El bosque animado es sin duda el nivel más compacto del juego. Eso puede hacer que el avance sea muy lento en una zona de alta corrupción. Pero hay algunas maneras en que puedes romper esta nuez.
¿Por qué pasar el Bosque Animado?
Progresar muy lejos con la lucrativa secuencia de misiones de Thrundarr requiere que
“ir más allá del Bosque Animado”.Aparte de eso, cualquier tipo de final requerirá que eventualmente te aventures más profundo en las Cavernas del Caos más allá de este nivel incómodo.
¿Cuáles son sus alternativas?
- Evitar
- Ensayar
- Túnel alrededor
1. Omita el nivel del bosque por completo
Esto se puede superar desafiando los niveles paralelos de Dwarven Hall. Sin embargo, esto es muy peligroso ya que aquí se generan muchos monstruos fuera de profundidad. Probablemente sea mejor que no te arriesgues, a menos que tengas algunas ventajas especiales (por ejemplo, invisibilidad, mapeo mágico, teletransportación controlada).
2. Camina por el bosque lo más tranquilamente que puedas
Esta es una estrategia factible ya que la mayoría de los árboles no son hostiles. Pero requiere mucha paciencia esperar a que todos se quiten del camino. Empuñar dos escudos es una táctica inteligente aquí para asegurarse de no provocar ningún árbol por accidente.
Sin embargo, inevitablemente usted
seguiráencuentre árboles hostiles, y estos serán muy difíciles de matar ya que incurrirá en penalizaciones cuerpo a cuerpo por estar rodeado. Pero hagas lo que hagas, ¡NO recurras a ningún tipo de ataque de fuego ya que esto hará que todos los árboles en este nivel se vuelvan hostiles hacia ti!
3. Túnel alrededor del Bosque
Sin embargo, más allá de los muros este y norte hay suficiente roca sólida para excavar un túnel. Podrías usar solo un pico para esto, pero una varita bendita de excavación es mucho más rápida y puede hacer el trabajo con 5 o 6 explosiones. Si aún no tiene uno de estos, considere completar primero Thundar's Portal Quest, que le otorga una varita de excavación como una de las recompensas.
Otro equipo útil para empacar incluye:
– Pico para cualquier sección corta del túnel.
– Pociones de alcohol (para recargar varitas)
– Pergaminos de carga (ídem)
– Una varita de creación de puertas para tapar las salidas de tu túnel
– Una buena colección de llaves para cerrar estas puertas detrás de ti.
Nota: Los árboles eventualmente aparecerán dentro de tu túnel cerrado, y deberás combatir algunos de estos en tu camino de regreso a Dwarf Town más tarde. Sin embargo, caerán mucho más fácilmente en tu túnel ahora, donde no puedes estar rodeado.
Un buen túnel podría verse así:
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ADOM (Antiguos Dominios del Misterio) guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Sputnik. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.