Esta guía ofrece una variedad de información general y útil sobre el juego, así como varios pequeños consejos y trucos que he aprendido en el camino, ¡para ayudarte a ser más eficiente y luchar con éxito contra las hordas de pesadillas!
Algunas de las sugerencias de esta guía se han elaborado en función de mi propia experiencia de juego, por lo que puedo jugar cómodamente en un nivel Horrific (actualmente jugando a través de Nightmare).
Por supuesto, hay 'otros' estilos de juego que puedes usar para lograr la victoria, este es solo el mío. Con suerte, aunque aprenderá una o dos cosas de esta guía.
mi estilo de juego
Solo reitero que esta es mi forma específica de jugar AoD (que puedo hacer cómodamente en el nivel Horrific). Por supuesto, hay otras estrategias con las que puedes asegurar la victoria, solo estoy esbozando la mía, que disfruto y me parece bastante seguro/efectivo.
Empezando
Tan pronto como comience el juego, traza un mapa de tu entorno inmediato para encontrar ubicaciones de recursos ideales, algunas áreas abiertas en las que eventualmente puedas colocar granjas, identificar posibles puntos de estrangulamiento para la primera Noche de la Muerte, y así sucesivamente.
Recursos
- Madera: al principio, debe apuntar a ubicaciones que ofrezcan 15 maderas como mínimo, y si puede generar un ingreso de al menos 45+ maderas/garrapatas durante la primera fase de mantenimiento, ha tenido un buen comienzo.
- Piedra: mientras busca madera, también debe buscar piedra y, tan pronto como tenga suficiente madera, debe colocar una cantera. Podría decirse que este es el recurso más valioso en todo el juego, debe buscar ubicaciones que ofrezcan 8 piedras como mínimo, aunque si se ve obligado a conformarse con menos, hágalo (o reinicie el juego). Durante la primera fase de mantenimiento, un ingreso de piedra de al menos 20-24 sería ideal, pero debería mejorarse rápidamente a medida que mejora su mantenimiento.
- Hierro: el hierro no es necesario en absoluto durante la primera fase de mantenimiento, pero si te topas con una ubicación (incluso si solo ofrece 4), tómala. En el momento en que progreses hasta un punto en el que necesites hierro para investigar o avanzar, es probable que esta cantera inicial te haya impedido chocar contra un muro de progresión temporal.
El objetivo general es mejorar tu Fortaleza lo más rápido que puedas (con la Noche de la Muerte que se acerca de manera inminente), así que una vez que hayas establecido tu(s) campamento(s) de piedra, debes conservar suficiente oro/madera para poder mejorar lo antes posible. como sea posible.
Primera noche de muerte
Un cuello de botella para esta primera ola puede hacer la vida más fácil, pero una vez que esté seguro de que puede arreglárselas sin uno. Para las dificultades Fácil -> Horrible, descubrí que 1 Balista era todo lo que se necesitaba (junto con mi héroe y 7-10 Arqueros). También hay mucho valor en la habilidad de 'encender paredes' para esta primera ola, ya que:
- naturalmente mata una pequeña porción de la ola total y
- le da tiempo a su héroe / arqueros y ballesta para eliminar enemigos adicionales.
Por lo general, colocaré de 4 a 6 paredes solitarias de nivel 1 en una línea hacia mi balista (como migas de pan) y las encenderé una por una a medida que la ola comience a golpearlas.
Entonces, con eso en mente, cuando actualice su fortaleza por primera vez, su orden de investigación debería ser:
- Torres > Balista > Ignite Walls
Luego, puede continuar con la mejora de viviendas/granjas, O muros/puertas de nivel 2 si cree que serán necesarios para la defensa.
Exploración y limpieza de mapas
DIRECCIÓN: al comienzo del juego, normalmente exploraré el tercio interior del mapa que rodea mi fortaleza para poder explorar ubicaciones de recursos y revelar algunas áreas abiertas agradables en las que puedo expandir y colocar granjas.
Una vez que se revele el primer cristal/noche de la muerte, me moveré en esa dirección para identificar el punto de estrangulamiento más adecuado (consulte la sección a continuación para obtener más información). Después de lo cual continuaré explorando los bordes exteriores del mapa para A) ubicar minas de oro y B) espero encontrar un cristal inactivo, lo que me permitirá identificar un cuello de botella y establecer algunas defensas iniciales temprano.
UNIDADES: para comenzar, tendré mis 2 soldados originales y crearé una fuerza de hasta 10 arqueros para despejar el mapa. Eventualmente, cuando pueda, gradualmente cambiaré esta fuerza por 10-15 Centinelas, respaldados por 15-20 Arablests. Puede parecer mucho, pero esta fuerza me permite:
- Despeje áreas amplias de pesadillas rápidamente (como donde se generan los cristales)
- Acaba con las pesadillas de élite más difíciles sin mucho alboroto.
