Esta guía proporciona cómo obtener todos los logros en Across the Obelisk a partir del 12 de octubre de 2022.
Introducción
Esta guía proporcionará cómo completar cada logro en Across the Obelisk. La tabla de contenido a continuación:
- Héroe desbloquea
- Desbloqueos de mascotas
- Acumulación de maldición/aura
- Bolsas
- Eventos
- Actividad de la ciudad
- Desbloqueo de tarjetas
- Observaciones
Tengo la intención de actualizar las imágenes de este testamento que muestran dónde están los eventos y las semillas personalizadas para cada logro en breve.
Actualizado al 12 de octubre de 2022.
Héroe desbloquea
Todos los héroes se desbloquean al hacer una búsqueda para ellos, muchos de los cuales terminan en una pelea de jefes. En tu primera carrera o dos, no tendrás muchas esperanzas de vencer al jefe o llegar lo suficientemente lejos. El jefe más fácil para desbloquear un personaje es probablemente desbloquear a Ottis al derrotar a Yogger, lo que probablemente sea posible en la segunda ejecución.
ottis
Desbloquea el personaje: Ottis
- Acto 1: interactúa con el evento "Capilla aislada" llamado "El hombrecerdo asustado" y acepta la misión.
- Siga el nuevo camino directamente hacia el norte hasta el evento del extremo noreste en el nodo "Bandit Camp" llamado "Fresh Meat". Derrota al jefe Yogger. Esto desbloqueará a Ottis y el logro.
Heiner
Desbloquea el personaje: Heiner
- Acto 1: interactúa con el evento "Torre en ruinas" llamado "El último centinela" en el camino del medio y acepta la misión.
- Acto 2 o 3: Ve a Velkerath (Rojo) y ve al nodo Black Forge en el medio del mapa. Entra y derrota a los golems. Esto desbloqueará a Heiner y el logro.
Cornelius
Desbloquea el personaje: Cornelius
- Acto 1: interactúa con el evento "River Bridges" llamado "The Wandering Wizard" en el camino inferior y acepta la misión.
- Acto 2: Ve por el camino inferior e interactúa con el evento "Cult Temple" llamado "The Burning Hand" y derrota al jefe. Esto desbloqueará a Cornelius y el logro.
Thules
Desbloquea el personaje: Thuls
- Acto 1: interactúa con el evento "Molino de agua" llamado "Susurros en la sombra" en el camino superior y acepta la misión.
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Verde) y ve a la cueva de las arañas. Para llegar allí necesitarás tomar un bote para cruzar. La ruta de la aldea de los lagartos te permitirá comprar martillo y clavos para cruzar, así que asegúrate de tener al menos 800 de oro.
- Lucha a través de la cueva de las arañas (no importa si tienes éxito en la primera prueba o no) y derrota al jefe al final. Esto desbloqueará Thuls y el logro.
maluca
Desbloquea el personaje: Malukah
- Asegúrate de ahorrar 1,000 de oro para el segundo acto.
- Acto 1: Ve al nodo "Sospechosa Escotilla" llamado "La Escotilla" a lo largo del camino superior. Tienes que entrar en esto para desbloquearlo, por lo que la opción más segura será saltar a la escotilla (opción Entrar), lo que corre el riesgo de una maldición en tu mazo pero te garantiza entrar. Cornelius podrá entrar automáticamente.
- Ve al final de la mazmorra al nodo "Lord of the Imps" y selecciona la opción de combate. Esto da el artículo Cuerno de Belphyor.
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Verde) y sigue el camino superior, tomando el barco en el "Nodo del muelle norte" llamado "Crocomen Mafia", que cuesta 1,000 de oro. Ve al nodo del mapa de Malukah en la parte superior y dale el Cuerno de Belphyor. Esto desbloqueará Malukah y el logro.
Gruklí
Desbloquea el personaje: Grukli
- Acto 1: interactúa con el nodo "Pequeño lago" llamado "El concurso de pesca" a lo largo del camino inferior. Este es un evento común y el evento debe ser de color gris para que esté allí.
- Una vez en el nodo, elija ignorar a la competencia y pescar. Andrin podrá conseguir el pescado pase lo que pase. Si tiene éxito, obtendrá un pez en su inventario y tendrá que luchar contra algunos hombres lobo.
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Verde) y sigue el camino a la derecha tomando el bote O para un viaje gratis ve a la aldea de Crocoman, ayuda a los Crocoman a pelear en el medio, luego continúa hacia el sureste y menciona el nombre del líder de Crocoman para obtener un paseo en bote gratis para ir al extremo derecho.
- Sigue el camino para llegar al nodo "Waterfall Ledge" llamado "The Hungry Dwarf" y dale a Grukli el pez. Esto desbloqueará Grukli y el logro.
Nezglekt
Desbloquea el personaje: Nezglekt
- Acto 1: Ve al nodo Riverside Camp llamado "The Stargazer". Este es un nodo raro que no siempre aparecerá, y estará a lo largo del camino sur junto al río. Si tiene la intención de obtener esta búsqueda, siempre puede iniciar su juego, luego verificar si existe, y si no sale, elimine la ejecución y comience una nueva ejecución hasta que aparezca.
- En el campamento, seleccione "Preguntar" o "pagar" por una adivinación, después de lo cual puede aceptar una misión.
- Acto 2 o 3: Vaya a Velkerath (Rojo) y vaya al nodo "Campamento" llamado "Entrega urgente". Se le pedirá que entregue un paquete pesado, que ocupará uno de los espacios de poción de los miembros de su grupo durante la mayor parte del resto de la carrera y que tiene un modificador de velocidad negativo. No te deshagas del paquete pesado en ningún momento.
- Acto 4: Ve por el camino inferior hasta el nodo "Dirigible" llamado "Barco mercante de Tsnemo" y entrega el paquete. Esto desbloqueará Nezglekt y el logro.
Wilbur
Desbloquea el personaje: Wilbur
- Acto 2: Ve a Velkerath (Rojo) y ve al nodo "Área de descanso" llamado "Conocimiento para un sueño" y acepta la misión.
