TLDR: ¡Si necesitas ayuda con alguna parte del juego, deberías poder encontrarla aquí! (¡Ojalá!)
Hola compañeros asesinos de entidades parecidas a Cthulhu.
He estado jugando este juego obsesivamente por un tiempo y pensé en compartir algunos consejos con todos ustedes. (Todos estos se basan en un juego de oscuridad 15, para la mayoría de las otras dificultades puedes hacer lo que quieras y debería funcionar)
¡Descargo de responsabilidad!: Estas son, por supuesto, opiniones totalmente personales, ya que no tiendo a buscar en las discordias ni a leer mucho sobre juegos en línea. Si alguien nota errores o quiere agregar otras ideas de construcción en los comentarios, con gusto las agregaré a la guía. También siéntase libre de saltar a los personajes sobre los que desea saber más. Mi guía es muy larga y entiendo perfectamente que quieras saltarte partes con las que quizás ya te sientas cómodo. ¡De todos modos disfruta!
1. Consejos generales
Estos son solo pequeños consejos para que los tomes en cada juego.
Apertura y cierre de árboles.Este es un concepto muy importante al que me referiré a lo largo de la guía. Abrir un árbol se refiere a elegir la primera actualización de un árbol de actualización, que luego agrega dos actualizaciones más al grupo disponible para usted. Cerrar un árbol se refiere a elegir la última actualización disponible en un árbol, por lo tanto, reduce la actualización disponible al subir de nivel. Es extremadamente importante realizar un seguimiento de esto, ya que en algún contexto querrá hacer uno u otro. Aquí hay un ejemplo rápido: al comienzo del juego, generalmente desea abrir tantos árboles que sean útiles para su construcción como sea posible. De esta manera, cada vez que suba de nivel, es menos probable que se enfrente a actualizaciones inútiles o subóptimas. Por otro lado, algunas construcciones pueden requerir sinergias muy específicas (las sinergias son actualizaciones que se desbloquean al combinar ciertas actualizaciones regulares). Por ejemplo, si está jugando una construcción de escopeta, probablemente quiera obtener la sinergia del mini clip lo más rápido posible, por lo tanto, intentaría abrir la menor cantidad de árboles posible e incluso tratar de cerrar la mayor cantidad posible para tener la mejor oportunidad de obtener los requisitos de sinergia y la sinergia en sí.
El movimiento es clave en este juego.Es su principal herramienta de supervivencia. Por esa razón, cada compilación debe usar Run and Gun, que le permite correr mientras dispara, o usar la actualización de sinergia de mini clip, que reduce el tamaño de su clip a 1 con cualquier arma. tener un clip de recarga rápida de 1 bala básicamente te permite tartamudear, lo que, aunque no es tan bueno como moverse mientras disparas, sigue siendo excelente y no te cuesta puntos en un árbol de actualización que no mejora tu daño (es decir, el árbol de movimiento ). Pd: hay dos excepciones a esta regla: Abby porque ya puede moverse mientras usa su clic derecho, y Hina que puede teletransportarse con su clic derecho.
Experimenta es muy importante ya que le permite ver más actualizaciones. Pero caminar hacia la experiencia repartida por todo el mapa para recogerla es extremadamente ineficiente. Es por eso que recomiendo quedarse quieto tan a menudo como puedas para dejar que los monstruos se acerquen a ti. Una vez que esté satisfecho con el anillo gigante de experiencia que se ha acumulado a su alrededor (o necesite una mejora específica de inmediato), puede comenzar a moverse en ese círculo, recogerlo todo y regresar a su posición inicial. Otra razón por la que esta técnica es tan buena es una runa llamada "Crecimiento". Esta runa te cura por 1 Hp cada vez que ganas 5 niveles (5,10,15, XNUMX, XNUMX, etc.), crear este círculo significa que no estás desperdiciando nada de esta curación potencial cuando no la necesitas y puedes curar fácilmente si necesitas. Hay algunos momentos en los que recomendaría encarecidamente hacer esto y algunos en los que debería evitar hacerlo. El siguiente será un pequeño desglose de cómo debería ser esto.
“Anillos de experiencia”desglose por tiempo de juego: durante los primeros minutos del juego (hasta los 17 minutos, que es cuando aparece la primera élite), deberías estar corriendo y esquivando mientras recolectas tu Xp lentamente como de costumbre. Para cuando hayas derrotado a la primera élite y hayas recogido tu primer objeto, deberías estar en el nivel 10. Ahora deberías poder quedarte quieto. Desde aquí hasta el próximo jefe, debes intentar quedarte quieto el mayor tiempo posible y a las 15:15 (o justo antes de que llegue el jefe), recoger rápidamente todos los Xp para obtener una ventaja en la pelea. una vez que el jefe sea derrotado, recoja las pilas grandes de Xp sobrantes. Si no hay ninguno, vuelva a quedarse quieto hasta la marca de 10 minutos. Habrá globos oculares disparándote de 14 a 12 minutos, algunas construcciones podrán quedarse quietas y solo esquivar cuando las balas se acerquen, mientras que otras tendrán que caminar hacia los globos oculares para eliminarlas. De cualquier manera, asegúrese de permanecer cerca del centro de su círculo mientras se deshace o esquiva esos molestos globos oculares. A las 10:00, los monstruos voladores comenzarán a aparecer. Comienzan a aparecer lentamente, así que aproveche esta oportunidad para recoger la totalidad de su círculo Xp mientras los evita, luego regrese al centro y vuelva a quedarse quieto. Una vez que comiences a ver globos oculares nuevamente (a las 9:00), recoge todos tus Xp, ya que deberás moverte para derrotar a la próxima élite de todos modos. Una vez que la élite es derrotada, los globos oculares seguirán apareciendo hasta alrededor de las 6:30, lo que significa que esquivaremos o mataremos el globo ocular en un pequeño círculo. Luego, hasta el último jefe, solo aparecerán enemigos alados, así que vuelve a quedarte quieto hasta la marca de las 5:15. El jefe aparece a los 5 minutos, pero desea tener suficiente tiempo para recuperar su experiencia antes de que aparezca la jaula del jefe, lo que podría causar que parte de su Xp se quede atrapado afuera. Después de derrotar al jefe, los pequeños monstruos tentáculos volverán a aparecer de 4:00 a 2:00 en gran cantidad. Así que simplemente quédese quieto hasta la marca de 2 minutos. momento en el que las criaturas aladas aparecerán una vez más. Desde aquí, corre mientras los matas y recoges los Xp de tu círculo hasta que termine el juego.
Casi final del juego.Una vez que se alcanza la marca de 5 minutos y el último jefe está a punto de aparecer, debe comenzar a poner todos sus puntos en supervivencia a menos que sienta que le falta daño. Esto significa actualizar la línea Hp, Pyro o Holy shield si aún no lo has hecho. De lo contrario, debe ir a la línea magnética para recoger Xp más rápido, lo que termina brindándole más actualizaciones y, por lo tanto, más capacidad de supervivencia.
Explosión de enemigos.Este debería ser bastante obvio, pero al comienzo del juego (hasta la primera élite más o menos) debes intentar reunir a los enemigos en grandes grupos para que puedas disparar a los enemigos que explotan y matar a muchos de ellos a la vez. Esto es particularmente útil si tu construcción carece de daño en el área.
2. Peleas
Actualmente hay tres peleas de élite y dos jefes en el juego. Estos son algunos consejos para hacerlos más fáciles. Aquí se explican en orden de aparición en un juego.
Consejo general adicional: como regla general, se recomienda dedicar un poco de tiempo a eliminar grandes grupos de monstruos cada 3 a 5 segundos, ya que te permite más espacio para respirar mientras luchas contra los jefes. (esto significa que debes disparar al jefe por un tiempo, luego girar para disparar algunas rondas a los minions e inmediatamente volver a disparar al jefe)
- 17:00 Insecto flotante. Esta élite es básicamente un súbdito de tentáculo regular con mucho HP que inflige el doble de daño. Entonces, como básicamente es un minion tentáculo, trátalo como tal. Simplemente corra en círculo para tratar de arrear a los secuaces normales a su alrededor para que pueda disparar a ambos al mismo tiempo.
- 15:00 Dino cargando. En mi opinión, este es el jefe/élite más difícil del juego, simplemente porque llega muy temprano antes de que hayas tenido tiempo de configurar nada a través de las actualizaciones. Este Dino carga contra ti e inflige 2 daños. Para derrotar a este jefe, recomiendo encarecidamente tener una forma de moverse mientras se hace daño. Hay algunas maneras de hacer esto.
- Desbloquea la actualización de correr y disparar. Esto le permite moverse mientras dispara.
- Tener un tamaño de clip pequeño. Esto le permite tartamudear paso a paso (disparar, paso, disparar, etc.) lo que lo ralentiza menos que el disparo continuo y se logra mejor usando la sinergia de mini clip que reduce su munición a 1.
- Usando convocatorias. Las construcciones de invocación infligen la mayor parte del daño a través del ataque de las mascotas, lo que les permite moverse al mismo tiempo.
- Habilidades de Abby y Hina. El botón derecho del mouse de estos dos personajes les da algún tipo de movilidad. Abby puede moverse mientras dispara y Hina puede correr.
