Esta guía tiene como objetivo brindarle algunos consejos de eficiencia para comenzar a crecer en Prestige Ladder, hablaremos sobre la eficiencia de los alimentos, la ubicación de los edificios, las bonificaciones sólidas, entre otras cosas, para que su asentamiento realmente brille. ¡Todos alaben a la Reina!
Capítulo 1: Conociendo a tus Ciudadanos
En primer lugar, esta guía espera que ya conozcas los conceptos básicos del juego, ¡así que haz el tutorial! A partir de ahí, les explicaré a ustedes, virreyes, algunos consejos para que sus asentamientos sean más eficientes y, con suerte, ustedes también alcanzarán pronto el Prestigio 20.
Siempre tenemos tres razas en juego, pero son bastante diferentes entre sí, analicémoslas y aprendamos en qué se destacan.
Aquí, cada vez que algo es ROJO significa que son los peores en eso. Si son azules son los mejores. Algunos pueden estar atados.
Entendiendo las estadísticas:Resolución básica:Esta es la determinación inicial de su especie, cuánto tienen al comienzo del juego, esto es importante de dos maneras, cuanto más cerca esté de su Umbral de resolución, más fácil será comenzar a generar Puntos de Reputación y cuanto mayor sea, cuanto más tankier es una especie para todo tipo de problemas de resolución (Desde eventos, hasta hambre, desventajas, etc.)
Intervalo de descanso:Cuánto tiempo le toma a una especie entrar en un descanso para comer en un hogar y dejar de funcionar. Esto es relevante y muestra que los humanos y los castores son más productivos que las arpías y los lagartos. Cada quinta vez que un Humano/Castor come, una Arpía/Lagarto ya comió 6 veces. Esto hace una gran diferencia en el consumo de alimentos a lo largo del tiempo.
Elástico:Estas estadísticas definen cuánto tiempo tarda la resolución de una especie en bajar hacia el nuevo valor neutral. Solo los lagartos tienen un gran valor en esto y, sinceramente, no es gran cosa, puedes preparar muchas tormentas antes del prestigio 15 usando lagartos, pero de ahí en adelante, estas estadísticas ya no son ni cerca de ser relevantes.
Demandante:Esto define el umbral base para la generación de reputación a través de resolver. Human/Beaver tienen 30 y Harpy/Lizard tienen 15. Esto hace que parezca que tanto la arpía como el lagarto son geniales en la generación de resolución, pero no es así y veremos ahora en Decadence por qué.
Decadencia:Cuánto más caro se vuelve obtener el próximo punto de reputación resuelto de una especie por cada punto de reputación ganado. Esto hace una gran diferencia cuando quieres obtener puntos de reputación de una especie.
Consenso inicial:Humanos: son muy tanques, siempre serán tu última especie en bajar a 0 resolución y comenzar a irse. Esto es enorme, te ayuda mucho al principio del juego. En sus bonificaciones, la agricultura es una de las mejores, en nueve de cada diez juegos estarás cultivando y apreciarías a un humano allí para darte más cultivos.
Castores: no son tan tanques como los humanos, pero aún pueden durar mucho tiempo, están algo empatados con el lagarto en esta categoría. Su resolución base decente ayudará temprano, pero lo que cambia el juego para ellos es su capacidad para multiplicar la madera. Esta es una especialidad premium y los hace muy valiosos.
Lagartos: son algo tan tanques como los castores a pesar de su terrible resolución base, esto se debe a su alta resistencia, lo que hace que su resolución disminuya muy lentamente. Esto los hace muy versátiles cuando haces malabarismos con las preferencias para mantener a todas las especies positivas.
Arpía: No tanky en absoluto. Sus descansos frecuentes, como los Lagartos, reducen su rendimiento y su baja capacidad de recuperación significa que su resolución se hunde cuando llega la tormenta. Muy molesto de mantener, pero su bajo nivel Decadente y su nivel medio Exigente hacen que valga la pena.
Hagamos una lista de niveles y analicemos más a fondo las especies:
La baja decadencia junto con las bajas demandas hacen de Harpy la mejor especie del juego. Si tienes arpías, ya tienes una condición de victoria, si las enfocas puedes obtener de 5 a 10 puntos de reputación solo de las arpías. La guinda del pastel, que vuelve loca a Harpy al principio del juego, es su bonificación Fire Keeper, +5 de capacidad de carga es la más fuerte de todas las razas. Los juegos sin arpías son instantáneamente mucho más difíciles.
Los castores se sientan cómodos en el nivel A como la segunda mejor especie, su bonificación de madera siempre es una buena adición a cualquier carrera. Sé que a muchos jugadores nuevos les encantan los Beavers (con razón) y los veteranos piensan que son una cosa de jugadores nuevos y los desprecian, lo siento, pero no puedo estar de acuerdo, un excedente de madera es simplemente demasiado versátil. Si se está quedando sin madera, está en un gran problema, mientras que si tiene un excedente, tiene muchas oportunidades (muchas recetas usan madera). La madera es un recurso central, solo por esto, los castores ocupan un lugar destacado en la lista, la segunda razón por la que se sientan tan alto es debido a su baja decadencia, son la segunda mejor especie después de la arpía para obtener puntos de reputación.
Los humanos serían de nivel S junto con las arpías si tuvieran una generación de reputación en la misma línea que las Arpías/Castores, debido a su generación de reputación inferior, es muy difícil ganar solo con la reputación humana. La razón principal por la que son mejores que los Lizards es que son mucho más tanques, con una resolución base de 15 tienes margen para muchos tipos de jugadas al principio del juego. Otro mérito para los humanos es la menor impaciencia que obtienen cuando son Guardianes del Fuego, que cuanto más alta es la escala de prestigio, mejor se vuelve.
Los lagartos están en el nivel más bajo porque son simplemente terribles, para ser honesto. Mucha gente disfruta de los lagartos para exprimir un punto de reputación adicional al principio del juego, bueno, Harpy puede hacer lo mismo pero escala mejor. Lizard también tiene una especialidad muy condicional, el fuego y la carne, en algunos juegos simplemente no tendrás producción de carne, mientras que siempre tendrás granja para los humanos, madera para los castores y lluvia/Blighrot para las arpías. La guinda del pastel, Lizard tiene la peor bonificación de guardián del fuego, a veces puede ayudarte, pero si necesitas un lagarto para salvarte, la situación ya es terrible. Podría tener algunos beneficios importantes. Tanto Lizard como Harpy son especies débiles en general, con necesidad de comidas frecuentes y baja resolución inicial, pero Harpy compensa esto con una cantidad increíble de generación de reputación, mientras que Lizard compensa esto con su resolución disminuyendo lentamente, y después de prestigio 15 con las tormentas más grandes. , Lizard High Resilience no hace nada, mientras que Harpy High Reputation Generation te gana juegos.
