Desde el lanzamiento de Planetfall, ha habido numerosos lanzamientos y actualizaciones del juego, lo que ha dejado obsoletas muchas guías de Steam actuales, videos de YouTube e incluso la wiki de Planetfall. Esta guía será la guía más actualizada y completa de sectores y explotaciones a partir de junio de 2021. Es poco probable que se produzcan desarrollos significativos en Planetfall porque el juego está efectivamente completo, lo que debería mantener esta guía actualizada.
Sectores
Cada mapa se divide en áreas delimitadas distintas conocidas como "Sectores". Los dos tipos de sectores son los sectores de agua y los sectores de tierra. Cada sector tiene un hexágono "central". Este no es necesariamente el centro geométrico del mosaico, pero es donde deben ubicarse su colonia y sus puntos de referencia. Este es también el hexágono donde puede obtener más información sobre el Sector (esto abre la ventana de Análisis del Sector).
Sectores Terrestres
Los climas y terrenos se pueden encontrar en todas las áreas de tierra habitable. Esto es lo que determina los recursos potencialmente explotables. La energía, la ciencia, la manufactura y los alimentos son los cuatro tipos de recursos. Los diversos climas y terrenos proporcionan dos de los cuatro recursos.
Un clima árido, por ejemplo, proporciona energía y 1 producción. Cuando se combina con el terreno llano fértil, que proporciona un alimento y un conocimiento, proporciona uno de cada uno. Para los sectores terrestres, hay cuatro climas "estándar" y cuatro terrenos "estándar".
Ignorando lo anterior, lo que esto significa es que cada sector tiene una combinación de 4 recursos. Puede tener 1 de cada uno, 2 de un recurso y 1 de otros dos o un par de dos recursos (al no tener nunca 2 iguales, nunca verás 3 o 4 de una misma cosa).
Además del terreno y el clima, los sectores terrestres incluyen con frecuencia nodos de recursos, características, peligros y puntos de referencia. Estos serán discutidos más adelante. Tenga en cuenta que algunos no son habitables y se anexarán o colonizarán. Estos son bastante obvios ya que no contienen recursos.
Anexión
Puedes anexar otro sector cuando tu colonia alcance un múltiplo de cuatro. Como resultado, un nuevo sector ha ganado una población de 4/8/12/16. El sector que deseas anexar debe estar adyacente a tu colonia u otro sector anexado y a no más de dos sectores de distancia.
Simplemente haga clic en el hexágono central de un territorio vecino y luego haga clic en Anexo para tomar el control. La anexión no requiere el uso de ningún recurso, pero requiere un turno. Con una población de 16, puedes anexar hasta cuatro sectores. Incluso con una población mayor, el número máximo de sectores anexos es de cuatro. La explotación residencial tiene el potencial de aumentar el número de anexiones. Estos serán cubiertos en una sección posterior. La pantalla de Colonia mostrará 5/5 Sectores anexados en lugar de 4/4 Sectores anexados, pero esto se debe a que incluyen su Sector de Colonia, que técnicamente no está anexado.
A pesar de que muestra cuatro íconos de recursos, anexar un sector no hace más que expandir sus fronteras. El territorio recién adquirido tendrá una "Base de sector" en el hexágono central con una guarnición, pero anexar territorio no te proporcionará ningún recurso adicional (los nodos de recursos son una excepción). (Para obtener más información, consulte la sección sobre Nodos de recursos). Para comenzar a recibir ingresos de recursos de un sector, se debe construir la explotación.
Este es un sector que una colonia cercana ha anexado. Como no hay explotación, la colonia no gana nada con este sector. Los sectores explotados están representados por un icono de recurso en el hexágono central, que representa su explotación. El hexágono central del Sector está vacío en este caso (obsérvese que sólo está vacío en el Resumen económico. El Resumen militar muestra una bandera amarilla, lo que indica que el hexágono central contiene una Base de sector). Además, debido a que carece de otras características, particularmente de nodos de recursos, este sector depende de la explotación para generar cualquier recurso.
Explotaciones
Luego, un sector puede ser explotado después de haber sido anexado. Estos exploits se crean en la pestaña Sector Production de la Colonia. La estructura fue construida en el corazón del sector. Incluso si existen los cuatro tipos de recursos en el sector, solo se puede extraer uno de ellos. Otros recursos simplemente están subutilizados. ¡Incluso puedes usar un recurso que no pertenece al sector! Esto no se recomienda porque la ganancia por vuelta será bastante pequeña.
