TLDR: Si necesitas ayuda con alguna parte del juego, deberías poder encontrarla aquí.! (Con un poco de suerte!)
Hola compañeros asesinos de entidades tipo Cthulhu..
Llevo un tiempo jugando obsesivamente a este juego y pensé en compartir algunos consejos con todos vosotros.. (Todos estos están basados en una oscuridad. 15 juego, Para la mayoría de las otras dificultades, puedes hacer lo que quieras y debería funcionar.)
Descargo de responsabilidad!: Por supuesto, estas son opiniones totalmente personales, ya que no tiendo a revisar los discords ni a leer mucho sobre juegos en línea.. Si alguien nota errores o quiere agregar otras ideas de construcción en los comentarios, con gusto las agregaré a la guía.. También siéntete libre de pasar a los personajes sobre los que quieras saber más.. Mi guía es muy larga y entiendo perfectamente que quieras saltarte partes con las que quizás ya te sientas cómodo.. De todos modos disfruta!
1. Consejos generales
Estos son sólo pequeños consejos que debes tener en cuenta en cada partida..
Abrir y cerrar árboles.Este es un concepto muy importante al que haré referencia a lo largo de la guía.. Abrir un árbol se refiere a elegir la primera actualización de un árbol de actualizaciones., que luego agrega dos actualizaciones más al grupo disponible para usted. Cerrar un árbol se refiere a elegir la última actualización disponible en un árbol, por lo tanto, se reduce la actualización disponible al subir de nivel.. Es extremadamente importante realizar un seguimiento de esto, ya que en algún contexto querrás hacer uno u otro.. Aquí hay un ejemplo rápido.: Al comienzo del juego, normalmente querrás abrir tantos árboles como sea posible que sean útiles para tu construcción.. De esta manera, cada vez que subes de nivel, es menos probable que te enfrentes a actualizaciones inútiles o subóptimas.. Por otro lado, algunas construcciones pueden requerir sinergias muy específicas. (las sinergias son actualizaciones que se desbloquean combinando ciertas actualizaciones regulares). Por ejemplo, si estás jugando con una construcción de escopeta, probablemente quieras obtener la sinergia del mini clip lo más rápido posible, por lo tanto, intentarás abrir la menor cantidad de árboles posible e incluso intentar cerrar tantos como sea posible para tener la mejor oportunidad de conseguir. Los requisitos de sinergia y la sinergia misma..
El movimiento es clave en este juego..Es tu principal herramienta de supervivencia.. Por esa razón, cada construcción debe usar correr y disparar, lo que te permite correr mientras disparas., o utilice la actualización de sinergia de mini clip que reduce el tamaño de su clip a 1 con cualquier arma. tener un clip de recarga rápida de 1 Bullet básicamente te permite tartamudear., que si bien no es tan bueno como moverse mientras disparas, sigue siendo excelente y no te cuesta puntos en un árbol de mejoras que no mejora tu daño (es decir, el árbol de movimiento). PD: hay dos excepciones a esta regla: Abby porque ya puede moverse mientras usa su clic derecho., y Hina que puede teletransportarse con su clic derecho..
ExperienciaEs muy importante ya que te permite ver más actualizaciones.. Pero acercarse a la experiencia repartida por todo el mapa para recogerla es extremadamente ineficiente.. Es por eso que recomiendo quedarte quieto tan a menudo como puedas para dejar que los monstruos vengan hacia ti.. Una vez que estés satisfecho con el anillo gigante de experiencia que se ha acumulado a tu alrededor (o necesita una actualización específica inmediatamente), Puedes empezar a moverte en ese círculo, recogerlo todo y volver a tu posición inicial.. Otra razón por la que esta técnica es tan buena es una runa llamada «Crecimiento». Esta runa te cura por 1 Hp cada vez que ganas 5 niveles (5,10,15, etc.), Crear este círculo significa que no estás desperdiciando nada de esta curación potencial cuando no la necesitas y que puedes sanar fácilmente si es necesario.. Hay algunos momentos en los que recomendaría encarecidamente hacer esto y otros en los que debería evitar hacerlo.. Lo siguiente será un pequeño desglose de cómo debería ser esto..