Antes de continuar con la siguiente parte de la guía, hablemos un poco sobre esto:
He pintado en azul la parte buena y en rojo la que está bien pero no tan relevante.
Al igual que en la vida real, no importa lo que te gusta, solo lo que se te da bien. (Broma, mucho amor para ustedes)
La probabilidad adicional de producción es una parte relevante de una especie, mientras que la resolución de +5 para el trabajador simplemente no lo es, en la gran escala de las cosas apenas aumenta la resolución de una especie. El +5 para Resolve tiene un buen uso, al principio del juego cuando tienes 3-5 miembros de una especie, puede hacer una gran diferencia en este momento, pero en el juego medio-tardío es casi inútil.
Para los humanos, la agricultura es una ventaja increíble, al igual que la madera para los castores. Harpy no es tan bueno, pero siempre tendrás que lidiar con Blight, por lo que se pueden usar allí y, a veces, pueden ir en algunos edificios, pero no brillan al principio del juego. (A algunas personas les gustan las compilaciones en las que comienzas a recolectar chispas desde el principio, en estas compilaciones, Harpy puede obtener la bonificación de producción allí). Y, por último, los lagartos, no hay ningún lugar súper importante donde puedas dejarlos y aportarán un gran valor. El único edificio que creo que es increíble para Lizards es Ranch, pero a medida que subía la escalera de prestigio, usaba ranch cada vez menos. Es muy difícil hacer que la bonificación de Lizard funcione desde el principio. Pero en el medio juego, cuando obtienes los edificios que hacen alimentos complejos, los lagartos tienen bonificaciones en casi todos ellos. Lamentablemente, ya estás estable para entonces. Lo que creo que haría que la bonificación de Lizard fuera mejor, es que si Field Kitchen tuviera una bonificación de carne, entonces Lizards probablemente llegaría al nivel A, en lugar de quedarse solo en B. Pero tal como está, Lizard es demasiado irrelevante en el juego temprano, y son las peores especies para el final.
Capítulo 2: Abusando de tus ciudadanos
Ahora que conocemos nuestra especie, ¡aprendamos cómo podemos abusar de ellos! ¡Todos aclaman a la reina!
Hablemos primero del hambre.
Cada vez que tus ciudadanos toman un descanso, comen. (Cada 2 minutos para Beaver/Human vs Cada 1:40 minutos para Harpy/Lizard)
Cuando tus ciudadanos se toman un descanso y no encuentran comida, obtienes una penalización de hambre de -4 (-8 en el prestigio 17)
También es importante tener en cuenta que mucha gente no sabe esto, pero
EL HAMBRE NO MATA. Simplemente sigue dándote un mayor malus por tu resolución cada vez que se saltan una comida hasta que se van, y una vez que vuelven a comer no “compensan” las comidas que faltan, esto significa que cada vez que no les das de comer, si no se van de baja resolución lograste salvar algunas piezas de comida.
Harpies y Lizard tienen una resolución base de 5, obtendrán +3 de la vivienda para un total de 8, con un trato preferencial puedes llegar a +13.
Esto significa que si tienes un Lagarto/Arpía y un Castor/Humano en la caravana inicial, puedes saltarte las 2 primeras comidas, hasta este punto en el tiempo:
Para hacer esto simplemente vaya al panel de Control de Consumo y prohíba todos los alimentos.
Si tienes alimentos complejos en tu caravana inicial, no funcionará, porque tus ciudadanos se enojan si les niegas un alimento complejo que les gusta.
Esto significa que ahorra 2 comidas completas en su primer día. Y a menudo podrá volver a hacer esto también en el segundo día, ahorrando 2 comidas más allí. esto es más de 40 alimentos guardados al principio del juego, esto te ayudará mucho. Y siempre puedes hacer esto. Crea el hábito de matar de hambre a tus ciudadanos en el primer y segundo día.
Pero esto tiene un problema, si tienes Lizard y Harpy al principio, no puedes lograr esto, solo podrás saltarte una comida antes de necesitar alimentarte. Otra razón por la que los lagartos son terribles, las arpías rodantes son geniales y si haces rodar a los lagartos junto a ellos, tendrás que desperdiciar más comida de lo habitual.
Aquí puedes ver un ejemplo:
Con dos acumulaciones de hambre, (-8) la Arpía aún no está infeliz. Si tienes un humano o un castor, tampoco estarán descontentos. Si tienes una lagartija
Esto sucede en su lugar. Los lagartos son simplemente terribles hombre.
Otro "abuso" que puedes hacer es cuando estás a punto de comenzar la construcción de algo importante que usa muchos recursos, o un evento Glade que requerirá muchos viajes para que tus trabajadores lleven todos los materiales allí y estás usando vamos diga Humano como guardián del fuego para mantener lento el crecimiento de la impaciencia, puede cambiar a una Arpía, para la capacidad de carga, espere a que sus ciudadanos obtengan los recursos, y no necesita esperar a que lleguen allí, puede cambiar de vuelta a Humano al instante y no dejarán caer el exceso de recursos que no deberían poder llevar. ¡Esto es muy ordenado y eficiente, sigues ralentizando la ganancia de impaciencia y al mismo tiempo puedes beneficiarte de la capacidad de carga adicional! Las arpías son un hombre increíble.
Ruta óptimaLa colocación de caminos y edificios son dos aspectos importantes de este juego, porque hace que los viajes para descansar y entregar sean más pequeños, lo que resulta en un gran aumento de la producción.
Pero tenemos algunos trucos que no son obvios.
Tus ciudadanos no pueden caminar a través de esta brecha, tendrán que caminar alrededor del edificio perdiendo un tiempo precioso que les vendría bien trabajando.
Pero aquí
Es una historia diferente, a pesar de que no parece que deban pasar por esta brecha, sus ciudadanos pueden atravesarla sin problemas. Esto puede y debe ser abusado tanto como sea posible.
¿Alguna vez se ha preguntado cómo se ve la ubicación de Peak Hearth? Aquí está.
Hay mucha información en esta imagen. Primero, los dos círculos azules son áreas por donde tus ciudadanos pueden caminar a pesar de los edificios, segundo diferente del primero Hogar y Almacén, en los nuevos deberías ponerlo así. Uno frente al otro.
Como están uno frente al otro, esto significa que tus ciudadanos siempre viajan al mismo lugar, sin importar si están descansando o a punto de almacenar recursos. Ahora, en lugar de tener tanto el Hogar como el almacén como lugares relevantes, tiene una fusión de ambos, los 4-6 edificios que puede colocar cerca de este punto tendrán una eficiencia de producción extrema. Además, a pesar de que el Hogar y el Almacén se están tocando, ambos funcionan.
