Esta guía pretende darte algunos consejos de eficiencia para empezar a crecer en la Escalera de Prestigio, hablaremos de eficiencia alimentaria, colocación del edificio, bonificaciones sólidas, entre otras cosas, para que su acuerdo realmente brille. Todos alaban a la Reina!
Capítulo 1: Conociendo a tus ciudadanos
En primer lugar, Esta guía espera que ya conozcas los conceptos básicos del juego., así que por favor haz el tutorial! A partir de ahí, les explicaré a ustedes, virreyes, algunos consejos para que sus asentamientos sean más eficientes y, con suerte, ustedes también alcanzarán pronto el prestigio. 20.
Siempre tenemos tres carreras en juego., pero son bastante diferentes entre si, dejar’Analicémoslos y aprendamos en qué se destacan..
Aquí, cada vez que algo es ROJO significa que son peores en eso. Si son azules son los mejores.. Algunos pueden estar atados.
Entendiendo las estadísticas:Resolución básica:Esta es la resolución inicial de tu especie., cuanto tienen al inicio del juego, esto es importante de dos maneras, cuanto más cerca esté de tu umbral de resolución, más fácil será empezar a generar puntos de reputación y más alto será., cuanto más tanque es una especie para resolver todo tipo de maluses (De eventos, pasar hambre, desventajas, etc.)
Intervalo de descanso:¿Cuánto tiempo tarda una especie en entrar en una pausa para comer comida en un Hogar y dejar de trabajar?. esto es relevante, y demuestra que los humanos y los castores son más productivos que las arpías y los lagartos. Cada cinco veces que un humano/castor come, una arpía/lagarto ya comió 6 veces. Esto marca una gran diferencia en el consumo de alimentos a lo largo del tiempo..
Resiliente:Estas estadísticas definen cuánto tiempo tarda la determinación de una especie en descender hacia el nuevo valor neutral.. Sólo los lagartos tienen un gran valor en esto y sinceramente no es gran cosa., Puedes superar muchas tormentas antes que el prestigio. 15 usando lagartos, pero a partir de ahí estas estadísticas ya no son relevantes..
Demandante:Esto define el umbral base para la generación de reputación a través de la resolución.. Humano/Castor son 30 y Arpía/Lagarto son 15. Esto hace que parezca que la arpía y el lagarto son excelentes para generar resolución., pero no es así y veremos ahora en Decadence por qué.
Decadencia:¿Cuánto más caro resulta obtener el siguiente punto de reputación de resolución de una especie por cada punto de reputación obtenido?. Esto hace una gran diferencia cuando quieres obtener puntos de reputación de una especie..
Consenso inicial:humanos: son muy tanques, Siempre serán tu última especie a la que bajar. 0 resolver y empezar a salir. esto es enorme, te ayuda mucho al principio del juego. en sus bonos, el de agricultura es uno de los mejores, En nueve de cada diez juegos estarás cultivando y apreciarás a un humano allí para que te dé más cosechas..
castores: No es tan resistente como los humanos, pero aún así puede durar mucho tiempo., están algo empatados con el Lagarto en esta categoría. Su resolución básica decente ayudará desde el principio, pero lo que les cambia las reglas del juego es su capacidad de multiplicar la madera.. Esta es una especialidad premium y los hace muy valiosos..
lagartos: Son algo tan resistentes como los castores a pesar de su terrible resolución básica., esto se debe a su alta resiliencia, lo que hace que su resolución baje muy lentamente. Esto los hace muy versátiles cuando se hace malabarismo con las preferencias para mantener positivas a todas las especies..
Arpía: No tanque en absoluto. Sus frecuentes descansos, como los lagartos, reduce su producción y su baja resiliencia significa que su resolución se hunde cuando llega la tormenta.. Es muy molesto tenerlo cerca, pero su bajo nivel decadente y su nivel medio exigente hacen que valga la pena..
Dejar’Hagamos una lista de niveles y analicemos más a fondo las especies.:
La baja decadencia junto con las bajas demandas hacen de Harpy la mejor especie del juego.. Si tienes arpías, ya tienes una condición para ganar, si los enfocas puedes conseguir 5-10 Puntos de reputación solo de arpías. La guinda del pastel, lo que vuelve loca a Harpy al principio del juego, es su bonificación de Guardián del Fuego, +5 La capacidad de carga es la más fuerte de todas las razas.. Los juegos sin arpías se vuelven instantáneamente mucho más difíciles.
Los castores se sientan cómodos en el nivel A como la segunda mejor especie, su bonificación de madera siempre es una buena adición a cualquier carrera. Sé que a muchos jugadores nuevos les encantan los Beavers. ( con razón ) y los veteranos piensan que son cosa de jugadores noveles y los desprecian, lo siento pero no puedo estar de acuerdo, un excedente de madera es simplemente demasiado versátil. Si te estás quedando sin madera, estás en un gran problema, mientras que si tienes excedente tienes muchas oportunidades (Muchas recetas utilizan madera.). La madera es un recurso fundamental, Sólo por esto los castores ocupan un lugar destacado en la lista., la segunda razón por la que se sientan tan alto, es por su baja decadencia, Son la segunda mejor especie después de la arpía para obtener puntos de reputación..
Los humanos serían de nivel S junto con las arpías si tuvieran una generación de reputación en la misma línea que las Arpías/Castores., Debido a su generación de reputación inferior, es muy difícil ganar sólo con la reputación humana.. La razón principal por la que son mejores que los Lizards es que son mucho más tanques., con 15 resolución básica, tienes margen para muchos tipos de jugadas al principio del juego. Otro mérito para los humanos es la menor ganancia de impaciencia cuando son Guardianes del Fuego., que cuanto más alto sea el nivel de prestigio, mejor será esto.
Los lagartos están en el nivel más bajo porque son simplemente terribles., para ser sincero. Mucha gente disfruta de los lagartos para obtener un punto extra de reputación al principio del juego., Bueno, Harpy puede hacer lo mismo pero escala mejor.. Lizard también tiene una especialidad muy condicional., el fuego y la carne, En algunos juegos simplemente no tendrás producción de carne., mientras siempre tengas granja para humanos, madera para castores, y lluvia/Blighrot para las Arpías. La guinda del pastel, Lizard tiene el peor bono de guardián del fuego., a veces puede ayudarte, pero si necesitas un lagarto para salvarte la situación ya es terrible. Podría tener algunas ventajas importantes. Tanto el lagarto como la arpía son especies débiles en general., con necesidad de comidas frecuentes y baja resolución inicial, pero Harpy compensa esto con una increíble cantidad de Generación de Reputación., Mientras que Lizard compensa esto con su determinación disminuyendo lentamente., y después del prestigio 15 con las tormentas más grandes, La alta resiliencia de Lizard no hace nada, mientras que la generación de alta reputación de Harpy te hace ganar juegos..
