Una guía de orden de construcción, destinada a ayudar a los jugadores de todos los niveles de habilidad a obtener el mejor comienzo posible. Cubre qué construir y cómo asegurar los recursos que necesita, antes de la Ola 1, para obtener altos ingresos Y una defensa sólida. El video lo guiará (o lo acelerará) a través de construcciones que funcionan para cada facción y todos los niveles de dificultad, incluida Nightmare, así como también para la defensa de la unidad y la defensa de la torre Ballista. ¡Encontrarás todo lo que necesitas saber, y un montón de cosas que no sabías, adentro! También se incluye una lista simple de instrucciones, que puede copiar para su propio uso.
Dicho esto, animo a todos a que experimenten por sí mismos ANTES de consultar esta guía, ¡ya que la exploración y el descubrimiento son partes integrales de la diversión de estos juegos!
Órdenes de construcción Volatist/Rebel
*Este BO espera que las cabañas tempranas obtengan 10 puntos de comida y 2 puntos de madera por un total de 36+ ingresos de madera. Estos son fáciles de lograr pero, en ocasiones, es posible que no encuentres suficiente madera a tiempo. Si esto sucede, reinicie.
*No uses la Guardia de Aeli antes de mejorar la Fortaleza (La Guardia cuesta 3 de mantenimiento; estropea la construcción)
*Los pasos numerados indican Turnos o Ciclos Fiscales
Aelis/Rebeldes; 24 Mantenimiento, 3 Soldados, 3 Arqueros
1 (Día 1): Casa: despeje los bosques hasta encontrar 2 puntos de madera por un total de 36+
2: espera
3: Lumber Camp (retraso de alrededor del 20% a través del ciclo de oro, para tiempos más fáciles)
*si no: Casas 4,5 (sigue el orden “h”)
4: casa
h) Esperar
5: Lumber Camp 2 (lugar inmediatamente)
h) Lumber Camp 1 (Retraso hasta Gold 1/2 adelante; importante para tiempos posteriores)
6: casa
h) Campamento maderero 2
7: Mina de piedra (retraso de alrededor del 20% a través del ciclo de oro, para facilitar la transferencia de trabajadores)
h) Lumber Camp 3 (Lugar INMEDIATAMENTE)
8: Espera | No invoques a Guard hasta después de Keep
h) Esperar
9: Stone Mine 2 (colocar rápidamente)
h) Mina de piedra 1 y cabaña 1 (dentro de 3 casillas de la 2.ª piedra, si se usa el modificador Niebla)
10: Espera: asigna 1 unidad a cada edificio expuesto
h) Esperar
11 (Noche 1): Mantener
h) Mina de Piedra 2 y Casa 6
12: Pide prestados 2 mineros
13: 2 Cabañas
14: 2 Casas (cuando Keep/Huts pop)
15: Taller (cuando revientan las Casas), Trabajadores de la Mina de Regreso
16: 3 Casas
17 (Día 2): Lumber Camp (ubicar rápidamente; en el 1er 20% del ciclo de la madera)
18: 2 Cabañas
19: Lodge Research, House (cuando aparece Hut)
20: 3 Cabañas
21: mejoras de la casa (cuando aparece la investigación)
22: si Ballista corre: Almacén (cuando aparece Wood)
si la unidad corre: Lumber Camp, Unit Upgrade (sigue a ti)
23: Logia; Distribuir guardias a las entradas.
u: Lodges/Cabañas
24: Stone Mine, Lumber Camp (coloca ambos rápidamente)
u: Lodges/Cabañas
25 (Noche 2): Lodge/Cabaña hasta 1.5 mins desde DN; Almacén 2 en 4 turnos; Balista de investigación
u: Cuartel (producción constante); Lodges/Cabañas hasta los 40 años; Aplique de investigación antes de la ola 1
Compilaciones de pedidos
Edwin/Orden; -28u, 2 picas, 2 soldados, 2 arqueros
1 (Día 1): Casa: despeje los bosques hasta encontrar 2 puntos de madera por un total de 36+
2: espera
3: Lumber Camp (alrededor del 20% a través del ciclo de oro, para facilitar los tiempos)
4: casa
5: Lumber Camp 2 (lugar inmediatamente)
6: espera
7: Mina de piedra (alrededor del 20% a través del ciclo de oro, para facilitar la transferencia de trabajadores)
8: espera
9: Stone Mine 2 (colocar rápidamente)
10: Con 50 maderas, transfiere 4 trabajadores de madera a piedra
11 (Noche 1): Mantener
12: Tome prestados todos menos 2 trabajadores de la mina, rellene el campamento maderero
13: 1 casa, 2 cabañas (cuando la madera esté lista)
14: 3 Casas (cuando aparece Keep)
15: Casa (colocar rápidamente), Regresar a los trabajadores a las minas
16: Taller
17 (Día 2): Lumber Camp (ubicar rápidamente; en el 1er 20% del ciclo de Wood)
18: Casa, 2 Cabañas
19: Lodge Research (cuando termine la tienda)
20:4 Cabañas (colocar rápidamente)
21: 3 Casas
22: mejora todas las casas (rápidamente)
23: campamento maderero
24: si Ballista ejecuta: Almacén; Distribuir guardias a las entradas.
si la unidad funciona: alojamientos/cabañas hasta 40 s desde Wave
25 (Noche 2): campamento maderero, cabaña, albergue
u: Cuartel (producción constante); Lodges/Cabañas hasta los 40 años; Aplique de investigación antes de la ola 1
26: Mina de piedra
27: Lodge/Cabaña hasta 1.5 mins desde DN; Almacén 2 en 4 turnos; Balista de investigación
Noche de muerte 1
-Si se ejecuta la unidad: mejora las unidades elegidas
-Si Ballista corre: alrededor del inicio de la cuenta regresiva de Wave, Build Barracks: produce un par de arqueros
-Si Hierro: Asegúralo y Minarlo
-2 minutos: torre de unidades en cada entrada que la ola pueda tomar (para visión y escupidores/hachas de francotirador)
-Wave tomará el camino más ancho hacia tu torreón; esto no es del todo predecible, así que espera hasta que aparezca
-Descubre tu diseño defensivo
-Si se ejecuta Ballista: 1.5 minutos fuera, deja de gastar; guardar para las defensas
-Dispersa a los guardias en todas las entradas y dale a cada uno una pieza de Muro.
-Una vez que Wave genera (puede ver el camino en la niebla), comience a colocar defensas.
Si Ballista ejecuta: 5 Ballista Towers y 2-3 filas de muro, en estrangulamiento
Si la unidad corre: 6+ picas o 10+ espadas, 1-3 torres de arqueros, muros frente a las torres
-Durante la ola:
Si la unidad corre: da un paso cuerpo a cuerpo hacia atrás según sea necesario para evitar rodear y retirar las unidades gravemente heridas.
Comience a producir ejército e investigue Farm, Sconce, etc.
-Si alguna torre va a ser destruida, véndela, justo antes de morir.
Guía de vídeo
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Age of Darkness: Resistencia final guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por catberto7. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.