Explicaciones y reglas generales sobre el sistema de contador basado en etiquetas, cubriendo excepciones y unidades exóticas.
Preámbulo
Trabajo en progreso:
Nota: Los aspectos más importantes ya deben estar cubiertos, sin embargo, debe indicarse que:
Aún no cubierto / Por hacer:
- Resistencias en varias Posturas
- Ataques cargados / Ataques de velocidad variable
- Unidades “Exóticas” al detalle (Sección Propia)
- Unidades “no exóticas” más destacadas al detalle (Sección Propia)
- Unidades fuera de la ley (se implementarán en las secciones existentes)
- Unidades Revolucionarias (se implementarán en tramos existentes)
Si tiene alguna pregunta, sugerencia, crítica o encuentra algún error, especialmente las excepciones olvidadas no mencionadas anteriormente, ¡haga un uso liberal de la sección de comentarios!
Introducción
Creo que es bastante fácil decir que una de las mejores características y la mayor pesadilla de AoE III es su variedad en continuo crecimiento de unidades más o menos únicas. (~200 creo)
Especialmente con la última actualización de octubre que hace que las unidades anti-intuitivas sean más accesibles: esta guía se propone para ayudar a los jugadores nuevos y experimentados a llevarse bien. sin conociendo cada unidad.
Suponiendo que no pueda superar por completo en micro, número o tecnología a su enemigo, que será la gran mayoría de las veces, tendrá que preocuparse por qué tipo de unidad es mejor contra qué otro tipo.
En AoE III, las unidades están definidas por etiquetas y también lo son la mayoría de sus fortalezas y debilidades.
Etiquetas son importantes, ya que la mayoría de las Unidades tratan daño adicional a etiquetado específico unidades.
ballesteros y escaramuzadores infligir daño extra (1.25 a 3 veces) a infantería pesada y (2.0 veces) Caballería ligera por ejemplo.
De toda la unidad etiquetas como:
Infantería, Infantería Ligera, Infantería Pesada, Infantería a Distancia, Infantería de Mosquete, Infantería Arcaica, Caballería, Caballería Pesada, Unidades de Asedio, Artillería, Unidades Nativas, Mercinarios,… – Podría seguir con esto pero creo que está de acuerdo en que hay muchas de ellas .
No todas las Etiquetas son igualmente importantes. De hecho, en última instancia, no tienes que preocuparte demasiado por ellos, ya que hay algunas reglas simples para ver fácilmente (haciendo clic en la Unidad) qué es fuerte y contra qué es débil.
Ejemplo (1)
En la información sobre herramientas a continuación, puede ver estadísticas primarias como
Salud, Daño, Velocidad de ataque, Velocidad de movimiento;
Pero también:
Resistencia: Corchete azul
Daños y tipos de daños: Corchetes rojos
Rango: Soporte amarillo
Multiplicadores: Soportes rosas
Este mosquetero, por ejemplo, consiguió: Resistencia cuerpo a cuerpo, Ataque a distancia sin multiplicadores,
Ataque de asedio (Solo usable vs edificios) con sin multiplicadores y Ataque cuerpo a cuerpo [3x contra caballería] y [2.25 VS Shock-Infantería] multiplicadores.
Por cierto: no es necesario que conozca los símbolos: simplemente pasar el mouse sobre ellos le indicará el significado.
Mientras se etiqueta a sí mismo como:
(Puede obtener esta ventana pasando el mouse sobre el retrato de la pantalla de información sobre herramientas anterior)
Aquí podemos ver que es:
–Infantería
–infantería a distancia
–infantería pesada
Qué significa eso?
- Con su Resistencia cuerpo a cuerpo it tienes desempeñarse bien contra todas las unidades que se ocupen Daño en combate cuerpo a cuerpo.
- Su ciudad colonial, Ataque a distancia tiene sin multiplicadores – así que eso no es ni especialmente bueno ni malo.
- Su ciudad colonial, Ataque cuerpo a cuerpo sin embargo, obtuve 2 multiplicadores diferentes: 3x caballería – lo que significa que tratará
3 veces el daño a cada unidad etiquetada como Caballería y 2.25 equipos el daño contra como infantería de choque unidades etiquetadas.
Así que esta es una unidad que tienes hacerlo bien contra Caballería y infantería de choque en cuerpo a cuerpo - Desde que toma menos Daño cuerpo a cuerpo y ofertas más a este tipo de unidades.
Mientras está en el rango es más versátil.
Nota: infantería de choque de verdad Infantería pero es tecnicamente no etiquetado como tal, que cumple el papel de (principalmente) Caballería pesada – y por lo general también se trata igual por otras unidades -> Artillería ofertas menos daño a Caballería e infantería de choque y así sucesivamente. infantería de choque es típico para Nativos americanos facciones, pero en particular para el Azteca ya que carecen de cualquier tipo de clasico Caballería
Reglas para facilitar la identificación de etiquetas y tipos de unidades
Cosas Reglas básicas
- si tiene un ataque a distancia - es su ataque primario.
