Una guía general que describe un enfoque generalizado sobre cómo ganar contra la IA.
La estrategia general
La estrategia general de AI Wars es similar a otros 4X, en los que exploras, expandes, explotas los recursos disponibles y exterminas a la IA. Sin embargo, el juego rompe la mayoría de los tropos y expectativas del género RTS y 4X en el que expandirse demasiado y demasiado rápido hará que la IA se concentre en ti y te destruya, junto con otras mecánicas exclusivas de la serie. Debes jugar a una velocidad relativamente buena antes de que la IA cree una flota ofensiva para aplastarte, pero también debes jugar con inteligencia si quieres evitar que la IA se concentre en tus victorias recientes contra ella. El juego se centra en gran medida en las batallas tácticas, tanto ofensiva como defensivamente, y es extremadamente profundo con bucles de juego relativamente optimizados. Lo mejor es descartar cualquier noción preconcebida que pueda tener de los juegos de simulación espacial anteriores, ya que lo más probable es que lo obstaculicen, en lugar de ayudarlo.
Para empezar, puede elegir entre los menús de inicio rápido, que ofrecen campañas y escenarios hechos a medida por los desarrolladores, o puede crear un juego personalizado (juego estándar muy parecido a Stellaris o Civ), donde puede modificar casi todo, desde el número de capturables a las facciones que pueblan tu galaxia. Después de seleccionar el tipo de mapa y una posición de inicio que te guste, puedes proceder a la pantalla de facción para seleccionar el tipo de IA contra el que deseas jugar, las facciones que pueden aparecer en el juego, así como el equipamiento para tu inicio. flota. Puede elegir entre dos estaciones de batalla, que tienen una carga única de torretas que se pueden expandir aún más robando planos de estructuras de IA llamadas Servidores de esquemas de torretas, o TSS, así como Otros servidores de esquemas defensivos, llamados ODSS. También puedes elegir tu flota inicial, que determina tus capacidades ofensivas iniciales. En la última pestaña, está la pestaña de equilibrio de galaxias. Esta pestaña te permite ajustar varios comportamientos de facciones aliadas, facciones enemigas, desafíos de dificultad adicional, cuántos recursos hay en el mapa, así como el equilibrio entre unidades. ¿No te gusta tener barcos grandes? Puedes modificar bombarderos y cazas para que sean más fuertes. ¿Quieres barcos grandes más poderosos? También puedes modificarlos. El juego, sin embargo, se equilibra en torno a la configuración predeterminada con la IA en dificultad 7 en Full Ensemble. Una vez que esté satisfecho con la configuración, puede iniciar directamente en el juego.
Dentro del juego en sí, tienes 3 objetivos principales:
- Captura más barcos para construir fuerza ofensiva
- Captura más torretas para construir fuerza defensiva
- Mata a la IA
Para lograr estos objetivos, debes capturar más naves y diseños de torretas para fortalecer tus capacidades. Los barcos pueden venir con transportes desarmados, que fueron abandonados durante la retirada humana al mundo natal, o robados de un ARS. Todos los barcos dentro de la galaxia son aleatorios, por lo que nunca recibes los mismos barcos en cada campaña. Sin embargo, las flotas abandonadas generalmente siguen un tema, albergan barcos que usan la misma tecnología o se complementan entre sí de alguna manera. Las torretas vienen con tus estaciones de batalla iniciales, pero se obtienen principalmente robándolas de TSS. Estas torretas se pueden piratear para dar a todas las estaciones de batalla/ciudadelas y planetas las mismas defensas o se pueden piratear por 3 veces la cantidad que se le dará a una sola fortificación orbital (estaciones de batalla, ciudadelas).
El grupo de AI Homeworld y las defensas tienen una fuerza de flota estimada de 300, aumentando a medida que avanza el juego. Entonces, en general, debes asegurarte de que tu flota final sea capaz de derrotar al menos 300 de las defensas de las naves y las naves, así como tener torretas que sean capaces de manejar lo que la IA te arroja la mayor parte del tiempo. También desea investigar múltiples tecnologías y obtener naves y torretas en dichas tecnologías, ya que cada tecnología tiene ventajas y desventajas, lo que puede permitir que la IA contrarreste su construcción si usa solo una tecnología (monotecnología). Después de obtener la potencia necesaria y la información sobre los clústeres de AI Homeworld, es hora de lanzar el ataque. Primero debe destruir los Dire Guard Posts de todos los planetas del grupo Homeworld, para hacer que el AICS en el AIHW sea vulnerable a los ataques. Después de destruir el AIHW, el AI Overlord (Fase II) comenzará su ofensiva, para un enfrentamiento final con la flota humana. Irá directo a tu HW, por lo que durante esta parte, es vital que te retires y comiences a fortalecerte para la ola final.
Nota importante: si sus tecnologías no se sinergizan, puede reembolsarlas al costo de 5 HaP. Sin embargo, HaP no se puede reembolsar y solo se puede generar tomando más planetas o destruyendo ciertas estructuras.