- Micro los Arablests en grupos de 5 para acabar con múltiples pesadillas de 'Spider' simultáneamente.
- Apoye mis defensas durante una noche de muerte (consulte la sección a continuación para obtener más información)
- Divida esta fuerza 'si' es necesario para cada uno de los puntos de defensa para el Stand Final.
También señalaré que con esta fuerza, no he encontrado la necesidad de construir unidades de asedio, aunque obviamente, pueden tener un valor defensivo sustancial con el árbol de habilidades adecuado.
¿Qué pasa con mis unidades iniciales?
Con los arqueros/soldados con los que comencé, los usaré en grupos de dos, para patrullar mis granjas/viviendas periféricas, protegiéndome contra los engendros aleatorios de pesadillas.
Cómo se verá finalmente mi ejército de limpieza de mapas y defensivo.
Defensa de la noche de la muerte y puntos de estrangulamiento
Un "punto de estrangulamiento" es un lugar estrecho por el que las pesadillas se canalizarán para llegar a tu base. A continuación se muestra un ejemplo óptimo de un punto de estrangulamiento, así como también cómo se verán personalmente mis defensas contra cada ubicación de cristal, desde Wave 5 en adelante.
- 2x Bellow Towers ~ – ya que se necesitan dos disparos para matar las pesadillas 'básicas'. Es importante colocar estas torres al frente ya que tienen el alcance más pequeño.
- 2-3 Archer Towers ~ Lleno de Arablests. Cuando llegan las pesadillas del 'tanque', esta es, con mucho, la forma más efectiva de acabar con ellas.
- 3-4 Ballista Towers ~ Para ayudar a las Bellow Towers a despejar las masas, así como a las Archer Towers con las pesadillas de los tanques si están micro.
Como se mencionó anteriormente con respecto a las 'UNIDADES', normalmente tendré a mi héroe y mi ejército muy cerca de mis defensas durante una noche de muerte. Entonces, observando el camino adyacente en la esquina noreste, normalmente tendré a mi héroe, centinelas y cultivadores formados aquí. Para aliviar la presión sobre mis defensas (si es necesario), elegiré un momento libre de tanques para atacar la ola con mi héroe y los atraeré de regreso a mi ejército para crear una "ruptura" en el ataque. Esto da como resultado que una parte decente de la ola de ataque general se redirija y se envíe de manera segura.
La creación de este 'descanso' en el ataque también me permite reparar brevemente mis paredes si es necesario (como se menciona en la sección 'Consejos').
Por último, pensé en mencionar que dependiendo del ancho del cuello de botella con el que te veas obligado a trabajar, es posible que debas configurar un conjunto secundario de defensas más cerca de tu base, para la Resistencia final. Por ejemplo, en la imagen de abajo, podría hacerlo en la sección norte, entre los dos acantilados.
Árboles de habilidades
A continuación se muestra una foto de mis actualizaciones de árbol preferidas. Opto por ejecutar un ejército compuesto por Sentinels y Arablests (tanto para despejar mapas como para defender), por lo que el razonamiento general para mi compilación a continuación es el siguiente:
- Cuerpo a cuerpo: los Centinelas están diseñados para absorber tantos golpes como sea posible, por lo que comprometerse con la columna "Estabilidad" es lógico, y Wolf Blade refleja el daño hacia el enemigo, lo que les agrega un poco de letalidad.
- A distancia: con una línea de frente tan sólida (los Sentinels), creo que es mejor complementar eso con Arablests de alto daño. Las 'Flechas de fuego' son excelentes para ayudar a limpiar el mapa, mientras que la 'Cobertura crítica' es considerablemente más adecuada para las Noches de la muerte, específicamente para acabar con las Pesadillas 'tanque'.
- Asedio: personalmente, no he encontrado la necesidad de unidades de asedio; mi ejército hace el trabajo bastante bien sin ellas. Sin embargo, las unidades de asedio en este juego están diseñadas para interrumpir el impulso de grupos de enemigos, razón por la cual en mis pruebas, descubrí que comprometerme con la columna 'Ironworks' e invertir en 'Disparo de conmoción' es lo más beneficioso para patear una rodilla. Ola de la Noche de la Muerte.
Dificultades del juego y noches de muerte
Hay algunas diferencias entre las dificultades a medida que se vuelven más difíciles, siendo:
- Guardados manuales reducidos
- Ciclos diurnos/nocturnos reducidos entre Death Nights
- Pesadillas aumentadas durante las Noches de la Muerte.
- Pesadillas 'únicas' aumentadas en todo el mapa, particularmente en 'puntos de interés', ubicaciones de recursos y noches de muerte.
- Héroe de una sola vida (solo Nightmare).
- Sin pausa en el juego (solo Nightmare).
