Los mejores y más simples trucos para jugar con éxito en Add-on + mod para Age of History 2.
Debriefing y juego temprano
Add-on + es un mod para el juego Age of History 2 que agrega varias características al juego, incluidas más ideologías, escenarios, naciones formables y provincias. El mod es uno de los juegos más populares y, en mi opinión personal, hace que el juego sea 10 veces más jugable.
Los puntos tecnológicos y las únicas 4 categorías que importan.
- Investigación: la investigación es importante si usted es un estado incivilizado o un estado que está muy por detrás de otros en todo el mundo. Puede ser una manera fácil de progresar más rápido que sus vecinos, si tiene éxito, puede volverse mucho más fuerte y más capaz de desarrollar su estado.
- Mantenimiento militar: para naciones más grandes o campañas que requerirán muchas tropas activas (Imperio bizantino), es imprescindible invertir en el mantenimiento de las tropas. Evitará que caigas en un agujero negro de deudas durante una guerra, lo que puede acabar con la carrera si no sabes lo que estás haciendo.
- Crecimiento económico: esto es lo MÁS IMPORTANTE. La economía es fundamental para ganar el juego, especialmente en las naciones más pequeñas. Hacer crecer los ingresos internos de su estado sin expandirse es un gran comienzo para una campaña agresiva. Si juegas bien tus cartas, puedes ganar guerras que de otro modo serían imposibles.
- Crecimiento de la Población – El segundo más importante; se necesita gente. El crecimiento de la población agrega escudos de carne e ingresos (más trabajadores), lo que lo convierte en otra gran estrategia para los juegos altos (en desarrollo).
Alto vs Ancho.
En el juego AOH2 y otros similares, existe el concepto de jugar alto o jugar ancho.
Los jugadores altos se enfocan en el desarrollo interno, la economía y la estabilidad general en sus provincias principales. Hay ventajas en jugar de esta manera, pero AOH2 recompensa mucho más el juego amplio.
Los jugadores amplios se enfocan en la expansión externa, la guerra y el enfoque militar general. Estos jugadores pueden cosechar los beneficios de sus vecinos más débiles invadiéndolos y subyugándolos.
Como dije antes, jugar ancho es mucho más recompensado que jugar alto. El juego amplio permite que caigan más provincias antes de que pierdas importantes fuentes de ingresos, pero también significa que no tendrás muchos amigos. El juego alto puede ser útil si se encuentra en un estado más pequeño, pero de lo contrario, no vale la pena el esfuerzo.
Una vez que haya resuelto estas cosas, ¡es hora de que entremos en las estrategias de la mitad del juego!
Aquí hay un juego de Liechtenstein que jugué.
El medio juego
Ahora que te has preparado para el éxito, dependiendo de la estrategia que decidas, tu juego será muy diferente.
jugando alto
Para jugar alto de manera efectiva, debes...
- Desarrollar todas las provincias
- Invertir en Investigación
- Construye tus núcleos
- Pagar por la felicidad (festivales)
- Estabiliza tu tierra
El desarrollo y la edificación se explican por sí mismos. Obviamente, para jugar con una buena economía necesitas gastar dinero en edificios e inversiones económicas.
Se realizan investigaciones para seguir avanzando en el árbol de puntos, con el objetivo de completar todas las categorías mencionadas anteriormente y sus habilidades relacionadas en orden:
- Crecimiento Económico
- Investigación
- Crecimiento de la población
- Taxation
- Administración
Los impuestos y la administración son importantes, pero solo después de haber logrado que la economía y la población de su país alcancen un punto de crecimiento exponencial. Se vuelven más efectivos si tienes más ciudadanos.
Jugando ancho
Para jugar ancho con eficacia, debes...
- Expande tus fronteras
- Integrar nuevas provincias
- Construye castillos y torres para defender con
- conseguir nuevos soldados
La mejor manera de hacer una estrategia amplia es invertir mucho en el mantenimiento militar y el crecimiento de la población. Ambos rasgos te permiten crear una fuerza de combate más grande. Además, el ligero aumento en los ingresos del crecimiento de la población se puede utilizar para construir castillos y, lo que es más importante, armerías.
Ambas estrategias son viables, pero solo una de ellas te hará ganar el juego; jugar de par en par te permitirá dominar a la IA antes de que se vuelva demasiado fuerte.
El arte de la guerra
Así que ahora eres un belicista.
Tienes tu nación asentada y organizada, con tropas preparadas en las fronteras enemigas.
Entonces, ¿cómo se lleva a cabo una guerra?
Los principales pilares de la estrategia de guerra en AOH2:
- Defensa antes que ataque
- Ahorre dinero para las tropas
- La tierra debe estar cubierta.
La defensa antes que el ataque es una estrategia básica del juego. Requiere que un oponente te ataque primero y luego tú contraataques. Si ganas un enfrentamiento militar con un enemigo a la defensiva, no le quedarán tropas del ataque. Esto te permitirá moverte a provincias con las tropas restantes. Esta es una gran estrategia de apertura para romper las defensas de un enemigo.
Ahorrar dinero para las tropas parece una obviedad. Tener alrededor de 20k en el banco para despliegues de emergencia es esencial para declarar la guerra o defender su estado de los vecinos. Está bien estar por debajo de la marca si estás bien defendido en todas las fronteras, pero de lo contrario, mantendría los fondos en el banco.
La ocupación de la tierra es el inquilino final en el triunvirato de estrategia para el juego. En lugar de enviar fuerzas masivas a una provincia, divida dichas fuerzas en múltiples partes para eliminar cualquier ingreso para el enemigo por contratar nuevas tropas. Si los tiene huyendo, dejar que tomen un respiro es una idea terrible, terrible. Este juego recompensa la guerra relámpago.
Ahórrese el problema de perder la guerra siguiendo estas estrategias, luego puede obtener más estrategias sueltas una vez que se sienta más cómodo.
Las ideologías y su importancia
En AddOn+, existen numerosas ideologías nuevas. Estos se pueden usar para el juego de roles, pero también tienen modificadores y rasgos únicos que los hacen más útiles según la estrategia del jugador.
A pesar de lo que acabo de decir, hay un candidato fácil para la mejor ideología.
Para todos los jugadores, recomiendo Paternal Autocrat.
La Autocracia Paternal tiene muy pocas desventajas, siendo los costos de administración e investigación, pero los impuestos son más altos para los ciudadanos, el desarrollo es mejor, el crecimiento de la población es mejor y el mantenimiento militar es mejor.
Es inequívocamente la mejor ideología de todo el mod porque es increíblemente eficaz independientemente de la estrategia.
Claro, puedes jugar como un rey o un dictador comunista, pero la autocracia paternal siempre será la mejor jugabilidad.
Declaraciones de cierre
Este juego está muy, muy muerto, a pesar de lo mucho que lo quiero y de lo mucho que deseo seguir apoyándolo… Está claro, el juego está muerto. El creador se ha ido.
Estas guías son para los pocos jugadores como yo, que aman este juego que es fácil de aprender y solo un poco difícil de dominar. ¡Salud!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Edad de la historia II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por asesinatolospaises. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.