El juego temprano
Para empezar, tienes los siguientes objetivos:
- Sobrevivir a
- Fortalece tu flota inicial
- Refuerza tus defensas
Sus primeros movimientos son inspeccionar su entorno y tomar nota de qué planetas son fácilmente defendibles (solo una conexión de agujero de gusano) y cuáles tienen muchos recursos en ellos (muchas minas de asteroides, flotas abandonadas, estaciones de investigación avanzada, servidores de esquemas de torretas, convertidores de materia Zenith, generadores de energía Zenith, etc.). La pestaña Intel aquí es extremadamente útil, ya que enumera todas esas cosas en una pequeña lista agradable para que pueda leer y ver dónde están las cosas en lugar de tener que buscarlas en todo el mapa.
La siguiente orden del día es capturar los planetas circundantes. Se garantiza que el jugador comenzará con 1 flota abandonada, 1 TSS y 1 ARS cerca. Captura estos planetas destruyendo las estaciones de comando de IA (AICS) y luego construye tus propias estaciones de comando en ellas (CS). Hay tres tipos de CS, que son Logísticos, Económicos y Militares, cada uno con su propia función distinta. Depende de usted, el jugador, elegir la estación que mejor se adapte a sus necesidades actuales en función de su situación. Una estación Logi es un buen compromiso entre las capacidades defensivas y los beneficios económicos, ya que comienza y recibirá 8 torretas de todos los hacks TSS y viene con una flota de defensa planetaria más grande.
Por lo general, desea obtener al menos dos líneas de barcos y torretas del ARS y TSS, respectivamente. Dependiendo del escenario, querrás priorizar la captura de más planetas ARS para fortalecer tus capacidades ofensivas o planetas TSS para fortalecer tus defensas. Tenga en cuenta que capturar un planeta con un ARS o TSS reduce el costo de piratería a la mitad y reduce a la mitad la respuesta de IA provocada, lo que hace que sea mucho más fácil y seguro obtener nuevas naves y torretas.
Después de capturar tu primer planeta, notarás que destruir un AICS revela más del mapa. Esto se llama exploración, ya que obtienes la información del mapa al destruir más AICS. Cuanto más cerca del territorio inexplorado esté el CS destruido, más posibilidades hay de que se exploren los planetas circundantes. Esto no significa que debas destruir todos los planetas cercanos. En general, debe capturar alrededor de 4 a 8 planetas para tener los recursos para mantener cómodamente a raya a la IA.
A medida que destruyas y captures más planetas, notarás que más y más naves de IA huyen de tu flota. En general, es aconsejable tratar de evitar el escape de estas naves, ya que estas naves se unen más tarde para formar la Hunter Fleet, que es la flota ofensiva de la IA. También notará que los planetas adyacentes a los planetas que ataca comienzan a aumentar sus niveles de alerta. Esto también es importante ya que dicta cuántos refuerzos enviará la IA a dichos planetas para fortalecer sus defensas.
Al final del juego inicial, por lo general querrás tener un poder de flota combinado de 100 ofensivamente y alrededor de 50 de fuerza de defensa en cada planeta (suponiendo que sean planetas logísticos). Si tiene problemas para defender sus planetas o sufre una fuga de metal, se recomienda encarecidamente subir de nivel los primeros planetas directamente con ciencia en 1 y subir de nivel el mundo natal en 2. Subir de nivel una flota planetaria subirá de nivel todas las estructuras y naves construidas y estacionadas en un planeta, que incluye minas de asteroides.
*Nota* Las unidades y torretas bajo campos de fuerza planetarios infligen solo la mitad del daño. Algunas unidades, como las Fragatas de campo de fuerza (FFFH), tienen el rasgo de "Campo de fuerza endurecido" que permite proteger a las unidades para que inflijan el daño completo.
El medio juego
Después de obtener una cantidad cómoda de naves y torretas, es hora de comenzar a pasar a la ofensiva. A estas alturas, debería haber generado entre 80 y 120 AIP, y la IA ha alcanzado el segundo nivel de tecnología. Esto significa que todos los barcos futuros que construya la IA estarán en el nivel 2, y significa que la IA será más fuerte en la ofensiva y defensiva si se le da suficiente tiempo para construir. En este momento, debe buscar tomar más planetas, con importantes recursos estratégicos como estructuras neutrales, ARS, TSS y flotas abandonadas.
Para la mitad del juego, desea al menos invertir en tecnología de dos armas hasta el segundo rango, 2 si tiene la ciencia. También debe comenzar a invertir en tecnologías económicas y defensivas, como torretas y campos de fuerza, ya que, durante este tiempo, la IA será alertada de su presencia y se comprometerá a atacar ofensivamente. Es durante este tiempo cuando las flotas Warden y Hunter te enfrentarán activamente en la batalla.
Tus objetivos desde la mitad del juego hasta el final son:
- Genere suficiente ciencia para obtener el tercer y cuarto nivel de tecnología para fortalecer sus naves/torretas más fuertes.
- Hackea 2 o 3 TSS/ARS más para fortalecer tu flota.