- Acto 4: sigue el camino superior para llegar al nodo "La biblioteca" llamado "La biblioteca antigua". Seleccione la opción de continuar para obtener un libro sobre tecnología antigua. Esto desbloqueará a Wilbur y el logro.
Zek
Desbloquea el personaje: Zek
- Acto 1: Ve al nodo "Main Road" llamado "A Grave on the Road". Este es un evento común que muestra un ícono de libro gris en el camino del medio a las afueras de la ciudad. Selecciona cualquier opción específica de personaje o la opción profana. Esto debería dar el elemento "Clave extraña".
- Acto 2 o 3: Ve a Faeborg (Azul) y ve al nodo "Salida de alcantarillado" llamado "El exiliado", que está a lo largo de la costa. Dale a Zek la llave. Esto desbloqueará a Zek y el logro.
Sylvie
Desbloquea el personaje: Sylvie
- Acto 1: a lo largo del camino inferior en el sureste, ve al nodo "Forest Glade" llamado "The Moon Ritual". Elige combatir a la dríada, luego, después de la pelea, elige esperar para recoger la piedra lunar.
- Acto 2 o 3: ve a Faeborg (azul) y ve al nodo "Owl Guardian" llamado "The Depleted Guardian". Dale la piedra lunar a Sylvie. Esto desbloqueará a Sylvie y el logro.
Gustav
Desbloquea el personaje: Gustav
- Desbloquear este personaje requiere específicamente que el Acto 2 sea Aquarfall (Verde) y el Acto 3 sea Faeborg (Azul) y 800 de oro al comienzo del Acto 2.
- Acto 2: Ve a Aquarfall (Verde). Ve al nodo South Pier y paga 800 de oro para llegar al nodo "Lonely Rock" llamado "The Sad Minstrel". Acepta la misión.
- Acto 3: Ve a Faeborg (Azul) y sigue el camino del sur para llegar al nodo "Mansion" llamado "Maniac Mansion". Seleccione "continuar" para obtener el laúd para Gustav. Esto desbloqueará a Gustav y el logro.
Bree
Desbloquea el personaje: Bree
- Acto 2 o 3: Ve a Faeborg (Azul). Vaya al nodo "Grove" llamado "Salvar a los Treants" a lo largo del camino superior. Acepta la misión.
- Acto 4: Continúe con el acto 4 normalmente, derrote al jefe del acto 4 parte 1 e ingrese al segundo mapa. Vaya por el camino superior del segundo camino hasta el nodo "Jardín" llamado "Grado Sagrado". Seleccione la opción de excavación para plantar la semilla de Ylmer. Esto desbloqueará a Bree y el logro.
Desbloqueos de mascotas
Betty
Desbloquear la mascota: Betty
- Acto 1: Vaya al nodo "The Lost Sheep" en la carretera principal, camino central. Este nodo no siempre aparecerá. Una vez allí, selecciona combatir a las ovejas para proteger a Betty.
- Continúe por el nuevo camino directamente hacia el norte hasta el nodo "Betty's House" llamado "Betty Returns Safely".
- Si Nezglekt está en el grupo, puedes seleccionar su opción para desbloquear a Betty y desbloquear el logro "Reclutador". De lo contrario, seleccione las opciones de ganga o asesinato para obtener a Betty.
flamígero
Desbloquea la mascota: FlamyPartido recomendado: Cornelio
- Acto 1: Ve al nodo "Sospechosa Escotilla" llamado "La Escotilla" a lo largo del camino del norte. La opción de entrada le garantizará entrar a riesgo de una maldición. Cornelius podrá entrar automáticamente.
- Vaya al final de la escotilla al nodo "Círculo de invocación" llamado "El ritual de invocación". Seleccione la opción de persuadir o la opción de Cornelius.
- Acto 2 o 3: Vaya a Velkarath (Rojo) y vaya al nodo "Mesa de piedra" llamado "El banquete". Selecciona la opción de aceptar para liberar a los diablillos y desbloquear a Flamy.
Baboso
Desbloquea la mascota: Slimy
- Acto 2: Ve a Aquarfall (Verde) y ve al nodo "Western Village" llamado "The Lizardmen Tribe".
- Compra el cebo de baba. También puede comprar opcionalmente el martillo y los clavos, lo cual es recomendable.
- Ve al nodo "Spider Lair" llamado "The Spiders' Cave" y entra en la mazmorra. Ve al nodo "Río venenoso" llamado "Limos en el puente" y lanza el cebo de limo. Esto desbloqueará a Slimy.
Liantía
Desbloquea la mascota: LiantyGrupo recomendado: Thul o Zek Y Heiner, Bree o Grukli.
- Acto 2: Ve a Aquarfall Marsh y ve al modo "Spider's Lair" llamado "The Spider Cave". Debes tener éxito en la tirada de salto o hacer que Zek o Thul te lleven automáticamente de forma segura.
- Una vez dentro, ve al nodo "Dead Adventurer" llamado "A Narrow Gap". Debe tener éxito en el enfoque de entrada para atravesar la brecha. Heiner, Bree y Grukli tendrán éxito automáticamente en esta tirada.
- Selecciona la opción "Abrir" para abrir el capullo misterioso (NO el del aventurero) para desbloquear a Lianty.
Stormy
Desbloquea la mascota: Stormy
- Acto 2: Ve a Aquarfall (Verde) y ve al nodo "Eastern Village" llamado "Un pueblo vacío".
- Seleccione "Buscar" para encontrar algo interesante en el pueblo y obtenga el elemento "Notas de Naga".
- Ve al barco South Pier. Si vas a la batalla y apoyas a Crocomen, podrás obtener un viaje gratis; de lo contrario, paga 800 de oro. Desde aquí, ve al nodo "Mural Naga" llamado "Las runas del rayo".
- En el nodo Naga Mural, seleccione la opción de lectura para descifrar el mural y desbloquear a Stormy.