«anillos de experiencia»desglose por tiempo de juego: Durante los primeros minutos del juego. (hasta aproximadamente 17 min que es cuando aparece la primera élite) Deberías estar corriendo y esquivando mientras recolectas lentamente tu XP como de costumbre.. Para cuando hayas derrotado a la primera élite y hayas recogido tu primer objeto, deberías estar en el nivel 10. Quedarse quieto ahora debería ser fácilmente alcanzable. Desde aquí hasta el próximo jefe, debes intentar quedarte quieto el mayor tiempo posible y al menos 15:15 (o justo antes de que llegue el jefe), Recoge rápidamente todos los XP para obtener una ventaja en la pelea.. Una vez que el jefe sea derrotado, recoge los montones grandes de Xp que queden.. Si no hay ninguno, simplemente vuelva a quedarse quieto hasta que 10 marca de minuto. Habrá globos oculares disparándote desde 14 a 12 mínimo, algunas construcciones podrán quedarse quietas y solo esquivar cuando las balas se acerquen, mientras que otros pueden tener que acercarse a los globos oculares para eliminarlos. De cualquier manera, asegúrate de permanecer cerca del centro de tu círculo mientras te deshaces o esquivas esos molestos globos oculares.. En 10:00 los monstruos voladores comenzarán a aparecer. Comienzan apareciendo lentamente, así que aprovecha esta oportunidad para recoger todo tu círculo de XP mientras los evitas., luego regresa al centro y vuelve a quedarte quieto. Una vez que empieces a ver globos oculares de nuevo (en 9:00) Recoge todos tus XP, ya que tendrás que moverte para derrotar a la próxima élite de todos modos.. Una vez que la élite sea derrotada, los globos oculares seguirán apareciendo hasta aproximadamente 6:30 lo que significa que esquivamos o matamos el globo ocular en un pequeño círculo.. Luego, hasta el último jefe, solo aparecerán enemigos alados, así que vuelve a quedarte quieto hasta que 5:15 marca. El jefe aparece en 5 minutos, pero necesitas tiempo suficiente para adquirir experiencia antes de que aparezca la jaula del jefe, lo que podría causar que parte de tu XP se quede atrapado afuera.. Después de derrotar al jefe, los pequeños monstruos tentáculo aparecerán nuevamente. 4:00 a 2:00 en gran cantidad. Así que simplemente quédate quieto hasta que 2 marca de minuto. momento en el que las criaturas aladas aparecerán una vez más. Desde aquí corre mientras los matas y recoges los XP de tu círculo hasta que termine el juego..
Acercándose al final del juego.Una vez que el 5 se alcanza la marca del minuto, y el último jefe está a punto de aparecer, deberías empezar a poner todos tus puntos en capacidad de supervivencia a menos que sientas que te estás perdiendo daño. Esto significa actualizar el Hp, Línea de escudo Pyro o Santo si aún no lo has hecho. De lo contrario, deberías ir a la línea magnética para recoger Xp más rápido., lo que termina brindándote más actualizaciones y, por lo tanto, más capacidad de supervivencia..
Enemigos explosivos.Esto debería ser bastante obvio, pero al comienzo del juego (hasta la primera élite más o menos) Debes tratar de agrupar a los enemigos en grandes grupos para poder disparar a los enemigos que explotan y matar a muchos de ellos a la vez.. Esto es particularmente útil si tu construcción carece de daño en el área..
2. peleas
Actualmente hay tres peleas de élite y dos jefes en el juego.. Estos son algunos consejos para hacerlos más fáciles.. Aquí se explican en orden de aparición en un juego..
Consejo general extra: Por regla general, pasar un poco de tiempo para eliminar grandes manadas de monstruos cada 3 a 5 Se recomiendan segundos ya que te permite más espacio para respirar mientras luchas contra los jefes.. (Esto significa que debes dispararle al jefe por un tiempo., luego gira para disparar algunas rondas a los minions e inmediatamente regresa para disparar al jefe)
- 17:00 Insecto flotante. Esta élite es básicamente un minion tentáculo normal con mucho HP que causa el doble de daño.. Entonces, porque básicamente es un minion tentáculo., trátalo como uno. Simplemente corre en círculo para tratar de reunir a los minions normales a su alrededor para poder disparar a ambos al mismo tiempo..