- si tiene un ataque a distancia se trata daño a distancia con su ataque a distancia.
- Si llegara ataque cuerpo a cuerpo se trata daño cuerpo a cuerpo con su ataque cuerpo a cuerpo
Cosas otras reglas
- si tiene un final piky (salas, bayonetas, espadas…) – Es infantería pesada or Caballería pesada
- Si dispara flechas - es infantería ligera or Caballería ligera
- si tiene un mosquete y es montado - es Caballería ligera
Nota: Las Reglas anteriores no son aplicables a la inversa (hay algunas infantería pesada sin extremos puntiagudos) y solo se puede aplicar para unidades en su postura estándar, Los arqueros largos, por ejemplo, usan espadas si son forzados o ajustados a postura cuerpo a cuerpo pero aun estan infantería ligera
Además con respecto a la Infantería:
- Si es , solamente peleando en Cuerpo a cuerpo es infantería pesada or infantería de choque y contrarrestado por Infantería a distancia pesada pero no solo.
- Si llegara Resistencia cuerpo a cuerpo es infantería pesada
- Si llegara Resistencia a distancia es infantería ligera
Para excepciones ver el “Sistemática de Unidades”Sección abajo.
Sistema de contraataque básico: piedra, papel o tijera
En AoE III obtuvimos un sistema de contraataque bastante complejo, que consiste en muchos tipos diferentes de unidades contrarrestando a otras unidades, lo que hace que a veces sea posible contraatacar incluso a ejércitos mixtos con un solo tipo de unidad.
Sin embargo, hay algunas reglas aplicables la mayor parte del tiempo:
Áspero Contra-Reglas:
- Infantería muertes Caballería (descuidando infantería ligera como arqueros y caballería ligera)
- Caballería muertes Artillería
- Artillería muertes Infantería (despreciando algunas unidades exóticas)
Un poco menos duro Contra-Reglas:
- infantería ligera muertes Caballería ligera & infantería pesada
- infantería pesada muertes Caballería pesada & infantería pesada
- Caballería ligera muertes Caballería pesada & Artillería
- Caballería pesada muertes infantería ligera & Artillería
- Artillería muertes infantería ligera & infantería pesada
Sistemática de Unidades
Infantería
- Excepciones(1) Urumi (Solo Infantería ninguno ligero o pesado)
- infantería pesada
- Ataque: A distancia y/o cuerpo a cuerpo
- Excepciones (1): Inquistor (Daño de asedio en cuasi ataque cuerpo a cuerpo)
- Amor: Solo cuerpo a cuerpo
- Excepciones(5): Carolean (a distancia), Guardia Papal (a distancia), Nizam-Fuslier (Asedio), Yamabushi (a distancia), Guerrero del desierto (Conmutación)
Nota: La carolina comienza como un mosquetero normal con Amor cuerpo a cuerpo y lo cambia una sola vez e irreversible a A distancia después de la tarjeta de ciudad natal de la edad IV: “Svea Salvavidas” se ha enviado.
- Excepciones(5): Carolean (a distancia), Guardia Papal (a distancia), Nizam-Fuslier (Asedio), Yamabushi (a distancia), Guerrero del desierto (Conmutación)
- Ataque: A distancia y/o cuerpo a cuerpo
- infantería ligera
- Ataque: Solo a distancia
- Excepciones(2): Derviche sudanés (Cuerpo a cuerpo en el rango), Dhaomey Amazon (Cuerpo a cuerpo en el rango)
- Amor: Solo a distancia
- Excepciones(4): Arrow-Knight (Asedio), Huraca (Asedio), Darood (Asedio), Pavisier (Cambio)
- Ataque: Solo a distancia
- infantería de choque
- Ataque: Solo cuerpo a cuerpo
Excepciones(1): Caballero Corredor Águila - Amor: Solo a distancia
- Excepciones (0): Ninguno
- Ataque: Solo cuerpo a cuerpo
Nota: A pesar de estar aquí en la lista de "Infantería", la etiqueta infantería de choque is mutuamente excluyentes Infantería y en general lejos más parecido a Caballería
Caballería
- Caballería pesada
- Ataque: Solo cuerpo a cuerpo
- Excepciones(1): yojimbo
- Amor: Solo a distancia
- Excepciones (2): Jinete Sennar, Caballero Lifidi
- Ataque: Solo cuerpo a cuerpo
- Caballería ligera
-
- Ataque: Solo a distancia
- Excepciones (1): Camello bereber
- Amor: Mayoría a distancia
- Excepciones (7): Arquero de caballería, Carro de guerra, Jinete con arco, Jinete negro, Manchú, Jinete de camello bereber, Arquero a caballo comanche
- Ataque: Solo a distancia
Así que en total de ~ 200 unidades solo hay ~ 24 combinaciones "extrañas" de Etiquetas, resistir y Tipos de ataque
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Age of Empires III: Edición definitiva guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por tomales. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.