Otro punto fuerte, ¿ves que tenemos insectos y huevos cerca? Las publicaciones que coloquemos allí para recolectarlas también serán maravillosamente eficientes, porque están muy cerca tanto de Hearth como de Warehouse y una vez que estén completamente agotados, ¡podemos colocar nuevos edificios en esos lugares!
Obs: Por alguna razón, este truco de "caminar por el edificio" no funciona con las decoraciones, ten cuidado.
Capítulo 3: Bonos de Embarque
Decir que el Embarque tiene fallas y que algunos edificios necesitan trabajo es la mejor forma en que puedo comenzar esta parte de la guía.
Necesitas un edificio para trabajar en Tierra Fértil, veamos nuestras opciones.
Pequeña Granja (Verdura 3 por campo, Grano 6 por campo)
Plantación (6 Bayas por campo, Fibra Vegetal 6 por campo)
Jardín de Hierbas (Raíces 3 por campo, Hierba 6 por campo)
Uno de esos es diferente a los demás, ¿verdad?
La plantación es la única que ofrece dos producciones de 6 por campo, pues se podría pensar que esto pasa porque las demás tienen productos más fuertes? No, eso está mal.
Hablemos primero de la plantación y luego vamos a por los demás.
Plantación:Bayas y Fibra
La fibra no es una maravilla, puedes conseguir otros recursos para hacer lo mismo de otras fuentes, no es buena idea desperdiciar tierra fértil con esto. Pero es bueno tener la opción si realmente la necesitas. Lo que hace grande a la plantación son las bayas. 6 bayas por campo es una fuente increíble de alimentos renovables, esto le dará una posición cómoda que le permitirá comenzar a utilizar recursos para mejorar sus condiciones de victoria, ahora que los alimentos son estables. Y las bayas no son malas per se. Pueden hacer vino que le dará mucha resolución, una forma fácil y renovable de hacer pigmento, también galletas, pasteles, productos en escabeche y brochetas. No es que las bayas sean malas, son parte de muchas recetas vitales.
Para ser honesto, podría eliminar la parte que le permite a Plantation hacer Fiber y, de hecho, fortalecería estos edificios, porque no sucederá que olvidó deshabilitar Fiber cuando lo construyó por primera vez y tomó más de la mitad de sus campos para el primer año. 🙂
Pequeña granja: Hortalizas y cereales.
Las verduras son más importantes al principio del juego, porque lo más probable es que no tengas una forma de convertir Grano en algo comestible. Y en comparación con Plantation, puede hacer solo 3 vegetales por lote en lugar de 6. Esto no se ve bien. No es que el grano sea un recurso premium, lo usas principalmente para hacer harina, pero tanto las zanahorias como los champiñones también se pueden usar y, a menudo, encontrarás una fuente de esos dos. Esto es demasiado inferior a Plantation, podría usar un beneficio que lleve las verduras a 6 por lote o haga 9 granos por lote y luego esos dos podrían ser más comparables.
Jardín de hierbas: Raíces y Hierbas
Al igual que Small farm, este cae en la trampa de que la parte comestible de la receta es solo 3 por lote, lo que lo hace inferior al principio del juego en comparación con la plantación. Además, las hierbas son el producto más ignorable en el juego, en más de 100 horas de jugar Contra la tormenta y en mi rutina de prestigio 20 nunca me perdí las hierbas, pueden ser sustituidas por muchos recursos más fácilmente accesibles. Lo mismo, esto debería pulirse, hacer que las raíces sean 6 por lote en lugar de 3 y luego sería comparable a Plantation.
No tenemos margen de maniobra aquí, no hay decisión, Plantation es simplemente mucho más fuerte que los otros dos. Los desarrolladores tendrán que nerfear la plantación y hacer que la agricultura sea mucho más débil en general, o mejorar tanto el jardín de hierbas como la pequeña granja para alinearlos más con el otro. De momento, siempre plantación.
Dado que Plantation es una selección automática, esto nos deja con 4 puntos de embarque si Plantation cuesta 4 en esta ejecución o 3 puntos de embarque si cuesta 5. (Recuerde que los precios de los artículos de embarque pueden variar de cada asentamiento)
Después de recoger la plantación, lo que haga a continuación es personal. Mis tres opciones favoritas son:
Ladrillo o Tela + Comida
Petróleo (para hacer frente a un posible evento temprano en el claro) + Comida
Ámbar (Para pagar la multa, debe abrir un claro temprano en el prestigio 19) + Comida
Recuerda también que no todos los alimentos nacen iguales.
Aquí puedes ver que ambos cuestan 1 punto de embarque, pero uno da 14 más que el otro. Consigue siempre el que da más, la comida extra puede salvarte.
Aquí podemos ver en azul lo que está bien y en rojo lo que está mal.
Primero, tener dos especies en lugar de una siempre es genial. Puede hacer malabarismos con el favoritismo para generar resolución y también puede matarlos de hambre más fácilmente debido a esto.
La comida normal está en azul, porque siempre es bueno tener un excedente de esta, recuerda, el primer objetivo en el juego es poder obtener un excedente de comida, necesitas que esto te dure hasta entonces. La comida compleja, aunque es mala. Porque no solo vienen en menor número, sino que tu población se enoja si les niegas una comida que les gusta, lo que hace que la técnica del hambre sea más difícil.
Las herramientas siempre son un premio cuando se ofrecen, con 14 puedes abrir un claro y si no tienes el recurso que requiere, puedes usar herramientas en su lugar, extremadamente versátiles y te brindan un juego inicial increíble. A veces vale la pena comprar una caravana inferior solo para comenzar con 14 herramientas, cosas increíbles.
La población adicional 2 a menudo es excelente para mí, ya que en el año 1 te estás muriendo de hambre en los ciudadanos, con más trabajos que personas para hacerlos.
Los ladrillos/tela o los recursos necesarios para hacerlos siempre son agradables de ver aquí, los tablones que puedes ignorar, puedes hacerlos fácilmente. Si como en este ejemplo comienzas con Bricks, puedes entrar en los puntos de embarque Fabric y ahora tienes una gran cantidad de recursos iniciales para hacer tus edificios iniciales, acelerando tu desarrollo.
Además, si hay lagartos en una caravana, probablemente no quieras tomarlos, esto te garantiza que tienes las peores especies en el juego. Tener la oportunidad de no tener lagartos es muy positivo.
