Esta guía mostrará los pasos completos sobre cómo obtener todos los logros en A Story Beside.
Introducción
El juego ofrece muchos finales diferentes según tu elección en cada capítulo. Técnicamente, puedes obtener todos los logros en una sola sesión, pero te aconsejo que juegues a ciegas por primera vez para disfrutar la historia al máximo. Puede obtener los logros restantes de la selección de capítulos o hacer una copia de seguridad de su guardado, aunque es posible que tenga que lidiar con la velocidad de caminata lenta y las horas de ver escenas que no se pueden omitir.
Para acceder a la carpeta del juego, simplemente haga clic con el botón derecho en el nombre del juego desde el cliente de Steam, elija Propiedades..., haga clic en la pestaña Archivos locales y luego haga clic en Examinar...
Consejos: busque en cada rincón y grieta, interactúe con todo (especialmente con personas y notas) y recoja todos los elementos parpadeantes en cada capítulo. Todos los elementos sirven para algo. Habla con personas y/o animales para ello.
Logros relacionados con la historia
fuera de la puerta
Completa el primer capítulo.
siempre siempre encendido
Completa el segundo capítulo.
bajo la nube y la estrella
Completa el tercer capítulo.
Pies cansados
Completa el cuarto capítulo.
Por invierno sembrado
Completa el quinto capítulo.
Hacia la posada iluminada
Completa el sexto capítulo.
Descanso de la tarde
Completa el capítulo final.
Logros opcionales
Tenga en cuenta que es posible que algunos de los requisitos no sean necesarios o que falten, pero esto es lo que creo que es importante para el logro. Si faltan algunas cosas, no dude en corregirme al respecto.
siempre hermanas
Prepara a Isla para su peligroso viaje.
Capítulo 1: No estoy seguro de si importa, pero asegúrese de tomar todas las decisiones en el primer capítulo.
En cuanto a mí, hice:
– Le diste la baya del dragón a Imelda. (aprenderás la receta de la tarta)
– Te hiciste amigo de un órix de la luz del sol. (para la lana del amanecer)
– Devolviste el collar de Byrne en persona. (Creo que cualquier elección está bien siempre y cuando devuelvas el collar)
– Le dijiste a Molly que plantara un jardín de hierbas.
No creo que el resto de la elección importe. Si le echas la culpa a Kelsi, puedes reconciliarte con ella aprendiendo a silbar a los pollitos de una de las notas de las casas. Luego, silba a las gallinas del pueblo y llévaselas a Kelsi. Podrás devolverle el collar a Bryne de esta manera.
Capítulo 2: dale a Isla todos los artículos que puedas conseguirle y perdónala. En cuanto a mí, di todos los artículos que pude al hablar con todos los aldeanos y:
– Tarta de dracobayas
– Lana de amanecer
– Hierba de montaña
– Collar de zafiros
Capítulo 3: debe haber un aviso al principio del capítulo que diga que ella regresa y nunca sintió lo mismo. Habla con ella en el bosque para conseguir el logro.
ocultar el atún
Dale un hogar al gato callejero.
Capítulo 2: dale el pez al gato en el bosque
Capítulo 3: entra en el bosque e intenta volver al pueblo. Adopta al gato.
Encontré un lugar
Ayuda a reabrir la botica.
Capítulo 3: preserva la botica, únete a la elfa (Claire) para tomar algo en el faro y ofrécele trabajar allí
Capítulo 4: habla con ella en la botica
El legado de los órix
Conserva el preciado órix de Pyreside.
Capítulo 1: dale la piedra brillante a Isaac (opcional, pero creo que tendrás menos opciones en el capítulo 3 si no lo haces)
Capítulo 3: elija cualquiera de estas opciones:
– Vender el boticario
– Casarse con Tomás
– Hacer que Isaac venda la corona del capítulo 1
Personalmente, elegí la tercera opción. De no cumplir con la primera y segunda opción se optará automáticamente por la tercera opción.
Capítulo 4: quédate con el órix
Capítulo 6: habla con Noah en el pasto (accesible desde el lado oeste)
mañanas en el lago
Ve a pescar con Graham otro día.
Capítulo 3: casarse con Graham
Capítulo 6: aceptar la oferta de Graham para pescar a orillas del lago
Inspiración bardo
Inspira a Hazel a seguir sus sueños.