- 8:40 Bola de colmena. Esta élite es una bola de movimiento lento que convoca minions muy pequeños para atacarte. Es bastante simple de derrotar. Recomendaría dar vueltas en círculo mientras siempre lo enfrenta para que sus balas (que con suerte perforen en este punto) o cualquier otra fuente de daño en el área mate a los monstruos que están detrás de él (lo más importante, los globos oculares), mientras también se ocupa de su convocatoria. La parte más problemática de esta pelea son en realidad los globos oculares que te disparan durante ella. Entonces, si por alguna razón no puede hacer círculos completos a su alrededor (¡árboles de presa!), le recomiendo que dedique un poco de tiempo a matar los globos oculares cada vez que vea uno.
- 5:00 Pelota láser. Este jefe dispara 5 láseres Este jefe, similar al primero, requiere buena movilidad por lo que se aplican las mismas soluciones. Sin embargo, este jefe es un poco más indulgente por dos razones. Primero, debería tener suficientes actualizaciones para poder lidiar con cualquier cosa. En segundo lugar, este jefe solo inflige 1 daño con sus rayos, incluso en la oscuridad 15. Esta es también la razón por la cual, en mis consejos generales, recomiendo encarecidamente obtener cualquier mejora de Hp regen o max Hp justo antes de este jefe, ya que garantiza su supervivencia. La otra parte de este jefe es similar a la bola de colmena porque los globos oculares aparecerán durante la pelea. Además de estos, aparecerán terroristas suicidas. Para ayudar a lidiar con estos minions, debes alejarte del jefe antes de dispararles, porque el jefe se mueve muy lentamente y solo te ataca cuando está dentro de un rango bastante corto. (sí, incluso si los propios rayos tienen un alcance infinito)
- 4:00 Dragón Esta élite es similar a la primera en que es exactamente igual a algunos minions. Sin embargo, esta es una versión intermedia de los minions voladores. En este punto, debería ser solo un gran saco de boxeo. y si tienes un daño bajo, puedes ignorarlo por completo y concentrarte en sobrevivir.
- Solución global Si tiene problemas con cualquier jefe, sepa que una velocidad de ataque lo suficientemente alta + probabilidad de congelación puede mantener a los jefes congelados casi permanentemente.
3. Runas
¡Así que lo primero es lo primero! Cuando presionas reproducir, en la parte superior derecha de la pantalla de selección de personaje/arma, hay un botón llamado runas. Si lo presiona, se abrirá lo que equivale a una página clásica de árbol de habilidades de RPG. ¡Tada! ahora ya sabes Parece que a muchas personas (incluyéndome a mí) les lleva mucho tiempo darse cuenta de que parte del juego existe.
Estas runas se pueden comprar con los puntos que ganas al final de cada juego. (Solo recuerde que cuando compra una runa, se seleccionará automáticamente, por lo que es posible que deba hacer clic en otra diferente si solo desea comprarla).
- Prioridad de compra “La versión rápida”: Este es el orden en el que compraría las runas. Comience en el árbol Escudo:
- Courage
- Momentum
- Bendición
- Crecimiento (el árbol de la espada es el siguiente)
- Prontitud
- Combate cuerpo a cuerpo
- Cañón de vidrio
- Cadencia
- Prioridad de compra “La versión larga”: Este es el orden en el que compraría las runas. Básicamente, esto significa que creo que son los mejores mientras acumulas tus puntos y son lo suficientemente versátiles como para trabajar en cada construcción. Comience con el árbol del escudo. La razón por la que el árbol de escudos es el primero es porque estamos tratando de desbloquear la runa llamada "Crecimiento", que aumenta la ganancia de experiencia lo antes posible. Comenzamos en la parte superior derecha con la runa llamada "Coraje" (tasa de recarga + retroceso al recargar). Esta runa es extremadamente útil para mantenerte con vida al principio del juego y la tasa de recarga es buena en casi todas las construcciones. Luego selecciona "Momentum" (velocidad de movimiento en la recolección de Xp). Si no estaba lo suficientemente claro, la velocidad de movimiento es extremadamente útil en este juego. A continuación, toma Bendición (comienza el juego con la actualización del escudo sagrado y reduce su tiempo de reutilización). Comenzar el juego con esta actualización significa que básicamente comienzas con un nivel gratuito. finalmente para el árbol de escudos llegamos a “Crecimiento” (Xp incrementado y curación cada 5 niveles), la mejor runa del juego. Si la última runa da el equivalente a un nivel completo, ¡imagínate lo que puede hacer esta! + curaciones gratis! > > Siguiente es el árbol de la espada. Primero elija "Alacrity" (recarga y velocidad de disparo), ya que funciona con la mayoría de las construcciones (pistola o elemental). Luego elige el combate cuerpo a cuerpo (mayor daño dentro del rango de visión), esta runa funciona literalmente con todas las construcciones, incluso con las invocaciones. Luego, elija "Glass Cannon" (Daño de bala + velocidad de disparo a costa de HP), el costo de HP es menor y será reembolsado rápidamente por nuestra runa "Crecimiento". Por último, elige Cadencia (daño aumentado cada tres disparos y perforación), la mayoría de las runas inferiores en el árbol de la espada no son geniales, sin embargo, el hecho de que esta permita que las balas atraviesen la convierte en la más fuerte con diferencia, + ayuda a que el daño de las armas aumente. .
4. Actualizaciones
Los árboles de actualización se clasificarán de entre 4 puntos posibles (1 punto por cada actualización valiosa en un árbol) y, a veces, incluirán 5 puntos para las actualizaciones que pueden ser buenas/son de nicho. (Las actualizaciones se clasifican en el mismo orden en que se clasifican). se muestra en la imagen.)
Mago eléctrico(3.5/4) El mago eléctrico y el dominio eléctrico son excelentes habilidades y la principal fuente de daño para las construcciones elementales. Electro bug y Energized no son muy buenos, pero son necesarios para desbloquear el dominio de Electro. Les di a cada uno .5 puntos. El último .5 en realidad proviene del hecho de que el dominio Electro se usa para desbloquear la excelente sinergia de sobrecarga.
Manos rápidas(2.5/4) Este árbol es mediocre. Las manos rápidas y el clip fresco en realidad aumentan el daño, lo que los hace valiosos. Pero Kill clip y Armado y listo son en su mayoría inútiles. Fresh clip permite desbloquear la sinergia Mini clip y Mini clip es una de las mejores sinergias del juego, si no LA MEJOR.
Mago de escarcha(4/4) Congelar a los enemigos es excelente e infligir %Hp de daño con congelación y fragmentación significa que escala en cualquier nivel de oscuridad. La actualización más débil tiene que ser el fragmento de hielo, ya que funciona principalmente con pistolas de munición baja/mini clip. Sin embargo, la sinergia que desbloquea este árbol es bastante mala, lo que evita que pase a 4.5.
prisa(3.5/4) Este árbol es necesario para la mayoría de las compilaciones que no son de invocación ni de Miniclip porque correr y disparar te permite moverte mientras disparas. Como hemos discutido varias veces en este punto, el movimiento es excelente en 20 minutos hasta el amanecer. La única habilidad que no es tan buena es la velocidad ultrarrápida, sobre todo porque la quema es básica y no es muy buena. En el viento puede parecer un poco centrado en el daño de bala (y lo es), pero el 40% de la velocidad de movimiento no es nada de lo que burlarse.
amigo fantasma(3.5/4) El amigo fantasma en sí y la mejora del fantasma vengativo son mejoras por debajo de la media. Pero la velocidad de ataque de la invocación es extremadamente importante, lo que significa que los amigos energéticos y las actualizaciones sincronizadas son absolutamente obligatorias para un invocador. El último .5 viene Vengeful ghost desbloqueando la sinergia Summon Mastery, que, ¿no lo sabías?, agrega aún más velocidad de ataque de invocación.
armamento ligero(2.5) Este árbol de mejoras es un poco extraño, ya que se basa en el daño de bala para aumentar el daño de invocación, lo que significa que solo funciona con el lanzagranadas, la ballesta o el revólver. Las dos mejoras de daga en sí mismas están bien, pero son un poco poco confiables y obtuvieron .5 cada una. La actualización de Sharpen es bastante terrible, pero no hay razón para no tomarla cuando juegas una construcción de invocador. La mejor mejora en el árbol es en realidad armamento pesado simplemente porque es la única fuente de daño constante y controlable. El último .5 se gana una vez más porque la actualización de doble empuñadura otorga acceso a la sinergia de dominio de invocación.
Magnetismo(2/4) El alcance de recogida no es una estadística muy importante. Menos aún cuando te centras en la movilidad. Pero si no desea tomar nada más, generalmente recomiendo tomar Magnetism solo por la calidad de vida.
Escudo Santo(3/4) El escudo sagrado es el mejor árbol de mejoras defensivas del juego, y el hecho de que la bendición divina aumente la velocidad de movimiento y el escudo incondicional hace que el escudo reduzca su tiempo de reutilización solo lo hace mejor. El único valor atípico aquí es la ira divina, que en su mayoría es inútil.
