Conceptos realmente básicos para las prioridades, la construcción de bases y la progresión.
Cómo Empezar
Costo de oportunidad
No te distraigas y deja que tus recursos alcancen el límite, especialmente al principio. Construye un campamento maderero mucho antes de que te quedes sin madera. Esto significa solo 1 o 2 casas o edificios de producción de alimentos. Apresúrate a explorar para encontrar un buen lugar para un campamento maderero. Presta atención a la calificación. Si puede obtenerlo en el rango de 19 a 24, estará listo por un tiempo con solo uno. Probablemente no necesites más de dos de estos.
Tu próxima prioridad es recolectar piedras. Puede encontrar una vena de 3-5 cerca de la base. Solo construye sobre esto si no puedes encontrar uno mejor cerca. Cada edificio tiene mantenimiento y usted está comprometiéndose con él. Maximice su rendimiento vs costo vs pop construyendo sobre la mejor veta que pueda asegurar. Trate de buscar esto rápidamente.
Generación de mapas
Si no puede encontrar más de una veta de piedra de 4 mosaicos a una distancia razonable de su base, considere volver a pasar su mapa. Realmente luché una ronda debido a que me cortaron la piedra. Sentí curiosidad y generaría un nuevo mapa, lo guardaría de inmediato y luego aceleraría la exploración. Después de algunas rondas, tuve algunos comienzos realmente decentes. Hay una gran cantidad de variabilidad y algunos mapas simplemente parecen injustos. Totalmente razonable si crees que esto es trampa, pero es un juego de acceso anticipado. Puede haber problemas de equilibrio y su disfrute del juego puede depender de que el comienzo sea favorable. Si te vuelves bueno, deberías poder prosperar en las peores condiciones. Enfócate en disfrutar el juego y aprender primero.
Construcción de base y expansión
Disposición de la base
Este juego cambió la forma en que construyo bases. Me gustan los pedidos. Me gustan las rejillas. Me gusta usar el espacio de manera eficiente. Hacer todas esas cosas es una forma realmente eficiente de quedar absolutamente destruido en este juego. Extienda sus edificios tanto como sea posible para hacer uso de su línea de visión (LoS). # 1 No puedes construir donde no tienes LoS activo, # 2 cosas malas en realidad se generarán dentro de tus fronteras si tienes incluso un solo mosaico de la niebla de guerra durante las noches de la muerte, y # 3 nada apesta más que enviar refuerzos a tu líneas del frente y ser debilitado por la niebla de guerra de la noche de la muerte porque dejaste franjas gigantes de vacío entre tus cuarteles y tus líneas del frente. Línea de visión = control.
Los muros se van a caer. Los edificios se van a caer. Hagas lo que hagas, no dejes caer tus reservas. Póngalos en un callejón sin salida fuera del camino trillado. También puedes perder el juego antes de perder esos. Si tus recursos terminan al máximo durante una pelea prolongada y caen, los malos se tragarán todo lo que esté por encima del límite. Todavía estoy decepcionado por esa pérdida...
cuellos de botella
Cuantas menos paredes construyas, mejor. Cuando se enfrente a un corredor largo y angosto, no haga lo que hice y construya en el lado malo a menos que tenga la intención de construir varias capas de paredes. Construye de tu lado. El objetivo es reducir la velocidad obligándolos a atravesar el cuello de botella antes de que lleguen a tus paredes. Es mucho más fácil matar a una horda infinitamente larga de malos si caminan en fila india hacia las torres de la perdición.
Pensemos en esto como un problema matemático con dos escenarios con DPS constante.
Puedo permitirme suficiente potencia de fuego para matar a 50 malos por segundo en un lugar determinado. Hay una cantidad infinita de malos, pero ocupan espacio físico y, por lo tanto, tienen que hacer cola como si estuvieran tratando de subirse a un paseo en Disney después de deshacerse de Fastpass.
Si los canalizo primero hacia la puerta de mi casa, solo 40 malos por segundo pueden golpear mis paredes. 40 es menos que 50. Esto es bueno, mis paredes podrían permanecer en pie. Si mi muro es el doble de ancho pero mi DPS sigue siendo el mismo, entonces 80 malos por segundo pueden golpear mis muros. Como 80 es más que 50, esto es malo. Mis paredes van a recibir mucho daño y probablemente voy a tener que ahuyentar a los malos todo el camino de regreso al interior de mi base.
Más potencia de fuego en menos superficie = éxito
Investigación y actualizaciones
Producción de Alimentos
La producción de alimentos mejorada es más grande que las pequeñas cabañas con las que comienzas. Reserve algo de espacio para los grandes. Una vez que desbloquee las casas de nivel 2 y la producción de alimentos de nivel 2, amplíe su comida rápidamente para que pueda actualizar sus casas existentes una tras otra.
El nivel 1 (Cabaña de comida) es la mejor comida/oro que obtendrás, pero es mucho espacio.
El nivel 2 (granja) y el nivel 3 (granja refinada) son más eficientes en espacio que el nivel 1. La comida/el oro es el mismo entre ellos, por lo que actualizar al nivel 3 está bien si se queda sin espacio y tiene las alfombras. El nivel 3 te permite meter más pops en un espacio. Obviamente, busque el mejor rendimiento absoluto para las granjas y use cabañas para llenar las áreas de basura.
Estadísticas máximas de comida
- Nivel 1: 11 Comida (5.5 Comida/Oro, 1 Pop)
- Nivel 2: 31 Comida (1.55 Comida/Oro, 2 Pop)
- Nivel 3: 62 Comida (1.55 Comida/Oro, 4 Pop)
Vivienda
La madera no es un problema y si vuelves a rodar por una buena piedra, el oro te paralizará. Actualizar al Nivel 2 (Lodge) es un gran aumento de oro y algo que realmente cambió la trayectoria de mis juegos. Casas = oro. Actualice lo que tiene lo antes posible al nivel 2.
Después de escribir esto, decidí hacer algunos números, la vivienda de nivel 3 (casa) no vale la pena si tienes espacio. Complete cualquier espacio disponible con viviendas de nivel 2 primero. Se trata de un 17 % menos de oro/comida para actualizar todo al nivel 3, y eso es 10 piedras por casa. Necesitas paredes más de lo que necesitas casas. Construye más Nivel 2.
Investigación
Una vez que desbloquee todo en la investigación de Nivel 1, simplemente venda la cosa. Toma mucho pop y obtienes un pequeño reembolso. Reemplácelo con una reserva si puede.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Age of Darkness: Resistencia final guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mogsetsu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.