Capítulo 4: lee el mensaje en la habitación de Hazel, habla con ella en el bosque y menciona la carta. Dile que siga sus sueños.
Obtendrás el logro en el Capítulo 6 cuando Hazel toque el arpa en la historia. Estás en el camino correcto si escuchaste que ella se convierte en juglar. Solo sigue jugando hasta que termine el capítulo para obtener el logro.
Amigos de por vida
Manténgase cerca de Kelsi a lo largo de las décadas.
Capítulo 4: en tu despedida, elige quédate tranquila, quédate tranquila, quédate tranquila, puedes quedarte aquí, y te amo. No estoy seguro si la última opción importa tbh.
Capítulo 6: Kelsi debería llegar al pueblo junto con los otros aldeanos en este punto. Si ella no está aquí cuando tengas la fiesta de la hoguera, te perdiste el logro.
La lluvia puede caer
Deja que Brianna descanse en Pyreside.
Para ser honesto, no sé qué hace que Brianna no haya regresado al pueblo. Ella siempre regresa en mi juego.
Capítulo 6: la condición que muestra que vas por buen camino es si Brianna viene al pueblo junto con otros aldeanos.
Capítulo 7: interactúa con la tumba al lado de la casa del herrero
El viento puede soplar
Deja que Isaac descanse en Pyreside.
Capítulo 4: no aceptes el oro de Donovan
Capítulo 6: la condición que muestra que vas por buen camino es si Isaac viene al pueblo junto con otros aldeanos.
Capítulo 7: interactúa con la tumba al lado de la casa del herrero
Estrategia efectiva
Sé que no puedo detenerte si quieres obtener todo en tu primera partida, así que aquí están todas mis opciones. Tenga en cuenta que algunas opciones pueden no afectar la historia y/o los logros y puede haber más de una forma de obtener un logro. También copié las descripciones de la sección anterior Logros opcionales.
Consejos: busque en cada rincón y grieta, interactúe con todo (especialmente con personas y notas) y recoja todos los elementos parpadeantes en cada capítulo. Todos los elementos sirven para algo. Habla con personas y/o animales para ello.
Esta sección no es un tutorial. Solo indicará las elecciones que debe hacer.
Capítulo 1
- Dale la baya del dragón a Imelda. (aprenderás la receta de la tarta)
- Hazte amigo de un órix de la luz del sol. (para la lana del amanecer)
- Devuélvele el collar a Byrne.
- Dile a Molly que plante un jardín de hierbas.
- Dale la piedra brillante a Isaac
No creo que el resto de la elección importe. Si le echas la culpa a Kelsi, puedes reconciliarte con ella aprendiendo a silbar a los pollitos de una de las notas de las casas. Luego, silba a las gallinas del pueblo y llévaselas a Kelsi. Podrás devolverle el collar a Bryne de esta manera.
Capítulo 2
- Dale todos los elementos que puedas al hablar con todos los aldeanos a Isla, incluidos:
- pastel de draco
- lana amanecer
- Hierba de montaña
- Collar de zafiros
- perdona a isla
- Dale el pescado al gato en el bosque.
Capítulo 3
- Debería haber un aviso al comienzo del capítulo que diga que Isla regresa y nunca sintió lo mismo. Habla con ella en el bosque para conseguir el logro de las Siempre Hermanas.
- Ingrese al bosque e intente regresar al pueblo para encontrar al gato callejero. Adóptala para el logro Hide The Tuna.
- Conserva la botica, únete a la elfa (Claire) para tomar algo en el faro y ofrécele trabajar allí.
- Haz que Isaac venda la corona del capítulo 1. Preservar el boticario y no casarse con Tomas automáticamente elegirá esta opción.
- casarse con graham
Capítulo 4
- Habla con Claire en la botica para obtener el logro Found A Place.
- Quédate con el órix.
- Lee el mensaje en la habitación de Hazel, habla con ella en el bosque y menciona la carta. Dile que siga sus sueños.
- En tu despedida elige quédate tranquila, quédate tranquila, quédate tranquila, puedes quedarte aquí, te amo Kelsi.