Huevo de dragón(3) El dragón es la invocación más fuerte por sí solo, ya que se puede jugar con cualquier configuración. La actualización del dragón entrenado es excelente y recomiendo elegirla sobre casi cualquier otra cosa. Por otro lado, el dragón envejecido está bien a pesar de que funciona con el vínculo del dragón. Pero Dragon bond solo funciona para compilaciones de daño de bala y preferirías tener la guadaña y las dagas en una compilación de daño de bala cada vez. Si de alguna manera lograste desbloquear el dragón y las actualizaciones del dragón envejecido a las 19:00, el vínculo del dragón solo te otorgaría una bonificación de daño de bala de 11 en el punto de las 5:00, que es la última vez que el daño termina importando. Lo cual está bien, pero generalmente no vale la pena hacerse cargo de la mayoría de las otras actualizaciones a menos que esté tratando de construir un arma de daño base bajo en una construcción de daño de arma (es decir, Arco mágico o Batgun)
Vitalidad(1/4) Este árbol defensivo es mediocre. La mayoría de las veces es mucho mejor simplemente no ser golpeado. Ambas actualizaciones de aumento de HP obtienen un .5 porque al menos pueden ser útiles durante los últimos minutos de un juego para asegurarse de que sobrevivas. Sin embargo, el punto de ira solo funciona en Diamond y está bien incluso entonces. Y la regeneración es un poco demasiado lenta.
Lente mágica(.5/4) La única actualización útil es la primera. Pero aun así, solo está bien en daño de bala o construcciones de invocación. Lo elegiría sobre algunas actualizaciones en esas dos compilaciones, pero generalmente recomiendo evitarlo.
Doble tiro(4/4) Más balas son buenas para casi todas las construcciones, y solo las construcciones de invocador realmente no las necesitan. Fan Fire es una gran mejora que aumenta tu capacidad de supervivencia a medida que tus balas derriban a los enemigos cuando recargas. La peor mejora en el árbol es Split fire, que solo obtuvo .5 simplemente porque disparar hacia atrás es un poco poco confiable. Los últimos 5 puntos en realidad se otorgan a Fan fire porque desbloquea Mini clip.
Fuego rápido(2.5/4) La cadencia de fuego es una estadística útil para la mayoría de las construcciones, pero tampoco es tan difícil de obtener ya que la mayoría de las armas tienen una cadencia de fuego base bastante buena. El fuego rápido, las balas de goma y las balas de luz dan cada uno una velocidad de disparo que les permite una puntuación de 5. Pero el asedio es completamente inútil ya que no consumir munición no es útil, y quedarse quieto para hacerlo es aún peor. Entonces, el punto adicional proviene de las sinergias desbloqueadas por este árbol. Siege desbloquea Stand your ground que agrega proyectiles, y los otros .5 puntos se otorgan porque el árbol se requiere en otras 2 sinergias, aunque esas sinergias son completamente específicas de daño de bala.
Disparo de energía(4) Este árbol ES básicamente la construcción de daño de arma. Las rondas Splinter, Big Shot y Reaper te dan daño de área, lo cual es muy útil. Sin embargo, el disparo de potencia en sí es un poco débil y el retroceso adicional es bastante molesto, ya que aleja tu XP, por lo que solo obtiene una puntuación de .5. El último .5 se otorga porque las rondas de Reaper desbloquean la sinergia de la ronda de la muerte, que es prácticamente obligatoria para las construcciones de daño de bala.
apuntar(2.5/4) Este árbol es un poco nicho. Apunta, Penetración y Francotirador son útiles principalmente por su velocidad de bala. Sin embargo, la velocidad de la bala solo es útil en el lanzagranadas y la escopeta. La actualización de Assassin es bastante buena, ya que el daño basado en porcentaje siempre es útil y es la razón por la que merece un punto completo. También es una de las pocas formas de hacer viable el cañón de llamas.
Deslumbramiento(0/4) Este árbol es casi completamente inútil. El daño y su frecuencia son mediocres. El único uso que se puede obtener de este árbol es en combinación con la runa de combate cuerpo a cuerpo cuando se juega una construcción de invocador. La runa de combate cuerpo a cuerpo aumenta el daño infligido a los enemigos dentro del rango de visión y cada mejora en el árbol aumenta el rango de visión.
Mago piro(2.5) El árbol Pyro es el peor de los árboles de actualización elemental. Pyro mage hace que tus balas inflijan quemaduras, pero las quemaduras son una condición de daño lento. En un juego que consiste en sobrevivir un corto período de tiempo, algo tan lento como quemarse es bastante malo. Por la misma razón, la quemadura intensa (que aumenta el daño por quemadura) es bastante mala. El calor relajante es una buena mejora de supervivencia cuando se combina con el dragón o la mayoría de las construcciones elementales y es excelente/obligatorio en Diamante. Por último, pero no menos importante, el iniciador de fuego es excelente. Agrega mucho daño a cualquier construcción y desbloquea la sinergia de sobrecarga por .5 adicional.
5. Sinergias
Solo una revisión rápida de las sinergias, para explicar cuáles debe construir y cuáles debe evitar.
Rondas de muerte: (+10 de daño base, -1 Hp máx.)Las rondas de la muerte son una buena sinergia, agregar daño de bala base lo hace perfecto para armas de fuego de bajo daño base que desea incorporar al daño de la pistola. Evítalo en el lanzagranadas ya que tu daño ya es extremadamente alto y la reducción de la salud es un riesgo.
Fuego de escarcha:(Hace que los enemigos congelados se quemen)Esta sinergia es completamente inútil ya que la actualización del mago Pyro que se requiere para desbloquearla le da a tus balas un 50% de posibilidades de quemarse y el mago Frost solo da un 35% de posibilidades de congelarse. Esto significa que el 99% del tiempo los enemigos congelados ya estarán ardiendo. (y, por supuesto, como he dicho muchas veces, el daño con el tiempo es bastante malo en general)
Dominio de armas:(15% de daño de bala, tasa de fuego y tasa de recarga. +1 munición máxima, +1 perforación)Esta sinergia está bien, pero definitivamente no vale la pena trabajar por ella. Cualquier construcción de daño de bala terminará desbloqueándola en algún momento u otro y probablemente debería elegirse en ese momento, ya que es mejor que la mayoría de las actualizaciones.
Miniclip:(100 % de tasa de recarga, 50 % de daño de bala. Munición máxima de 1)La mejor sinergia del juego. Esto se debe simplemente a su interacción con cosas como Fan fire, Ice Shard y Aftershock que se activan al recargar. Si quieres ser intocable y una pantalla llena de balas, este es el camino a seguir. Casi siempre vale la pena apresurarse.
sobrecarga:(El relámpago que golpea a un enemigo en llamas explota con 25 de daño adicional) Durante la mayor parte del juego, los árboles de electro mago y mago de escarcha deberían causar mucho daño, por lo que no recomendaría apresurarse para obtener este. Pero siempre vale la pena una vez que su compilación esté configurada sumergiéndose en el árbol de magos Pyro para desbloquear esta sinergia.
Defender su posición:(+2 proyectiles, +25 % de cadencia de fuego, -25 % de velocidad de movimiento)Esta es una excelente sinergia. El problema es que requiere que tomes asedio, lo cual es completamente inútil. Esto significa que Defender tu posición básicamente te cuesta 2 niveles. Sin embargo, es extremadamente fuerte, por lo que en algún momento, si el asedio se encuentra entre otras opciones mediocres/terribles cuando subes de nivel, aún vale la pena aprovechar la oportunidad de obtener esta sinergia. (La reducción de la velocidad de movimiento es un poco molesta, pero cuando obtienes esta sinergia, deberías estar en un punto en el que ya no es un problema)
Dominio de invocación:(35 % de daño de invocación, 35 % de velocidad de ataque de invocación, -35 % de daño de bala)Si el nombre no fuera un claro indicio, esta sinergia estará (o al menos debería estar) siempre disponible para cualquier construcción de invocador. La reducción del daño de bala del 35% es irrelevante y la velocidad de ataque del 35% para tu convocatoria es absolutamente increíble.
6. Tomos
Por fin llegamos a los tomos. Los tomos son actualizaciones masivas que sueltan los dos jefes que aparecen durante el juego (a las 15:00 y a las 5:00). Actualmente solo hay 6 Tomos en el juego y cada jefe te da la opción de 3. Esto significa que puedes verlos todos en un juego, sin embargo, esto no está garantizado ya que puedes ver el mismo Tomo varias veces. El Tomo que obtienes después de derrotar al primer jefe tendrá el mayor impacto en tu carrera e incluso puede hacerla o deshacerla. Casi siempre vale la pena agarrar un tomo, aunque en algunos contextos puede valer la pena evitarlos, ya que siempre tienen grandes desventajas. Aquí está el desglose.
Tomo de elasticidad:(+2 Rebote de bala. -1 Hp, -25% daño de bala)Creo que este es uno de los peores tomos. Está bien y aún vale la pena retomarlo en cualquier compilación centrada en el daño de bala. Esto se debe a que la mayoría de las construcciones de daño de bala tienen mucha perforación, lo que minimiza la utilidad del rebote. Otras construcciones que utilizan perforación, como la escopeta, tampoco harán un gran uso de ella. Por supuesto, debes evitar por completo cualquier rebote con el lanzagranadas a menos que tengas un deseo de muerte.