Sharpy
Desbloquea la mascota: SharpyEsta mascota requiere Velkarath (Rojo) como Acto 2 y Aquarfall (Verde) como Acto 3. También requiere 800 de oro o ir a la aldea Crocomen y apoyarlos en la batalla.
- Acto 2: Ve a Velkarath (Rojo) y ve al nodo "Harpy Nest" llamado "The Harpy Matriarch" a lo largo del camino izquierdo hacia la sección más al norte del mapa. Selecciona combate y derrota a la matriarca arpía. Esto le dará el objeto Harpy Egg.
- Acto 3: Ve a Aquarfall (Verde) y toma el bote en el nodo "Muelle Sur" por 800 de oro. Vaya al nodo "Altar" llamado "Altar de las canciones" y elija la opción de continuar para colocar el huevo cerca del altar. Esto te da Sharpy.
Mozzy
Desbloquea la mascota: MozzyEste camino requiere específicamente que el Acto 2 sea Aquarfall (Verde) y el Acto 3 sea Velkarath (Rojo), y requiere 1,000 de oro en el Acto 2 O Gustav. Thul también garantizará un rollo.
Grupo recomendado: Thul y Gustav.
- Acto 2: Ve por el camino superior hasta el nodo "Marsh Deeps" llamado "The Mosquito Nest". Este nodo no siempre aparece.
- Tome el barco por 1,000 de oro o teniendo a Gustav en su grupo para viajar gratis.
- En el nido de mosquitos, seleccione la opción "Robar" o la opción única de Thuls para obtener el elemento de huevo de mosquito.
- Acto 3: Vaya a Velkarath (Rojo) y vaya al nodo "Cascada de lava" llamado "Cómo hervir un huevo" a lo largo del camino central cerca del centro del mapa. Pon el huevo cerca de la lava y esto desbloqueará a Mozzy.
Oculario
Desbloquear la mascota: OculyEn la ciudad del Acto 1, asegúrate de comprar una mascota en la tienda, ya que la necesitas antes de ingresar al Acto 2. Esto también requiere 800 de oro en el Acto 2.
- Acto 2: Ve a Aquarfall (Verde) y ve al nodo "Acueducto" llamado "El entrenador de monstruos", que requiere tomar un bote por 800 de oro. Alternativamente, puedes apoyar a los Crocomen en la lucha pasando por su aldea y luego al nodo de batalla para un paseo en bote gratis.
- Tome el bote y vaya al nodo de entrenador de monstruos y seleccione cualquiera de las opciones "Entrenar a mi mascota" que le dará Oculy.
Orby
Desbloquea la mascota: OrbyEsta búsqueda requiere un evento raro en Velkarath que no siempre aparece. Puede usar una semilla predeterminada que contenga el evento adecuado o puede acelerar el acto 1 repetidamente hasta que aparezca el nodo correcto y restablecer la ejecución si no es así.
- Acto 1 o 2: habrá un evento grupal que requiere números más altos para pasar con éxito. Puede aumentar sus probabilidades de éxito llenando su mazo con cartas de muy alto costo.
- Acto 2: Ve a Velkarath (Rojo) y ve al nodo "Crane" llamado "The Obsidian Shipment". Este es un nodo púrpura raro y no siempre aparece. Seleccione la opción "Emboscada" para un sorteo de evento grupal sobre un número determinado. Si tiene éxito, obtendrá el objeto Lingotes de obsidiana como recompensa.
- Acto 4: Ve por el camino del norte hasta el nodo "Forge" llamado "The Sacred Forge". Dale al herrero los lingotes de obsidiana y obtendrás a Orby.
Asmodia
Desbloquea la mascota: Asmody
- Acto 1: Ve al nodo "River Bank" llamado "A Fun Game" a lo largo del camino del norte. Este nodo no siempre aparecerá. Una vez allí, selecciona la opción “Jugar”.
- En el nodo detrás de la cascada, seleccione "Combate" o "Amenaza". Obtendrás un libro arruinado. Tenga en cuenta que, por alguna razón, el libro arruinado no aparece como un elemento en su barra como otros elementos, por lo que no parecerá que tenga nada.
- Acto 2 o 3: Ve a Velkerath (rojo) y ve al nodo "Tienda vacía" llamado "El campamento vacío", y selecciona "Explorar" para encontrar otro libro (que tampoco aparecerá como un elemento).
- Acto 4: Vaya por el camino superior al nodo "La biblioteca" llamado "La biblioteca antigua" y seleccione la opción de exploración para un tercer libro.
- Acto 4, parte 2: Ve por el camino del sur hasta el nodo "Círculo mágico" llamado "Las runas de colores" y selecciona la opción "Usar" para invocar a Asmody.
Daley
Desbloquea la mascota: Daley
- Acto 2: Ve a Faeborg (Azul). En el pueblo, puedes aumentar tus posibilidades de obtener a Daley llenando tus manos con cartas de alto costo.
- Ve al nodo "Bosque" llamado "El entrenador desafortunado" en el camino del medio cerca de la ciudad. Seleccione la opción "Lanzar". Tu equipo rodará y cinco o más en el evento grupal te darán Daley.
Champy, Chompy y Chumpy
Desbloquea la mascota: Champy/Chompy/ChumpyEstos se combinan ya que todos implican hacer exactamente lo mismo y solo seleccionar tres opciones.
Esto implica ir específicamente a Velkarath (Rojo) para el Acto 2 y a Faeborg (Azul) para el Acto 3. Esto también requerirá 1,000 de oro para el Acto 3.
- Acto 2: Ve a Velkarath (Rojo) y ve al nodo "Goblin Caves" llamado "The Goblin Chieftain". Este es el camino directamente al norte de la ciudad a lo largo de la ruta baja (segundo desde la izquierda).
- Una vez en el nodo, selecciona el combate para matar al pueblo goblin. Recibirá un artículo de "Tronco pequeño" como recompensa.
- Acto 3: Seleccione Faeborg (Azul) para el Acto 3 y vaya por el camino inferior. Ve al nodo "El tirano" llamado "Los castores finalmente descansan" y derrota al jefe con la opción de combate o emboscada.