Capítulo 4: Estabilizando su Asentamiento
Cuando comienzas un nuevo juego, debes tener un objetivo en especial. Encuentra una fuente de alimento. No puedes hacer nada en este juego si no garantizas primero la supervivencia de tus ciudadanos. Esta es la razón por la que siempre traes una pequeña granja o plantación o cualquier cosa que pueda trabajar Tierra Fértil, porque esos son infinitos.
Este es mi orden de compilación recomendado para el primer y segundo año:
Primer año Llovizna/Aclaramiento:Prohibir el uso de Carbón en el Hogar
2 campamentos de leñadores, llénelos a ambos y comience a cortar (prohíba comer, déjelos morir de hambre durante 2 ciclos) (Harpy como Fire Keeper)
1 campamento de carroñeros y alguien allí para comenzar a recolectar alimentos
Suficientes casas para todos
Crude Workstation pone solo a una persona aquí y comienza a trabajar.
Tormenta del primer año:Retire un leñador y coloque a una segunda persona en la estación de trabajo de crudo.
30 segundos antes de que termine la tormenta, comience a abrir un Claro peligroso.
Construye un puesto comercial, es posible que lo necesites para alimentar el Claro.
Llovizna/despeje del segundo año:Deje de trabajar en la estación de trabajo cruda, elimine todos los recursos del interior, luego elimínelo y cree uno nuevo (esto restablece la plaga)
Compruebe si tiene una forma de trabajar en el evento Glade, si no, compre al comerciante. Si el comerciante no lo tiene, espere a que se vaya y llame a otro.
Este orden de construcción no es perfecto, la parte más difícil es abrir el claro. Por eso hay que prestar atención al embarque. Necesita saber cuántos eventos ha encubierto. Si por casualidad obtuviste las 14 herramientas iniciales, estás listo para comenzar.
Observación: a muchos jugadores les gusta comenzar un Rain Collector para tener suficiente Sparkdew en caso de que el evento lo requiera para resolver, esta es una estrategia sólida y podría eliminar a los leñadores o trabajadores de la estación de trabajo para ir al Rain Collector. A principios del primer año, asegúrese de tener suficiente reserva para abrir el claro de manera más segura.
Personalmente, no estoy de acuerdo con esta estrategia, los eventos Sparkdew son raros y, a menudo, puedes ignorar el efecto secundario. Prefiero hacer una línea de producción más fuerte para hacer una bola de nieve en mi asentamiento antes. A muchos veteranos no les gusta mi forma de jugar, pero encuentro un gran éxito con ella, deberías probar ambas para ver cuál funciona mejor para ti.
Capítulo 5: Ganar con reputación
Ganar en este juego es un proceso. Nunca es lo mismo, tienes que hacer que algunas cosas se alineen.
Hablemos un poco sobre Resolve primero. Ahora les presentaré aún más argumentos de por qué Lizard es la especie inferior:
Arpía (Cada vez que obtienes un punto de reputación, el siguiente cuesta 2 más)
Castor (El siguiente cuesta 2 más)
Humano (El siguiente cuesta 4 más)
–
lagartos (
El siguiente cuesta 7 más)
Ganar es una parte muy importante del juego, si logras aumentar la resolución de Harpy a 30, esto significa que generarán
todo un 7 REPUTACIONSi haces lo mismo con Lizard, serán solo 2 puntos de reputación, y en 31 obtendrás el tercero, pero en 31 Harpy también obtendrá su 8. Esta diferencia es demasiado loca.
Cuando planee ganar con Resolve, o planee obtener muchos puntos de él, concéntrese primero en Beaver o Harpy, porque generarán la mayor cantidad. Los humanos son un buen extra si puedes permitírtelo y los lagartos deberían ser una bonificación, no algo en lo que inviertas.
Con 31 resoluciones, las Arpías pueden generar 8 puntos de Reputación, esto debería dejar en claro que son una condición ganadora por sí mismas. Y no es tan difícil llegar allí.
Brawling es +8 de resolución
La limpieza y la educación son ambos +10.
Si puedes darles los tres lujos, estás ante un todopoderoso +28 para las arpías, esto sin contar la comida y la vivienda y los bonos de trato preferencial y comodidad, etc.
Si hay algo que quiero que extraigas de esta guía es que las arpías son premium.
Los castores son similares en su generación de reputación, pero es más difícil lograr que lleguen a 30 que lograr que las arpías lleguen a 15.
He estado diciendo que las arpías son OP, pero no he mostrado pruebas. Así que entré en un juego aleatorio para obtener esta impresión de:
Me concentré en las Arpías en este juego, esto aquí no es una gran tirada por cierto, es solo una partida normal en la que decidí usar las Arpías para ganar. Hice esto en Prestige 6, que es mucho más fácil que en Prestige 12. En 12, cuando tienes menos planos para elegir, no puedes simplemente ir a una construcción de Arpía cuando quieras. Pero antes de limitar los planos, es muy fácil hacerlo.
Si no estás usando arpías para ganar juegos, mejor revisa un poco. Son una herramienta increíble para terminar un juego.
Además, no necesita toda la cadena de producción, solo necesita los Edificios de servicio, el producto (Cosméticos, Vino, etc.) Siempre puede comprar a los comerciantes.
Ahora quiero avanzar un poco más con Resolver la victoria. Cuando obtienes 1 punto de resolución adicional de una bonificación o piedra angular, probablemente no pienses mucho en su efecto en la reputación, ¿verdad? Pero hay una pequeña matemática divertida que podemos hacer para convertir la resolución adicional en reputación.
¿Recuerdas hace un momento cuando echamos un vistazo a esta información?
Arpía (Cada vez que obtienes un punto de reputación, el siguiente cuesta 2 más)
Castor (El siguiente cuesta 2 más)
Humano (El siguiente cuesta 4 más)
–
lagartos (
El siguiente cuesta 7 más)
Cada punto de reputación aumenta el costo, así que pensemos de esta manera.
Si obtenemos 1 punto de resolución, ya que necesitamos 2 por cada punto de reputación adicional para una Arpía, significa que 1 punto de resolución = 0.5 Reputación. ¿Siguiendo hasta ahora?
Para Beaver lo mismo 1 resolución = 0.5 reputación
Para humano 1 resolución = 0.25 reputación
Para Lizard 1 resolución = 0.14 reputación
Esto significa que cada vez que obtienes una bonificación de 1 resolución, si tienes como ejemplo, Arpía/Lagarto/Humano en esta ejecución, de hecho estás obteniendo (potencialmente) un total de 0.89 puntos de reputación.
Si es una Arpía/Humano/Castor, obtendrá (potencialmente) un total de 1.25 puntos de reputación.
Esto es por 1 PUNTO RESOLVER por cierto.Ahora entramos en la charla de Órdenes y estos pequeños de aquí
Estoy seguro de que los has visto antes. El púrpura es una resolución de +3 para todos y el azul es una resolución de +3 para una carrera.