- Captura grandes estructuras para reducir la AIP y fortalecer tu economía.
- Expande hacia la IA para revelar el grupo Homeworld.
Como se mencionó anteriormente, generalmente en este momento, la IA será alertada de su presencia. Aquí es cuando debes proceder con precaución. Es alrededor de este tiempo que las flotas Warden y Hunter emergen e intervienen. Warden es la flota de IA responsable de defender los planetas de IA cuando están bajo ataque. Sus estrategias generales son fortificar un planeta colocando una flota en dicho planeta, o se unirán a la lucha con las fuerzas locales para tenderte una emboscada. El Cazador en este momento también comenzará a rodear sus planetas, esperando su momento y sondeando sus defensas. Si Hunter Fleet nota que puede abrumar tus defensas 3 a 1, generalmente se unirá a la ofensiva. Esto puede ser especialmente mortal si no está preparado para ello. Con todo eso en mente, debe tener cuidado de actualizar su flota a una lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a las defensas Warden Fleet + AI (generalmente alrededor de 300), así como acumular suficientes torretas para defenderse de Hunters y Warp Waves (generalmente alrededor de 100 hasta 200 en fuerza si se trata de planetas logísticos).
En este momento, podría ser aconsejable dedicar un planeta que tiene la fuerza insuficiente a propósito para incitar a la Hunter Fleet a atacarlo, perder naves mientras ataca o establecer puntos de estrangulamiento con sus estaciones de batalla y sus torretas. Estos cuellos de botella aislarán el movimiento de Hunter Fleet, evitarán que se unan entre sí y te permitirán cazar a Hunter Fleet sin riesgo de fuga. Si los guardianes te causan demasiados problemas, busca Bases de la flota de guardianes en el mapa. Estas bases de flota sirven como puntos de reunión, astilleros y almacenamiento para Warden Fleet. Destruirlos paralizará la capacidad de Warden Fleet para reconstruir y desplegar unidades, lo que te permite ir recortando poco a poco la Warden Fleet.
Durante este tiempo, también comenzará a notar planetas de IA con grandes estructuras defensivas, como impulsores de masa, cañones de iones, torretas oculares y fortalezas. Estos harán que sea más difícil destruir a los defensores y, por lo general, deben atacarse primero antes de que derritan tu flota. Las torretas oculares son especialmente peligrosas ya que comienzan en el Nivel 5 y tienen un campo de fuerza invencible a su alrededor hasta que quedan como máximo 2 puestos de guardia en el planeta.
Nota importante: durante este tiempo, puede que le resulte difícil mantener la energía suficiente para construir todas las torretas y barcos que ha capturado. Considere ahorrar energía eliminando cantidades de torretas en planetas de poca importancia (planetas logísticos no utilizados, planetas con todos los hackables pirateados). Esto, a su vez, le dará a la IA algo contra lo que lanzarse y le permitirá usar esa energía en otros lugares.
End Game
Eso es todo, te estás acercando al cúmulo de planetas natales, los planetas comenzarán a tener fortalezas defensivas regulares de 200 a 300, las grandes estructuras defensivas como las torretas Eye se volverán más frecuentes. Para destruir la IA de una vez por todas, debes destruir el núcleo de la IA conocido como Overlord. Para que Overlord se revele, debes destruir el CS de AI Homeworld. Para hacer eso, primero debes destruir los terribles puestos de guardia en los planetas que rodean AI Homeworld. Estos planetas de nivel 7 se conocen como los mundos "Bastión", y en conjunto, estos planetas más el Planeta natal se conocen como el grupo de Planetas natales. Cuando llegas por primera vez a un mundo bastión, la IA se actualiza automáticamente al segundo nivel de tecnología si no lo ha hecho antes, y una vez que aterrizas en el AIHW, subirá al tercer nivel de tecnología.
La protección del AIHW es la Guardia Pretoriana. Esta flota está compuesta por unidades de nivel 7 y patrullan mundos a 3 saltos del AIHW. Estas unidades son agresivas y valientes y son extremadamente peligrosas. Aparecerán en el momento más inoportuno, por lo que es aconsejable paralizarlos antes de atacar el grupo HW. Los puestos de guardia terribles son más fuertes que los puestos de guardia regulares, pero también incurren en 8 puntos AIP cuando se destruyen. Tendrás que destruirlos a todos más los del AIHW para que el CS del AIHW sea vulnerable a los ataques. En este momento, desea haber acumulado una flota de aproximadamente 300 a 400 efectivos y tener al menos 200 efectivos defensivos (suponiendo que haya estaciones logísticas).
Después de destruir el AICS en el HW, el AI Overlord se generará a partir de los restos del CS. Será inmune a los ataques hasta que abandone los mundos bastión, después de lo cual se dirigirá directamente hacia tu HW. El Overlord de la IA es extremadamente letal contra las naves, ya que puede convertirlas para que sean amigables con la IA y tiene una gran cantidad de escudos que se regeneran. Querrás fortificar varios mundos en el camino con torretas e intentar destruir el AIOL a medida que se presente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este AI War 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por tom. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.