- Una vez completada la pelea, tendrás que elegir a quién arrojar el pequeño tronco. Cada opción desbloqueará una mascota diferente. Puedes obtener los tres logros y mascotas si cierras todo el juego de inmediato.
Eventos parte 1
campeón de arena
Conviértete en el nuevo campeón de la arena.
- En Velkerath (Rojo), sigue el camino de la izquierda hasta el nodo del Coliseo y elige luchar contra ti mismo. Lucha hasta el final y derrota a Astarios por el logro.
Custodio
Reparar el altar a su antigua gloria
- Acto 1: En el evento del nodo Altar Rubble "The Broken Altar", un nodo gris cerca del medio del mapa. No hagas una ofrenda sino que ruedes para reconstruir el altar. Wilbur tendrá éxito automáticamente en esta prueba, de lo contrario, es una tirada de 6 o más donde sus probabilidades pueden mejorarse llenando su mazo en la ciudad con cartas de alto costo.
ofrendas oscuras
Descubre lo que tiran los cultistas a la fosa
- Acto 1: en el camino más a la izquierda fuera de la ciudad en el evento Scorched Field "Honest Work" (un ícono verde que no siempre aparece). Acepta su oferta de ayuda sin pedir nada más y recibe el objeto de cuerda.
- Vaya al evento Hatch "Suspicious Hatch" y baje. Saltar a la escotilla garantiza la entrada, al igual que Cornelius en tu grupo.
- Una vez dentro de la escotilla sospechosa, ve al evento Front Door "Silly Gatekeepers" y elige la opción para capturar a uno de ellos usando la cuerda.
- Continúe en la escotilla a lo largo de la ruta sur alrededor del pozo y vaya al evento del nodo Pit "The Bottomless Pit". Elige tirar al hombrecerdo atado al pozo. Esto te dará el logro.
Confiable
Salva al hijo del panadero
- Acto 1: ruta intermedia, ve al evento de nodo de Tom's Farm llamado "The Baker's Son", que generalmente está disponible y es de color gris. Acepta la búsqueda del granjero para encontrar a su hijo.
- Continúe por el camino del medio hasta llegar al evento Forest Arch llamado "The FOrest Trail", que tendrá un ícono de búsqueda.
- Elige la opción de Combate. Esto requiere una verificación de habilidad grupal de 4 o más, que aunque es probable con la mayoría de los mazos, puede aumentar la probabilidad de éxito al tener una verificación de habilidad grupal de 4 o más.
- Nota: si tienes a Cornelius en tu grupo, este mismo camino se usa para el logro No confiable y puedes obtener ambos en una sola carrera. Simplemente seleccione primero la opción única de Cornelius para volverse No confiable, salga del juego con Alt+F4, luego seleccione Combate la segunda vez.
Indigno de confianza
Accidentalmente quema al hijo del panadero
- Tome a Cornelius en su lista inicial.
- Acto 1: ruta intermedia, ve al evento de nodo de Tom's Farm llamado "The Baker's Son", que generalmente está disponible y es de color gris. Acepta la búsqueda del granjero para encontrar a su hijo.
- Continúe por el camino del medio hasta llegar al evento Forest Arch llamado "The FOrest Trail", que tendrá un ícono de búsqueda.
- Elige la opción única de Cornelius y consigue el logro..
apuesta arriesgada
Haz una apuesta con la crocomafia y gana
- En Aquarfall (Verde), ve por el camino correcto fuera de la ciudad donde puedes tomar el bote desde Crocomafia. Puedes apostar con ellos para llevarte el barco gratis, pero la prueba de habilidad requiere una tirada muy alta. Recomiendo llenar completamente tu mazo con las cartas de mayor costo que puedas y eliminar las cartas de bajo costo para esto.
ratas de aire
Alimenta a las arpías
- Acto 1: Ve por el camino del norte hasta un evento verde que no siempre aparece para el evento "Caravana de granjeros". Compra el saco de grano por 60 de oro.
- Acto 2 o 3: Ve a Velkarath (Rojo) y ve al Nido de Arpías en el medio norte del mapa. Alimenta a las arpías con el grano y obtén el logro.
recompensa misteriosa
Lucha por los crocomen después de visitar su pueblo.
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Verde) y ve por el camino sureste fuera de la aldea hasta el nodo de la Aldea Vacía. No robes ningún artículo y revisa la nota, y luego continúa hasta el nodo de Battlefield un punto al oeste.
- Lucha por los crocomen y derrota a los hombres lagarto.
- Haz referencia a la recompensa en la nota que viste en el pueblo y obtén el logro.
Sellando el trato
Lucha por los hombres lagarto después de visitar su aldea.
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Verde) y ve por el camino más occidental fuera de la aldea hasta el nodo de la aldea Lizard. Pregunta por cualquier misión y te informarán sobre el campo de batalla.
- Ve al nodo inmediatamente al este del nodo del pueblo de hombres lagarto.
- Lucha por los hombres lagarto y derrota al crocomen y consigue el logro.
orgulloso pero pobre
Demuestra quién es el más fuerte en el campo de batalla.
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Verde) y sigue cualquier camino para llegar al nodo del campo de batalla dos puntos directamente al sur de la aldea.
- Lucha tanto contra el crocomen como contra los hombres lagarto y obtén el logro.
Aprendiz
Conviértete en el aprendiz del maestro artesano
- Asegúrate de tener un grupo que tenga al menos una persona que no sea un luchador, ya que los luchadores no pueden completar este evento.
- Acto 1: Vaya por el camino más alto hasta el evento del nodo "Puerta del Colmillo Oeste" titulado "El aprendiz de artesano". Este es un evento de libro azul y no siempre aparece. El nodo está directamente a la izquierda de la pelea de Yogger.
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Verde), y ve por la parte superior del mapa tomando el bote de Crocomafia y ve al evento de búsqueda. Acepta ser el aprendiz del artesano y obtén el logro.
