Cuando todo está en llamas, Tu portador no está del todo perdido, al menos todavía no! Esta guía es un desglose de la información sobre el control de daños., incluyendo cómo obtener más equipos de DC, mecánica de daños, y segmentos de barco importantes. También se discuten la mecánica de los oficiales requeridos para usar pedidos, incluyendo reabastecimiento.
Introducción
He notado que algunos mecánicos pueden ser difíciles de aprender, especialmente cuando hay varios sistemas que afectan el área, que se muestran y se manejan en diferentes lugares – Órdenes es el mejor ejemplo.
Para ayudar a cualquiera que haya tropezado con este juego y pueda estar luchando con algunos de estos, He reunido esta guía sobre el control de daños por transportista, y un aparte de usar pedidos, Como siento que estos dos pueden causar problemas al jugador en esta compilación de demostración. Preferiría que cualquiera que juegue para obtener una experiencia positiva siempre que sea posible., Y tener ayuda con la mecánica del juego podría marcar la diferencia.
Uso del departamento (Multitud) Ventana
Para lidiar con cualquier cosa más que daños rutinarios, Ayuda a comprender la ventana del departamento. Para acceder, Haga clic en el botón en la parte superior derecha de la pantalla con las siluetas de la tripulación, se muestra a continuación.
Esto te muestra esta ventana:
Hay algunas cosas que están sucediendo aquí, Pero me centraré solo en el control de daños para esta guía. en esta ventana, Puede arrastrar y soltar retratos de la tripulación para reasignarlos a diferentes áreas.. Cuando mueves un miembro de la tripulación, Llevará algún tiempo atravesar el transportista., y se muestra una animación para caminar en el retrato. Una vez que lleguen, La animación desaparece, y comienzan a trabajar.
La sección frontal y centro se llama cubierta & Control de daños. Para cada retrato de tripulación en este departamento, Obtienes otro equipo de DC. Si tiene cinco tripulaciones en el departamento, obtienes cinco equipos de DC de ellos.
Tenga en cuenta que algunas o todas las ranuras en un departamento se pueden bloquear si ciertas partes del transportista están dañadas. Esto se discutirá en la sección a continuación.
Tipos de daños y conceptos básicos de DC
Hay cinco tipos de trabajos con los que los equipos de DC tienen que lidiar. La mayoría de estos pueden y ocurrirán ocasionalmente al azar. Mayores cantidades de daño pueden ser causadas por ataques enemigos – aviones o submarinos.
Daño
Esto es causado por un ataque enemigo. La habitación afectada está marcada con un círculo rojo con una x blanca. Esto solo se puede reparar enviando un equipo de DC a esa habitación para reparar el daño.
Funcionamiento defectuoso
Esto parece ser causado solo al azar, y no por ataque enemigo. La habitación afectada está marcada con un círculo rojo con un símbolo blanco roto. Esto se puede reparar enviando un equipo de DC a esa habitación..
Hay una segunda forma de lidiar con mal funcionamiento pero tiene restricciones. Si tiene los interruptores de su isla configurados para tener al menos un botón de falla, Y tienes un equipo de DC en la sala de control de daños, Puede hacer clic en el botón de reparación de fallas en la parte inferior derecha y luego en la sala de mal funcionamiento para reparar la falla sin mover un equipo allí.
Sala de control de daños: necesita un equipo de DC presente si desea usar el botón de reparación de fallas.
El botón de reparación de fallas se muestra en la parte inferior derecha. El indicador gris en la sala de mal funcionamiento significa que la falla se está fijando actualmente.
Inundación
Esto puede ser causado por casualidad o por un ataque. Una sala de inundaciones está marcada con un círculo rojo con un símbolo de lágrima blanca.
Cuando se inunda, habitaciones llenas de agua. Una vez lleno, Las habitaciones vecinas comienzan a inundarse también. Si no se controla, esto puede propagarse por todo el transportista.
Los equipos de DC no pueden entrar en habitaciones inundadas. Para abordar las inundaciones, Necesitas mover un equipo de DC a la sala de bombas en la proa del transportista. Mientras hay un equipo de DC en la sala de bombas, Todas las secciones inundadas se vaciarán lenta y pasivamente.
Si tiene los interruptores de su isla configurados para tener al menos un botón de inundación, Y tienes un equipo de DC en la sala de bombas, you can also click the flooding button followed by a flooding room to actively and quickly pump out that room.
De-flooding button shown in the bottom right. The grey indicator in the left-hand flooded room means that room is being actively pumped out, and will empty faster than the others.
Nota: flooding appears to be limited to the lower deck. Once the carrier below reached this point, several hours later no other sections flooded. This could be useful in a critical situation – as if nothing else, the flooding stops that room is on fire.