Tomo de Elementos:(+35 % de daño por rayo, daño por quemadura y duración de congelamiento. -50 % daño por bala)El daño elemental ya es la mecánica más fuerte del juego. Si estás jugando una construcción elemental, ¡tómalo! De lo contrario pasa.
Tomo de poder:(+50 % daño de bala, 100 % tamaño de bala, +1 perforación. -25 % Cadencia de fuego, -1 HP máx.)-1 Max Hp puede ser costoso para algunas construcciones, pero si está jugando una construcción de daño de bala, aún debe elegirla cada vez. La única arma que podría preferir el tomo de la ira es el lanzagranadas, ya que su daño base es muy alto.
Tomo de ira:(+66 % de cadencia de fuego, +60 de dispersión, triple munición máxima. -50 % de daño de bala, -95 % de retroceso)Tome of Rage es excelente en construcciones elementales, ya que no dependen del daño de bala y pueden hacer uso de la velocidad de ataque a través de las actualizaciones de Fire starter y Electro mage. De hecho, lo elegiría por encima del Tomo de elementos en personajes como Spark y Yuki que tienen disparadores de cada bala X. Como se dijo anteriormente, también lo elegiría sobre Tome of power en una carrera de lanzagranadas.
Tomo de la velocidad:(+50% de velocidad de movimiento. -1 Hp máx.)Me parece un libro mediocre. Pero a diferencia del tomo de elasticidad, funciona en cada compilación. Entonces, si ninguno de los otros dos libros ofrece nada a su construcción, le diría que lo tome. En realidad, tómalo solo con el primer jefe específicamente. Si sobreviviste al segundo jefe, probablemente signifique que tienes suficiente velocidad de movimiento en ese punto y no vale la pena perder el máximo de Hp.
Tomo de invocación:(+50 % de daño de invocación y velocidad de ataque. -50 % de velocidad de recarga)Como su nombre lo indica, es perfecto para construcciones de invocadores que, de todos modos, no suelen disparar mucho. También es el mejor Tomo cuando se juega una construcción de batgun de daño de bala.
7. Armas
Aquí simplemente clasificaré las armas de peor a mejor.
8. Cañón de llamas:Como probablemente ya haya dejado en claro, realmente no me gusta el daño por quemaduras. Es lento y enrevesado. Siempre preferiría tener daños por adelantado. Sin embargo, tiene una tasa de fuego bastante buena.
7. Arma de fuego:La batgun escala tanto del daño de bala como del daño de invocación. Lo cual parece genial si su daño base no fuera tan bajo. (Además, parece que no funciona con rondas de muerte, lo que probablemente lo haría mucho mejor, si alguien más quisiera probar esto, me encantaría saber si solo estoy imaginando cosas).
6. Ballesta:La ballesta en sí está bien, tiene un daño base alto y funciona muy bien con la sinergia del mini clip. El problema es que cargarlo siempre es peor que simplemente hacer clic cien veces con mini clip. Lo que hace que sea bastante molesto jugar y hace que pierda su "sensación de francotirador" en lugar de convertirse en un mal revólver.
5. Arco mágico:Esta es el arma más nueva y no la he jugado tanto. Si ignoramos los errores, en realidad es un arma real (y probablemente la mejor) para una construcción de daño de bala. Esto se debe a que sus flechas se benefician de cualquier aumento de daño de arma cuando se disparan y al regresar (absolutamente excelente con rondas de muerte). Por lo general, desea aumentar la capacidad de munición y la velocidad de recarga también para poder configurar grandes ráfagas de daño
4. Revólver:El revólver tiene buen daño y buena velocidad de disparo. Solo carece de daño de área, lo que significa que requiere el árbol de doble disparo. Pero debido a que el árbol de tiro doble es uno de los mejores árboles del juego, realmente no es un problema.
3. Lanzagranadas:El lanzagranadas es excelente en dos tipos de construcciones. Para los invocadores, te permite lidiar con enemigos hasta que tu invocación pueda hacerlo por sí misma y aumenta el daño de invocación de daga/guadaña. También es excelente en una construcción de daño de bala, ya que tiene un excelente daño base, solo asegúrate de hacer que tus balas perforen y aumenten su velocidad, de lo contrario, podrías matarte. Como otra pequeña nota, generalmente evito el árbol de actualización acelerado cuando elijo el lanzagranadas, ya que la velocidad adicional puede hacer que te choques con tus propias granadas.
2. Subfusil doble:El SMG merece este lugar simplemente porque el daño elemental es la mejor fuente de daño en el juego. Por sí solo, es un arma bastante terrible, con una baja tasa de recarga y poco daño. Lo que lo hace tan bueno es su velocidad de disparo extremadamente alta y el hecho de que cada arma activa el efecto de "cada X disparo" por separado. (Esto significa que la actualización del iniciador de fuego, que normalmente se activa cada 5 disparos, en realidad activa cada 2.5 disparos).
1. Escopeta:La escopeta es la mejor arma del juego por una sencilla razón. Es LA mejor arma para combinar con Mini clip y mini clip es una locura. Puede funcionar con daño de armas y construcciones elementales para que no estés encerrado en una construcción desde el principio. Su único pequeño inconveniente es que debe usar la actualización Take aim para aumentar su alcance.
8. Construcciones óptimas
Esto, como el resto de esta guía, es solo mi opinión. ¡Pero recomendaría encarecidamente probar estas compilaciones! Y si alguno de ustedes tiene otras ideas de construcción, ¡me encantaría verlas en los comentarios! Cada construcción de personaje también incluirá sus actualizaciones (pasivas) y específicas del personaje que son eliminadas por las élites. Estos se ordenarán de mejor a peor (siendo 1 el mejor y 3 el peor)
¡Descargo de responsabilidad!: El daño elemental es POR LEJOS la mejor fuente de daño, por lo que, literalmente, todos los personajes podrían terminar funcionando si te apoyas en el daño elemental. Pero eso no sería divertido ahora, ¿verdad? Además, el Mini clip vuelve a ser, CON LEJOS, la mejor actualización, por lo que si lo combina con daño elemental, estará bien.
Shana
Shana:(Puede repetir las actualizaciones una vez por nivel) Este es un excelente pasivo que le da una gran versatilidad y evita que te quedes atrapado eligiendo una mala actualización. (la mayor parte del tiempo al menos jajaja)
1.
Aprende rápido:(Aumenta la ganancia de experiencia en un 40 %) Esta es la actualización que quieres ver en cada juego después de la primera élite. ¡Xp adicional significa más actualizaciones!
2.
Especializarse:(Triplica el efecto de la próxima actualización que tomes) Esta actualización depende mucho de la próxima actualización que termines obteniendo, por lo que generalmente quiero verla en la segunda élite una vez que tenga acceso a mejores actualizaciones al triple.
3.
El halo de Shana:(Agrega 3 actualizaciones a su grupo una vez que obtiene las 3 concesiones: 50 % de índice de disparo, 50 % de índice de recarga, 75 % de rango de visión) SÓLO tomaría esta actualización si es la primera que cae. Las bonificaciones que otorga el halo son bastante buenas, pero el hecho de que agregue 3 actualizaciones inútiles a su grupo lo niega. Si lo encuentra en la primera élite y está jugando una compilación que requiere una tasa de recarga, es el único contexto en el que lo tomaría.
– Shana es extremadamente versátil, ganar más XP y poder repetir las actualizaciones significa que puede construir prácticamente cualquier cosa. El halo de Shana es ligeramente mejor con tamaños de clip pequeños, ya que su bonificación estadística más relevante es su velocidad de recarga. Por este motivo recomiendo jugarla con la Escopeta. Para su fuente de daño, puedes elegir cualquiera de ellos (elemental/invocación/daño de bala), pero elemental es la mejor fuente de daño disponible actualmente, así que lo recomendaría. Debido a que es tan versátil, recomendaría jugar con las runas que recomendé desbloquear primero, ya que también son muy versátiles. Esto debería permitirle entrar en cualquier compilación y adaptación. (de lo contrario, si tienes una idea de la construcción que quieres jugar antes de comenzar el juego, simplemente mira las construcciones de otros personajes y ella debería poder lograr algo muy similar, incluso imitar a Diamond si tomas el aumento máximo de Hp con tu actualización triple)
Diamante
diamante:(Comienza con 7 Max Hp) Esto la convierte en el único personaje capaz de usar de manera rentable "medio hp" o "efectos al recibir daño", que son excelentes cuando se combinan con ella.
1.
Enloquecido:(Aumenta la tasa de disparo y la tasa de recarga en +10 % de forma permanente cada vez que recibes un golpe) La tasa de disparo y la tasa de recarga funcionan tanto en construcciones elementales como de daño de bala, lo que hace que esta sea su mejor actualización. También se activa por daño, que es algo que puedes controlar. Haciéndolo menos aleatorio que aumentar el volumen.
2.
aumentar el volumen:(Aumenta el daño de bala y el tamaño de bala en +15 % de forma permanente cada vez que te curas) Este es un poco peor que Berserk, porque solo funciona con compilaciones de daño de bala, sin embargo, como verás, recomiendo encarecidamente el daño de bala en Diamond para hacer uso de varias runas y actualizaciones.
3.