Antes de continuar con la siguiente parte de la guía., hablemos un poco de esto:
He pintado de azul la parte buena y de rojo la que está bien pero no es tan relevante..
Como en la vida real, no importa lo que te guste, solo en lo que eres bueno. (Broma, mucho amor para ustedes chicos)
La posibilidad adicional de producción es una parte relevante de una especie., mientras que el +5 la resolución para el trabajador simplemente no es, en las grandes escalas de las cosas apenas aumenta la resolución de una especie. El +5 for Resolve tiene un buen uso, temprano en el juego cuando tienes 3-5 miembros de una especie, Puede marcar una gran diferencia en este momento., pero en el juego medio-tardío es casi inútil.
Para humanos, La agricultura es una ventaja increíble, así es la madera para los castores. La arpía no es tan buena., pero siempre tendrás que lidiar con Blight, para que puedan usarse allí, y a veces pueden ir en algunos edificios, pero no brillan al principio del juego. ( A algunas personas les gustan las construcciones en las que empiezas a recolectar chispas desde el principio., En estas configuraciones, Harpy puede obtener el bono de producción allí. ). Y finalmente lagartos, No hay ningún lugar muy importante donde puedas dejarlos y aportarán un gran valor.. El único edificio que creo que es fantástico para Lizards es Ranch., pero a medida que subía la escalera del prestigio, Usaba rancho cada vez menos. Es muy difícil hacer que el bono Lizard funcione desde el principio. Pero en el medio juego cuando obtienes los edificios que producen alimentos complejos., Los lagartos tienen bonificaciones en casi todos. Desafortunadamente, ya estás estable para entonces. Lo que creo que mejoraría el bono Lizard, es que si la Cocina de Campo tuviera una bonificación de Carne, Entonces los Lagartos probablemente llegarían al nivel A., en lugar de quedarse solo en B. Pero como es, Lizard es demasiado irrelevante al principio del juego., y son la peor especie para los últimos tiempos.
Capítulo 2: Abusando de tus ciudadanos
Ahora que conocemos nuestra especie, Aprendamos cómo podemos abusar de ellos.! Todos saluden a la Reina!
Dejar’Primera charla sobre el hambre..
Cada vez que tus ciudadanos se toman un descanso, comen.( Cada 2 minutos para Beaver/Human vs Every 1:40 minutos para Arpía/Lagarto)
Cuando tus ciudadanos se toman un descanso y no’Si no encuentras comida, obtienes una -4 pena de hambre (-8 en prestigio 17 )
También es importante tener en cuenta que mucha gente no lo sabe., pero
EL HAMBRE NO MATA. Simplemente te sigue dando un malus mayor por tu resolución cada vez que se saltan una comida hasta que se van., y una vez que vuelven a comer no lo hacen «compensar» por las comidas que faltan, esto significa que cada vez que no les das de comer, Si no se van por falta de resolución, lograste salvar algunos trozos de comida..
Las arpías y el lagarto tienen 5 resolución básica, conseguirá +3 de vivienda por un total de 8, con trato preferencial podrás llegar a +13.
Esto significa que si tienes un Lagarto/Arpía y un Castor/Humano en la caravana inicial, puedes saltarte el primero 2 comidas, todo el camino hasta este momento en el tiempo:
Para hacer esto simplemente vaya al panel de Control de Consumo y prohíba todos los alimentos..
Si tienes alimentos complejos en tu caravana inicial no funcionará, porque tus ciudadanos se enojan si les niegas un alimento complejo que les gusta.
Esto significa que ahorras 2 comidas completas en tu primer día. Y a menudo también podrás volver a hacer esto el segundo día., ahorro 2 más comidas allí. esto es 40+ comida guardada al principio del juego, esto te ayudará mucho. Y siempre puedes hacer esto. Crea el hábito de matar de hambre a tus ciudadanos en el primer y segundo día..
Pero esto tiene un problema., si tienes tanto Lizard como Harpy al principio, puede’No lograré esto, Podrá saltarse solo una comida antes de necesitar alimentarse.. Otra razón por la que los lagartos son terribles, Las Arpías rodantes son geniales y si haces rodar a Lagarto junto a ellas necesitarás desperdiciar más comida de lo habitual..
Aquí puedes ver un ejemplo.:
Con dos pilas de hambre, ( -8) la Arpía todavía no está infeliz. Si tienes un humano o un castor, ellos tampoco serán infelices. Si tienes un lagarto
esto sucede en su lugar. Los lagartos son simplemente un hombre terrible..
Otro “Abuso” tu puedes hacer, es cuando estás por iniciar una construcción de algo importante que utiliza muchos recursos, o un evento Glade que requerirá muchos viajes para que tus trabajadores consigan todos los materiales allí y que estés usando.’Digamos que el ser humano es un guardián del fuego para mantener lento el crecimiento de la impaciencia., puedes cambiar a una arpía, para la capacidad de carga, espera a que tus ciudadanos obtengan los recursos, y tu no’No es necesario esperar a que lleguen allí., Puedes volver a Humano instantáneamente y no perderán el exceso de recursos que deberían.’no poder llevar. Esto es muy limpio y eficiente., Sigues ralentizando la ganancia de impaciencia y al mismo tiempo puedes beneficiarte de la capacidad de carga adicional.! Las arpías son un hombre increíble..
Ruta óptimaLos caminos y la ubicación de los edificios son dos aspectos importantes de este juego., porque hace los viajes para descansar y entregar más pequeños, resultando en un gran aumento de la producción.
Pero tenemos algunos trucos que no son obvios..
Sus ciudadanos no pueden atravesar esta brecha, Tendrán que caminar por el edificio perdiendo un tiempo precioso que podrían utilizar trabajando..
pero aquí
es una historia diferente, a pesar de que no parece que deban atravesar esta brecha, tus ciudadanos pueden recorrer esto sin problemas. Se puede y se debe abusar de esto tanto como sea posible..
¿Alguna vez te has preguntado cómo se ve la ubicación de Peark Hearth?? Aquí lo tienes.
Hay mucha información en esta imagen.. Primero, Los dos círculos azules son áreas por donde tus ciudadanos pueden caminar a pesar de los edificios., segundo diferente del primer Hogar y Almacén, en los nuevos deberías ponerlo así. uno frente al otro.
Ya que están uno frente al otro, esto significa que tus ciudadanos siempre viajan al mismo lugar, independientemente de si están descansando o a punto de almacenar recursos. Ahora, en lugar de tener tanto el hogar como el almacén como lugares relevantes, tienes una amalgama de ambos, el 4-6 Los edificios que puedas colocar cerca de este punto tendrán una eficiencia de producción extrema.. También, a pesar de que el hogar y el almacén se tocan, ambos todavía trabajan.