Con respecto al punto de 'aumento de las pesadillas durante las noches de la muerte', los números a continuación muestran la cantidad de engendros que hay por ola y dificultad, para que tengas una idea de qué esperar y puedas preparar mejor tu defensa.
No estoy seguro de si estos números son exactamente los mismos para cada jugador, pero estos son los números con los que traté personalmente en cada dificultad.
Bendiciones
A continuación se muestra una lista de las bendiciones actuales en el juego que he ordenado según lo útiles que percibo que son en el juego.
Día de descanso – Todas las unidades obtienen un 25 % de envalentonamiento al comienzo de cada nuevo día.
- Las unidades "envalentonadas" son inmunes al horror y obtienen un 10 % de vida y un 25 % de aumento de daño. Esta es una bendición pasiva fantástica que fortalecerá rápidamente las nuevas unidades que crees, permitiéndote explorar y despejar el mapa de manera más efectiva.
Alentado – Las unidades envalentonadas tienen un 10 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
- Bastante autoexplicativo, apoya activamente la bendición de Day Break bastante bien.
Guardianes de la noche – Los enemigos asesinados durante la Noche tienen la posibilidad de soltar recursos.
- Toda una bendición provechosa para cuando llegan las noches de muerte. Asegúrate de no estar en o cerca de tu límite de recursos antes de recoger estos objetos.
Ingenioso – Los valores de los recursos recuperables se duplican.
- Obviamente funciona bastante bien con la bendición Night Watch, aunque sigue siendo viable por sí solo.
Carpintero económico – Todos los edificios nuevos cuestan un 15% menos de recursos.
- Aunque esta bendición no se aplica a las mejoras del árbol de habilidades, unidades, investigaciones, etc., ahorrará una cantidad considerable de recursos a lo largo del juego, lo que le permitirá fortalecer aún más sus defensas.
Dos por uno – 15 % de probabilidad de obtener dos unidades por cada unidad entrenada en la Sala de entrenamiento.
- Una bendición bastante simple, pero que ayuda a crear un ejército establecido antes (y ahorra un poco de recursos en el proceso).
Laico motivado – Todos los tiempos de construcción son un 15% más rápidos.
- Este impulso de velocidad no será suficiente para reaccionar a tiempo ante problemas inminentes, pero en términos generales, todo ayudará, y esta bendición ayudará a acelerar la expansión de su base (siempre que tenga tasas de recursos óptimas).
Feo – El radio de visión de todos los edificios aumentó en un 30 %.
- Ayuda a iluminar el mapa y reduce la cantidad de torres de iluminación necesarias, lo que le permite reenfocar sus recursos. Esto significará que probablemente tendrá una cantidad reducida de áreas que ofrecen la eliminación de la desventaja de terror, aunque esto no es un problema si ha priorizado las dos bendiciones principales en esta lista.
Defensas amañadas – Los edificios destruidos por Nightmares tienen un 60% de probabilidad de infligir daño AoE a los enemigos.
- Esta bendición puede ser útil a partir de la 4ª Noche de la Muerte, cuando inevitablemente perderás algunos muros/defensas a causa de las pesadillas. Si van a destruir algunas de sus estructuras, es mejor que les hagan pagar por ello.
Last Stand – Las unidades ganan un 50% más de daño cuando tienen menos del 25% de vida.
- Personalmente, no me gusta tener unidades en medio de las cosas si están operando con tan poca salud, así que preferiría sacarlas de la pelea, hasta que (rápidamente) regeneren su HP, haciendo que esta bendición sea bastante redundante.
Combustible de pesadilla – Las unidades se curan por completo cuando están horrorizadas.
- Con las dos primeras bendiciones en la parte superior de esta lista seleccionadas, la gran mayoría de sus unidades estarán envalentonadas e inmunes al horror, lo que hace que esta bendición sea bastante redundante y tenga un impacto muy bajo.
Explorador de cristal – El próximo Cristal Oscuro activo se revela 1 día antes.
- En mi opinión, el único Cristal oscuro que vale la pena recibir un aviso con días de anticipación sería el primero (lo que obviamente no es posible), ya que estás trabajando rápidamente para establecer recursos y tu base... Por lo tanto, esta bendición es razonablemente inútil.
Otro: Creo que también hay una bendición para duplicar el XP que recibe tu héroe. Priorizaría esto después del '10. Last Stand': siempre que su héroe no muera más de una vez, llegará al nivel 10 antes de Final Stand (suponiendo una alta participación con el héroe), y el héroe simplemente no impacta el juego en un grado que lo justifique. estar más arriba en esta lista.
Consejos y trucos
A continuación se muestra una lista rápida de consejos y trucos que pensé que le ayudarían a jugar, aunque algunos le resultarán obvios.