Supongamos que tenemos una Arpía/Humano/Lagarto para las matemáticas aquí. Si conseguimos uno de los morados, +3 de resolución para todos esto se traduce en puntos de reputación a:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1.5+0.72+0.42=2.64 Reputation Points
Entonces, esta cosita morada vale casi 3 puntos de reputación, absolutamente loco, ¿verdad? Y este es el tipo de cosas que a veces puedes obtener 3+ en una sola ejecución.
El azul es un poco diferente, es muy fuerte para castores/arpías, bueno para humanos y casi inútil para Lizard.
Para arpía/castor son 1.5 puntos de reputación
Para humanos son 0.75 puntos de reputación
Para Lizard son 0.42 puntos de reputación.
¿Puedes entender ahora por qué siempre digo que Lizard es terrible? Se benefician tan poco de una de las cosas más fuertes del juego. Espero que ahora entiendas que la resolución adicional no solo es una prueba de fallas para cuando suceden cosas malas, sino que también es una fuente confiable de reputación.
Con frecuencia aparecen en pedidos, como este:
Veamos la recompensa real de este pedido. +2 producción de granos y +40 hierbas, esta parte es muy simple.
Luego está la 1 reputación que siempre obtienes, la resolución de +3 y los 2.64 puntos de reputación que vale. Hermano, la recompensa de esta Orden se ve un poco loca, ¿verdad?
Ahora en este.
Estamos obteniendo 5 humanos, 50 hongos, bastante simple.
Luego, obtendremos la reputación 1 de todas las órdenes y la resolución +3 para los humanos, lo que se traduce en 0.75 puntos de reputación. Entonces, la recompensa de reputación real de esta orden es 1.75, mucha resolución adicional en comparación con una orden normal.
Y este de aquí es el HUMANO, en el Arpía/Castor el +3 para ellos es en realidad 1.5 puntos de reputación, por lo que un solo pedido en esos casos vale la increíble cantidad de 2.5 puntos de reputación, esto es una locura, ¿verdad?
Espero que después de esta sección todos puedan entender por qué califiqué a Harpy como la mejor raza y Beaver como la segunda.
También recuerde, con bastante frecuencia puede obtener la resolución Azul +3 para una especie con los comerciantes. Si es para Arpía/Castor, siempre descargo muchos recursos para obtener el ámbar necesario para comprarlo. Es el mismo precio que la bolsa que vale 0.5 puntos de reputación, pero en el caso de Beaver/Harpy obtienes la resolución de +3 para ayudarte a aguantar situaciones difíciles Y obtienes 1.5 de reputación de ello. Es mucho mejor, es incomparable.
Capítulo 6: Piedra angular, la esquina de la que emerge la victoria
No todos los Cornerstones nacen iguales, algunos de ellos están en buenas condiciones por sí mismos. Vamos a hablar de esos aquí. Por qué son fuertes, cómo los usas, entre otras cosas. Solo hablaré de los que veo fuertes, y en el próximo capítulo hablaré de los que veo demasiado débiles. No voy a comentar sobre los promedio.
Este es interesante, a pesar del hecho de que no le brinda una forma de aumentar la reputación ni de reducir la hostilidad, es interesante el hecho de que está presente en esta lista.
Hay una condición cuando esta Piedra Angular es asombrosa, y es terrible en todos los demás. Cuando abre su primer claro peligroso al final de la tormenta en el AÑO 1, si encuentra tierra fértil allí y aparece esta piedra angular, es casi una selección automática para mí. Aporta demasiado valor si puede obtenerlo temprano antes de abastecerse de demasiada comida. Le ahorra mucha mano de obra si obtiene esto y cuando encuentra muchos títulos de tierra extra fértiles, puede hacer una gran reserva de alimentos, de los cuales puede hacer una serie de productos o vender para intercambiar por cualquier cosa que necesite.
Es una condición ganadora si se ofrece temprano, pero cuanto más tarde aparece, peor es. Además, si se le ofrece en el AÑO 1 y no tiene tierra fértil en el desove, no hay forma de que pueda elegir esto. Es una piedra angular de 8 u 80 y en la situación correcta es de gran valor.
Este es interesante, si se le ofrece, casi siempre es una selección automática, pero deberá tener cuidado. Si necesita quemar recursos en el Hogar cada tormenta, está cometiendo un error en alguna parte, por lo que si no necesita quemar nada en el Hogar y se le ofrece esto, es una elección instantánea, la reducción de Hostilidad le dará tanto margen de maniobra para obtener los recursos que necesita para lograr una victoria.
Esta piedra angular no te abre un camino hacia la victoria, no te da Reputación, pero te da una "posición cómoda" con la reducción de la hostilidad que te permitirá lograr una victoria más fácilmente a través de cualquiera de los caminos. tu eliges.
Esos dos son similares entre sí, Calming the Forest es más fuerte que Forest Mitigation. Estos son similares al anterior, pero son más débiles por una razón crucial. Tienen que llegar temprano para ser muy fuertes. Si aparecen en medio del juego o en las partes posteriores, son casi inútiles.
La reducción de la hostilidad de los eventos hace que puedas abrir claros peligrosos más fácilmente, y esto tiene dos beneficios. Uno, puedes buscar los recursos que necesitas sin ser estrangulado por la hostilidad y dos, puedes intentar conseguir una victoria de evento sin que la hostilidad te haga la vida muy difícil en tu ciudad. La victoria de un evento es cuando vas a casi todos los claros Peligrosos/Prohibidos cultivando la reputación de arreglar los eventos, prestigio 1 en adelante, no puedes ganar solo con esto, pero cultivarlos puede generar muchos puntos de reputación adicionales.
Esas dos piedras angulares son geniales al principio del juego. Mediocre a partir del año 4+. Pero debido a su alto potencial, todavía están en esta lista.
A estas alturas ya deberías haberte dado cuenta de que la reducción de la hostilidad es una estadística premium en este juego. Y esta piedra angular se une a esta lista por eso. Este es interesante, en alto prestigio no quieres una población masiva, el límite superior que he tenido en prestigio 15+ es 48. Dos 20/20 Hearths y un 8 Hearth. Este no era un juego común, por lo general termino con alrededor de 28-34.
Este Cornerstone es sorprendente si su población está creciendo y no tiene edificios de servicios. Cuando tenga alrededor de ~ 28, simplemente puede hacer dos 14/14 Hearths para activar esta piedra angular dos veces. En esos juegos, esto traerá tanto valor extra que necesitas desesperadamente, después de todo, te faltan edificios de servicio. Incluso en juegos normales, esto es como mínimo una hostilidad de -40 y puede llegar a más de -120. Desea actualizar sus Hogares, por lo que los efectos de esto son naturales, no necesita trabajar en ello. Le doy un hermoso valor de 5 estrellas.