La cantidad de ingresos que obtienes por turno de un exploit está determinada por los cuatro recursos en ese sector, que están determinados por el clima y el terreno, como se explicó anteriormente. Tomemos como ejemplo la energía:
Si no hay íconos de energía en un sector pero aun así construyes la Explotación de energía, obtienes 10 de energía por turno. Si un sector tiene solo un ícono de energía y construyes la Explotación de energía, recibirás 15 de energía por turno.
Recibirás 20 de energía por turno si hay dos íconos de energía en un sector y construyes una Explotación de energía (como se muestra en el ejemplo anterior). Esto se conoce como explotación de nivel 1, 2 y 3. Cualquier otro recurso (alimento, conocimiento o producción) en ese sector se pierde. Cuando se construye la explotación, ocupa el hexágono central del sector y su nivel se representa con un número romano.
Es posible que haya notado que hay cinco niveles diferentes de explotación. ¿Cómo es esto posible si un sector solo puede tener dos recursos? La solución es realizar una investigación y luego construir mejoras de sector en su colonia (consulte la sección a continuación).
Otra cosa a tener en cuenta es que una colonia solo puede albergar a dos personas a la vez. Una colonia con dos explotaciones de energía, por ejemplo, ya no puede construir explotaciones de energía adicionales. Después de construir la explotación, se pueden construir estructuras más avanzadas conocidas como Estructuras de Especialización Sectorial (ver la sección a continuación). Las hidroexplotaciones para sectores costeros, las explotaciones residenciales y las explotaciones de relevo orbital son algunas de las otras explotaciones que se tratan en secciones posteriores.
Investigación de desarrollo de recursos
El Desarrollo de “Recursos” del Nivel II para cada uno de los cuatro recursos primarios, la investigación está disponible.
La entrada de los Archivos Imperiales para el Desarrollo de Alimentos se puede encontrar aquí. Ha desbloqueado la "Mejora de los sectores alimentarios" del edificio de colonias a la derecha. Esto se construye de la misma manera que cualquier otra estructura de Colonia. Hay dos edificios debajo de estos: la Plantación de Alimentos de Bioingeniería y el Centro de Exportación Agrícola. Estructuras de Especialización Sectorial es como se denominan estas estructuras. Las entradas de investigación sobre conocimiento, energía y desarrollo de productos siguen el mismo patrón.
Actualización de sectores de recursos
Alimentos/Producción/Conocimiento/Sectores Alimenticios Mejora I y II son estructuras construidas en la pestaña Colonia. Aumentan la cantidad de ese tipo de recurso que se explota en todos los sectores de esa colonia. Suponga que tiene un sector con el doble de recursos energéticos. Anexas el territorio, que solo sirve para expandir tus fronteras. Luego construyes una Explotación de energía, que se convierte en una Explotación de nivel 3 que recolecta 20 energías por turno porque tienes dos Recursos de energía.
Al construir una Mejora de Sectores de Energía en la Colonia, se actualiza a una Explotación de Nivel 4 que genera 25 de energía por turno. Cualquier otro Sector de Energía Explotada también avanza un nivel. Para avanzar al nivel más alto, el nivel 5, se debe investigar la tecnología de desarrollo de recursos II de nivel VI y se debe construir la mejora de sectores II correspondiente en la colonia. Una vez que haya construido edificios para una industria específica, podrá construir estructuras especializadas.
Estructura de Especialización Sectorial
Cada tipo de explotación tiene tres edificios. Las dos primeras especializaciones se investigan en Desarrollo de recursos I en investigación de nivel II, y la tercera en Desarrollo de recursos II en investigación de nivel VI. Por explotación, solo puedes construir uno de los tres edificios posibles. Sin embargo, debido a que cada colonia puede explotar dos recursos, puedes tener dos de los tres edificios especializados posibles. Estos establecimientos brindan descuentos únicos con un enfoque militar o civil. También se benefician de mayores niveles de explotación.
Estas son las dos especializaciones disponibles en Explotación Energética. Es importante tener en cuenta que la Explotación de energía debe construirse primero antes de que pueda elegir su especialización.
Para maximizar la ganancia de explotación, elija qué Sector anexar, qué Explotación construir en ese Sector, qué Estructura de Especialización de Sector construir para esa Explotación, y finalmente construya la Mejora de Sectores de Recursos para aumentar el nivel de Explotación.