Eventos parte 2
Es bueno ser el rey
Siéntate en el trono misterioso
- Acto 2 o 3: Ve a Velkarath (Rojo) y continúa por el camino del sur para llegar al evento del nodo de las Ruinas Antiguas "El Trono Misterioso". Este es un evento épico con un libro morado y no siempre aparece.
- Una vez en las ruinas antiguas, haz que un personaje se siente en el trono.
Sobreviviente
Sobrevive al evento del conejito
- Acto 2 o 3: Ve a Aquarfall (Azul). Vaya al evento del nodo del campamento "La Horda Blanca" a lo largo del camino más al norte cerca de la mitad superior del mapa. Este evento es un evento púrpura épico y no siempre aparece.
- Una vez allí, lucharás contra muchos conejitos que seguirán convocando a más de sí mismos a menos que los mates en el mismo turno. Una vez ganada la pelea, obtienes el logro.
Marinero anciano
Entrega la balada del viejo marinero
- Acto 2: Ve a Aquarfall (Verde) y ve al nodo Shore al sur de la ciudad principal. El nodo debe ser el evento raro azul en ese momento, lo cual no está garantizado. Una vez allí, acepta la misión.
- Viaja al nodo Fisherman's Hut en la esquina superior derecha usando la nueva ruta provista. Lucha contra el jefe en el nodo para obtener un amuleto.
- Acto 3: Ve a Faeborg (Azul) y ve al nodo South Dock inmediatamente al este de la ciudad con el ícono del libro sobre él. Entrega la misión y obtén el logro.
el sueño del comerciante
Encuentra las runas del fundador del Búho Feliz
- Se recomienda encarecidamente llevar Thuls para esta carrera.
- Acto 2: ve a Aquarfall en el Acto 2 específicamente y sigue el camino más a la izquierda hacia abajo hasta llegar a la cueva de la araña.
- Usa la opción única de Thuls para entrar automáticamente en la cueva.
- En el nodo Narrow Gap, examina los restos del aventurero y aprenderás sobre un diario.
- Acto 3: ve a Faeborg (azul) y sigue el camino del medio hasta el evento del nodo Inn "The Happy Owl".
- Seleccione la opción Preguntar si conoce al dueño del diario antiguo.
- Nota: Puede combinar esto con el logro Sin gastos reparados seleccionando ese y, una vez que obtenga el logro, salga del juego con Alt+F4 y vuelva a cargar para seleccionar la opción para el diario.
- En el Acto 4 parte 2, ve por el camino del sur hasta el evento del nodo Magic Circle "The Coloured Runes" y selecciona la nueva combinación disponible para obtener el logro.
Generoso
Dale a los dos mendigos suficiente dinero para tomar el barco.
- Tener 1600 de oro para el Acto 2 o 3.
- Acto 2 o 3: Ve a Faeborg (Azul) y ve por el camino del medio fuera de la ciudad para encontrarte con los mendigos.
- Selecciona la opción de dar un total de 1600 de oro entre ambos mendigos y conseguir el logro.
Sin reparar en gastos
Tener una gran fiesta en el Búho Feliz
- Tener 1600 de oro para el Acto 2 o 3.
- Acto 2 o 3: Ve a Faeborg (Azul) y ve al camino del medio al evento del nodo Inn "The Happy Owl". Paga 1,600 de oro para tener un gran festín y obtener el logro.
ultimo pedazo
Encuentra el tesoro definitivo
- Acto 1: Ve al evento del Lago Misterioso a lo largo del camino del sur. Este es un evento de libro púrpura épico y no siempre aparece.
- Seleccione para buscar cualquier cosa de interés para recibir una nota.
- Sigue el marcador de búsqueda hasta el nodo de hombre lobo en el medio del acto 1 y pregunta por la nota. Esto abrirá un nuevo nodo justo al noreste (al sur de Yogger).
- Ve al nuevo nodo que aparece y que completará esta sección de la misión.
- Acto 2: Ve a Aquarfall (verde) y sigue el camino más a la derecha hasta la esquina superior derecha hasta el evento del nodo del campamento "Formaciones rocosas extrañas". Mientras esté aquí, busque la opción "Oeste".
- Tienes tres opciones aquí: puedes tener a Wilbur en tu grupo para saltarte la parte del Acto 3, u obtener una llave de Velkarath (Rojo) o Faeborg (Azul). Proporcionaré direcciones para Velkarath a continuación.
- Acto 3: Ve a Velkarath (Rojo) y ve al Nodo Black Forge. Lucha contra los enemigos en la fragua negra y consigue el objeto clave.
- Acto 4: Ve al nodo "Los dos ejércitos" en el medio. Si fuiste a Velkarath para el Acto 3 y obtuviste la llave, ve al camino del sur desde aquí. Si fuiste a Faeborg (Azul) y obtuviste la llave allí, ve al norte. Si tienes a Wilbur, no necesitarás una llave para la siguiente parte (pero aún necesitarás la llave misteriosa de Aquarfall).
- Acto 4: usa la llave para ir al evento "El Cofre de Jade" y usa la llave misteriosa. Esto te da una variedad de elementos poderosos y el logro.
Reclutador
Encuentra un nuevo miembro para la tripulación de Tsnemo
- Pon Nezglekt en tu grupo. También ayuda agregar más cartas de hechizo al mazo de Nezglekt y eliminar las cartas que no son de hechizo.
- Hay múltiples lugares para completar la primera parte de este logro. Las dos más fáciles son si la búsqueda de Betty está disponible para seguir esa búsqueda y una vez que llegue a la granja de Betty, seleccione la opción única de Nezglekt O vaya al puesto de hombres lobo y seleccione la opción única de Nezglekt. Esta opción es una tirada basada en la cantidad de cartas de hechizo en tu mazo.
- Acto 4: Ve por el camino del sur hasta el nodo del libro del extremo derecho antes del jefe donde está el barco. Seleccione la opción para proporcionar al miembro de la tripulación y obtener el logro.
Historia antigua
Lee lo que pasó en el vacío
- Acto 4: Ve por el camino del norte en el Acto 4 parte 1 hasta el evento de la Biblioteca Antigua. Seleccione para leer el historial y obtener el logro.