Voluntad fuerte:(Cuando el HP de Diamond está en o por debajo de la mitad del Max HP, aumente Piercing +2 y Knockback +25%). Este está bien y no es sensible al tiempo, ya que no se acumula en el transcurso del juego. Hacer que encontrarlo último sea preferible.
– La construcción óptima de Diamond gira en torno a la regeneración de salud y Max Hp aumenta para aprovechar al máximo sus habilidades. Querrás mantenerte a la mitad de Hp en todo momento, controlando tu salud a través de la curación y recibiendo daño intencionalmente (esto también te ayudará a desarrollar Berserk y Bulk rápidamente). Tener un Hp máximo alto significa que incluso con la mitad de Hp deberías tener más que todos los demás personajes. También recomendaría construir hacia el daño de bala para aprovechar al máximo su actualización de Bulk up. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional,
Actualizar para evitar) que recomendaría son:
- Runas de espada: potencia (para daño de bala), Réplica, Cañón de cristal (obligatorio ya que activa los efectos de medio hp al comienzo del juego), Cadencia
- Runas de escudo: Tenacidad (tasa de fuego del 50 % de hp), Impulso, curación (te permite controlar cuándo sanas), Crecimiento
- Tomos: (Tomo de poder) Recomendaría solo recoger el tomo de poder en Diamond. Sinergiza perfectamente con su construcción y el -1 hp es un costo pequeño. De lo contrario, si realmente quieres recoger un tomo, el tomo de la velocidad está bien y puede darte un poco de supervivencia. El tomo de elasticidad también está bien, pero no reduzcas demasiado tu Hp máximo, ya necesitas balas mortales.
- armas de fuego: Se recomienda una pistola de alto daño base. Entonces Revólver, Ballesta, Lanzagranadas y Arco mágico. (El lanzagranadas es preferible ya que puedes controlar directamente cuándo recibes daño, por otro lado, el arco se beneficia dos veces de los aumentos de daño de bala, lo que lo hace muy fuerte con el aumento de volumen)
- Mejoras: (Mago pirotécnico, Disparo doble, Disparo potente, Manos rápidas, Vitalidad/Fuego rápido, Mago de escarcha, Prisa/armamento ligero, Escudo Santo) Este es un personaje extraño, ya que es el único que quiere entrar activamente en dos de los peores árboles de actualización del juego. Estos son los árboles de mago Vitality y Pyro. Priorizaría obtener el beneficio de calidez relajante del árbol Pyro lo antes posible. Dado que la construcción lo permite, es probable que desee optar por las rondas de la muerte (no en el lanzagranadas), el dominio de las armas, el mini clip y las sinergias de Stand your ground. Esto solo requiere que coloques algunos puntos en el árbol de fuego rápido. Este desvío es extremadamente importante para el arco mágico para que puedas desbloquear las rondas de la muerte. El árbol de mago de las heladas es excelente en general e incluso mejor si obtienes Miniclip. Solo quiere apresurarse si por alguna razón no obtiene Mini clip o no tiene nada mejor que tomar. El armamento ligero solo es bueno con el lanzagranadas. Desea evitar tomar el Escudo Sagrado a toda costa, ya que evita que sufra daños directos a la salud.
Scarlett
escarlata:(Cada 3 disparos arroja una ola de fuego que quema) Esta Pasiva es completamente inútil aparte del hecho de que te permite saltarte la colocación de puntos en el árbol Pyro. El problema es que el árbol Pyro desbloquea la sinergia de sobrecarga muy fuerte, por lo que terminas tomándolo de todos modos.
1.
Incendiario:(Scarlett obtiene +10 % de índice de disparo cada vez que inflige quemadura. Esta mejora se restablece al recargar). Esta es su mejor mejora con diferencia, ya que es la única que no mejora directamente la quemadura. Solo funciona con pistolas de clip grandes, lo que significa que querrá usar tamaños de clip más grandes.
2.
Afinidad piro: (Daño de bala -25%, Daño de quemadura +67%) Quemar no es genial, pero un aumento de daño del 67% no es nada de lo que burlarse.
3.
Llama duradera:(La quemadura dura el doble) Como si algo viviera tanto tiempo sin que volvieras a aplicar la quemadura.
– Scarlett, en mi opinión, es, con mucho, el peor personaje del juego. Su pasivo, como se discutió anteriormente, se vuelve completamente irrelevante por el árbol Pyro. Y sus mejoras personales son todas inferiores. Siendo muy centrado en las quemaduras, por supuesto recomiendo una construcción de daño elemental para ella. Hacer una construcción elemental también la ayuda, ya que los elementos son la mejor fuente de daño en el juego, lo que compensa lo mediocre que es. Recomendaría ligeramente usar una pistola de clip grande para hacer uso de la actualización Pyromaniac, pero la sinergia del miniclip es lo suficientemente buena como para que no te molestes demasiado con eso. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) que recomendaría son:
- Runas de espada: Presteza, Aluvión elemental, Cañón de cristal, Etéreo (para combinar con Pyromaniac)
- Runas de escudo: Vigilancia, Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- Tomos: (Tomo de los elementos, Tomo de la ira) Obviamente, a Scarlett le gusta el daño por fuego, por lo que el tomo de los elementos es excelente para ella. También tomaría un tomo de rabia cada vez que ella no tiene ningún uso para el daño de bala.
- armas de fuego: Se recomienda una pistola de clip grande. Lo que significa los SMG duales o Batgun. Sin embargo, no recomiendo usar el Cañón de llamas, ya que, al igual que su pasivo, solo es útil para saltarse el árbol pirotécnico en el que quiere entrar para el daño elemental de todos modos. De lo contrario, puede ignorar por completo su mejora Pyromaniac y simplemente usar un buen arma en su lugar, como la escopeta, el lanzagranadas o el revólver.
- Mejoras: (Prisa, Mago de escarcha, Mago eléctrico, Disparo doble, Mago pirotécnico, Manos rápidas/Fuego rápido, Huevo de dragón) Tratar de obtener cargadores de gran tamaño también significa que pasará mucho tiempo disparando, por lo que correr y disparar es obligatorio. Se requiere ser un mago Frost y Electro de construcción elemental con Pyro muy atrás como de costumbre, pero no descuide desbloquear la sinergia de sobrecarga que mejora drásticamente su producción de daño. Las manos rápidas y el disparo rápido otorgan acceso a mejoras que aumentan el tamaño del cargador: Armado y listo y Balas ligeras respectivamente. Si el huevo de dragón está disponible en algún momento antes del minuto 15:00, recomendaría agarrarlo y la actualización de Dragón entrenado para ayudar con su daño general.
Hina
Hina:(Haz clic con el botón derecho para correr y convocar a un clon estático que inflige daño de bala en un área a su alrededor) Este pasivo es bastante práctico, ya que te permite saltarte el árbol de actualización de aceleración. Puedes esquivar la mayoría de los problemas con un clic y la invocación que queda no es tan mala.
1.
Navaja escondida:(Hina ahora es invencible durante su carrera. La carrera de Hina inflige daño igual a 3 veces su daño de bala a los enemigos en el camino) Esto es increíblemente fuerte. La carrera ya es una excelente herramienta de evasión, pero poder atravesar muros de enemigos que bloquean tu camino es aún mejor. El daño adicional también es un buen toque.
2.
Sombra mejorada:(Daño de invocación +25%, Shadow Clone ataca 3 veces más rápido) Las invocaciones se pueden jugar en hina, y la mayoría de las veces querrás jugar con las dagas/guadañas como mínimo, por lo que es una buena ventaja.
3.
Maniobra:(Hina recarga automáticamente su arma después de usar su tablero) Básicamente, no veo ningún uso para esto. Excepto que supongo que para compensar la velocidad de recarga del -50% del Tomo de invocación. meh..
– Hina se encuentra en un espacio similar al de Shana, sus mejoras y pasivas se centran más en la capacidad de supervivencia, por lo que cualquier construcción debería funcionar con ella. Sin embargo, creo que Hina tiene una construcción óptima y es daño de bala, específicamente con el lanzagranadas. La razón de esto es que sus secuaces infligen un daño igual al daño de bala y su habilidad para correr ayuda a evitar golpearte con tus granadas al principio del juego. Para evitar que te suicides, la construcción se centra en transformar el lanzagranadas en un "francotirador de granadas". Esto se logra aumentando la velocidad de las balas y perforando para que las granadas exploten lo más lejos posible de ti. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) que recomendaría son:
- Runas de espada: Potencia, Combate cuerpo a cuerpo, Cañón de cristal, Cadencia
- runas de escudo: Vigilancia (ayuda en el combate cuerpo a cuerpo), Resguardo sísmico (compensa la falta de valor al principio del juego), Bendición, Crecimiento
- Tomos: (Tomo de la ira, Tomo del poder, Tomo de la invocación) El tomo de la ira es el mejor tomo posible ya que no necesitas mucha ayuda en el departamento de daño cuando juegas con el lanzagranadas. El segundo es El tomo del poder, ya que agrega perforación, pero asegúrate de tener suficiente velocidad de bala y perforación antes de elegirlo o podrías matarte. El tomo de convocatoria es mediocre, pero si tienes muchas otras convocatorias, vale la pena retomarlo.