Todavía en el mismo hilo de pensamiento anterior, el Comercio protegido es otra forma increíble de reducir la hostilidad, esta en especial es buena en todas las etapas del juego. Si llega temprano, opta por una construcción comercial, si llega tan tarde, puede vender su excedente para obtener una reducción adicional de la hostilidad. 25 ámbares es muy fácil de lograr, incluso una ruta comercial puede lograrlo.
Una técnica muy fuerte es vender ámbar por ámbar. Esto es superpoderoso para cualquier piedra angular comercial, se equilibra ligeramente en el prestigio 9, cuando el comerciante es más débil, pero sigue siendo súper fuerte en ese momento.
Esto, al igual que los otros que reducen la hostilidad, te da "comodidad" para optar por otras condiciones ganadoras. Cuando la hostilidad es baja, todo lo demás es más fácil.
Uno de los mejores pilares del juego, porque hace algo que solo él hace. Abre una nueva condición de victoria. Ahora puedes ganar el juego solo con el comercio. Este es especialmente fuerte si no tienes Harpy en tu lista.
Si se ofrece temprano, puede que no sea la mejor opción porque en el alto prestigio necesitas piedras angulares que te ayuden a sobrevivir la lucha inicial. A pesar de esto, aún puede valer la pena elegir, otro camino hacia la victoria es increíble, este podría ser la mejor piedra angular en el juego antes del prestigio 9, y sigue siendo sólido después de eso.
Necesita saber cómo comerciar para usar esto con éxito. Además, una cosa que mucha gente cree es que esta piedra angular reduce la cantidad de Reputación que obtienes de Resolve, no hace eso, el costo aún aumenta cada punto de resolución completo por especie, el malus es que resolver simplemente crece a la mitad de la velocidad que antes. Si no tengo arpías, esta es una selección automática para mí.
Esta es divertida, la única piedra angular que aumenta tanto en poder cuanto más alto subes en prestigio. Todavía recuerdo la primera vez que lo tomé en Viceroy, estaba tan enojado porque no hizo nada.
En prestigio 2 se vuelve más fuerte
En el prestigio 10 se vuelve aún más fuerte
Esta piedra angular hace que la eliminación de Blightrot sea gratuita e incluso te hace ganar carbón cada tres muertes. Cosas asombrosas, el carbón extra se puede usar de muchas maneras. Si está subiendo la escalera de prestigio, después del prestigio 2, probablemente sea una selección automática.
Es posible que quieran llamarme hipócrita por recomendar este Cornerstone, y algunas personas de la prestigiosa comunidad 20 pueden estar en desacuerdo con esto, pero creo que este es uno de los pilares más fuertes del juego.
No es una selección automática, nunca debería serlo, porque cambia fundamentalmente la forma en que vas a jugar el juego, pondrá mucha hostilidad adicional con la que tendrás que lidiar. Ahora, si tienes muchas piedras angulares de reducción de hostilidad, esto se vuelve mucho más llevadero, pero he tomado y he tenido éxito con este incluso sin la ayuda de esos.
El plan es que necesitas una fuente de carbón (horno o minas) y sacrificarás mucho durante las tormentas. A cambio, si tiene muchos edificios, obtendrá más de 100 ámbar por año. (Odio que esta piedra angular no te muestre el total de cuánto dio, solo lo que dio en el último minuto)
Con esta ridícula cantidad de dinero puedes ir por cualquier tipo de victoria que quieras.
Descargo de responsabilidad: Ganar con determinación se vuelve más difícil con esto, debido a que la mayor hostilidad disminuye tu determinación. Necesitarás quemar carbón si quieres resolver la reputación durante Llovizna/Limpieza.
Perderás carreras aprendiendo a usar esto.
Capítulo 6: Piedra angular, la esquina de la que emerge la victoria, segunda parte
Este es increíble y creo que probablemente será nerfeado. Con un mísero 6 de impaciencia, ya te da 3 de resolución, que es lo mismo que esos tipos aquí:
Y esos tipos son increíblemente buenos. De lo que ya hablamos.
Es un beneficio directo para la resolución, que es algo versátil. Si ve que está a punto de morir y solo unos pocos puntos de resolución podrían salvarlo, puede llamar al comerciante varias veces para acumular Impaciencia y obtener esos dulces puntos de resolución adicionales.
14 Prestigio en adelante, esto se vuelve cada vez mejor porque es más difícil reducir la impaciencia, por lo que también podrías beneficiarte de ello. Curiosamente, cuando casi pierdes con Impaciencia, esto te dará tanta determinación adicional que podrías exprimir los puntos de reputación adicionales que necesitas para ganar antes de tu desaparición. Esta es otra piedra angular que califico con 5 de 5 estrellas. Cosas asombrosas, deberían ser ligeramente nerfeadas.
Lamentablemente, no siempre puedes elegir este. Si ya pasó el año 5 o 6, es posible que ya sea demasiado tarde. Pero cuando se ofrece temprano, es ganador del juego. La producción base para los leñadores es 1, esto la duplica. Los castores tienen la oportunidad de duplicarlo nuevamente, cuando eso sucede, obtienes 4 maderas. Si tiene esto y Beavers, es una combinación sorprendentemente fuerte y tendrá un excedente de madera. Y recuerda, un excedente de madera siempre es increíble, te permite hacer muchas cosas.
La pérdida de combustible almacenado es un factor decisivo, porque mata su Petróleo, Carbón... Así que no lo olvide, he visto a mucha gente perder carreras pensando que solo pierde la madera, cuando en realidad pierde todos sus combustibles. ! Si puedes recibir el golpe, esto es súper poderoso.
Nunca perdí un juego cuando me ofrecieron esta piedra angular como la primera. Al igual que la piedra angular anterior de la que hablamos. Las piedras angulares que pulimentan la madera por lo general deben tomarse temprano, ya que no se necesitarán realmente en años posteriores. Este, es una excepción. Si no tuvo suerte en encontrar una fuente de carne para sus alimentos complejos, esto puede hacer que su línea de producción comience a funcionar sin problemas. Este Cornerstone siempre hace que mi juego sea mucho más fácil cuando lo obtengo, independientemente de cuándo se haya ofrecido.
Al principio del juego, te da un excedente de comida, lo que significa que puedes esforzarte en perseguir tus condiciones de victoria en lugar de sobrevivir, en el juego medio-final puede darte la carne extra que necesitas para lograr tu condición de victoria.