Otro punto fuerte, ves que tenemos insectos y huevos cerca? Las publicaciones que coloquemos allí para recopilarlas también serán maravillosamente eficientes., porque están muy cerca tanto del Hogar como del Almacén y una vez que estén completamente agotados podemos colocar nuevos edificios en esos lugares!
Observaciones: Por alguna razón esto «caminando por el edificio» El truco no funciona con decoraciones., ten cuidado.
Capítulo 3: Bonos de Embarque
Decir que el embarque tiene fallas y que algunos edificios necesitan mejoras es la mejor manera de comenzar esta parte de la guía..
Necesitas un edificio para trabajar en Tierra Fértil, revisemos nuestras opciones.
Estancia (Verdura 3 por campo, Grano 6 por campo)
Plantación ( bayas 6 por campo, Fibra vegetal 6 por campo)
Jardín de hierbas (Raíces 3 por campo, Hierba 6 por campo)
Uno de esos es diferente a los demás., bien?
Plantation es el único que ofrece dos 6 por producción de campo, bueno se podría pensar que esto pasa porque los demás tienen productos más fuertes? No, eso simplemente está mal..
Hablemos primero de la plantación y luego vayamos por las demás..
Plantación:Bayas y Fibra
La fibra no es sorprendente., Puedes obtener otros recursos para hacer lo mismo de otras fuentes., No es buena idea desperdiciar tierras fértiles con esto.. Pero es bueno tener la opción si realmente necesitas. ¿Qué hace grande a la plantación?, son las bayas. 6 Las bayas por campo son una fuente increíble de alimento renovable, Esto le dará una posición cómoda que le permitirá comenzar a utilizar recursos para mejorar sus condiciones de victoria., ahora que la comida es estable. Y las bayas no son malas en sí mismas.. Pueden hacer vino que te dará mucha resolución., manera fácil y renovable de hacer pigmento, tambien galletas, pastel, productos encurtidos y brochetas. No es que las bayas sean malas., son parte de muchas recetas vitales.
Para ser sincero, Podrías eliminar la parte que permite a Plantation producir fibra y, de hecho, fortalecería estos edificios., porque no sucederá que olvidaste desactivar Fiber cuando lo construiste por primera vez y consumió más de la mitad de tus campos durante el primer año.. 🙂
Estancia: Verduras y cereales.
Las verduras son más importantes al principio del juego., porque lo más probable es que no tengas una manera de traducir el grano en algo comestible.. Y en comparación con Plantation, solo puedes hacer 3 verduras por lote en lugar de 6. Este no es un buen aspecto. No es que Grain sea un recurso premium, lo usas principalmente para hacer harina, pero también se pueden usar zanahorias y champiñones y, a menudo, encontrarás una fuente de esos dos. Esto es demasiado inferior a Plantation., Le vendría bien un beneficio que lleve las verduras a 6 por lote o hacer grano 9 por lote y entonces esos dos podrían ser más comparables.
Jardín de hierbas: Raíces y hierbas
Al igual que Small Farm, este cae en la trampa de que la parte comestible de la receta es solo 3 por lote, lo que lo hace inferior al principio del juego en comparación con la plantación. Además, las hierbas son el producto más ignorable del juego., en más 100+ Horas jugando Against the Storm y en mi lucha por el prestigio 20 nunca me faltaron las hierbas, pueden ser sustituidos por muchos recursos más fácilmente accesibles. Lo mismo, Esto debería pulirse, hacer que las raíces sean 6 por lote en lugar de 3 y entonces sería comparable a Plantation.
Aquí no tenemos margen de maniobra, ninguna decisión, La plantación es simplemente mucho más fuerte que las otras dos.. Los desarrolladores tendrán que debilitar la plantación y debilitar mucho la agricultura en general., o pula tanto el jardín de hierbas como la pequeña granja para alinearlos más con el otro. Por ahora, Siempre plantación.
Dado que Plantation es una selección automática, esto nos deja con 4 puntos de embarque si Plantation está costando 4 en esta carrera o 3 puntos de embarque si esta costando 5. ( Recuerda que los precios de los artículos de embarque pueden variar de cada asentamiento.)
Después de recoger la plantación, lo que haces a continuación es personal.. Mis tres opciones favoritas son:
Ladrillo o tela + Alimento
Aceite ( para hacer frente a un posible evento temprano en el claro) + Alimento
Ámbar ( Para pagar la multa es necesario abrir temprano un claro de prestigio. 19 ) + Alimento
Recuerda también que los alimentos no nacen todos iguales..
Aquí puedes ver que ambos cuestan. 1 punto de embarque, pero uno da 14 mas que el otro. Siempre consigue el que da más, la comida extra puede salvarte.
Aquí podemos ver en azul lo que es bueno y en rojo lo que es malo..
Primero, tener dos especies en lugar de una siempre es genial. Puedes hacer malabarismos con el favoritismo para generar resolución y también puedes matarlos de hambre más fácilmente debido a esto..
La comida normal está en azul., porque siempre es bueno tener un excedente de este, recordar, El primer objetivo del juego es poder conseguir un excedente de comida., Necesitas que esto dure hasta entonces.. Comida compleja, es malo aunque. Porque no sólo vienen en menor número, pero tu población se enoja si les niegas un alimento que les gusta, haciendo la técnica del hambre más difícil.
Las herramientas siempre son una prima cuando ofrecen, con 14 puedes abrir un claro y, si no tienes los recursos que requiere, puedes usar herramientas en su lugar, Extremadamente versátil y te ofrece un juego temprano increíble.. A veces vale la pena adquirir una caravana inferior para empezar 14 herramientas, cosas asombrosas.
Extra 2 La población suele ser genial para mí., desde el año 1 estás matando de hambre a los ciudadanos, con más trabajos que personas para realizarlos.
Siempre es agradable ver aquí los ladrillos/tela o los recursos necesarios para hacerlos., Tablones que puedes ignorar, puedes hacerlos fácilmente. Si como en este ejemplo comienzas con Bricks, Puedes conseguir Fabric en los puntos de embarque y ahora tienes una gran cantidad de recursos iniciales para hacer tus edificios iniciales., acelerando tu desarrollo.
También, Si hay lagartos en una caravana probablemente no quieras llevarla., Esto garantiza que tendrás las peores especies en el juego.. Tener la oportunidad de no tener Lagartos es algo muy positivo..
