Tutorial para modificar Age of Wonders 3
Cómo hacer íconos de unidades en Photoshop e importarlos a tu mod con el editor de contenido.
Elige una captura de pantalla
1. Tome una pantalla de impresión de una unidad que desee agregar como icono.
2. Marca en un cuadrado lo que creas que se ve bien.
3. Copia ese marcador.
Colocación de su icono, tamaño y adición de capa alfa a la imagen
1. Descargar una plantilla de icono desde el sitio oficial y abrirlo con photoshop.
2. Abra el archivo de imagen e importe su unidad marcada desde el paso anterior y péguela aquí.
3. Cambie el tamaño a un buen tamaño. Encienda la capa de círculos e intente colocar su unidad dentro de este círculo. (Está bien estar fuera un poco del círculo. Pero no vayas demasiado lejos. Aproximadamente 5-10 px está bien sin terminar en el área de otros íconos.
4. En la sección "capas", resalte la capa seleccionada en la que se encuentra su unidad de imagen y presione el botón que parece una cámara en la esquina inferior derecha con el círculo rojo.
Selecciona Alpha y comienza a enmascarar las imágenes.
1. Desactive las capas "Círculo". No serán necesarios, pero se pueden alternar para ver cuánta área necesita enmascarar. 5-10 px de él. Es posible que desee seleccionar "opacidad" en la capa de círculos para que sea transparente para que sea más visible. (Justo al lado de la lista desplegable que dice "Normal"
2. Agregue una nueva capa de fondo negro y colóquela debajo de la capa más baja para que se muestre "detrás" de las unidades como se ve en la imagen.
3. Ahora seleccione el cuadro con una pantalla blanca en la "capa 9" y presione el botón "Seleccionar y enmascarar"
Elegir herramientas de máscara
1. A menudo tomo la tercera opción y selecciono como "10" en tamaño. “Menos” enmascarará la imagen mientras que “más” la desenmascarará. También es posible acercar y alejar la imagen.
Comience a enmascarar áreas grandes.
1. Comience enmascarando lentamente las áreas grandes que no desea en la imagen final.
Elegir la configuración del pincel
1. Cuando termine de enmascarar áreas grandes.
2. Elija un tamaño de pincel más pequeño como 4px y luego configure la "dureza" y el "espaciado" en una cantidad baja que se ve en las imágenes.
3. Con cepillo más pequeño. Saque todas las cosas que no desea en la imagen y mueva con cuidado el pincel alrededor de la imagen. Puede ctrl + Z para deshacer las cosas que fueron demasiado lejos para comenzar de nuevo.
Finalizar el proceso de enmascaramiento
1. Cuando esté feliz de cómo le fue a la unidad en su enmascaramiento. Use el botón y presione "Ok" para aplicar la máscara a una capa alfa.
Selección de capas correctas para guardar
1. Ahora solo seleccione todas las capas en la imagen que deberían estar en la imagen final con íconos.
2. Solo se seleccionan las capas 7, 8, 9 y 10 de esta imagen.
3. Asegúrese de que todas las imágenes con unidades tengan esta capa alfa en el lado derecho que se muestra en la imagen.
Como guardar
1. Seleccione el menú "Archivo" con SOLAMENTE las capas 6,7,8 y 9
2. Seleccione "Guardar como..."
Guardar archivo en DDS
1. Necesitará el complemento Photoshop Nvidia Texture Tool Exporter para Photoshop. Dirígete e instala esto en tu Photoshop.
2. Elija "DDS - Exportador de herramientas de textura NVIDIA (*.DDS;*DDS)" como se ve en la imagen.
3. Asegúrese de que la casilla con "Canales alfa" esté seleccionada como se ve en la imagen
Exportador de herramientas de textura de NVIDIA: configuración de exportación correcta, parte 1
1. Seleccione Formato
2. Elija "BC2 RGBA" DXT3 como se ve en la imagen
Exportador de herramientas de textura de NVIDIA: configuración de exportación correcta, parte 2
1. Elija el tipo de filtro: "Kaiser"
2. Elija "Corrección de gamma"
3. Elija "Anular ancho de filtro: valor 2.000"
4. Elija "Fusión alfa premultiplicada (Alfa es transparencia)"
5. Elija cualquier calidad de compresión preferida. Elijo "Más alto" porque viajo con estilo. Pero la imagen del archivo podría ser más grande al hacer eso.
6 Ver la imagen para referencias. Este exportador de imágenes de herramientas puede diferir según la versión, pero debería ser similar.
Exportador de herramientas de textura de NVIDIA: configuración de exportación correcta, parte 3
1. Finalice su imagen eligiendo también "Exportar alfa premultiplicado"
2. Obtenga una vista previa de la imagen en la esquina superior derecha seleccionando "Color"
3. Si se hace correctamente, el fondo se volverá negro y mostrará el ícono correctamente con alfa habilitado desde las capas.
4. Guarda la imagen en la esquina inferior derecha
Configuración de iconos en el editor de contenido
1. Abra el Editor de contenido
2. Haz un nuevo clb o abre uno que tengas en tu carpeta de mods ejemplo: “C:\User\My Documents\My Games\AoW3\UserContent\MyAwesomeMod\Icon.clb
3. Seleccione Textura como se ve en la imagen.
Importación de iconos en el editor de contenido
1. Seleccionar archivo
2. Seleccione importar mientras tiene abierta la sección "Texturas" en el editor de contenido.
Configuración correcta de los iconos en el editor de contenido
1. Cuando haya importado su imagen dds, aparecerá en la lista donde se encuentran las texturas.
2. Seleccione "Predeterminado"
3. Seleccione Modificador de calidad “Aumentar (+1 mipmap)
4. Seleccione el nivel de calidad mínimo “100
5. Ver iconos en el Mod “Combinado”. Si se ven como en la imagen donde el fondo es gris y no se muestra nada más. Felicitaciones, sus íconos están terminados y listos para ser importados al editor de mods de Age of Wonders 3.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Edad de las maravillas III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por claro. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.