Fuego
This can be caused by chance or by the attack. Fire is likely the most dangerous damage onboard the carrier, due to the way it spreads. Rooms on fire have a regular chance to spread fire to neighboring rooms. Esta oportunidad es lo suficientemente alta como para que recomiendo no confiar en un solo equipo de DC para luchar contra incendios.. Si tarda demasiado en mudarse a la habitación y luchar contra el fuego, puede extenderse fácilmente a varias habitaciones y convertirse en un problema mayor..
Para combatir los fuegos, Seleccione y mueva un equipo de DC a la habitación que está en llamas. Una vez que lleguen, comenzarán a extinguir las llamas. Agradecidamente, Los hombres parecen no recibir daño al moverse o luchar contra incendios.
Primera nota: El fuego puede extenderse a una habitación vecina que ya tiene un equipo de DC presente. No puede proteger una habitación dejando un equipo de DC adentro – Es probable que tenga mejores resultados avanzando a los equipos de DC para tratar de despejar una tira alrededor de áreas importantes..
Segunda nota: La propagación del fuego generalmente no se extiende verticalmente entre las cubiertas principales. Habiendo visto varios transportistas en llamas, Parece ser ciertas habitaciones en la proa y popa del portador donde los incendios pueden moverse desde la cubierta más baja hasta las cubiertas intermedias y superiores.. This could be useful in a critical situation – Es posible controlar los incendios de la cubierta superior, Entonces avanza hacia abajo.
Avión estrellado
Esta es una condición especial. Siempre que recuperes escuadrones de una misión, Existe la posibilidad de que uno de los aviones se establezca en la cubierta.. cuando esto sucede, el resto del escuadrón está recuperado. Sin embargo, Todas las instrucciones de la cubierta de vuelo se cancelan, que puede incluir la recuperación, y la cubierta de vuelo está deshabilitada hasta que el avión se limpia.
Para despejar, Puede seleccionar un equipo de DC y hacer clic en el círculo rojo que indica el avión bloqueado. El equipo se moverá en la cubierta y empujará el avión a la bebida..
Hay un segundo, Opción más rápida. Si tiene un equipo de DC sentado en la habitación particular en la imagen de arriba (que es donde se encuentra el acceso a la cubierta), y un avión se estrella en la cubierta, El equipo de DC comenzará a moverse automáticamente y despejará el avión bloqueado. Recuerde que todas las órdenes de la cubierta de vuelo se habrán eliminado, a pesar de todo.
Ubicaciones importantes en el transportista
La mayoría de las secciones en el portador están relacionadas con funciones particulares y pueden causar problemas cuando se dañan. Tenga en cuenta la diferencia entre secciones y habitaciones. Cada sección consiste en 2-6 alojamiento. Cada habitación puede dañarse, en llamas, inundado, por separado.
Dividiré las secciones en dos tipos, arbitrariamente. Algunas secciones, como los principales generadores o meteorología, puede deshabilitar algunas funciones del barco si la sección recibe suficiente daño para cerrarse. Estas habitaciones pueden ser importantes si la habitación en particular que se está deshabilitando es un problema – Daños de navegación La prevención de los cambios en el punto de referencia es un ejemplo.
El tipo de sección de la segunda sección son aquellos que afectan las ranuras del departamento, como Sickbay o los motores. Cada habitación dañada en una de estas secciones bloquea una ranura en ese departamento.
En la siguiente captura de pantalla, La sala de máquinas estaba completamente en llamas, Bloquear todas las espacios del departamento de navegación y limitar al transportista a muertos lentos. También hubo algún daño en Sickbay y el taller., bloquear una ranura en cada departamento.
La imagen a continuación marca las secciones que afectan las ranuras del departamento. Para fines de DC, el más importante para recordar es el tripulación. (marcado en amarillo). Cuando se daña, Esta sección bloqueará las ranuras en la cubierta & Departamento de control de daños, Eliminar algunos de sus equipos de DC. Si tienes un gran daño, Priorizaría arreglar esta habitación y apagar cualquier incendio vecino.
Obtener equipos de DC adicionales, y cómo usar pedidos
Anteriormente mencioné que puedes tener cinco equipos de DC teniendo cinco retratos de tripulación en el departamento de DC.. Sin embargo, ¿Qué pasa si su sección de cuartos de tripulación está en llamas?? En ese caso, Todas esas ranuras están bloqueadas, Y no tendrías DC en absoluto. Agradecidamente, Este no es el caso! Puedes tener hasta tres equipos de DC más, Independientemente de cuánto esté en llamas su portador. Esto también significa que, Cuando sus cuartos de tripulación están intactos, Puedes tener hasta ocho equipos de DC, Si así lo elija.