Bolsas
ylmer
Mata al jefe: Ylmer
- Jefe del acto 1. No te los puedes perder.
Ignido
Mata al jefe: Ignidoh
- Esta es la pelea contra el jefe de Velkarath (Rojo) y no te la puedes perder mientras vayas a Velkarath en el Acto 2 o 3.
Fäborg
Mata al jefe: Faeborg
- Esta es la pelea del jefe de Faeborg (Azul) y no te la puedes perder mientras vayas a Faeborg en el Acto 2 o 3.
Scorn
Matar al jefe: Desdén
- Esta es la pelea del jefe principal de Aquarfall (Verde) y no te la puedes perder mientras vayas a Aquarfall en el Acto 2 o 3.
señor hanshek
Mata al jefe: Lord Hanshek
- Parte del desafío del jefe del Acto 4, no te lo puedes perder.
Arconte Nihr
Mata al jefe: Archon Nihr
- Parte del desafío del jefe del Acto 4, no te lo puedes perder.
Dríada anciana
Mata al jefe: Elder Dryad
- Acto 1: este jefe se encuentra yendo al evento Forest Glade "The Moon Ritual" a lo largo del camino del sur y eligiendo luchar y tomar la piedra lunar.
yogui
Mata al jefe: Yogger
- Acto 1: este jefe se encuentra yendo al evento Bandit Camp "¡Carne fresca!" a lo largo del camino del norte en el noreste y eligiendo luchar.
Belfior
Mata al jefe: Belphyor
- Acto 1: este jefe se encuentra en el evento del nodo The Hatch "The Suspicious Hatch". Tendrás que bajar por la escotilla. Puede garantizar esto saltando a la escotilla, tener una posibilidad de éxito o tener éxito automáticamente si elige la opción única de Cornelius. Belphyor estará al final de la escotilla, así que si entras, lo alcanzarás. Solo elige pelear y derrotarlo.
astarios
Mata al jefe: Astarios
- Acto 2 o 3: En Velkarath (Rojo), ve al evento del Coliseo en el camino más a la izquierda. Elige luchar tú mismo en la arena y, al terminar todas las rondas preliminares, sigue luchando contra el campeón, Astarios.
Erejal
Mata al jefe: Erekhal
- Acto 2 o 3: En Velkarath (Rojo), ve por el camino inferior hasta el nodo Cult Temple y lucha. Se requiere esta pelea de jefes para desbloquear a Cornelius.
Matriarca
Mata al jefe: Matriarca
- Acto 2 o 3: En Velkarath (Rojo) sigue el camino del lado izquierdo hacia la parte superior del mapa para ir al Nido de Arpías. Una vez allí, elige luchar. Esto también es necesario para obtener la mascota Sharpy (lo que requiere que esto se haga en el Acto 2).
Minotauro
Mata al jefe: Minotauro
- Acto 2 o 3: En Velkarath (Rojo) ve al nodo de la cueva en el camino del medio y entra. También puedes ir al evento Goblin Chieftain / Goblin Village y aceptar su búsqueda para ir a la cueva. Elige combate y una vez terminado obtendrás el logro.
Tulá
Mata al jefe: Tulah
- Acto 2 o 3: En Aquarfall (Verde) sigue el camino del lado izquierdo para llegar a la cueva de la araña en la parte inferior central. A la salida de la cueva de la araña lucharás contra Tulah.
rodogor
Mata al jefe: Rhodogor
- Acto 2 o 3: En Aquarfall (Verde) ve por el camino más al norte, tomando el bote en el Muelle Sur (800 de oro) o en Crocomen Mafia (1000 de oro). Ve al nodo Fisherman's Hut en el extremo noreste. Entra en la cabaña (algunos personajes como Thuls y Andarin pueden buscar trampas primero para evitar que te lastimen al comienzo de la pelea) y lucha contra Rhodogor.
Grandor
Mata al jefe: Grandor
- Acto 2 o 3: En Faeborg (Azul), ve por el camino más a la izquierda para llegar al nodo Elven Armory justo dentro de la muralla más al norte de la ciudad. Elige pelear aquí y pelearás contra Graendor.
Fred
Mata al jefe: Fred
- Acto 2 o 3: En Faeborg (Azul), ve a la Mansión yendo por el camino del medio o cruzando el agua en el camino del sur (1000 de oro). Una vez que llegues al nodo Mansion, elige combatir al enemigo. Las opciones únicas y entrar en otras habitaciones generalmente resultan en no pelear con Fred.
ursur
Mata al jefe: Ursur
- Acto 2 o 3: En Faeborg (Azul), ve por el camino del sur y toma el barco (1000 de oro). Ve al nodo "El tirano" llamado "Los castores finalmente descansan" y lucha contra el jefe allí eligiendo Combate o Emboscada.
- Este logro es parte de obtener las tres mascotas Chumpy, Champy y Chompy (con Faeborg como destino del Acto 3 y Velkarath (Rojo) como destino del Acto 2).
Auras y Maldiciones
Para muchos de los logros de apilamiento, las tarjetas que duplican su producción pueden hacer que sea trivial. Sin embargo, todavía puede ser fácil para algunos sin eso. A menudo, no será posible obtener las 200 acumulaciones hasta que haya un jefe en el acto 3 o 4 simplemente debido a que no tiene suficiente salud. Además de los consejos a continuación para obtener estos valores, algunas de las maldiciones, como quemar, se pueden obtener mediante el uso de equipos que otorgan aumentos de 1-1 (por cada x aplicado, también se aplica x).
Defensor/Fortaleza
Stack 50/200 Cargas de bloques
- Este es un logro simple que probablemente se obtendrá de forma natural. Heiner es una excelente opción si tiene algún problema y solo usa muchas tarjetas de bloqueo. El aura de la fortaleza ayuda.
- Cartas útiles: Guardia, Trinchera, Acero reforzado, Muro de escudos, Piel de acero (particularmente amarillo)
- Rasgos útiles: Forja de acero de Heiner, Maestría en defensa de Heiner
- Beneficios útiles: mejora de Fortaleza, habilidad de Fortaleza que otorga cargas máximas de 10.
