Esta guía incluye una descripción e imágenes de cómo lograr cada logro en A Short Hike, así como todas las ubicaciones de peces y plumas.
Logros relacionados con la historia
Pico de halcón – ¡Llegaste a la cima!
- Alcanza el pico de la montaña Hawk Peak. Para hacerlo, el juego recomienda tener al menos 7 plumas doradas antes de intentar llegar a la cima. Cada uno de ellos aumentará tu resistencia. El frío congelará tus plumas, así que usa tu resistencia sabiamente mientras subes.
El fin – Tome una buena siesta larga.
- Una vez que hayas llegado a Hawk Peak, regresa a la cabaña de tu tía e interactúa con ella. Claire tendrá la posibilidad de tomar una siesta. Al aceptar, activarás el final del juego y desbloquearás este logro. Podrás seguir jugando después de los créditos finales.
Logros relacionados con eventos
Recuerda este día para siempre
- Golpea la pelota con éxito 30 veces seguidas mientras juegas Beachstickball. Beachstickball es un minijuego que podrás descubrir justo al lado del cementerio, en la playa. Serás invitado a jugar y devolver la pelota todo el tiempo que puedas.
- Si golpeas la pelota 10 veces seguidas, obtendrás una pluma dorada.
- Si golpeas la pelota 20 veces seguidas, obtendrás algunas monedas.
- Si golpeas la pelota 30 veces seguidas, obtendrás una gorra de béisbol y desbloquearás el logro.
maestro de parkour - Supera cada carrera de parkour una vez.
- Vence a Avery al menos una vez en las 3 carreras. Para obtener el logro de maestro de parkour, debes vencer a Avery al menos una vez en cada pista de carreras. Hay 3 pistas de carreras, puedes vencerla tomando atajos: Avery generalmente se mantiene en el camino. Cuando la ganas en las 3 carreras, Avery te da un metal.
Logro relacionado con el parkour
maestro de parkour - Supera cada carrera de parkour una vez.
Carrera a la Torre de la Luz
Reúnase con Avery en algún lugar cerca de la pista de maratón, ella le pedirá que haga una carrera de parkour.
Comienzas en un lugar cerca de un acantilado (cerca de la torre de luz, que está sobre la casa de la tía May) y corres hacia la torre de luz. Si la golpeas una vez, te da un walkie-talkie. Puede usar esto para reiniciar la carrera, darse por vencido mientras corre o verificar su ubicación.
Solo puedes usar 3 plumas para esta carrera.
Carrera a la casa abandonada
Empiezas cerca del cementerio (cerca de las islas naranjas y el lugar donde los niños juegan al stickball en la playa) y corres hasta la cima de la casa abandonada.
Solo puedes usar 5 plumas para esta carrera.
Carrera a la cima de Hawk Peak
Puedes conocer a Avery cerca del Centro de Visitantes. Esta es la última y más difícil carrera a la que te desafía Avery. Asegúrate de no desperdiciar tu energía una vez que comiences a escalar la montaña porque hay fuentes termales limitadas para calentarte. Tu resistencia se regenera bastante rápido una vez que entras en una fuente termal, así que te recomiendo correr a través de ellos en lugar de detenerte.
Solo puedes usar 9 plumas para esta carrera.
Al final de la carrera, Avery te entregará una medalla y se desbloqueará el logro Parkour Master.
Logros relacionados con la colección
Buscador de plumas – Recoge 10 plumas doradas.
- Hay 20 plumas doradas en total, pero solo necesitas encontrar 10 de ellas para desbloquear este logro. Consulte Todas las ubicaciones de plumas para obtener ayuda para ubicarlas.
plumas para siempre
- Para desbloquear este logro, debes encontrar las 20 plumas doradas y las 2 plumas plateadas. Consulte Todas las ubicaciones de plumas para obtener ayuda para ubicarlas.
Los peces pican hoy – Intercambia todas las especies de peces de la revista.
- Hay 22 especies de peces en total, pero solo necesitas encontrar las 15 especificadas en The Fishermans Journal.
Estrategia
Para comenzar a pescar, primero diríjase al lago Meteor y hable con el pescador allí. Él te dará una caña de pescar. Equipa la caña de pescar y prepárala con el botón Usar artículo. Presiona el botón Usar elemento para lanzar un señuelo en cualquier cuerpo de agua. Espere hasta que el señuelo se sumerja en la superficie del agua (primero debería ver algunas ondas alrededor del señuelo), luego tire hacia atrás en la dirección opuesta del señuelo mientras mantiene presionado el botón Usar elemento para enrollar el pez.
Puede acelerar el tiempo necesario para atraer peces a un señuelo equipando cebo de su inventario. Obtendrá su primer juego de cebo de un NPC al suroeste de Meteor Lake, quien le solicita que recupere su permiso de campamento perdido de un pez que aparentemente se lo tragó.
Para atrapar la trucha arco iris real, primero deberá hablar con este NPC, pero no es necesario para completar el logro. Te ofrecerá Monedas por cada pez que intercambies con él, pero solo por primera vez. El capitán del Pato también ofrecerá una hermosa recompensa en monedas por las variantes de peces albinos, pero de nuevo solo por el primero de cada tipo.
Para todos los intercambios posteriores de cualquier pez en particular (después del primero), el capitán del pato lo recompensará con cebo. Intercambiar los 15 tipos de peces con el capitán del Pato te recompensará con la Vara Dorada, ¡lo que aumenta enormemente tus posibilidades de capturar variantes raras de todos los peces!
¡Intercambiar los 15 tipos de peces con el capitán Duck también desbloqueará el logro The Fish Are Biting Today!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Una caminata corta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Libertinaje. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.