completo, considere alternar el interruptor de la isla y/o usar la orden de control de daños para que los equipos de DC estén listos de antemano. Mover los retratos de la tripulación entre departamentos lleva tiempo antes de que obtenga los equipos de DC, por lo que es posible que no los tenga listos cuando los necesite.
- Priorizando – evalúe en qué necesita concentrarse con sus equipos de DC. Por lo general, me concentraría en Crew Quarters, ya que dañar o perder esta sección reduciría mi capacidad para desplegar equipos de DC. Pero, dependiendo de qué más esté pasando, los Pilotos, Motores o Generadores pueden ser todos importantes, o posiblemente otras salas.
- Enfoque el fuego primero – Mencioné esto anteriormente en la guía. El fuego se propaga con entusiasmo en un portaaviones, mientras que el daño estándar es inmóvil. Las inundaciones, en comparación, se propagan un poco más lentamente y parecen estar limitadas a las cubiertas inferiores, lo que las hace algo menos peligrosas. Los incendios grandes se pueden combatir más fácilmente con varios equipos de DC en un área, trabajando a lo largo de una cubierta. Esto puede ayudar a reducir los reinicios que obtienes mientras trabajas a través de las llamas.
- inundación estratégicag – dado que las secciones inundadas no se quemarán, teóricamente puedes usar secciones inundadas para proteger otras áreas. Por ejemplo, si la mayor parte de su cubierta inferior está inundada, podría considerar bombear las secciones centrales, pero dejar las habitaciones en ambos extremos para más tarde. El beneficio clave de hacer esto es que puede reducir rápidamente la cantidad de habitaciones dañadas en el portaaviones si se acerca al límite del 50 % antes de hundirse.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Supervivencia de portaaviones guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Neftis. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.