- armas de fuego: El lanzagranadas es lo mejor, pero otras armas de alto daño pueden funcionar (revólver, ballesta, arco mágico). Diría que el segundo mejor es el arco mágico, ya que tu tablero te permite cambiar de posición antes de recargar.
- Mejoras: (Apuntar, Disparo doble, Manos rápidas, Disparo potente, Mago de escarcha, Armamento ligero, Deslumbramiento/Magnetismo, Huevo de dragón/Fuego rápido) Take aim es el mejor árbol de actualización para el lanzagranadas, ya que agrega perforación y velocidad de bala. El doble disparo y las manos rápidas te permiten desbloquear Mini clip que, como siempre, es excelente. El disparo de poder aumenta tu daño y también agrega perforación, solo asegúrate de no recibir astillas o morirás. Frost mage funciona perfectamente con Mini clip y es solo uno de los mejores árboles en general. El armamento ligero es el árbol menos priorizado porque tu daño base es tan alto que en realidad no es necesario y es bastante molesto al principio del juego cuando tu daga mata a un monstruo en el otro extremo del mapa y tienes que caminar para agarrarlo. el XP. Sin embargo, al final del juego deberías haberlo recogido. El deslumbramiento/magnetismo se puede usar para aumentar su rango de visión, lo que ayuda en el combate cuerpo a cuerpo y puede ayudar a cualquier invocación que recoja en el camino. Por último, el huevo de dragón y los árboles de fuego rápido son específicamente para compilaciones que no son lanzagranadas, cuando necesitas aumentar el daño de tu arma base a través de balas de muerte o dragón envejecido.
Spark
Chispa - chispear:(Las balas tienen un 50 % de posibilidades de impactar en el objetivo con un rayo) Este es POR LEJOS el pasivo más fuerte del juego, Spark básicamente ignora el daño de bala escrito de un arma y agrega 5 daños encima. Por supuesto, también tiene una sinergia ridículamente buena con el dominio de Electro, lo que hace que haga 17 de daño.
1.
Electroafinidad: (Daño de bala -25%, Daño de rayo +50%) Esta es la mejor mejora general que tiene. Aumenta exactamente lo que quieres hacer como Spark.
2.
Cargado:(Cada tercer rayo inflige el doble de daño y genera 3 munición) Este es mejor que la afinidad eléctrica en armas de gran tamaño, ya que deberías poder disparar para siempre en algún momento.
3.
Fuego electrico:(Los rayos también infligen Quemadura por 3 daños por segundo) Como de costumbre, la quemadura es completamente inútil.
- La chispa es
EL REINO UNIDOpersonaje más fuerte del juego, lo que hace que ganar sea trivial en casi cualquier construcción. Daño de bala, invocación, elemental, no importa. Ahora, obviamente, hay una forma óptima de jugar con ella. Eso sería daño de bala... Solo bromeo, su daño claramente elemental. Básicamente usaré Spark como un ejemplo central de cómo debería verse una construcción de daño elemental y esto puede transferirse literalmente a cualquier personaje y ser viable. Resulta que es óptimo en Spark porque ella es así de fuerte. Lo dividiré en dos compilaciones 1. La compilación de clip grande y 2. La compilación de Mini clip. La construcción de Mini clip es en realidad la mejor, pero el clip grande sigue siendo extremadamente fuerte y también es muy divertido de jugar.
1. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional,
Actualizar para evitar)) Yo recomendaría para la compilación de clips grandes:
- Runas de espada: Prontitud, Aluvión elemental, Cañón de cristal, Etéreo
- Runas de escudo: Coraje (para sobrevivir temprano), Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- Tomos: (Tomo de la ira, Tomo de los elementos, Tomo de la elasticidad) El Tomo de la ira es en realidad mejor que el Tomo de los elementos específicamente en Sparks para activar su pasivo con más frecuencia. En cualquier otro personaje, Tome of Elements lo supera. El tomo de elasticidad está bien ya que a las construcciones elementales no les importa la reducción de daño de bala y es la única reducción máxima de Hp que pueden obtener.
- armas de fuego: Los SMG son, por supuesto, los reyes de la capacidad de munición, lo que los hace perfectos para esta construcción. De lo contrario, el Batgun y el Cañón de llamas también funcionan.
- Mejoras: (Mago de escarcha, Mago eléctrico, Disparo doble, Prisa, Mago pirotécnico, Fuego rápido. Manos rápidas) Frost mage es la mejor fuente de daño en el juego porque inflige un % de daño de salud y brinda una capacidad de supervivencia increíble. Electro mage es la fuente secundaria de daño elemental y funciona aún mejor en Spark. Prisa desbloquea Correr y disparar, lo cual es obligatorio en cualquier compilación de clip grande. Pyro mage está aquí principalmente para desbloquear Firestarter y Overload Synergy. El fuego rápido desbloquea Siege y la sinergia Stand your ground. Debe evitar el árbol de actualización de manos rápidas, ya que habrá un punto en el que recargará muy raramente, más aún si tomó un tomo de rabia.
2. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Yo recomendaría para la compilación Mini clip son:
- Runas de espada: Prontitud, Réplica, Cañón de Cristal, Cadencia
- runas de escudo: Coraje, Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- Tomos: (Tomo de los elementos, Tomo de la elasticidad) El Tomo de los elementos es perfecto ya que realmente no necesitas la velocidad de disparo del Tomo de la ira con Mini clip. Tome of Elasticity es una elección generalmente buena para construcciones elementales.
- armas de fuego: La escopeta es óptima, ya que comienza con un paquete de munición muy pequeño y un buen daño de área (simplemente tenga en cuenta que el Apuntar debe agregarse como la máxima prioridad en este caso). La ballesta también comienza con una sola bala, por lo que encaja perfectamente, el único problema es que hará clic MUCHO. De lo contrario, casi todas las demás armas funcionan excepto el SMG. El lanzagranadas y el arco mágico se benefician más del daño de bala que del daño elemental, pero deberían funcionar bien.
- Mejoras: (Doble disparo, Manos rápidas, Mago de escarcha, Mago eléctrico, Mago pirotécnico) Como puede ver, esta configuración requiere muy pocas actualizaciones desbloqueadas, por lo que es la mejor configuración del juego. Primero está abriendo los árboles Double shot y Quick hands para tener la mejor oportunidad de encontrar Fan fire y Fresh clip. Estas dos actualizaciones le darán la sinergia Mini clip. Una vez que tenga Mini clip, puede comenzar a abrir tantos árboles de actualización como desee, pero hasta entonces intente concentrarse en cerrar tantos árboles como sea posible para tener la mejor oportunidad de encontrar Mini clip. Los tres daños elementales te ayudan a hacer daño. Aparte de eso, puede tomar casi cualquier otra cosa, sin embargo, recomendaría no abrir demasiados árboles antes de obtener fragmentos de hielo del árbol de mago Frost y la sinergia Overload que combina Electro mastery y Fire starter.
Lilith
Lilith:(Al matar, invoca un espíritu que inflige 8 de daño) Las construcciones de invocación no son las mejores, pero obtener un equivalente de astillar/destrozar como pasivo que escala con el daño de invocación es excelente.
1.
Ejército de muertos vivientes:(Daño de invocación +35%, Velocidad de ataque de invocación +35%) La velocidad de ataque de invocación es la estadística más importante que puedes obtener para una configuración de invocación.
2.
Nigromante: (Daño de invocación +20%, Lilith invoca un espíritu adicional cuando los enemigos mueren) El daño de invocación es menor, pero obtener un segundo espíritu es bastante bueno.
3.
Necrófilo:(Obtiene +35 % de velocidad de movimiento durante 1 segundo cuando se mata a un enemigo) Los invocadores ya son las configuraciones más móviles del juego, ya que no dependen de los disparos. Esta actualización sería excelente en cualquier otro personaje. Aquí está bien. (También podemos cambiar el nombre...)
– Lilith es un personaje decente, el único problema es que las invocaciones en sí mismas no son la mejor fuente de daño. Pero si quieres jugar con un invocador, Lilith es el personaje para ti. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Yo recomendaría para la construcción son:
- Runas de espada: Poder, Combate cuerpo a cuerpo (funciona con invocaciones), Cañón de vidrio (Glifo de pistola si no estás jugando con el lanzagranadas), Solo evita la dedicación como tus súbditos de invocaciones pasivas.
- Runas de escudo: Vigilancia (combo's con cuerpo a cuerpo), Resguardo sísmico (para compensar la falta de coraje), Bendición, Crecimiento.
- Tomos: (Tomo de invocación, Tomo de elementos, Tomo de velocidad) El tomo de invocación es obviamente perfecto. El tomo de elementos puede aumentar el daño del dragón y la luciérnaga (aunque no estoy seguro). El tomo de la velocidad es justo si no hay nada más. Pasas la mayor parte del tiempo corriendo, así que no está mal.
- armas de fuego: El lanzagranadas es, con mucho, la mejor arma para los invocadores, ya que te ayuda a sobrevivir al principio del juego a través de su alto daño de área que no requiere que pongas puntos en ninguna mejora. Adicionalmente funciona perfectamente con las dagas/guadañas. De lo contrario, el Batgun está bien, pero se presta mejor a una construcción híbrida de daño de bala / daño de invocación. Las otras dos armas de alto daño base también están bien (revólver y ballesta).