Colonización
Los Sectores Terrestres pueden colonizarse transfiriendo una Unidad Colonial al hexágono central. Solo puede ser colonizado si no está ocupado por un punto de referencia, una ciudad NPC o AI, u otra colonia. Si bien los nodos de recursos te proporcionarán recursos en cada turno, no podrás explotar los recursos del clima y el terreno. Debido a que son los peores para explotar, los Sectores 1/1/1/1 son ideales para la colonización.
A pesar de la incapacidad de construir explotación en el Sector de la Colonia, la Colonia genera una cantidad constante de recursos. Independientemente del tipo de terreno, este ingreso es siempre 60 de producción, 20 de comida y 10 de felicidad. Vale la pena señalar que su colonia inicial, la Colonia HQ, recibe bonificaciones de producción adicionales.
Colonos
La mayoría de los recursos que ganes por turno se utilizarán de forma pasiva a través de la explotación de edificios. Sin embargo, sus colonias también tienen colonos que pueden ser asignados a recursos específicos (además de trabajar en "Felicidad" y más tarde en los Edificios del Distrito de la Colonia). El número de colonos es el mismo que la población de la colonia.
Inicialmente, al construir una colonia, se pueden asignar un máximo de 4 colonos a un recurso determinado. La explotación de edificios aumenta el número de colonos que pueden trabajar en un recurso. Tomemos la energía, por ejemplo:
- Si un sector no tiene íconos de energía y construyes el exploit de todos modos, puedes tener un colono más trabajando en energía.
- Si hay 1 ícono de Energía en un Sector y construyes la explotación de Energía, puedes hacer que 2 Colonos más trabajen Energía.
- Si un sector tiene dos íconos de energía y construyes la explotación de energía, puedes tener tres colonos más trabajando en energía.
- Los niveles de explotación 4 y 5 permiten 4 y 5 colonos adicionales, respectivamente.
En la imagen de arriba, el pequeño ícono de Colono debajo de cada nivel indica cuántos espacios adicionales están disponibles al construir la explotación.
Por defecto, un colono genera 5 recursos extra por turno. Esto se puede aumentar expandiendo la Explotación Residencial (ver más abajo) y construyendo edificios y puntos de referencia de Especialización Sectorial.
Explotación Residencial
La explotación residencial se diferencia de otras formas de explotación. Se construyen de la misma manera que las explotaciones de recursos se construyen en la interfaz de producción del sector, con la excepción de que no se pueden construir en terreno montañoso. No se ven afectados por la distribución de recursos en el sector (según lo definido por el terreno y el clima).
La explotación residencial logra cuatro cosas:
- Aumenta la productividad de cada colonia en una, dos o tres veces. En lugar de producir 5 de energía por turno, los colonos ahora producen 6/7/8 por turno.
- Puedes anexar otro sector residencial para todos tus dueños.
- En lugar de solo poder anexar cuatro territorios, ahora puedes anexar seis. La explotación residencial es efectivamente “gratuita” en el sentido de que no se descuenta de su total.
Le permite anexar sectores adyacentes a su Explotación residencial, incluso si están a tres sectores de distancia de su Sector de colonia principal. - Aumenta el nivel del edificio del distrito de la colonia específico para cada raza. Cada colonia es capaz de construir estructuras básicas. El edificio fino se puede encontrar en los niveles de Explotación Residencial 1 o 2, pero el edificio inmaculado solo se puede encontrar en el nivel 3.
Debido a que no hay un "Recurso Residencial", el nivel máximo es 3, que se puede aumentar en la Colonia construyendo la Mejora de Sectores Residenciales (al igual que con otros recursos). No existen Estructuras de Especialización del Sector Residencial.
Los sectores residenciales con una población de 12 o 16 deben construirse estratégicamente. Solo se benefician de las ganancias extra de tus colonos porque no recolectan recursos fijos por turno. Un sector residencial con cuatro colonos activos, por ejemplo, solo proporcionará cuatro recursos adicionales por turno, mientras que una Explotación de recursos de nivel 3 le proporcionará veinte recursos por turno. Desea que una población más grande se beneficie de la ganancia de +1/+2/+3 antes de comenzar a construir explotaciones residenciales. La explotación residencial funciona mejor en sectores 1/1/1/1 o sectores de recursos dobles que no puede explotar más porque ya tiene dos de esos tipos de explotación. También se pueden construir para obtener acceso a un tercer sector importante que está a tres sectores de distancia (es decir, un hito).