Mucha gente piensa que estas piedras angulares son malas después de todo, perder el control del consumo y comer más alimentos parece un mal tan malo, y el 10% de probabilidad de duplicar la producción parece muy pequeño. Lamento decir que, de hecho, esto no es un beneficio pequeño, cualquier cosa que aumente la producción es increíble en este juego, la razón es que la producción base en este juego es muy alta en comparación con otros, todos los edificios producen muy bien, así que poner un porcentaje extra encima es increíble.
También hay un factor que me gusta llamar “porcentajes de adición”. Que es un proceso que cuanto más tienes de un cierto porcentaje, más efectivo se vuelve.
Por ejemplo, los lagartos tienen un 10 % de probabilidad de duplicar sus pinchos, con un edificio completamente infestado salta a un total del 35 %. Si agrega un 10% de esta piedra angular además de eso, ahora está en un 45%, agrega +8% de las actualizaciones de Citadel y luego obtiene la actualización de Hearth por un 10% adicional. Ahora está duplicando la producción el 63% del tiempo , ¿sigues pensando que esta piedra angular es débil? (Esto ni siquiera incluye los edificios de servicio que aumentan esto aún más, o apilan estos pilares entre sí u otros que mejoran la producción)
Cuanto más sume los porcentajes, más fuerte será el porcentaje general, por lo que el mísero 10 % de esta piedra angular, aunque aparentemente decepcionante, ayudará a escalar la posibilidad de duplicarse a más del 50 %. Esto es absolutamente loco, su liquidación se convertirá en un monstruo de producción. cuando escalas todos esos factores.
Hemos hablado sobre la increíble transformación de Resolución a Reputación hace algunos capítulos, y esta piedra angular te ofrece un +5 permanente a cambio de comida, tendrás que usar más ciudadanos en la generación de comida, pero es una piedra angular fuerte, fuerte en su sencillez. Como siempre, la resolución te ayuda a resistir los malos tiempos (por eventos, etc.) y se convierte maravillosamente en Reputación.
Y guardé lo mejor para el final. Creo que esta es la mejor piedra angular del juego, cada vez que la veo sonrío, porque es una victoria gratuita. Sin embargo, estarás en un cronómetro porque te verás obligado a abrir nuevos claros con frecuencia, pero con la determinación adicional deberías poder obtener una victoria rápidamente (obtienes edificios adicionales, que generan más recursos incluso más rápido, y bola de nieve incluso más difícil.) Esta piedra angular es responsable de las victorias rápidas. Si juegas mal y no ganas rápidamente, la hostilidad te hará daño.
Capítulo 7: Piedra angular, que destruye la esquina y no deja piedra
En esta sección, hablaré sobre las peores piedras angulares del juego, las que creo que no obtienes ningún beneficio real al elegir.
Este es un tipo especial de malo. El efecto en sí mismo es decepcionante. Blighrot es algo que no debes desperdiciar una piedra angular para ayudarte a contenerlo, si esto sucede estás haciendo una mala jugada.
A pesar de esto, ¿piensa que esta piedra angular podría ayudarlo a salvar a algunos trabajadores? Incorrecto, con solo un -50 para Corrupción no hace absolutamente nada, debido al largo tiempo que le toma a un trabajador limpiar la plaga. Esto debería ser -150 como mínimo para garantizar la piedra angular desperdiciada, esta es una elección nunca, simplemente te da una falsa sensación de seguridad y luego te apuñala por la espalda.
Este, pero se supone que también representa a todos los demás Cornerstones que requieren que un ciudadano muera. La respuesta por qué es que estás creando un mal hábito. Cuando finalmente alcances el prestigio 20 y veas que el debuff es que pierdes 0.5 extra de impaciencia por aldeano perdido, entenderás que todo este tipo de piedra angular debe ser ignorada.
Estas piedras angulares son divertidas de usar en prestigios bajos, pero eventualmente nunca podrás volver a usarlas. Entonces, si tiene poco prestigio, úselo mientras pueda porque se volverán inútiles.
El mismo problema que la armadura Firekeeper, el efecto es demasiado pequeño para ser útil, una elección de piedra angular desperdiciada. Simplemente elija otra cosa y espere que esto se mejore eventualmente, +50 por punto de impaciencia es casi nada cuando en alto prestigio cada punto de corrupción come 90 de resistencia. Y volvemos al mismo argumento, lidiar con Blight es fácil, nunca deberías tener que usar una piedra angular para lidiar con eso.
Esta es divertida, estás pagando una ranura de piedra angular para desbloquear la capacidad de hacer Verduras en el invernadero, el invernadero que ya es capaz de hacer Champiñones, que son MUCHO mejores. (Los champiñones van en una plétora de recetas en las que también van las verduras, pero también eres capaz de molerlas hasta convertirlas en harina, lo que puede ganar el juego) Esto con el hecho de que siempre tienes una plantación para obtener bayas hace que esto sea completamente irrelevante, esta es una broma directa.
Otro pilar que se siente como una broma del día de los inocentes. ¿Está desperdiciando una opción fundamental para obtener una opción adicional en los comerciantes? ¿Cómo qué? Si también incluyera piedras angulares base, esta vería uso, especialmente en alto prestigio. Solo una ranura desperdiciada como es.
Este está aquí para representar a todos los demás de su tipo, el incienso que da resolución humana, el que usa cosméticos para mejorar la resolución de arpía, etc. El mayor problema con estos es que 150 de un solo producto de servicio suele ser suficiente para ganar. . La idea es que los uses todos al mismo tiempo.
También es difícil iniciar la cadena de producción de estos recursos y costoso. Solo puedes lograrlo al final del juego, para terminar tu victoria. A su vez, estas piedras angulares requieren que acumules este efecto, algo para lo que no tienes tiempo. Si toma esto temprano con la esperanza de hacer una "construcción de vino", pronto se dará cuenta de que la construcción de vino solo comienza a funcionar 8 años después y en ese tiempo una piedra angular diferente podría haberlo ayudado mucho más.
Esta es mala por una razón similar a las anteriores, y una vez más estoy usando la imagen de esta pero también estoy criticando a sus hermanos. Es la misma explicación que antes, los servicios son las cosas que usas para terminar el juego, porque es una cadena de producción exhaustiva. Requiere muchos trabajadores y edificios. Si consigues activar este pilar, y mantener activo un edificio con un servicio, ganarás directamente en unos minutos sin que esto haga apenas nada. El mismo argumento que antes, otra piedra angular que te ayude antes, una piedra angular que te ayude AHORA, es mejor que intentar jugar con este tipo de piedra angular.
Esta es una trampa.
Capítulo 8: Algunos edificios son más iguales que otros.