- Mejoras: (Huevo de dragón, Amigo fantasma, Armas ligeras, Escudo sagrado, Piromago, Vitalidad, prisa, Electro mago) El huevo de dragón es lo primero simplemente porque lo desea lo antes posible para que pueda obtener el mayor beneficio del dragón envejecido y entrenado. El amigo fantasma es en realidad la mejor invocación porque desbloquea un total de 65% de velocidad de ataque de invocación. Las armas ligeras funcionan muy bien con el lanzagranadas y, por lo demás, están bien. Debes intentar abrir la menor cantidad posible de árboles de actualización mientras fortaleces a tus súbditos para tratar de encontrar la sinergia de dominio de invocación lo antes posible para obtener otro 35% de velocidad de ataque de invocación. Una vez que tenga todo eso, cualquier capacidad de supervivencia es bienvenida. Santo escudo siendo el mejor. Seguido por Pyro debido a que tus dragones queman a los enemigos constantemente, lo que te curará a través del calor calmante, solo asegúrate de evitar elegir el iniciador de fuego. Por último, viene Vitality para un aumento de Hp base. Es posible que prefiera tomar prisa sobre o además de cualquiera de estos, lo que sea que flote en su bote. Por último, cuando se sienta cómodo con su capacidad de supervivencia, puede ir al Mago eléctrico para el error eléctrico, nuevamente debe evitar tomar Energizado.
Abby
Abby:(Haz clic derecho para vaciar tu munición en direcciones aleatorias) Esta es una habilidad extraña, su principal utilidad es que te permite moverte mientras disparas.
1.
Haz que llueva:(Duplica la rapidez con que Abby dispara durante su habilidad especial) Vaciar cargadores grandes rápidamente es de lo que se trata Abby.
2.
Tormenta de balas:(Expansión +40, Velocidad de disparo -31 %, Proyectiles +2) Esta mejora ayuda a que tu arma "apunte" ya que cuantos más proyectiles tengas, menos probabilidades tendrás de fallar.
3.
Torbellino:(Aumenta la velocidad de movimiento y la tasa de recarga en un 35 % durante 2 segundos después de recargar) A Abby realmente no le falta movimiento, la velocidad de recarga está bien.
– Abby es mi personaje favorito. Me encanta el caos que crea en la pantalla y, aunque tienes que sortear su pasivo, el hecho de que pueda ignorar el árbol de prisas es realmente agradable. Puede trabajar con prácticamente cualquier fuente de daño, siempre y cuando tengas suficientes proyectiles y/o tamaño de cargador para equilibrar el hecho de que no puede apuntar. La mejor arma en Abby es la Batgun porque los bates no requieren que apuntes. De lo contrario, el SMG funciona debido a su tamaño de clip extremadamente grande. Diría que hay dos compilaciones óptimas para Abby. El híbrido de invocación de clip grande/daño de bala y la construcción clásica de daño elemental de clip grande. Transparencia total aquí, la construcción de daño elemental es mucho mejor que la construcción híbrida, pero eso no es divertido.
1. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) que recomendaría para la construcción híbrida son:
- Runas de espada: Potencia, Combate cuerpo a cuerpo, Cañón de cristal, Cadencia
- Runas de escudo: Vigilancia (combo's con cuerpo a cuerpo), Resguardo sísmico (para compensar la falta de Coraje), Bendición, Crecimiento
- Tomos: (Tomo de invocación, Tomo de poder) El tomo de invocación en realidad aumenta el daño de bala en un 50% y ayuda a cualquier invocación que definitivamente recogiste en el camino. Tome of power solo aumenta el daño de bala, pero sigue siendo bastante bueno.
- armas de fuego: El Batgun es óptimo en esta construcción ya que su daño se escala tanto con el arma como con el daño de invocación.
- Actualizaciones: (Huevo de dragón, Disparo potente, Fuego rápido, Armamento ligero, Manos rápidas, Vitalidad, Doble disparo/Amigo fantasma, Mago de escarcha) Huevo de dragón lo antes posible específicamente para envejecer al dragón lo antes posible, lo que hace que el vínculo del dragón se agregue a nuestro daño de bala base. El disparo potente y el fuego rápido se toman a continuación para desbloquear las rondas de la muerte lo antes posible por la misma razón que el dragón (daño de bala base). La siguiente prioridad es el armamento ligero porque se basa en el daño de tu arma y lo aumenta. Manos rápidas para la munición adicional otorgada por Armado y listo y el hecho de que desbloquea la sinergia del dominio de las armas (que también otorga munición adicional). La vitalidad puede ser necesaria ya que tanto las balas de la muerte como el tomo de poder reducen tu hp máximo y las élites infligen 2 daños en la oscuridad 15, lo que significa que obtendrías un disparo. El doble disparo y el amigo fantasma son solo otras formas de aumentar la producción de daño. Frost mage es solo el mejor árbol de actualización en el juego y aumenta en gran medida la capacidad de supervivencia de cualquier compilación, así que ¿por qué no?
2. Para la construcción elemental, simplemente puede copiar la construcción de clip grande de Sparks usando Batgun en lugar de los SMG e ignorar el árbol de actualización de Haste.
Yuki
Yuki:(Cada sexto disparo envía una mariposa que congela a los enemigos a su alrededor o daña a los enemigos que ya están congelados) Esto es bastante fuerte ya que aumenta tu capacidad de supervivencia al principio del juego y tu daño tan pronto como obtengas la actualización del mago Frost. Además, debido a que la mariposa inflige daño de bala, te empujó hacia una construcción de daño elemental/de bala, que es bastante única.
1.
Emparejar:(Envía una mariposa adicional) ¡Duplica el daño, duplica la congelación, duplica la diversión!
2.
Frágil:(Los enemigos congelados reciben un 30 % de daño adicional) Cuando se juega con una construcción de daño de bala, este es un aumento de daño bastante considerable.
3.
Danza de mariposas:(Duplica la frecuencia con la que tu mariposa se congela o daña a los enemigos) Este puede ser el mejor, pero como no sabemos con qué frecuencia atacan las mariposas, es difícil decirlo. De cualquier manera, cuando juegues a Yuki, estarás feliz cada vez que obtengas alguna de sus actualizaciones.
– Yuki es una adición muy interesante al juego, ya que es el primer personaje en escalar tanto el daño de bala como el elemental. Esto significa que jugar con ella con un arma de alto daño base es bastante importante en comparación con todas las demás construcciones elementales. El daño elemental es tan fuerte que, por supuesto, podría ignorar sus sinergias y optar por una construcción de mini clip de escopeta normal. Yo diría que su construcción óptima es en realidad el híbrido de daño elemental/bala.
1. Si quieres jugar con una construcción elemental regular, puedes ir a ver el mini clip de escopeta de Spark para ver cuál es probablemente la mejor construcción en cualquier otro personaje.
2. Las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) que recomendaría para la construcción híbrida son:
- Runas de espada: Potencia, Cualquiera, Cañón de cristal, Cadencia
- Runas de escudo: Coraje, Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- Tomos: (Tomo del poder, Tomo de los elementos) Ambos tomos son bastante equivalentes. El tomo de poder equilibra los aspectos negativos del tomo de elementos haciéndolos óptimos juntos. El tomo de elementos aumenta la duración de la congelación, lo que permite que tus mariposas inflijan más daño.
- armas de fuego: Cualquier arma de daño de base alta funciona: revólver, ballesta, lanzagranadas. Incluso el arco estaría bien. Personalmente juego con el revólver, pero de nuevo lo que sea que haga flotar tu bote.
- Mejoras: (Mago de escarcha, Disparo potente, Mago eléctrico, Manos rápidas, Disparo doble/Fuego rápido, Pyro mage) Frost mage es obviamente excelente ya que permite que tus mariposas comiencen a repartir daño inmediatamente. El árbol de disparos de poder te da perforaciones y un montón de daño, al mismo tiempo que desbloquea astillas que se combinan extremadamente bien con destrozar para destruir grandes manadas de monstruos. Lo siguiente son las manos rápidas, ya que desbloquea buenas sinergias. Si tiene ganas de ir a una compilación de Mini clip, elija Doble disparo a continuación. Si está cansado de las compilaciones de Mini clip, entre en fuego rápido para desbloquear el dominio de las armas. De cualquier manera, puedes terminar con ambos si quieres. Pyro mage es el último en agregar un poco más de daño elemental y la sinergia de sobrecarga como de costumbre.
9. Guía general de logros
Si por alguna razón no quieres terminar este juego lo más rápido posible, esta es la forma más rápida de completar cada logro. Si un juego toma 30 minutos en promedio (agregando un poco de tiempo para elegir runas y mejoras), debería tomarte 690 minutos (11.5 horas) para desbloquear la oscuridad 15 y completar el nivel de oscuridad 15 en cada personaje y arma usando mi método ( técnicamente, podría tomar 10.5 horas si jugaras cada personaje y arma solo una vez, pero en mi opinión, las construcciones terribles harán que mueras mucho y pierdas el tiempo). Los otros 10 logros se pueden completar con bastante facilidad en la oscuridad 0 y pueden tomar hasta 5 juegos (haciendo cada uno individualmente) y tan solo 2 juegos (combinando múltiples logros). Recomiendo hacer 3 juegos (1 hora y 20 minutos). Esto significa que completar todos los logros de manera eficiente debería llevarte unas 13 horas. Por supuesto, existe una probabilidad bastante alta de que mueras al menos una vez al intentar esto, lo que aumentará la cantidad de tiempo requerido. Pero intentaré darte construcciones y estrategias que hagan que tu supervivencia sea lo más probable posible en cada uno de esos juegos.
