Solo una gran colección de sugerencias, trucos y formas de mejorar tu juego. De un ex novato, que tuvo que aprender estas cosas de la manera más difícil.
Estoy bastante ocupado (tanto con el juego como con la vida real), por lo que el formato de esta guía probablemente sea bastante vulgar al menos a corto plazo. Intentaré formatearlo mejor más tarde, si el tiempo lo permite.
Elecciones tempranas del juego
A] Puedes elegir una ubicación en el mapa mundial.
- Colocar su asentamiento cerca de otros asentamientos significará que tendrá más lugares con los que hacer rutas comerciales. Puede tener un máximo de 4 asentamientos, incluido el capital.
- Si hay un cofre en el mapa, pasa el cursor sobre él para obtener su recompensa de inmediato.
- Algunos biomas son más fáciles que otros; asegúrese de leer la información sobre herramientas para recursos naturales, eventos específicos del bioma, etc.
- Si colocas un asentamiento cerca de un efecto de mapa mundial (no tiene que estar en el cuadrado; obras adyacentes), eso se aplicará al juego. Algunos hacen que el juego sea muy difícil, así que vuelve a leer su información sobre herramientas.
B] Puedes elegir una caravana.
- Generalmente prefiero castores, humanos y lagartos. Las arpías pueden ser buenas para biomas específicos, pero estas son la trifecta tal como las considero.
- Los castores son, con mucho, los más esenciales, ya que producen madera adicional, producen tablones adicionales y son bastante laboriosos, por lo que son ideales para minas, colectores de lluvia y muchas instalaciones de producción.
- Los humanos son buenos para la elaboración de cerveza y la agricultura. En cuanto al bioma, son esenciales para algunos y un obstáculo para otros.
- Los lagartos son bastante difíciles de mantener felices, a menos que estén en estructuras calientes, entonces obtienen una bonificación de resolución. Los lagartos son geniales si tienes el rancho, ya que es, con mucho, la estructura más fácil para generar una gran cantidad de comida y combina muy bien con cualquier estructura que haga brochetas o cecina.
- Las arpías son bastante difíciles de mantener felices, a menos que estén haciendo alquimia o haciendo ropa. A menudo tengo problemas para mantenerlos contentos, ya que las estructuras de alquimia y confección de ropa rara vez tienen buenas combinaciones de recetas y, por lo tanto, rara vez están en mi lista de prioridades para tomar. La mayoría de los juegos en Prestige 3+ pierdo al menos 4-5 arpías por juego.
- Para las bonificaciones de embarque, me gusta agarrar Piedra y algún tipo de comida. Generalmente raíces. La piedra es útil para los primeros caminos del juego, y si los coloca alrededor del almacenamiento, hace mucho más rápido el transporte temprano del juego hacia y desde el almacenamiento. Suelo echar raíces porque es un buen alimento por sí mismo y se puede convertir en harina, como el trigo.
C] Obtienes 3 planos.
- Me gusta tratar de conseguir producción para Cloth, Bricks and Planks. El más importante en mi mente es Planks, ya que se usa en un montón de cosas, especialmente en viviendas específicas de carreras y en decoraciones, para mejorar los centros. Y los castores impulsarán mucho su producción.
- Mi favorito personal es el carpintero, al igual que los tablones, las herramientas simples y los artículos de lujo, que son útiles a lo largo del juego.
- Los ladrillos y la tela pueden ser buenos, ya que se venden decentemente y se usan en muchas estructuras.
- Para los ladrillos, mi favorito es el albañil, ya que produce ladrillos, cerámica y lingotes imbuidos de rocío. La cerámica se utiliza para elaborar cerveza, vino y productos en escabeche; también puede usar Odres de Agua o Barriles. Los lingotes imbuidos de rocío se combinan muy bien con los recolectores de lluvia (siempre disponibles) y estos lingotes se pueden usar en muchas recetas, incluidas las herramientas simples.
- Para la tela, mi favorito es el tejedor, ya que produce tela, herramientas de pelea (o como se llamen) y bienes comerciales.
- Si no puede obtener ninguno de estos, entonces, otras estructuras que pueden ser bastante útiles son:
A) Provisioner = Trade Routes requiere muchas provisiones, y esto puede hacer que sean bastante económicas. También puede hacer harina, que se usa para hornear y se puede convertir en bienes comerciales, y hace barriles. Entonces, para el economista en mente, para el juego medio-final, esta es una estructura bastante útil.