Desastre venenoso/tóxico
Acumula 50/200 cargas de veneno
- Fácil de hacer con Thul. Para un momento aún más fácil, tome Magnus o Grukli también.
- Para Thul, las cartas que aplican una gran cantidad de veneno rápidamente en una baraja delgada junto con la ventaja que otorga 2 cargas por cada 1 aplicada harán que esto sea algo natural en la mayoría de los jefes del juego tardío. Buenas cartas incluyen: Poison Catalyst (Azul) (La carta más importante aquí). Dobla el veneno del objetivo y no desaparece. Todo lo demás es secundario y solo está destinado a ayudarlo a comenzar. De lo contrario: Blade Flurry (Blanco), Poison Dart, Poison Flask, Viper Strike.
- La razón por la que Magnus y Grukli pueden ser útiles aquí se debe a su capacidad para tener un alto rendimiento de sangrado. Si usa construcciones de sangrado alto y luego usa Sangre venenosa (amarilla), transformará el sangrado en veneno 1.5x, lo que significa que solo necesita 134 de sangrado cuando lo use. Una versión corrupta (púrpura) será 2x veneno, lo que significa que solo se necesita 100 de sangrado.
- Si aún tiene problemas, puede usar varios exploradores usando varias copias de Poison Catalyst en una plataforma delgada combinada con Poison Flask.
Sangre/Baño de sangre
Apilar 50/200 cargas de sangrado
- Similar al método de apilamiento de veneno. Magnus y Grukli son excelentes opciones para esto, y asegúrese de tener el beneficio 2x apropiado por cada 1 carga aplicada.
- Las cartas destacadas incluyen:
- Sangrado (azul): duplica el sangrado del objetivo, carnicería (amarillo), desgarro, arteria cortada
- Si tienes problemas, con 2 o 3 guerreros, todos con Bleed Out (azul) en mazos delgados, puedes desvanecerte en unas pocas cartas. Aplique una cantidad base de veneno de una carta como Butchering o Sever Artery, luego haga un ciclo solo haciendo daño con Bleed Out.
Incendiario/Infierno
Acumula 50/200 cargas de quemadura
- Será fácil y debería surgir de forma natural en algunas de las peleas posteriores usando a Cornelius con los rasgos de quemadura que otorga 2 cargas por cada 1 aplicada. Evite las tarjetas mojadas o frías.
- Si tiene problemas, haga una carrera en la que tenga una de las últimas peleas de jefes con Cornelius como su único distribuidor de daños mientras todos los demás lo apoyan / protegen.
- Buenas cartas para esto incluyen: Ignite (Blanco o azul), Scorching Ray
Bola de demolición/Rompedor de asedio
Acumula 50/200 cargas de crack
- Uno de los "más difíciles", pero aún totalmente factible. Encontré más fácil llevar dos guerreros, aunque tres también está bien. Póngales la ventaja que les da 2 cargas de grietas en lugar de 1. Personalmente, fui con Ottis para la curación/bloqueo, Wilbur para la generación de energía y Heiner y Bree cuando hice esto.
- La principal carta útil aquí es Siege Breaker, que duplica el objetivo agrietado. Cada carga agrietada aumenta el daño recibido por el enemigo en 1, por lo que debes tener cuidado de no causar demasiado daño. Otras buenas cartas para comenzar con cracked son Bluff, Bludgeon (Amarillo) y Skullsplitter (amarillo).
- Una vez que llegues a una cierta cantidad de grietas (25 – 50), comienza a concentrarte en curarte y disipar las desventajas en ti mismo mientras cambias tus mazos de guerreros a Siege Breaker. Puede ayudar construir mazos muy delgados que disipen cartas para que puedas llegar a los sorteos de Siege Breaker rápidamente.
Furia furiosa/sin fin
Acumula 50/200 cargas de Furia
- Grukli es bueno aquí.
- Incluya los rasgos y ventajas para aumentar la furia.
- Coge todas las cartas de Infuriate que puedas conseguir más cualquier otra carta para dar furia.
- La sangre ardiente más la ira de sangre también pueden aumentar la furia.
Suelo sagrado
Pila de 40 cargas de santificación
- Esto será fácil de conseguir si te enfocas en santificar cartas. Encontré a Reginald más fácil de conseguir con esto. Una carta que vale la pena mencionar es Santificación, que duplica el objetivo de santificar. Otras cartas dignas de mención son Divine Ire (Gran cantidad de santificación en una sola carta), Holy Blast (Aplica santificación igual a tu bendición) y Radiant Assault (Amarillo) que se repetirá 4 veces para 25 santificación en un turno. Debido al alto costo de estas tarjetas, emparejar a Reginald con Wilbur usando tarjetas de regeneración de energía lo hace muy fácil.
Divino
Acumula 40 cargas de Bendición
- Si usa a Reginald como su principal distribuidor de daños y toma cartas que afligen, santifican y bendicen, debería obtener esta fácilmente. Si tiene problemas, tome una segunda ranura de sanador como Nezglekt que puede curar pasivamente, y tome cartas de curación y apoyo con bendición otorgada (como Poder divino) para usarla en Reginald y llegará rápidamente. Como siempre, las cubiertas delgadas ayudan.
Puntiagudo
Acumula 40 cargas de Thorns
- Llévate a Bree y esto llegará en poco tiempo. Buenas cartas para esto serían Garden of Thorns (Double your thorns) y Thousand Needles (Yellow) (Da 22 thorns).
Dríada
Cargas de regeneración de Stack 40
- Malukah funciona bien para este logro, pero cualquiera de los curanderos funcionará bien. Probablemente vendrá de forma natural, pero puedes usar un mazo delgado que en su mayoría se desvanece y simplemente alternar cartas de alta regeneración mientras prolongas la pelea. Algunos ejemplos de buenas cartas para esto serían Circle of Healing (4 – 6 de regeneración) e Innervate (6 de regeneración por 1 de energía).