Explotación de retransmisión orbital
Al investigar la tecnología de desarrollo de relés orbitales de nivel IV, puede obtener acceso a los relés orbitales. Están diseñados principalmente para teletransportar unidades rápidamente por el mapa.
Sin embargo, benefician a su colonia de alguna manera. La Explotación agrega una ranura de colono adicional a todos los recursos. Debido a que no existe una "Actualización de sectores de retransmisión orbital" como la que existe para otras explotaciones, no hay otros niveles para la Explotación de retransmisión orbital. Desde el punto de vista económico, se trata de una explotación extremadamente pobre.
En lugar de tres, como es típico para la mayoría de los recursos, hay cuatro estructuras de especialización del sector de retransmisión orbital. Los dos primeros se desbloquean con tecnología de nivel IV, mientras que los dos últimos se desbloquean con tecnología de nivel VII. Solo uno de estos tiene un beneficio monetario (que se muestra a continuación).
La Estructura del Sector Base Logística genera como máximo 30 recursos extra dependiendo de las Explotaciones de los Sectores. Cabe señalar que la Explotación Hidroeléctrica y la Explotación Residencial no se benefician en absoluto de las Bases Logísticas. Los Relevos Orbitales, en su conjunto, deben construirse para aumentar la movilidad militar en lugar de obtener ganancias económicas menores.
Sectores del Agua
Hay dos tipos de sectores de agua: sectores costeros y sectores oceánicos. Los sectores oceánicos no se pueden colonizar ni explotar y, por lo tanto, son esencialmente inútiles, excepto como áreas para que tus ejércitos se muevan.
Se pueden utilizar sectores costeros. A diferencia de los sectores terrestres, no tienen terreno ni clima y son todos idénticos. Nunca tienen puntos de referencia, pero con frecuencia tienen nodos de recursos. Los sectores costeros no se pueden anexar al comienzo del juego y requieren tecnología de nivel I o superior.
La energía, los alimentos y el conocimiento están siempre disponibles en los sectores costeros. Sin embargo, no construye energía, alimentos o explotación del conocimiento como lo hace para el sector terrestre. En cambio, el único tipo de explotación que se puede construir en el sector del agua es la hidroexplotación. Nunca anexar más de dos sectores de agua, porque la única explotación disponible en Sectores Costeros es Hidro-Explotación, y cada colonia sólo puede tener dos tipos de explotación.
Las hidroexplotaciones siempre comienzan en el nivel 1, pero recolectas 10 de cada recurso: comida, energía y conocimiento. Cabe señalar que no obtienes recursos de producción de los Sectores Costeros. Además, proporcionan una ranura de colono adicional para cada uno de los tres recursos.
En el nivel 2, recolectarás 13 de cada recurso, y en el nivel 3, recolectarás 16 de cada recurso (y 2 espacios adicionales para colonos). No hay nivel 4 o 5 ya que no hay recurso de "agua" para aumentar el nivel más allá de 3. En comparación con la explotación de la tierra, el ingreso total generado por el sector del agua es 30, 39 y 48. vs Nivel 3, 4 y 5 Sectores Terrestres, que producen 20, 25 y 30.
Explotaciones Costeras también cuenta con cuatro Estructuras de Especialización Sectorial en lugar de las tres habituales. Estos son bastante poderosos y mejoran la producción de los otros cuatro recursos.
En mi edificio, como se muestra en la imagen de arriba, he construido un sector de explotación de agua y un edificio de mejora de sectores de agua. Esto ha resultado en un nivel 2 de explotación. Actualmente tengo acumulados 13 de cada recurso. El icono de rueda dentada marrón representa el nodo de recursos "Minería en aguas profundas", que actualmente no estoy recopilando porque todavía está protegido activamente. El término “Puerto” se refiere a la región costera donde se formarán las unidades militares navales cuando se construya la Colonia. La única forma de construir unidades navales es anexar al menos un sector costero. Es posible que haya notado la opción "Distrito hundido". Hay dos características costeras que no aparecen en el terreno del juego ni como un diamante (como un río o lava) ni como una estructura. La única forma de determinar si un sector costero tiene características adicionales es hacer clic en el hexágono central y leer la información. Un arrecife es otra característica "oculta" que es beneficiosa para la comida.