Capítulo 4: Estabilizando su asentamiento
Cuando empiezas un nuevo juego, debes tener un objetivo en especial. Encuentra una fuente de alimento. Puede’No hagas nada en este juego si no’No garantices primero la supervivencia de tus ciudadanos.. Esta es la razón por la que siempre traes una pequeña granja o plantación o cualquier cosa que pueda funcionar como Tierra Fértil., porque esos son infinitos.
Este es mi orden de construcción recomendado para el primer y segundo año.:
Llovizna/liquidación del primer año:Prohibir el uso de carbón en el hogar.
2 Campamentos de leñadores, llénalos ambos y empieza a picar. ( prohibir comer alimentos, déjalos morir de hambre 2 ciclos ) ( Arpía como guardián del fuego )
1 Campamento de carroñeros y alguien allí para empezar a recolectar comida.
Suficientes casas para todos
Crude Workstation coloca solo una persona aquí y comienza a trabajar..
Tormenta del primer año:Retire un leñador y coloque una segunda persona en la estación de trabajo cruda..
30 segundos antes de que termine la tormenta, comienza a abrir un claro peligroso.
Construir un puesto comercial, puede que lo necesites para alimentar el Claro.
Llovizna/liquidación del segundo año:Deja de trabajar en la estación de trabajo cruda, elimine todos los recursos del interior, luego elimínelos y cree uno nuevo ( Esto restablece la plaga )
Comprueba si tienes una forma de trabajar en el evento Glade., si no, compre al comerciante. Si el comerciante no lo tiene, espere a que se vaya y llame a otro..
Este orden de construcción no es perfecto., La parte más difícil es abrir el claro.. Por eso hay que prestar atención al embarque.. Necesitas saber cuántos eventos has encubierto. Si por casualidad conseguiste el 14 herramientas de inicio, eres dulce para ir.
Observación: A muchos jugadores les gusta iniciar un Rain Collector para tener suficiente Sparkdew en caso de que se produzca un evento que requiera su resolución., Esta es una estrategia sólida y podrías eliminar a los leñadores o trabajadores de la estación de trabajo para ir al recolector de lluvia.. A principios del primer año, asegurándose de tener suficientes existencias para abrir el claro de manera más segura.
Personalmente no estoy de acuerdo con esta estrategia., Los eventos de Sparkdew son raros., y a menudo puedes ignorar el efecto secundario. Prefiero hacer una línea de producción más fuerte para hacer crecer mi acuerdo antes.. A muchos veteranos no les gusta mi forma de jugar, pero encuentro un gran éxito con ella., deberías probar ambos para ver cuál funciona mejor para ti.
Capítulo 5: Ganar con reputación
Ganar en este juego es un proceso.. Nunca es lo mismo, tienes que hacer que algunas cosas se alineen.
Primero hablemos un poco de Resolve.. Ahora les presentaré aún más argumentos de por qué el lagarto es la especie inferior.:
Arpía ( Cada vez que obtienes un punto de reputación, el siguiente cuesta 2 más )
Castor ( el siguiente cuesta 2 más )
Humano ( el siguiente cuesta 4 más )
–
lagartos (
el siguiente cuesta 7 más)
Ganar es una parte muy importante del juego., Si logras hacer crecer la determinación de Harpy de 30, esto significa que generarán
un todo 7 REPUTACIÓNSi le haces lo mismo a Lizard, será solo 2 puntos de reputación, y en 31 obtendrías el tercero, pero en 31 Harpy también obtendrá su octavo. Esta diferencia es demasiado loca..
Cuando planeas ganar con Resolve, o planeas obtener muchos puntos de ello, céntrate primero en Castor o Arpía, porque generarán la mayor cantidad. Los humanos son un buen extra si te lo puedes permitir y los lagartos deberían ser una ventaja adicional., no es algo en lo que inviertas.
Con 31 resolver Las arpías pueden generar 8 puntos de reputación, Esto debería dejar en claro que son una condición para ganar por sí mismos.. Y no es tan difícil llegar allí..
Pelear es +8 resolver
La limpieza y la educación son ambas. +10.
Si puedes darles los tres lujos, estás mirando a un todopoderoso +28 para arpías, esto sin contar los bonos de alimentación y alojamiento y trato preferencial y comodidad, etc..
Si hay algo que quiero que extraigas de esta guía es que las Arpías son premium.
Los castores son similares en su generación de reputación., pero es más difícil lograr que lo hagan 30 que hacer que las arpías 15.
He estado diciendo que las Arpías son OP., pero sin mostrar pruebas. Así que participé en un juego aleatorio para obtener esta impresión.:
Me concentré en las Arpías en este juego., Por cierto, esto no es una tirada alta., Es solo un partido normal en el que decidí usar Harpies para ganar.. Hice esto por prestigio 6, que es mucho más fácil que el prestigio 12. En 12 cuando tienes menos planos para elegir, no puedes simplemente ir a una construcción Harpy cuando quieras. Pero antes de limitar los planos, es muy fácil de hacer..
Si no estás usando Harpies para ganar juegos, mejor revisa un poco. Son una herramienta increíble para terminar un juego..
También, No necesitas toda la cadena de producción., solo necesitas los edificios de servicios, el producto ( Productos cosméticos, Vino, etc.) Siempre puedes comprar a los comerciantes.
Ahora quiero avanzar un poco más con la victoria de Resolve.. cuando llegues 1 resolver punto extra de una bonificación o piedra angular, Probablemente no pienses mucho en su efecto sobre la reputación, ¿verdad?? Pero hay un pequeño cálculo curioso que podemos hacer para convertir resolución adicional en reputación..
Recuerda hace un momento cuando echamos un vistazo a esta información.?
Arpía ( Cada vez que obtienes un punto de reputación, el siguiente cuesta 2 más )
Castor ( el siguiente cuesta 2 más )
Humano ( el siguiente cuesta 4 más )
–
lagartos (
el siguiente cuesta 7 más)
Cada punto de reputación, aumenta el costo, entonces pensemoslo de esta manera.
si conseguimos 1 punto de resolución, ya que necesitamos 2 por cada punto extra de reputación para una Arpía, significa que 1 punto de resolución = 0.5 Reputación. Siguiendo hasta ahora?
Para Beaver lo mismo 1 resolver = 0.5 reputación
para humanos 1 resolver = 0.25 reputación
Para lagarto 1 resolver = 0.14 reputación
Esto significa que cada vez que obtengas un bono de 1 resolver, si tienes como ejemplo, Arpía/Lagarto/Humano en esta carrera, de hecho estás consiguiendo ( potencialmente ) un todo 0.89 puntos de reputación.
Si es una Arpía/Humano/Castor, obtendrás ( potencialmente) un todo 1.25 puntos de reputación
esto es para 1 PUNTO DE RESOLUCIÓN por cierto.Ahora entramos en la charla de Órdenes y estos pequeños de aquí
Estoy seguro de que los has visto antes.. El morado es +3 resolver para todos y el azul es +3 resolver a una carrera.
