Esto supone que estás haciendo carreras de 20 m, pero obtienes más del doble de runas y subes de nivel considerablemente más que las carreras de 10 m, por lo que es mejor si tienes tiempo para hacerlo. En carreras de 10 m, no podrá obtener todas las actualizaciones, pero aún así será suficiente para que sea un tutorial.
Build 1 (mi visita) que usa las runas de recarga. Estas runas son excelentes para la escopeta porque recargas mucho, luego, si obtienes la síntesis de mini clip, es aún mejor. Terminarás el juego con 1 salud máxima, pero a mitad del juego con esta configuración, si algo te golpea, estás haciendo algo realmente malo.
Runas necesarias:
- Coraje: retroceso al recargar + tasa de recarga
- Réplica: Daña a los enemigos cercanos al disparar el último tiro (100% de daño de bala en el rango 5)
El resto importa menos pero yo sí:
- Escudo | Resguardo Sísmico, Bendición, Crecimiento
- Espada | Prontitud, magia salvaje, cadencia
Saliendo de la memoria vaga para los nombres de las habilidades ahora, pero no debería estar muy lejos:
- Al principio, apunta al mago helado y su habilidad secundaria que reduce la salud del enemigo en un 25 %/1 %.
- Intenta unir las piezas, e idealmente apresúrate con correr y disparar, para hacer que el segundo jefe sea un recorrido.
Después de eso, obtenga todo lo que necesita para la síntesis del mini clip, cualquier cosa que aumente el daño de las balas y cualquier cosa que aumente la cantidad de balas (no me refiero a la munición aquí). También quieres mago de rayos y fuego. La habilidad del mago helado que destroza a los enemigos es buena. También quieres la habilidad que dispara balas en un círculo a tu alrededor. Otros buenos si necesitas elegir cosas son los rayos en el escudo sagrado y el deslumbramiento + el que agrega efectos de impacto de bala (aún más rayos incluso sin que hagas nada).
En síntesis, es difícil obtenerlos todos incluso en una carrera de 20 m, pero para este, me centraría en los de daño de bala, como mini clip, dominio de armas y el que aumenta el daño de bala en 10 a costa de 1hp. Casi siempre puedes obtener la síntesis de fuego + hielo. El relámpago + fuego parece que tuve mala suerte con conseguirlo.
Para los tomos, solo elegiría el que aumenta el daño y el tamaño de las balas y me saltearía el resto. Tal vez el de velocidad si también tomas el primer nivel de la habilidad hp, pero en realidad no es necesario.
Al final del juego, solo tienes 1 disparo antes de recargar, lo que significa que infliges daño y derribas cada disparo, obtienes las 10 balas que disparan a tu alrededor en cada ataque, y la mayoría de esas balas + el gran abanico de balas que tienes por este punto significa que su pantalla es básicamente todo un rayo, todo lo que está cerca es empujado y dañado, y la escarcha + quemadura + escarcha destrozada lo derrite todo. Debido a que su recarga es tan rápida, tener solo 1 bala no importa mucho. Puedes perseguir enemigos incluso hasta el final, se derretirán antes de que se acerquen.
Build 2 (uso cuando quiero un cambio) que sacrifica las ventajas de recarga (aunque las tengo activadas para el juego temprano), te da munición infinita y se enfoca en el daño de los elementos.
Similar a la construcción 1, pero no tomas mini clip o la síntesis de daño de bala +10, sino que apuntas tanto a la síntesis de fuego + hielo como a la síntesis de rayo + fuego, y el dominio de las armas si surge. Para los tomos, el que aumenta el daño elemental pero sacrifica el daño de bala, y el que te da la cadencia de fuego, la dispersión y el conteo de munición, pero sacrifica el retroceso y el daño de bala. Debido a las actualizaciones del cofre del tesoro (específicamente la que te da munición cada 3 rayos, lo que ocurre básicamente cada vez porque tienes una escopeta disparando tantas balas), puedes simplemente mantener presionado el botón de disparo y girar en círculos, o perseguir enemigos, y casi nunca recargarás de nuevo. Casi no tienes retroceso en las balas y la runa de retroceso nunca entra en juego en este punto, por lo que debes tener un poco más de cuidado que la construcción 1.
De hecho, lo hice primero con diamante, no obtienes todas las cosas extra de rayos. Cambié a chispa después de darme cuenta de que nunca me golpearían para que los hp adicionales importaran
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este 20 minutos hasta el amanecer guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Bilbo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.