Nodos de recursos
Los nodos de recursos son diamantes con una imagen de recursos que se encuentran dispersos por el mapa. Un sector puede tener dos, uno o ningún sector. Estos se reclaman inmediatamente después de la anexión, a diferencia de los recursos de terreno y clima, que se reclaman inmediatamente después de la anexión. No necesitan ser explotados para sobrevivir. Algunos requieren investigación adicional (nodos River y Lava River, por ejemplo). Otros te darán 5 adicionales de un recurso específico si construyes la explotación correspondiente, pero aun así te darán al menos algunos recursos independientemente de la explotación. Además, el sector en el que se encuentra el centro de tu colonia recolectará estos recursos una vez por turno.
Muchos nodos de recursos están protegidos y sus recursos deben borrarse antes de que puedan usarse. Los nodos protegidos tienen un borde rojo y la presencia de un ejército. Estos nodos suelen contener recursos que de otro modo serían difíciles de obtener, como la felicidad, la confianza o la influencia. Los nodos de recursos son muy buscados. Son un factor importante a la hora de decidir qué sector anexar, y su uso no cuesta nada excepto eliminar a las criaturas protectoras.
Los diamantes de río y lava se clasifican técnicamente como "características" en lugar de nodos de recursos. En la práctica, cumplen la misma función. En lugar de estar protegidos, sus beneficios deben desbloquearse investigando la tecnología necesaria. Los íconos no aparecen en el Mapa Económico hasta que se completa la investigación, pero aún están visibles en la ventana de información del Sector.
Peligros
Los peligros son lo contrario de los nodos de recursos. Tu colonia paga una penalización por anexionarlos y, con frecuencia, tienen un impacto negativo en los ejércitos cercanos.
Una vez que se investiga la tecnología de nivel II, Adaptive Conditioning, los peligros se pueden eliminar de forma permanente. Mueva cualquier unidad al peligro, y el peligro se eliminará por 100 de energía y 15 de Cosmite en el próximo turno. Los puntos de referencia son estructuras que se encuentran en el hexágono central del sector. Como resultado, un sector con un hito nunca puede ser colonizado; en su lugar, debe ser anexado. A diferencia de los nodos de recursos, el Sector no se puede anexar hasta que se eliminen los guardias del Landmark.
Puntos de interés
Los puntos de referencia son explotaciones "super" prefabricadas de uno de los cuatro recursos principales: energía, conocimiento, alimentos o producción. Cuando se anexiona un territorio, la explotación correspondiente ya está en su lugar y no se puede cambiar (pero aún puede elegir una Estructura de especialización de sector). Si ya tiene dos iguales a Landmark, no podrá anexar.
Los puntos de referencia se clasifican en tres categorías: bronce, plata y oro. Esto no solo representa la fuerza de los defensores sino también el nivel de explotación cuando son anexados. Los puntos de referencia elevan el nivel de explotación por encima y más allá de lo que es capaz de hacer la explotación estándar. Los hitos de bronce te dan niveles +1, plata +2 y oro +3 para explotar. ¡Un hito de oro en un sector sin los recursos correspondientes seguirá siendo explotado en el nivel 4!
Vale la pena señalar que, mientras que un hito dorado en un sector de recursos doble con dos niveles de mejoras del sector de recursos estaría en el nivel 8, el nivel máximo es 5. Finalmente, los hitos brindan beneficios no económicos. Con frecuencia te otorgan la capacidad de construir poderosas estructuras que impulsan la producción de unidades militares de esa colonia de una manera inusual. Estos se pueden construir además de las Estructuras de especialización de sector y se construyen en la pestaña Sector. Algunos incluso otorgan acceso a nuevas Doctrinas u Operaciones Estratégicas.
El hito más significativo, el dorado, se muestra arriba. A pesar de que este territorio solo tiene un recurso de energía (que no se muestra en la captura de pantalla), el Landmark está en el nivel 5. (Tampoco se han construido mejoras del sector de energía en la colonia de origen). Proporciona 60 ingresos de energía y 30 de producción adicionales además de los 35 ingresos de energía que genera como una explotación de nivel 5. También amplía las ranuras de los colonos más allá del nivel 5 de explotación.
¡Pero espera! Hay más. También desbloquea un edificio en la Colonia llamado "Instalación Crio-Médica" (parcialmente oscurecido en la imagen) que aumenta la resistencia de cualquier unidad militar producida allí, así como una Operación Estratégica que te da 3 habitantes en una Colonia de tu elección. Los hitos son estructuras extremadamente potentes.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Age of Wonders: Planetfall guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por interruptor de muerte1968. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.