Creemos que tenemos una Arpía/Humano/Lagarto para las matemáticas aquí.. Si conseguimos uno de los morados., +3 resolver para todos esto se traduce en puntos de reputación para:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1,5+0,72+0,42=2,64 puntos de reputación
Así que esta cosita morada vale casi 3 puntos de reputación, absolutamente loco, bien? Y este es el tipo de cosas que puedes conseguir 3+ a veces en una sola carrera.
El azul es un poco diferente., Es muy fuerte para castores/arpías, bueno para humanos y casi inútil para lagartos..
Para arpía/castor es 1.5 puntos de reputación
Para el ser humano es 0.75 puntos de reputación
Para Lagarto es 0.42 puntos de reputación
¿Puedes entender ahora por qué siempre digo que Lizard es terrible?? Se benefician tan poco de una de las cosas más fuertes del juego.. Espero que ahora entiendas que una resolución extra no es sólo una medida de seguridad para cuando suceden cosas malas., También es una fuente confiable de reputación..
Con frecuencia aparecen en pedidos., como este:
Veamos la recompensa real de este pedido.. +2 producción de cereales y +40 hierbas, esta parte es muy simple.
Luego está el 1 reputación que siempre obtienes, el +3 resolver y el 2.64 puntos de reputación que vale la pena. Hermano, La recompensa de esta Orden parece una locura, ¿verdad??
Ahora en este.
estamos consiguiendo 5 humanos, 50 hongos, bastante simple.
Entonces estamos obteniendo el 1 reputación de todos los pedidos, y +3 resolución para los humanos, lo que se traduce en 0.75 puntos de reputación. Entonces, la verdadera recompensa de reputación de este pedido es 1.75, mucha resolución adicional en comparación con un pedido normal.
Y este de aquí es el HUMANO, en la Arpía/Castor el +3 para ellos es en realidad 1.5 puntos de reputación, por lo que un solo pedido en esos casos vale una increíble 2.5 puntos de reputación, Esto es una locura, ¿verdad??
Espero que después de esta sección todos puedan entender por qué califiqué a Harpy como la mejor raza y a Beaver como la segunda..
Recuerda también, Con bastante frecuencia puedes conseguir el azul. +3 resolver por una especie con los comerciantes. Si es para Harpy/Beaver siempre descarto muchos recursos para conseguir el ámbar necesario para comprarlo.. Es el mismo precio que el bolso que vale. 0.5 puntos de reputación, pero en el caso de Castor/Arpía obtienes el +3 resuelve ayudarte a superar situaciones difíciles Y obtienes 1.5 reputación de ello. es mucho mejor, es incomparable.
Capítulo 6: Piedra angular, El rincón del que surge la victoria
No todos los pilares nacen iguales, Algunos de ellos ganan por sí solos.. De esos vamos a hablar aquí.. Por que son fuertes, ¿Cómo los usas?, entre otras cosas. Sólo hablaré de los que veo fuertes., y en el próximo capítulo hablaré de aquellos que considero demasiado débiles.. No comentaré sobre los promedio..
Este es interesante, A pesar de que no proporciona ni una forma de aumentar la reputación ni una forma de reducir la hostilidad, es interesante el hecho de que esté presente en esta lista..
Hay una condición para que esta Piedra Angular sea asombrosa., y es terrible en todos los demás. Cuando abres tu primer claro peligroso al final de la tormenta el AÑO 1, Si encuentras tierra fértil allí y aparece esta piedra angular, es casi una elección automática para mí.. Aporta demasiado valor si puedes conseguirlo temprano antes de abastecerte de demasiada comida.. Te ahorras mucha fuerza laboral si obtienes esto y cuando encuentres muchos títulos de tierras extra fértiles puedes hacer una reserva masiva de alimentos., del que luego puedes fabricar una serie de productos o venderlos para cambiarlos por cualquier cosa que necesites..
Es una condición ganadora si se ofrece temprano, pero cuanto más tarde aparece, peor es. También si te lo ofrecen AÑO 1 y no tienes tierra fértil para desovar, no hay manera de que puedas elegir esto. es un 8 o 80 piedra angular y en la situación adecuada tiene un gran valor.
Este es interesante, Si se le ofrece esto, casi siempre se trata de una selección automática., pero tendrás que tener cuidado. Si necesitas quemar recursos en el Hogar en cada tormenta, estás cometiendo un error en alguna parte., así que si no necesitas quemar nada en el Hogar y te ofrecen esto, es una elección instantánea, La reducción de la hostilidad te dará mucha libertad para conseguir los recursos que necesitas para lograr la victoria..
Esta piedra angular no te abre el camino hacia la victoria., no te da ninguna reputación, pero te da mucho «posición cómoda» Con la reducción de la hostilidad podrás lograr una victoria más fácilmente a través de cualquiera de los caminos que elijas..
Esos dos son similares entre sí., Calmar el bosque es más fuerte que mitigarlo. Estos son iguales al anterior., pero son más débiles por una razón crucial. Tienen que llegar temprano para ser muy fuertes.. Si aparecen en la mitad del juego o en las últimas partes, son casi inutiles.
La reducción de la hostilidad de los eventos hace que puedas abrir claros peligrosos más fácilmente., y esto tiene dos beneficios. En uno puedes buscar los recursos que necesitas sin que la hostilidad te estrangule y en el segundo puedes intentar conseguir una victoria en el evento sin que la hostilidad te haga la vida muy difícil en tu ciudad.. Una victoria en un evento es cuando vas a casi todos los claros peligrosos/prohibidos, cultivando la reputación de arreglar los eventos., prestigio 1 En adelante, no puedes ganar solo con esto, pero cultivarlos puede generar muchos puntos de reputación adicionales..
Esos dos pilares son geniales al principio del juego.. Mediocre del año 4+. Pero debido a su alto potencial, todavía están en esta lista.
A estas alturas ya deberías haberte dado cuenta de que la reducción de la hostilidad es una estadística premium en este juego.. Y esta piedra angular se une a esta lista por eso.. Este es interesante, en alto prestigio no quieres una población masiva, el límite superior al que alguna vez he llegado prestigio 15+ es 48. Dos 20/20 Hogares y uno 8 Hogar. Este no era un juego común., normalmente termino con alrededor 28-34.
Esta piedra angular es increíble si tu población está creciendo y no tienes edificios de servicios.. Cuando tengas alrededor de 28 años, simplemente puedes hacer dos 14/14 Hogares para activar esta piedra angular dos veces. En esos juegos, esto aportará tanto valor extra que necesitas desesperadamente., después de todo te faltan edificios de servicios. Incluso en juegos normales, esto es como mínimo un -40 hostilidad, y puede llegar a más de -120. Quieres mejorar tus hogares, entonces los efectos de esto son naturales, no necesitas trabajar en ello. le doy una hermosa 5 valor de estrellas.