- Amanecer: (Sobrevive los 20 minutos completos) Este inevitablemente se desbloqueará si buscas logros.
- Noche oscura, noche más oscura, noche más oscura, oscuridad total: (Sobrevivir en la oscuridad 1,5,10,15) Nuevamente, estos se desbloquean simplemente jugando. Recomendaría jugar hasta la oscuridad 14 con cualquier construcción con la que te sientas más cómodo. Personalmente lo hice con Spark porque es demasiado fuerte. Pero hacerlo en una construcción de escopeta Shana te dará más Xp, lo que se traduce en que se desbloquearán más runas cuando llegues a la oscuridad 15.
- En el borde: (Sobrevive la noche con 1 Max HP al final) Recomendaría jugar una construcción de daño de bala para completar esta, ya que las balas de la muerte aseguran que tengas acceso a una actualización de -1 Hp y la segunda puede provenir de un Tomo. Asegúrate de elegir un personaje de 3 Hp para volver a tener la mayor probabilidad de éxito. Es posible que nunca encuentre un tomo que reduzca su Hp y, si ese es el caso, lo siento mucho por usted. La construcción que recomendaría específicamente para esto es la construcción híbrida de Yuki, ya que los enemigos congelados ayudarán mucho con la supervivencia. Si quieres jugar una construcción diferente, solo asegúrate de tomar el mago Frost temprano de todos modos. Incluso podría ver tomar la runa Misticismo para este logro específico.
- Imprudente: (Sobrevive la noche con Abby y el Lanzagranadas usando solo la habilidad especial de disparar de Abby) Este te obliga a usar cosas específicas, pero extrañamente recomendaría usar la construcción del lanzagranadas de Hina para completarlo.
- Ágil: (Sobrevive la noche sin ser golpeado) Este literalmente solo requiere práctica en el juego, así que no te apresures. Recomendaría completarlo al mismo tiempo que Al límite. Ya que no quieres que te golpeen de todos modos. Antes de hacerlo, debes desbloquear la runa Bendición para que comiences el juego con el escudo sagrado y lo actualices lo más rápido posible. Esto se debe a que el logro solo tiene en cuenta la pérdida real de HP. (Puede ser un error, pero por ahora funciona)
- Pacifista: (Sobrevive la noche sin disparar tu arma) Este logro requiere que uses a Hina, ya que ella es el único personaje (actualmente) que puede infligir daño sin disparar usando su clic derecho para invocar a su súbdito para infligir daño. Por supuesto, deberías usar el lanzagranadas para hacer que tu invocación cause el mayor daño posible. Debido a que usará invocaciones como su principal fuente de daño, simplemente puede copiar la construcción de invocador de Lilith.
- Hazte con todos: (Sobrevive la noche con 8 convocatorias como final) Esto se puede lograr fácilmente con cualquier personaje, pero, por supuesto, Lilith es la maestra de la convocatoria. Hay un problema, aunque las actualizaciones en realidad solo permiten 7 invocaciones. El último es en realidad las runas convocadas por la sala sísmica, así que asegúrate de equiparlo antes de buscar este logro.
- Cómo completarlos de manera eficiente
Camino eficiente: Técnicamente, completar estos logros se puede hacer en 2 juegos, ya que solo dos de ellos son específicos del personaje y, por ejemplo, podrías ser ágil, pacifista y atraparlos a todos en un solo juego. Manteniéndose imprudente y al límite para el juego de Abby, ya que se beneficia del aumento del daño de bala. Pero eso sería arriesgado. También podrías hacer 4 de ellos en Hina y solo hacer el de Abby. Pero en el borde no combina particularmente bien con una construcción sin daño de bala. Así que recomiendo hacer tres juegos en la oscuridad 0 para completar estos logros:
- Ágil y al límite: Como dije, se combinan muy bien ya que ambos tienen que ver con la supervivencia y el estilo de juego de Yuki ya le gusta abusar de los enemigos congelados y causar daño de bala.
- Pacifista y tengo que atraparlos a todos: Solo jugar una compilación de invocación en Hina desbloqueará estos logros. Todavía quiero señalar algunas cosas. En primer lugar, como se indicó anteriormente, NECESITA la runa de protección sísmica (incluso 1 punto está bien). En segundo lugar, debe priorizar el árbol de magos Electro más de lo habitual, ya que también necesitará el error Electro. Por último, asegúrese de quitar el dedo que usa para hacer clic en el botón izquierdo del mouse por completo, no querrá presionarlo accidentalmente y tener que comenzar de nuevo.
- Imprudente: Simplemente siga las recomendaciones de logro.
10. Logros de armas y personajes
(Mastery, Fallen angel, Strongwoman, Pyromaniac, Master ninja, Thunder god, Necromastery, Bullet mania, Yokai. Los nombres están aquí en caso de que alguien esté intentando CTRL+F para llegar a estos logros)
Entonces, como eludí antes, puedes completar estos 16 logros jugando 8 juegos que usan cada personaje y cada arma. El problema de hacer esto es que algunos personajes realmente necesitan armas específicas para funcionar correctamente y el uso de construcciones no óptimas puede hacer que mueras mucho tiempo. Por ejemplo, cuando estaba tratando de completar los logros, mi cerebro simplemente saltó a Scarlett + Flamethrower tiene que ser lo que debes hacer bien. Pero, sin saberlo, combiné EL peor personaje con LA peor arma del juego. Así que morí. Sobre. y más. Y otra vez Terminé teniendo éxito, pero no se lo desearía ni a mi peor enemigo. En cambio propongo hacer 9 juegos para desbloquear estos 16 logros. Creo que jugar algunos juegos más y evitar compilaciones deficientes podría ahorrarle mucho tiempo muriendo a largo plazo. Así que aquí están los 9 juegos:
- Cañón de chispas/llamas: La razón por la que los combinas es porque Spark puede ganar el juego literalmente con cualquier arma. Así que también puedes emparejarla con la peor arma del juego, que resulta que tiene una velocidad de disparo y una capacidad de munición. Esto funciona perfectamente con su construcción de clip grande. Pero para estar seguro (porque en general es mejor), aún recomendaría optar por la versión Mini clip de la construcción para darle al cañón de llamas la mejor oportunidad. Al igual que con la escopeta, querrás bajar por el árbol de Apuntar como prioridad, aunque en el caso del cañón de llamas se debe a la mejora Asesino que mata a los enemigos por debajo del 20 % de Hp. Esto ayuda mucho con la gravedad del daño por quemaduras. Es posible que también deba priorizar la sinergia de sobrecarga antes que el mini clip en sí.
- Scarlett/Escopeta: En el extremo opuesto aquí combinamos la mejor arma con el peor personaje. Simplemente recomendaría hacer la compilación elemental básica de escopeta Mini clip que puede encontrar en las compilaciones recomendadas de Spark. Volvería a apuntar a Overload rápidamente, pero no sobre Mini clip en este caso.
- Diamante/arco: Diamond gana mucho daño de bala gratis y el arco escala bien con él. Simplemente juega la construcción óptima de Diamond con un arco.
- Hina/Granada: El arma óptima de Hina es el lanzagranadas. Entonces, de nuevo, simplemente sigue su construcción óptima.
- Abby/Batgun: El Batgun es el arma óptima de Abby, por lo que puedes hacerlo con cualquiera de sus construcciones. Aunque obviamente el daño elemental es el mejor tipo de daño, así que si quieres pasar un rato más fácil, juega ese. (Pero el daño de bala es muy divertido)
- Yuki/Revólver: Personalmente, disfruto el hecho de que un cargador completo del revólver dispara una mariposa y es una de sus armas óptimas. Simplemente sigue cualquiera de sus construcciones.
- Shana/Ballesta: La ballesta es la segunda mejor arma de Shana. Y aunque requerirá muchos clics, la compilación elemental de mini clip que se muestra en las compilaciones óptimas de Spark debería otorgarle este logro fácilmente.
- Lilith/Granada: Aquí está la primera repetición. Lilith es uno de los personajes más difíciles de vencer a Darkness 15, ya que las invocaciones no son la mejor fuente de daño. Entonces, para tener la mejor oportunidad, recomiendo jugar su construcción óptima con el lanzagranadas. Este puede tomar un par de intentos, lo siento. De lo contrario, como de costumbre, puede ignorar por completo la mecánica del personaje y simplemente hacer una construcción de escopeta elemental de mini clip.
- Chispa/Subfusil: La segunda repetición. Aquí el personaje se repite simplemente porque asegura completamente que solo necesitarás jugar un juego para desbloquear el logro. Spark es extremadamente fuerte y su construcción de clip grande es perfecta para el SMG. El SMG podría funcionar en una multitud de otros personajes ya que es un arma bastante buena. Spark es mucho más fuerte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este 20 minutos hasta el amanecer guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El Papoy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.