B) Granjas = Dependiendo del bioma, querrás una granja diferente. Pero estos pueden ser excelentes para producir alimentos y para cadenas de recursos más complejas, y a menudo hay un montón de beneficios relacionados con la agricultura disponibles con los comerciantes. Pero… si no tienes humanos, realmente no valdrá la pena.
C) Estructuras que producen Jerky. Es una comida fácil de hacer, hace felices a todas las razas, y realmente puedes extender la escasez de comida haciendo cecina.
D) Rancho = Si tienes Lagartos, puedes generar tu propia carne, cuero y huevos. Sin lagartijas, las recetas son bastante caras, por lo que puede que no valga la pena.
E) Estructuras productoras de Decapados. Generalmente es fácil de fabricar, siempre y cuando tengas cerámica, odres de agua o barriles, y a los castores les encantan.
D] Recibes 3 pedidos.
- Generalmente elijo los que dan una bonificación pasiva de +1 a algo.
- Si no puedo conseguir eso, busco los que son muy fáciles de llenar.
E] Piedra angular.
- Por lo general, busco piedras angulares que reduzcan la hostilidad de alguna manera, ya que esto será un problema cada vez mayor para cualquier juego, cuanto más juegues.
- De lo contrario, tomaré los que se aplican a una acción que tengo la intención de hacer mucho, como + 40% de velocidad de corte de madera.
- Sin embargo, no tomo las líneas de entrega, ya que otras piedras angulares son simplemente mejores.
cosas avanzadas
Así que aquí hay algunos consejos más avanzados para ayudarte:
- Solo plantas durante Llovizna. Si construyes una granja en Liquidación, no pasará nada durante el año.
- Solo cosechas durante la Liquidación. Si no logran agarrar todo por completo, antes de que llegue la Tormenta, se perderá.
- Obtienes rutas comerciales cada temporada, incluida la tormenta.
- Cada 1 reputación que ganas reduce la impaciencia en -1. A menudo es bueno guardar pedidos para completar, cuando su impaciencia aumenta, para darle más espacio para respirar.
- Living Matter es bueno y muy peligroso. Pasivamente, reduce la resolución y la reduce aún más cuando se está trabajando en ella. Sin embargo, puede obtener recursos súper raros y algunas ventajas agradables de ellos, por lo que generalmente dejo que haya 4 en mi asentamiento a la vez. Luego, cuando se duplican a 8, elimino 4 de ellos.
- Trabajar en la mayoría de los eventos de glade tiene varios aspectos negativos. Debes leerlos detenidamente para saber en lo que te estás metiendo, ya que algunos pueden hacer que pierdas el juego en el momento equivocado. Por ejemplo, si tiene muy poca comida, realmente no querrá hacer ningún evento de claro que pudra su comida.
- Puedes cambiar al guardián del fuego a una raza diferente haciendo clic en el icono de la raza. Diferentes razas tienen diferentes beneficios, pero mi preferencia es Humana.
- Mejorar los hogares es esencial para reducir la hostilidad. Construir más hogares y mejorarlos proporciona beneficios adicionales. Sin embargo, querrá un suministro de combustibles, ya que más hogares significan más recursos quemados para mantenerlos en funcionamiento. Tenga en cuenta que cuando construye un hogar adicional, debe darle un guardián de fuego para mantenerlo ardiendo y brindando sus beneficios.
- Quemar recursos es bueno para reducir la hostilidad, pero si es súper negativo de todos modos, no tiene mucho sentido, a menos que tengas los recursos para quemar. Por ejemplo, si tiene una resolución de -10 (o menor) y no tiene suficiente madera para quemar para la quema de madera de nivel 3, no se moleste. Es un desperdicio de madera.
- Me gusta colocar un almacenamiento adicional, cada 30 o más cuadrados desde el almacenamiento principal. Sin embargo, como requieren piezas, que son raras, es posible que prefiera colocarlas solo cerca de sus hogares adicionales.
- A menudo, puede cambiar el recurso que se usará para un evento de claro haciendo clic y manteniendo presionado el recurso que se usará, para ver qué más se puede usar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Against the Storm guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por molinillo de huesos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.