Todavía en el mismo tren de pensamiento de antes., El comercio protegido es otra forma sorprendente de reducir la hostilidad, este en especial es bueno en todas las etapas del juego. si llegas temprano, vas por una construcción comercial, Si llegas tan tarde, puedes vender tu excedente para obtener una reducción adicional de hostilidad.. 25 Ambers es muy fácil de conseguir., una ruta comercial puede lograrlo, incluso.
Una técnica muy fuerte es vender ámbar por ámbar.. Esto es superpoderoso para cualquier piedra angular comercial., se vuelve ligeramente equilibrado en prestigio 9, cuando el comerciante es más débil, pero sigue siendo súper fuerte entonces.
Este, al igual que los demás que reducen la hostilidad te compran «comodidad» ir por otras condiciones de victoria. Cuando la hostilidad es baja, todo lo demás es más fácil..
Uno de los mejores pilares del juego., porque hace algo que solo él hace. Abre una nueva condición para ganar. Ahora puedes ganar el juego solo con el comercio.. Este es especialmente fuerte si no tienes a una Arpía en tu lista..
Si se ofrece temprano, puede que no sea la mejor opción porque en un entorno de alto prestigio se necesitan piedras angulares que le ayuden a sobrevivir a la lucha inicial.. A pesar de esto, todavía podría valer la pena elegir, Otro camino hacia la victoria es increíble., Esta podría ser la mejor piedra angular del pre prestigio del juego. 9, y todavía está sólido después de eso.
Necesita saber cómo operar para utilizar esto con éxito.. También, Una cosa que mucha gente cree es que esta piedra angular reduce la cantidad de reputación que obtienes con Resolve., no hace eso, el costo aún aumenta cada punto de resolución completo por especie, Lo malo es que la resolución simplemente crece a la mitad de velocidad que antes.. Si no tengo arpías, esta es una selección automática para mí.
Este es gracioso, La única piedra angular que aumenta tanto en poder a medida que aumentas en prestigio.. Aún recuerdo la primera vez que lo tomé en Viceroy., Me enojé mucho porque no hizo nada..
en prestigio 2 se vuelve más fuerte
en prestigio 10 se vuelve aún más fuerte
Esta piedra angular hace que eliminar Blightrot sea gratuito e incluso te proporciona carbón cada tres muertes.. Cosas asombrosas, El carbón extra se puede utilizar de muchas maneras.. Si estás subiendo la escalera del prestigio, después del prestigio 2 esto probablemente sea una selección automática.
Quizás quieran llamarme hipócrita por recomendar este Cornerstone., y algunas personas de prestigio 20 La comunidad puede no estar de acuerdo con esto., pero creo que este es uno de los pilares más fuertes del juego..
No es una selección automática, nunca debería ser, porque cambia fundamentalmente cómo vas a jugar el juego, generará mucha hostilidad adicional con la que tendrás que lidiar. Ahora, si tienes muchos pilares de reducción de hostilidad, esto se vuelve mucho más llevadero, pero lo he tomado y he tenido éxito con este incluso sin la ayuda de esos.
El plan es que necesitas una fuente de carbón. ( Horno o minas ) Y sacrificarás mucho durante las tormentas.. A cambio, si tienes muchos edificios, obtendrás ganancias. 100+ Ámbar por año. ( Odio que esta piedra angular no les muestre el total de cuánto dio., solo lo que dio en el ultimo minuto )
Con esta ridícula cantidad de dinero puedes buscar cualquier tipo de victoria que desees..
Descargo de responsabilidad: Ganar con determinación se vuelve más difícil con esto, debido a que la mayor hostilidad disminuye tu resolución. Necesitarás quemar carbón si quieres resolver la reputación durante la Llovizna/Liquidación..
Perderás carreras aprendiendo a usar esto..
Capítulo 6: Piedra angular, El rincón del que surge la victoria Segunda parte
Este es asombroso y creo que probablemente será nerfeado.. a un precio miserable 6 Impaciencia que te da 3 resolver ya, que es lo mismo que esos tipos aquí:
Y esos tipos son increíblemente buenos.. De lo que ya hablamos.
Es un beneficio directo para la resolución., que es algo versatil. Si ves que estás a punto de morir y solo unos pocos puntos de resolución podrían salvarte, Puedes llamar al comerciante varias veces para acumular impaciencia y ganar esos dulces puntos de resolución adicionales..
14 Prestigio en adelante, Esto se vuelve cada vez mejor porque es más difícil reducir la impaciencia., así que también podrías sacar provecho de ello. Curiosamente, Cuando estés a punto de perder contra Impaciencia, esto te dará tanta determinación adicional que podrías exprimir los puntos de reputación adicionales que necesitas para ganar antes de tu desaparición.. Esta es otra piedra angular que califico 5 fuera de 5 estrellas. Cosas asombrosas, debería debilitarse un poco.
No siempre puedes elegir este, desafortunadamente. Si ya pasó el año 5 o 6 Puede que ya sea demasiado tarde para ello.. Pero cuando se ofrece temprano, se gana el juego.. La producción base de los leñadores es 1, esto lo duplica. Los castores tienen la oportunidad de volver a duplicarlo., cuando eso sucede obtienes 4 madera. Si tienes esto y castores, es una combinación sorprendentemente fuerte y tendrás un excedente de madera.. Y recuerda, un excedente de madera siempre es sorprendente, te permite hacer muchas cosas.
La pérdida de combustible almacenado es un factor decisivo, porque mata tu aceite, Carbón… Así que no lo olvides, He visto a mucha gente perder carreras pensando que solo se pierde la madera., cuando en realidad pierdes todos tus combustibles! Si puedes recibir el golpe, esto es súper poderoso..
Nunca perdí un juego cuando me ofrecieron esta piedra angular como mi primera. Al igual que la piedra angular anterior de la que hablamos. Las piedras angulares que pulen la madera generalmente deben tomarse temprano, ya que no son realmente necesarios en años posteriores. Esta es una excepción. Si no hubiera tenido suerte en encontrar una fuente de carne para sus alimentos complejos, Esto puede hacer que su línea de producción comience a funcionar sin problemas.. Esta piedra angular siempre hace que mi juego sea mucho más fácil cuando la consigo., independientemente de cuándo se ofreció.
Al principio del juego te da un excedente de comida., lo que significa que puedes esforzarte en perseguir tus condiciones de victoria en lugar de sobrevivir, en el juego medio-tardío puede darte la carne extra que necesitas para lograr tu condición de victoria..