Frío/Glaciar
Apilar 50/200 cargas de enfriamiento
- No hay una tarjeta de doble enfriamiento, por lo que debe poder aplicarla con el tiempo.
- Evite usar cualquier personaje o cartas que apliquen el estado de quemado.
- Para este logro, utilicé específicamente a Ottis para proporcionar bloqueo y curación, Heiner para dar toneladas de bloqueo, Wilbur en el que puse numerosas cartas de regeneración de energía y Zek con rasgos de hielo y ventajas para aumentar la generación de hielo en 2 en lugar de 1.
- Simplemente gaste una pelea (como la última pelea en Faeborg o uno de los jefes principales en el Acto 4) con Wilbur solo generando energía para Zek, Heiner y Wilbur curando/burlando/protegiendo, y Zek solo generando escalofríos. ataques.
- Buenas cartas para usar: Winter Orb (Azul) (3 enfriamientos 4x veces), Ice Lance (Amarillo) (3 enfriamientos por 0 energía con poco daño de lo contrario). Sin embargo, la mayoría de las tarjetas que generan escalofríos funcionan en general.
Brillante/Electrocutter
Apila 50/200 cargas de chispa
- Si usas Wilbur con las ventajas de chispa, incluida la que otorga 2 en lugar de 1 como tu daño principal en cualquiera de las peleas posteriores, esto debería ser algo natural. Si tiene problemas para obtenerlo porque Wilbur es una bestia, algunos consejos que puede hacer:
- Pasa una pelea con solo Wilbur haciendo daño usando cartas generadoras de chispas y nadie más.
- Si aún no puede obtenerlo, cuando esté actualizando a Wilbur, no tome el rasgo Voltaic Arc. Si bien este rasgo es sorprendente y casi siempre debe tomarse, te permitirá generar mayores cantidades de chispas en un jefe durante mucho tiempo, ya que las chispas no lo dañarán.
Insano
Acumula 40 cargas locas
- Probablemente el más fácil que hay. Simplemente use Nezglekt como su sanador principal y debería llegar muy rápido, incluso potencialmente en el acto 1. También es uno de los mejores métodos de curación en el juego tardío.
Actividad de la ciudad
Todo esto vendrá naturalmente solo jugando el juego. Reclamar tesoros se refiere específicamente al oro inicial y los fragmentos que puede recolectar en función de las ejecuciones anteriores.
Contribuyente
Gasta 1 suministro en mejoras de la ciudad
Alcalde
Gasta 30 suministro en mejoras de la ciudad
Gobernador
Gasta 250 suministro en mejoras de la ciudad
compras casuales
Compra 5 artículos
Capitalismo
Compra 50 artículos
ayudante de artesano
Crea 5 cartas
Artesano
Crea 100 cartas
Maestro artesano
Crea 250 cartas
Iniciar
Mejora 5 cartas
Adepto
Mejora 100 cartas
Estudiante
Mejora 500 cartas
Primera recompensa
Reclama 1 tesoro
Acaparador de tesoros
Reclama 25 tesoros
Desbloqueo de tarjetas
Básicamente, todos estos se desbloquean jugando el juego. Solo asegúrese de tener al menos una persona del tipo que está tratando de desbloquear en su equipo. Puede desbloquearlos más rápido al incluir más del tipo que desee, pero todos estos deben completarse normalmente antes de terminar los otros logros si usa un grupo equilibrado.
Maestro de la espada
Desbloquea 30 cartas de guerrero
Esbirro
Desbloquea 60 cartas de guerrero
guardián
Desbloquea 90 cartas de guerrero
Seguimiento
Desbloquea 30 cartas de explorador.
Pionero
Desbloquea 60 cartas de explorador.
asesino
Desbloquea 90 cartas de explorador.
teúrgo
Desbloquea 30 cartas de mago
Prestidigitador
Desbloquea 60 cartas de mago
Wizard
Desbloquea 90 cartas de mago
Acólito
Desbloquea 30 cartas de sanador
Vicario Parroquial
Desbloquea 60 cartas de sanador
Obispo
Desbloquea 90 cartas de sanador
Observaciones
La mayoría de estos logros deberían venir de forma natural. Solo sigue jugando y los desbloquearás. La única excepción es Adventurers Guild (Juega 1 juego en multijugador cooperativo), que requiere el mayor desafío de todos: encontrar un amigo.
Gigante/Coloso/Behemoth
Inflige 50/150/400 de daño con un solo golpe
- Hay muchas maneras de lograr este logro y puede surgir de forma natural. Para 400 de daño, prueba cualquiera de los siguientes:
- Stack agrietado en uno de los últimos jefes hasta que alcances más de 400.
- Acumula veneno o sangra hasta más de 400
- Acumula una gran cantidad de locura con Nezglekt y usa Mind Twist (púrpura). Las cargas de locura reducirán la resistencia y luego aplicarán X igual al daño de locura + 18.
- ¡Inventa tu propia solución! Cualquier carta que inflija X daño en función de otro efecto de estado combinado con resistencias negativas puede hacer que esto sea muy posible. Solo ten cuidado de no hacer demasiado daño con otros héroes primero.
Adventurer
Jugar 5 juegos
Gremio de aventureros
Juega 1 juego en multijugador cooperativo
Héroe
derrotar el juego
Héroe legendario
Maestro de la locura nivel 1
Recluta
Consigue el rango 5 con un héroe
Soldado
Consigue el rango 20 con un héroe
Veterano
Consigue el rango 35 con un héroe
Matanza
Mata a 20 monstruos
Masacre
Mata a 200 monstruos
Exterminio
Mata a 500 monstruos
Punisher
Mata a 10 monstruos Boss
Verdugo
Mata a 50 monstruos Boss
Emprendedor
Gana 5000 de oro
Asquerosamente rico
Gana 100000 de oro
Alquimista
Gana 5000 fragmentos
Spellcrafter
Gana 100000 fragmentos
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Al otro lado del Obelisco guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ¡Uuf!. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.