Switches de isla para +1 Equipo de DC
En la vista de la isla, hay una variedad de habitaciones y sus oficiales. Cada habitación se puede configurar en una de varias configuraciones, que permiten diferentes funciones de barco, misiones aéreas, etcétera. Para cambiar una habitación, Tienes que tener un oficial en la habitación, Entonces puede hacer clic en el botón. Su oficial no tiene que quedarse una vez que haya cambiado la configuración, Pueden ir a otra habitación!
Para fines de DC, La sala importante es la sala de navegación. Cambiando a la tercera configuración, tu ganas +1 Equipo de DC, Independientemente de cualquier daño que pueda tener. Tenga en cuenta que cambiar esta configuración le impedirá cambiar sus puntos de referencia de navegación, Hasta que cambie la configuración.
Orden de control de daños para +2 Equipos de DC
También puedes usar un pedido para darte +2 Equipos de DC durante cuatro horas. En la parte inferior izquierda de la pantalla hay un botón en blanco. (marcado en amarillo debajo). Haga clic en esto, y aparecerá el menú de pedidos. Haga clic en la opción de control de daños (marcado en verde) para activar el pedido y obtener los equipos de DC adicionales.
Órdenes en profundidad
El sistema de pedidos tiene algunas consideraciones adicionales y puede causar cierta confusión.. En primer lugar, Solo puedes emitir un pedido a la vez, y cada uno le impide usar cualquier otro pedido durante una duración. Es posible que se necesite alguna planificación en situaciones complicadas..
Además, La configuración en la isla puede evitar el uso de ciertos pedidos.
Mirando la enseñanza de las órdenes en la captura anterior, Hay números en las cajas de naranja y azul.. Estos se refieren a los puntos de la Armada o Air ‘’ – naranja y azul respectivamente. Para usar el orden de control de daños, Necesitas al menos dos "puntos" de la Armada. Para reabastecer, Necesitas al menos uno de cada uno.
Para obtener estos puntos, Necesitas tener los oficiales adecuados en los tipos correctos de habitaciones. A la izquierda de la pantalla, puedes ver las tarjetas de oficial. Cada uno tiene un marcador azul o naranja (o ambos) mostrando qué tipos de puntos pueden contribuir. Cuando un oficial con un marcador azul está en una habitación azul en la isla, obtienes un punto. Del mismo modo para oficiales de naranja en habitaciones de naranja.
A continuación puede ver la sala de navegación resaltada. Hay un pequeño icono de naranja al lado del nombre, y la habitación está bordeada en naranja. Si pones a un oficial con un marcador naranja aquí, obtendrás un "punto" de la marina.
Nota: los ‘puntos’ no se consumen cuando usa un pedido. Simplemente le impiden usar pedidos a menos que tenga oficiales estacionados en las habitaciones apropiadas. Piense en ellos más como sus oficiales centrados en los aspectos navales o aéreos del barco, dándole los recursos para supervisar acciones complejas, como una operación de reabastecimiento..
Lidiar con daños generalizados
Esta sección es muy solo yo hablando de algunos de mis pensamientos cuando se trata de un daño generalizado en este juego.. Puede o no ser útil, o válido en futuras versiones.
- Incluso antes de recibir daño – Si hay un ataque aéreo que no puede bloquear por completo, Considere alternar el interruptor de la isla y/o usar el orden de control de daños para que los equipos de DC se preparen de antemano. Mover retratos de la tripulación entre departamentos lleva tiempo antes de obtener los equipos de DC, Entonces es posible que no los tenga listos cuando los necesite.
- Prioridad – Evalúe en qué debe concentrarse con sus equipos de DC. Generalmente me centraría en los cuartos de la tripulación, Como daños o perder esta sección, reduciría mi capacidad de implementar equipos de DC. Pero, Dependiendo de qué más esté pasando, los pilotos, motores, o los generadores podrían ser importantes, o posiblemente otras habitaciones.
- Fundir Fire primero – Mencioné esto anteriormente en la guía. El fuego se extiende con entusiasmo en un transportista, mientras que el daño estándar es inmóvil. Inundación, en comparación, se extiende un poco más y parece estar limitado a las cubiertas inferiores, haciéndolo algo menos peligroso. Los incendios grandes se pueden combinar más fácilmente con múltiples equipos de DC en un área., Trabajando a lo largo de una cubierta. Esto puede ayudar a reducir las reignaciones que obtiene mientras trabaja a través de las llamas.
- Inundación estratégicagramo – Dado que las secciones inundadas no se quemarán, Teóricamente puede usar secciones inundadas para proteger otras áreas.. Por ejemplo, Si la mayor parte de su cubierta inferior está inundada, Podrías considerar bombear las secciones centrales, Pero deje habitaciones en cada extremo hasta más tarde. El beneficio clave de hacer esto es que puede reducir rápidamente la cantidad de habitaciones dañadas en el transportista si se está acercando al 50% Límite antes de hundir.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Supervivencia del portaaviones guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Nepthys. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.