- No aceptes el oro de Donovan
Capítulo 6
- Comprueba si Kelsi, Brianna e Isaac regresan al pueblo. Hazel también debería ser juglar para el logro Bardic Inspiration (lo obtendrás cuando el capítulo casi termine). Deberías poder obtener el resto de los logros de esa manera. No daré una captura de pantalla de mis elecciones para las opciones de los capítulos 5 a 7, ya que usted mismo debe tomar sus decisiones. No creo que nada importe en este momento.
Capítulo 7
- Interactúa con el cementerio de los gemelos herreros, ubicado al oeste de la casa del herrero, para obtener los logros restantes.
¿Qué elecciones importan?
Este es un conjunto incompleto de elecciones que afectan otras cosas. Podría volver a visitar esto más adelante si decido hacer otro juego. Cualquier ayuda es bienvenida. Los marcados con un signo de interrogación son una conjetura no confirmada.
Capítulo 1
Héroes y limos
-> Capítulo 6: tu decisión afectará lo que harás cuando juegues con los hijos de Kelsi en el futuro (?)
mora del dragón
-> Capítulo 2: podrás hornear el pastel para Isla
Oryx
-> Capítulo 2: el tipo de lana que le darás a Isla dependerá del oryx que elijas
collar de bryne
-> Capítulo 2: devolver el collar te permitirá dárselo a Isla más tarde. No estoy seguro de si es importante darlo en la puerta
Culpa a Kelsi o Graham
->
Piedra brillante
-> Capítulo 3: darle la piedra a Isaac la convertirá en una de las alternativas para recaudar dinero para el molino de viento. No estoy seguro si será lo mismo si se lo das a Brianna.
el jardin de molly
-> Capítulo 2: el tipo de planta que le darás a Isla dependerá de la planta que elijas
Sentado con amigos o familiares
->
Capítulo 2
Salva o mata a la ardilla
->
Dar artículos de aventurero
-> Capítulo 3: la cantidad de artículos (o tal vez también la calidad) que le des afectará si Isla regresa a la aldea (?)
Dile a Graham que a ti o a Kelsi les gustaba
-> Capítulo 3: comenzarás a “salir” con Graham si le dices que te gusta. ¿Tal vez puedas conectar a Graham con Kelsi de otra manera?
Alimenta al gato callejero
-> Capítulo 3: el gato volverá y podrás adoptarlo más tarde si lo alimentas
Baby Hazel
-> Capítulo 6: afectará la canción que canta si se convierte en juglar
Perdona a Isla o no
-> No estoy seguro si importa. Regresará al pueblo aunque no la perdones.
Capítulo 3
Coquetear o ignorar a Claire
-> Candidato a matrimonio (?)
La historia de hazel
-> Capítulo 6: afectará la canción que canta si se convierte en juglar
Boticario
-> Capítulo 4: Claire se hará cargo de la tienda si se lo ofreces. No estoy seguro de lo que sucederá si no lo hace, pero en el capítulo 7, Lyric dijo que será solo una casa vacía.
Pesca con Graham
-> Capítulo 4: si aceptas la confesión de Graham en el barco, se quedará contigo en este capítulo y te casarás en el capítulo 5. Creo que rechazar su oferta significa rechazar su propuesta y podría irse de la ciudad.
Gato callejero
-> Capítulo 4: habrá un diálogo interactuable relacionado con el gato si lo adoptas.
-> Capítulo 5: podrás ver su tumba si lo adoptas.
la barba de Graham
Creo que esto solo afectará la apariencia de Graham más adelante.
bebidas de claire
-> Capítulo 4: Tomar unas copas con Claire activará el diálogo de la botica. Tal vez puedas confesarte aquí también.
propuesta de Tomás
-> Capítulo 4: aceptar su propuesta debería preservar automáticamente el molino de viento. (?)
Capítulo 4
Perro macho/hembra
No importa en cuanto a la historia.
Picos y valles
->
el oro de donovan
-> Capítulo 5: Lyric usará el oro como suministros si tomas el oro.
-> Capítulo 6: Isaac regresará solo si dejas que los gemelos se queden con el oro.
Pesca con Graham
Podrás pescar una trucha de montaña si tienes Mejillón en tu inventario y pescas con Graham. El mejillón se puede obtener de camino a la orilla del lago.