Hablaré un poco sobre los mejores edificios del juego en esta sección de la guía, por qué son tan geniales y verás que debes mirarlos con mucho cuidado cuando aparezcan.
The Butcher es increíble desde Prestige 12 en adelante, pero no tanto antes de este período.
La razón por la que es tan bueno es porque obtienes brochetas y cecina. Jerky es la forma más eficiente de hacer brochetas, esta es una gran adición a su línea de producción, un edificio extremadamente eficiente.
Si estás en un juego con Harpy y Lizard, esto es increíble, ya que ambos comen ambos productos y Lizard en especial tiene la bonificación de producción para el edificio.
Si estás en el juego solo con Harpy, aún vale la pena, porque la bonificación de resolución acumulada de ambos pinchos y Jerky te dará algunos puntos de reputación adicionales con bastante rapidez, en especial al principio del juego esto te ayudará a desbloquear más edificios.
En un juego con solo lagartos, sigue siendo genial, porque tienen la producción de bonificación junto con el hecho de que esto generará mucha comida adicional. Prestige 12 en adelante es extremadamente eficiente.
Antes de Prestige 12, probablemente puedas obtener un edificio de 3 estrellas cecina y pincho de 3 estrellas en su lugar, pero incluso si obtienes este, puedes simplemente ignorar los edificios de pincho/cecina y obtener algo más.
El edificio de servicio más fuerte del juego.
Market es especial en comparación con algunos otros edificios, mientras que Bathhouse, Explorer's Lodge y Monastery tienen excelentes efectos, tienen una condición para activarse, tres ciudadanos.
El mercado se activa con un solo ciudadano en su lugar. Y la capacidad de carga adicional de +10 es un modificador increíble, un +5 es una de las razones por las que Harpy es de nivel S, este es un +10 en cambio, y usa solo un ciudadano.
Si te ofrecen esto, casi siempre recomiendo tomar, especialmente como tu primer edificio de servicio, el que usas para actualizar el hogar al nivel 3. Por lo general, tienes poca población y tienes muchos trabajos que llenar, por lo que es difícil sobra a 3 ciudadanos para un beneficio global. Market, a su vez, puede poner solo uno y todos sus edificios obtienen un gran aumento en la producción (usan alrededor de 3 veces menos tiempo para moverse moviendo recursos y, en cambio, funcionan, especialmente en mayor prestigio cuando tiene una menor cantidad de almacenes, esto es un gran ayuda. También acelera el tiempo necesario para iniciar Glade Events y eventos normales. Muchos beneficios)
¿Recuerdas que dije que la madera es un recurso muy importante? Bueno, lo estás quemando en el hogar, mira las matemáticas:
1 madera cada 15 segundos es 4 maderas por minuto.
Horno hace 5 carbón de 10 madera
Cada carbon dura 1 minuto
Horno utiliza 2:30 minutos de madera para hacer 5 minutos de carbón.
Esto reduce a la mitad el uso de madera en Hearths, es como tener leñadores adicionales, ¡pero que no aumentan la hostilidad!
Kiln también crea una mejora en los sacrificios de Hearth.
de 40 madera por minuto para obtener una reducción de hostilidad de -50
a 20 de carbón por minuto (que es 40 de madera por minuto) para obtener una reducción de hostilidad de -80
El carbón solo hace que el Horno sea excelente, pero como beneficio adicional, también obtienes una forma más eficiente de hacer Ladrillos y es posible que también estés desbloqueando Jerky. Dado que cada minuto un trabajador en el Horno produce suficiente carbón para cinco, tienes suficiente tiempo para hacer las otras recetas también y el carbón durará.
Otra ventaja, muchos eventos de claros tienen Carbón o Ladrillos como requisito para resolverlos, y Kiln ofrece ambos. Si logra obtener piedras angulares que aumenten la producción de carbón, se vuelve cada vez más sorprendente.
Kiln pierde un poco de su chispa en los mapas que tienen Carbón en el suelo, pero en todos los demás es un edificio de nivel S.
Las 3 estrellas para la fabricación de herramientas son increíbles. Reduce el requisito de 3 barras a 2, y dado que las barras son el factor limitante aquí, es un aumento del 50 % de la cantidad de herramientas que puede fabricar. Dado que las herramientas son una forma increíble de obtener algunos puntos de reputación adicionales para terminar una carrera, esta merece su lugar en la parte superior.
Como beneficio adicional, tiene tanto el odre de agua como los barriles como opciones extra ineficientes, ambos son recipientes, que probablemente necesitará para una cadena de producción. Es bueno tener una opción para elegir entre barril/odre aquí, te ahorra tener que tomar un edificio diferente para tener un recipiente.
Y para rematar, con esos dos, son algo especiales. Por lo general, los edificios siguen una de dos reglas:
Cualquiera de los tres productos de 2 estrellas
Un producto de 3 estrellas y dos de 1 estrella
Ambos rompen esta regla.
Scribe te ofrece una fuente perfecta de pergaminos y una buena fuente de cerveza.
Castor y arpía como pergaminos
Humano y Castor como Ale.
Y el producto de 1 estrella son las herramientas, que pueden ser útiles si no ha logrado encontrar un edificio mejor para fabricarlas. Scribe es increíble, son una forma sólida de crear servicios para Beaver/Harpy/Humans, si por casualidad esta es la combinación de razas que tienes para este juego, Scribe es una selección automática.
La tonelería a su vez es interesante. Te da una fuente de barriles de 3 estrellas. Lo cual es genial, necesitará una forma de obtener destinatarios y este edificio es el mejor de todos. Porque además de obtener una gran receta para barriles, también obtienes 2 estrellas para Training Gear y 1 estrella para cosméticos.
El cosmético en especial no necesita tener más de 1 estrella, es una línea de producción muy económica. Y de la misma manera, el equipo de entrenamiento también es una línea de producción barata. Este edificio también es versátil. Le da a su destinatario para ir por Vino / Cerveza / Productos en escabeche que se alimentan de Castor / Lagarto le brinda equipo de entrenamiento para Arpía / Lagarto y Cosmético para Arpía. Es una selección automática en los juegos de Lizard/Harpy, y también es un excelente edificio para los juegos de Harpy.
Ahora hablemos un poco sobre los PEORES edificios del juego.
Estos son malos, por una razón en común. ¿Está desperdiciando sus preciados planos de construcción para obtener recetas de algo que ya tiene?
La estación de trabajo cruda es lo suficientemente buena para casi cualquier ejecución, no necesita desperdiciar planos de construcción para obtener los anteriores, no están fomentando ninguna de sus condiciones ganadoras, generalmente un edificio de servicio o algo que comienza a configurar una cadena de producción más compleja es preferible.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Against the Storm guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por aaah misterio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.