Mucha gente piensa que estos pilares son malos, después de todo, perder el control del consumo y comer más alimentos parece un malus tan malo., y 10% La posibilidad de duplicar la producción parece tan pequeña.. Lamento decir que esto no es en realidad un pequeño beneficio., Cualquier cosa que impulse la producción es increíble en este juego., La razón es que la producción base en este juego es muy alta en comparación con otros., todos los edificios producen muy bien, así que poner un porcentaje extra encima es increíble.
También hay un factor que me gusta llamar «sumando porcentajes». Que es un proceso que cuanto más tienes de un determinado porcentaje, cuanto más efectivo se vuelve.
Por ejemplo, Los lagartos tienen un 10% oportunidad de duplicar sus brochetas, con un edificio completamente infestado salta a un total de 35%. si agregas 10% desde esta piedra angular encima de la que ahora estás 45%, tu agregas +8% de Citadel Upgrades, obtendrás la mejora Hearth por un adicional 10%, Ahora estás duplicando la producción. 63% del tiempo, Todavía piensas que esta piedra angular es débil.? (Esto ni siquiera incluye los edificios de servicios que aumentan aún más esto., o apilar estos pilares entre sí u otros que mejoren la producción)
Cuanto más sumes porcentajes, cuanto más fuerte se vuelve el porcentaje general, entonces el miserable 10% desde esta piedra angular, aunque aparentemente decepcionante, ayudará a ampliar la posibilidad de duplicarse a 50%+ Esto es absolutamente loco, tu asentamiento se convertirá en un monstruo de producción cuando escales todos esos factores.
Hemos hablado de la increíble transformación de Resolve a Reputation hace unos capítulos., y esta piedra angular te ofrece una permanente +5 a cambio de comida, Habrá que utilizar más ciudadanos en la generación de alimentos., pero es una piedra angular fuerte, fuerte en su sencillez. Como siempre, La resolución te ayuda a soportar los malos momentos. ( de eventos, etc.) y se convierte maravillosamente en Reputación.
Y guardé lo mejor para el final. Creo que esta es la mejor piedra angular del juego., cada vez que lo veo sonrío, porque es una victoria libre. Estarás en un cronómetro, aunque, porque te verás obligado a abrir nuevos claros con frecuencia, pero con la determinación adicional deberías poder conseguir una victoria rápidamente. ( obtienes edificios adicionales, que generan más recursos aún más rápido, y bola de nieve aún más fuerte.) Esta piedra angular es responsable de victorias rápidas.. Si juegas mal y no ganas rápidamente, la hostilidad te hará daño.
Capítulo 7: Piedra angular, Que destruye el rincón y no deja piedra
En esta sección hablaré de los peores pilares del juego., los que creo que no obtienes ningún beneficio real al elegir.
Este es un tipo especial de maldad.. El efecto por sí solo es decepcionante.. Blighrot es algo que no debes desperdiciar, una piedra angular que te ayudará a contenerlo., si esto sucede estas cometiendo un error.
A pesar de esto, uno pensaría que esta piedra angular podría ayudarlo a salvar a algunos trabajadores.? Equivocado, en solo un -50 por la Corrupción no hace absolutamente nada, debido al largo tiempo que le toma a un trabajador limpiar la plaga. Esto debería ser -150 como mínimo para garantizar la piedra angular desperdiciada, esta es una elección que nunca, simplemente te da una falsa sensación de seguridad y luego te apuñala por la espalda..
Éste, pero se supone que también representa todas las demás piedras angulares que requieren que un ciudadano muera. La respuesta por qué es que estás creando un mal hábito.. Cuando finalmente alcances el prestigio 20 y ves que el debuff es que pierdes un extra 0.5 impaciencia por aldeano perdido, comprenderás que todo este tipo de piedra angular debe ignorarse.
Estas piedras angulares son divertidas de usar en personas de bajo prestigio., pero eventualmente nunca podrás volver a usarlos. Entonces, si tienes poco prestigio, úsalo mientras puedas porque se volverán inútiles..
El mismo problema que la armadura Firekeeper., el efecto es demasiado pequeño para ser útil, una elección de piedra angular desperdiciada. Simplemente elige otra cosa y espera que esto se solucione eventualmente., +50 por punto de impaciencia es casi nada cuando en alto prestigio cada punto de corrupción come 90 resistencia. Y volvemos al mismo argumento., lidiar con Blight es fácil, nunca deberías tener que usar una piedra angular para lidiar con eso.
Este es gracioso, estás pagando una ranura de piedra angular para desbloquear la capacidad de hacer verduras en el invernadero., El invernadero que ya es capaz de producir setas., cuales son MUCHO mejores. (Los champiñones van en multitud de recetas en las que también van las verduras, pero también eres capaz de molerlos hasta convertirlos en harina, que puede ser ganador del juego) Esto, junto con el hecho de que siempre tienes una plantación para obtener bayas, hace que esto sea completamente irrelevante., este es un chiste directo.
Otra piedra angular que parece una broma de los inocentes. Estás desperdiciando una elección fundamental, para obtener una opción adicional en los comerciantes? Cómo qué? Si también incluyera piedras angulares de base, esta sería útil., especialmente en alto prestigio. Solo es un espacio desperdiciado tal como está.
Éste está aquí para representar a todos los demás de su tipo., el incienso que da la determinación humana, el que usa cosméticos para mejorar la resolución de la arpía, etc.. Los mayores problemas con estos, es eso 150 de un solo producto de servicio suele ser suficiente para ganar. La idea es que los uses todos al mismo tiempo..
También es difícil iniciar la cadena de producción de estos recursos y costosos.. Sólo puedes lograrlo al final del juego., para terminar tu victoria. A su vez, estas piedras angulares requieren que acumules este efecto., algo que no tienes tiempo para hacer. Si toma esto temprano con la esperanza de hacer un «construcción de vino» Pronto te darás cuenta de que la construcción del vino recién comienza a funcionar. 8 años después y en ese tiempo un pilar diferente podría haberte ayudado mucho más.
Esto es malo por una razón similar a las anteriores., y una vez más estoy usando la foto de este pero también estoy criticando a sus hermanos. Es la misma explicación que antes., Los servicios son las cosas que usas para terminar el juego., porque es una cadena de producción exhaustiva. Se necesitan muchos trabajadores y edificios.. Si puedes activar esta piedra angular, y mantener activo un edificio con un servicio, ganarás en unos minutos sin que esto haga apenas nada. Mismo argumento que antes., otra piedra angular que te ayuda antes, una piedra angular que te ayuda AHORA, Es mejor que intentar hacer una jugada con este tipo de piedra angular..
esto es una trampa.
Capítulo 8: Algunos edificios son más iguales que otros.