- Preparación de soporte final – Después de completar la 5.ª Noche de la Muerte, recibirás 10 minutos para preparar tus defensas para la Resistencia Final. Sin embargo, si recién está comenzando a fortalecer sus defensas en cada uno de los cinco puntos durante este tiempo, es probable que no tenga suficiente tiempo. Durante la batalla final, cada uno de tus cinco puntos defensivos será atacado por una ola de un tamaño comparable al de la 4.ª Noche de la Muerte. Entonces, si bien es probable que sus dos últimos puntos puedan defenderse de eso, sus primeros tres puntos necesitarán un refuerzo adicional. Será considerablemente menos estresante si lentamente comienzas a reforzar cada punto defensivo 'después' de haberlo defendido contra su Noche de la Muerte individual. De esa manera, puede usar los últimos 10 minutos para hacer algunos pequeños preparativos finales (un par de muros más, tal vez algunas unidades adicionales), en lugar de una lucha loca para construir rápidamente hasta tres puntos defensivos.
- Árboles independientes – En áreas abiertas donde hay grupos de árboles individuales/pequeños, construya muros de nivel 1 sobre ellos y luego véndalos = permitiéndole maximizar la producción de sus granjas, etc.
- Reparación de estructura durante una noche de muerte – La capacidad de reparar (y construir) estructuras parece estar deshabilitada cuando las pesadillas están muy cerca. Durante una Noche de la Muerte (asumiendo que tienes dos Bellow Towers), puedes comenzar a reparar tus paredes durante 3-5 segundos después de que tus Bellow Towers eliminen las Pesadillas cercanas. Alternativamente, también puedes enfrentarte a las pesadillas con tu héroe/ejército brevemente, dando tiempo a que tus paredes se reparen, luego puedes retirarte detrás de las paredes con ellos una vez más. Hacer esto repetidamente a lo largo de una Noche de la Muerte a menudo significa que he sobrevivido a la noche sin perder una sola estructura.
- Venta de estructuras cercanas a la muerte – En varios puntos del juego, vas a perder estructuras, pero en lugar de simplemente aceptar esa pérdida financiera completa, puedes venderlas. Actualmente, el valor de venta de una estructura no se ve afectado por su HP (me imagino que puede ser reparado en el futuro).
- Expansión indefinida – Particularmente con las dificultades más duras – no dejes de expandirte hasta el Final Stand. Más granjas, casas, unidades y recursos. En algún momento llegará a una tasa de recursos que puede sostener un crecimiento regular y constante (en ese momento no puede considerar más canteras), sin embargo, siempre debe esforzarse por prepararse lo mejor que pueda para sobrevivir hasta el final. Entonces, si ya ha establecido defensas en cuellos de botella impresionantes, establezca defensas secundarias más cerca de su base, en caso de que pasen. Aparte de eso, sigue construyendo unidades. Todos sabemos que cuanto más exitoso puedas ganar el juego, más satisfactorio será. Personalmente, disfruto construyendo una fuerza sustancial y enviándolos a enfrentarse a la ola de Pesadillas de frente (fuera de la seguridad de mis paredes) una vez que sé que he ganado.
- Límites de recursos – Aparte de la madera (que siempre parece que tengo un suministro abundante), no debes permitir que tus recursos se agoten, de lo contrario, es probable que esto te genere dificultades más adelante en el juego. Si tiene mucho oro, vea qué mejoras puede investigar, ¿demasiada piedra/hierro? Considere más muros o defensas, y ciertamente, siga construyendo granjas/casas hasta la batalla final.
- Tesorería – Contar con Tesorería aumentará un 1% los ingresos de la Vivienda Tier-30 cercana, un 2% la Vivienda T25 y un 3% la Vivienda T20. Por lo general, es bastante valioso obtenerlo (cuanto antes, mejor) a pesar del costo inicial de uno. Por lo general, solo me molestaré en obtener un Tesoro, que eventualmente rodeo con 24 Casas como mínimo.
Recursos y tiempos
Pensé que sería beneficioso tener una idea general de la frecuencia con la que ingresan sus recursos.
Oro (de Torreón/Vivienda) = 24-34 s
- Al comienzo del juego, el oro se repondrá cada 24 segundos. Sin embargo, aparentemente a medida que actualizas tu torreón, esto se ralentizará a 34 segundos.
Oro (de Canteras) = 90s
- El oro recolectado de canteras refinadas se repondrá cada 90 segundos y se rastrea por separado de sus ingresos de Keep/Housing.
Madera = 50s
- Lumber Yards no tiene una versión refinada, por lo que se repone cada 50 segundos en todas las etapas del juego.
Piedra = 55s
- La piedra se repondrá de las canteras refinadas cada 55 segundos (~65 segundos sin refinar).
Hierro = 75s
- El hierro se repondrá de canteras refinadas cada 75 segundos, un poco más lento que para el sin refinar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Age of Darkness: Resistencia final guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Estudio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Buena guia! Gracias