Mantener o dejar oryx
-> Capítulo 5: el oryx se quedará en el granero (?)
-> Capítulo 6: la aldea seguirá cuidando de los órix si los conservas, y de lo contrario se quedarán en la naturaleza (?)
Color avellana
-> Capítulo 6: se convertirá en juglar si le dices que siga sus sueños. No estoy seguro de lo que sucederá de lo contrario.
Cena
No estoy seguro de si algo importa, excepto algunos diálogos. A los lugareños les gusta la trucha de montaña.
Pelea con Kelsi
-> Capítulo 6: negarse a pelear hará que Kelsi se mantenga en contacto contigo o regrese a la aldea (depende de los diálogos). No estoy seguro de lo que sucede de lo contrario.
Capítulo 5
No estoy seguro de qué elemento importa para salvar al aventurero. Si no encuentras nada, tu compañero morirá.
Capítulo 6
Kettle maíz o manzanas al horno
Graham odia las palomitas de maíz y ama las manzanas al horno. No estoy seguro con otro candidato a matrimonio. Esto también afectará el texto en uno de los capítulos (olvidé cuál)
la historia de Kelsi
Esto no le importa a nada excepto al diálogo.
socio de la capital
Esto solo afecta algunos diálogos antes de salir de la ciudad y cuando interactúas con Hazel en la cabaña.
El resto de las opciones deberían depender de sus elecciones en capítulos anteriores.
- Si Graham no regresa, pescarás solo. (?) No podrás pescar si Graham muere.
- Si no te quedaste con el oryx, solo puedes compartir dreamroot con el oryx salvaje. (?)
- Si Isla no regresa, toca el piano solo. (?)
- Si Isaac regresa, caminarás hasta el acantilado con Isaac o Brianna. Tal vez el segundo de los gemelos con el que hables camine hasta el puente contigo.
- Si Hazel no se convierte en juglar, solo hablarás con ella en la cabina. (?)
Resumen
Completaré esto si decido hacer otro juego. Esto enumera todos los finales que son diferentes según sus elecciones.
- Si te casas con Graham, Kelsi se casará con Sabin, un hombre del pueblo. Tendrá 2 hijas.
- Si Kelsi no regresa al pueblo, su boutique será ocupada por otra familia.
- Si Claire dirige la botica, se quedará como está. Eventualmente se casará con otra chica.
- Si Isaac no regresa, Isaac morirá en el pueblo y Brianna morirá en el pueblo poco después. Se dice que ella debe haberlo extrañado. Nolan, su aprendiz, se hará cargo de la tienda.
- Si Isaac regresa, Nolan se encargará de la tienda en la ciudad, lo cual solo es posible si tienen dinero extra. Ambos morirán en el pueblo, separados a los pocos días. Nolan y su aprendiz se harán cargo de la tienda en el pueblo después de su muerte.
- Si Hazel se convierte en juglar, eventualmente se quedará en la posada, en la habitación de Nana. Ella se hará cargo de la posada después de que Lyric fallezca.
- Si Isla regresa, no se casará. Su corazón está con el dueño de la espada que quedó en su habitación. Sin embargo, será más enérgica que Lyric al final.
Mi lista de cosas por hacer
Casarse con Tomás
- verifique si Kelsi se casó con Graham (verifique si es necesario conectarlos en el capítulo 3 para que se casen)
- comprobar si tomas regresa en el capitulo 6
- mira si puedes pescar con Graham si regresa
- mira lo que pasó si no recolectas suministros en la ciudad en el capítulo 5
- fijate que paso con el boticario si lo vendes
casarse con claire
- averigüe si solo necesita tomar una decisión en el capítulo 3 o si necesita hacer algo en los capítulos anteriores (por ejemplo, no ser un novio con Graham, ya que Lyric dijo firmemente que está interesada en los hombres cuando habla con Claire)
- comprueba qué pasó con el boticario si lo vendes (comprueba si Claire seguirá volviendo en el capítulo 4)
Deja al órix en libertad en el capítulo 4
No arregles el molino de viento en el capítulo 3 (comprueba si el oryx se extinguirá)
Comprueba si obtienes una carta en el capítulo 6 si te peleas con Kelsi en el capítulo 4
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Una historia al lado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por aquatorrent. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.