Hablaré un poco sobre los mejores edificios del juego en esta sección de la guía., por qué son tan geniales y verás que debes mirarlos con mucho cuidado cuando aparezcan.
El Carnicero es increíble desde Prestige. 12 adelante, pero no tan bueno antes de este período.
La razón por la que es tan bueno es porque obtienes tanto brochetas como cecina.. Jerky es la forma más eficiente de hacer brochetas, Esta es una gran adición a su línea de producción., edificio extremadamente eficiente.
Si estás en un juego con Harpy y Lizard, esto es asombroso, ya que ambos comen ambos productos y Lizard en especial tiene el bono de producción para el edificio..
Si estás en el juego solo con Harpy, todavía vale la pena, porque el bono de resolución acumulado tanto de las brochetas como de la cecina te dará algunos puntos de reputación adicionales con bastante rapidez., Al principio del juego en especial, esto te ayudará a desbloquear más edificios..
En un juego solo con Lagartos sigue siendo genial., porque tienen el bono de producción además de que esto generará mucha comida extra. Prestigio 12 adelante esto es extremadamente eficiente.
Antes del prestigio 12, probablemente puedas conseguir un 3 estrella cecina y 3 edificio de brocheta de estrellas en su lugar, pero aun así, si obtienes este, puedes ignorar los edificios en forma de brocheta/cecina y obtener otra cosa..
El edificio de servicios más fuerte del juego..
El mercado es especial en comparación con algunos otros edificios., mientras casa de baños, Explorer's Lodge y el Monasterio tienen grandes efectos, Tienen una condición para ser activados., tres ciudadanos.
El mercado se activa con un solo ciudadano. y el +10 la capacidad de carga adicional es un modificador sorprendente, a +5 es una de las razones por las que Harpy es de nivel S, esto es un +10 en cambio, y utiliza solo un ciudadano.
Si te ofrecen esto casi siempre recomiendo tomar, especialmente como su primer edificio de servicios, el que usas para mejorar el hogar al nivel 3. Por lo general, tiene poca población y muchos puestos de trabajo que cubrir., entonces es difícil sobrar 3 ciudadanos para un beneficio global. Mercado, a su vez, puedes poner solo uno y todos tus edificios obtendrán un gran aumento en la producción. ( Ellos usan alrededor 3 veces menos tiempo caminando por los recursos en movimiento y en su lugar trabajan, Especialmente en mayor prestigio cuando tienes una menor cantidad de almacenes, esto es de gran ayuda.. También acelera el tiempo necesario para iniciar Glade Events y eventos normales.. muchos beneficios )
Recuerda que dije que la madera es un recurso muy importante.? Bueno, lo estás quemando en el hogar., mira las matemáticas:
1 Madera en cada 15 segundos es 4 madera por minuto.
El horno hace 5 carbón de 10 madera
Cada carbón dura 1 minutos
Usos del horno 2:30 minutos de madera para hacer 5 minutos de carbón.
Esto reduce a la mitad el uso de madera en hogares., es como tener leñadores extra, pero aquellos que no aumentan la hostilidad!
Kiln también crea una mejora en los sacrificios de Hearth..
de 40 madera por minuto para obtener -50 reducción de hostilidad
a 20 carbón por minuto (cual es 40 madera por minuto) Llegar -80 reducción de hostilidad
El carbón por sí solo hace grande al horno., pero como beneficio adicional, también obtienes una forma más eficiente de hacer ladrillos y es posible que también estés desbloqueando Jerky.. Como cada minuto un trabajador del horno produce suficiente carbón para cinco, tienes tiempo suficiente para hacer las otras recetas también y el carbón durará.
Otra ventaja, muchos eventos de claro tienen carbón o ladrillos como requisito para resolverlos, y Kiln da ambos. Si logras conseguir piedras angulares que aumenten la producción de carbón, se vuelve cada vez más sorprendente.
El horno pierde un poco de chispa en mapas que tienen carbón en el suelo, pero en todos los demás hay un edificio de nivel S.
El 3 Las estrellas para la fabricación de herramientas son increíbles.. Reduce el requerimiento de 3 barras para 2, y dado que las barras son el factor limitante aquí, es un aumento de 50% de cuantas herramientas puedes hacer. Dado que las herramientas son una manera increíble de obtener algunos puntos de reputación adicionales para finalizar una carrera., este merece su lugar en la cima.
Como beneficio adicional, Tiene odres y barriles como opciones extra ineficientes., ambos son destinatarios, que probablemente necesitará para una cadena de producción. Es bueno tener la opción de elegir entre barril/odre aquí., te ahorra tener que tomar un edificio diferente para tener un destinatario.
Y para rematar, con esos dos, son algo especiales. Por lo general, los edificios siguen una de dos reglas.:
O tres 2 productos estrella
Uno 3 producto estrella y dos 1 estrella
Ambos rompen esta regla..
Scribe te ofrece una fuente perfecta de pergaminos y una buena fuente de cerveza..
Castor y arpía como pergaminos
Humano y castor como Ale.
y el 1 El producto estrella son las herramientas., lo cual puede ser útil si no has logrado encontrar un edificio mejor para crear esos. El escriba es asombroso., son una forma sólida de crear servicios para Beaver/Harpy/Humans, si por casualidad esta es la combinación de razas que tienes para este juego, Scribe es una selección automática.
La tonelería a su vez es interesante.. Él te da una fuente de 3 barriles de estrellas. lo cual es genial, Necesitarás una forma de conseguir destinatarios y este edificio es el mejor de todos.. Porque además de conseguir una gran receta de barricas, también obtienes un 2 estrella para equipo de entrenamiento, y un 1 estrella de cosmética.
El cosmético en especial no necesita ser más de 1 estrella, es una línea de producción muy barata. Y de la misma manera, el equipo de entrenamiento también es una línea de producción barata.. Este edificio también es versátil.. Le permite al destinatario buscar vino/cerveza/productos encurtidos que se alimentan de Castor/Lagarto. Le brinda equipo de entrenamiento para Harpía/Lagarto y Cosmético para Harpía.. Es una selección automática en los juegos Lizard/Harpy., y también un excelente edificio para los juegos de Harpy..
Ahora hablemos un poco de los PEORES edificios del juego..
estos son malos, por una razón en común. Estás desperdiciando tus preciosos planos de construcción para obtener recetas de algo que ya tienes.?
La Crude Workstation es lo suficientemente buena para casi cualquier ejecución, no es necesario desperdiciar planos de construcción para obtener los de arriba, No están promoviendo ninguna de tus condiciones de victoria., Por lo general, es preferible un edificio de servicios o algo que comience a establecer una cadena de producción más compleja..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Contra la tormenta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por aaah misterio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.