Una guía de orden de construcción, Diseñado para ayudar a los jugadores de todos los niveles a obtener el mejor comienzo posible.. Cubre qué construir, y cómo asegurar los recursos que necesita, antes de la ola 1, para altos ingresos Y una fuerte defensa. El video caminará. (o correr) Te mostraremos construcciones que funcionan para cada facción y todos los niveles de dificultad., incluyendo pesadilla, así como tanto para la defensa de la Unidad como para la defensa de la Torre Ballista. Encontrarás todo lo que necesitas saber., y un montón de cosas que no hiciste, adentro! También se incluye una lista simple de instrucciones., que puedes copiar para tu propio uso.
dicho eso, Recomiendo encarecidamente a todos que experimenten por sí mismos ANTES de consultar esta guía., ya que la exploración y el descubrimiento son partes integrales de la diversión de estos juegos!
Órdenes de construcción volatistas/rebeldes
*Este BO espera que las primeras cabañas obtengan 10 Alimento, y 2 Puntos de madera totalizando 36+ Ingresos de madera. Estos son fácilmente alcanzables, pero, de vez en cuando, es posible que no encuentres suficiente madera a tiempo. si esto sucede, Reanudar.
*No uses la Guardia de Aeli antes de actualizar Keep (Costos de guardia 3 mantenimiento; arruina la construcción)
*Los pasos numerados indican giros., o ciclos impositivos
Aelis/Rebeldes; 24 Mantenimiento, 3 soldados, 3 arqueros
1 (Día 1): Casa – Limpiar los bosques hasta encontrar 2 Manchas de madera totalizando 36+
2: Esperar
3: Campamento maderero (retraso sobre 20% a través del ciclo del oro, para tiempos más fáciles)
*demás: Casas 4,5 (seguir “h” orden)
4: Casa
h) Esperar
5: Campamento maderero 2 (colocar inmediatamente)
h) Campamento maderero 1 (Retraso hasta el oro 1/2 a lo largo de; importante para tiempos posteriores)
6: Casa
h) Campamento maderero 2
7: Mina de piedra (retraso sobre 20% a través del ciclo del oro, para facilitar la transferencia de trabajadores)
h) Campamento maderero 3 (Colocar INMEDIATAMENTE)
8: Esperar | No invoques a la Guardia hasta después de Keep
h) Esperar
9: Mina de piedra 2 (colocar rápidamente)
h) Mina de piedra 1 & Cabaña 1 (dentro 3 azulejos de 2da Piedra, si usa el modificador de niebla)
10: Esperar – Asignar 1 unidad a cada edificio expuesto
h) Esperar
11 (Noche 1): Mantener
h) Mina de piedra 2 & Casa 6
12: Pedir prestado 2 Trabajadores mineros
13: 2 Cabañas
14: 2 Casas (cuando aparecen las fortalezas/cabañas)
15: Taller (cuando las casas explotan), Trabajadores mineros que regresan
16: 3 Casas
17 (Día 2): Campamento maderero (colocar rápidamente; en 1er 20% del ciclo de la madera)
18: 2 Cabañas
19: Investigación de logias, Casa (cuando aparece Hut)
20: 3 Cabañas
21: Mejoras de la casa (cuando aparece la investigación)
22: si ballista corre: Depósito (cuando la madera aparece)
si la unidad funciona: Campamento maderero, Actualización de unidad (seguirte)
23: Presentar; Distribuir guardias a las entradas.
tu: Lodges/Cabañas
24: Mina de piedra, Campamento maderero (coloque ambos rápidamente)
tu: Lodges/Cabañas
25 (Noche 2): Alojamiento/Cabaña hasta 1.5 minutos desde DN; Almacén 2 dentro 4 vueltas; Balista de investigación
tu: Cuartel (producción constante); Lodges/Cabañas hasta los 40 años; Aplique de investigación antes de Wave 1
Ordenar compilaciones
Edwin/Orden; -28tu, 2 picas, 2 soldados, 2 arqueros
1 (Día 1): Casa – Limpiar los bosques hasta encontrar 2 Manchas de madera totalizando 36+
2: Esperar
3: Campamento maderero (acerca de 20% a través del ciclo del oro, para facilitar los tiempos)
4: Casa
5: Campamento maderero 2 (colocar inmediatamente)
6: Esperar
7: Mina de piedra (acerca de 20% a través del ciclo del oro, para facilitar la transferencia de trabajadores)
8: Esperar
9: Mina de piedra 2 (colocar rápidamente)
10: En 50 Madera, Transferir 4 Trabajadores de la madera a la piedra
11 (Noche 1): Mantener
12: pedir prestado todo menos 2 Trabajadores mineros, Campamento de recarga de madera
13: 1 Casa, 2 Cabañas (cuando la madera esté lista)
14: 3 Casas (cuando aparece Keep pops)
15: Casa (colocar rápidamente), Regreso de trabajadores a las minas
16: Taller
17 (Día 2): Campamento maderero (colocar rápidamente; en 1er 20% del ciclo de la madera)
18: Casa, 2 Cabañas
19: Investigación de logias (cuando la tienda termina)
20: 4 Cabañas (colocar rápidamente)
21: 3 Casas
22: Mejora todas las casas (rápidamente)
23: Campamento maderero
24: si ballista corre: Depósito; Distribuir guardias a las entradas.
si la unidad funciona: Lodges/Cabañas hasta 40s desde Wave
25 (Noche 2): Campamento maderero, Cabaña, Presentar
tu: Cuartel (producción constante); Lodges/Cabañas hasta los 40 años; Aplique de investigación antes de Wave 1
26: Mina de piedra
27: Alojamiento/Cabaña hasta 1.5 minutos desde DN; Almacén 2 dentro 4 vueltas; Balista de investigación
noche de muerte 1
-Si la unidad funciona: Mejora tus unidades elegidas
-Si Ballista corre: Alrededor del inicio de la cuenta regresiva de Wave, construir cuarteles – producir un par de arqueros
-si hierro: Asegurelo y minalo
-2 minutos fuera: Torre de unidad en cada entrada que pueda tomar la Ola (para visión y francotiradores Spitters/Axes)
-Wave tomará el camino más amplio hacia tu Fortaleza; esto no es del todo predecible, así que espera hasta que aparezca
-Descubre tu diseño defensivo
-Si Ballista corre: 1.5 minutos fuera, deja de gastar; salvo para las defensas
-Distribuye los guardias por todas las entradas y dale a cada uno un trozo de pared.
-Una vez que se genera Wave (puedo ver el camino en la niebla), empezar a colocar defensas.
Si Ballista corre: 5 Torres de balista & 2-3 filas de pared, en el estrangulamiento
Si la unidad funciona: 6+ picas o 10+ espadas, 1-3 Torres de arqueros, Muros frente a las Torres
-Durante la ola:
Si la unidad funciona: Retroceda cuerpo a cuerpo según sea necesario para evitar el entorno., y retirar las unidades gravemente heridas
Comienza a producir ejército e investigar granja., Candelabro de pared, etc..
-Si alguna torre va a ser destruida, venderlos, justo antes de la muerte
Guía de vídeo
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Era de la oscuridad: Resistencia final guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por catbert7. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.