- 15:00 Cargando dinosaurio. En mi opinión, este es el jefe/élite más difícil del juego., simplemente porque llega muy temprano antes de que hayas tenido tiempo de configurar algo mediante actualizaciones. Este Dino te carga y trata 2 daño. Para derrotar a este jefe recomiendo encarecidamente tener una forma de moverse mientras se hace daño.. Hay algunas maneras de hacer esto..
- Desbloquea la actualización de correr y disparar.. Esto le permite moverse mientras dispara..
- Tener un tamaño de clip pequeño. Esto le permite tartamudear paso (disparar,paso,disparar,etc.) lo que te ralentiza menos que el disparo continuo y se logra mejor usando la sinergia del mini clip que reduce tu munición a 1.
- Usando convocatorias. Las construcciones de invocación causan la mayor parte del daño a través del ataque de las mascotas., permitiéndoles moverse al mismo tiempo.
- Las habilidades de Abby y Hina. El botón derecho del mouse de ambos personajes les da alguna forma de movilidad.. Abby puede moverse mientras dispara y Hina puede correr..
- 8:40 bola colmena. Esta élite es una bola que se mueve lentamente y convoca a minions muy pequeños para que te ataquen.. Es bastante sencillo de derrotar.. Recomendaría dar vueltas en círculo siempre de frente para que tus balas (que ojalá perforen en este punto) o cualquier otra fuente de daño en el área mata a los monstruos que están detrás de él. (lo más importante son los globos oculares), mientras también se ocupa de su citación. La parte más problemática de esta pelea son en realidad los globos oculares que te disparan durante la misma.. Entonces, si por alguna razón no puedes dar vueltas completas a su alrededor (árboles de presa!), Recomiendo dedicar un poco de tiempo a matar los ojos cada vez que veas uno..
- 5:00 bola láser. Este jefe dispara 5 láseres este jefe, similar al primero, Requiere buena movilidad, por lo que se aplican las mismas soluciones.. Sin embargo, este jefe es un poco más indulgente por dos razones.. Primero, ya deberías tener suficientes actualizaciones para poder manejar cualquier cosa.. En segundo lugar, este jefe sólo trata 1 daño con sus rayos incluso en la oscuridad 15. Esta es también la razón por la que en mis consejos generales recomiendo encarecidamente tomar cualquier regeneración de Hp o mejoras de Hp máximas justo antes de este jefe., ya que garantiza tu supervivencia. La otra parte de este jefe es similar a la bola colmena porque los globos oculares aparecerán durante la pelea.. Además de estos, aparecerán terroristas suicidas. Para ayudar a lidiar con estos minions, debes alejarte del jefe antes de dispararles., porque el jefe se mueve muy lentamente y solo te ataca cuando está dentro de un rango bastante corto. (Sí, incluso si los propios rayos tienen un alcance infinito)
- 4:00 Dragón. Esta élite es similar a la primera en que es exactamente igual a algunos minions.. Esta, sin embargo, es una versión intermedia de los minions voladores.. A estas alturas ya debería ser sólo un gran saco de boxeo.. y si tienes poco daño puedes ignorarlo por completo y concentrarte en sobrevivir.
- Solución global si tienes problemas con algún jefe, Solo debes saber que una velocidad de ataque lo suficientemente alta + La posibilidad de congelación puede mantener a los jefes congelados casi permanentemente..
3. Runas
Entonces lo primero es lo primero! Cuando presionas reproducir, en la parte superior derecha de la pantalla de selección de personaje/arma, hay un botón llamado runas. Si lo presionas, se abrirá lo que equivale a una página clásica del árbol de habilidades de un RPG.. Entonces! ahora lo sabes. Parece que hace falta mucha gente (incluyéndome a mí) Mucho tiempo antes de que se den cuenta de que parte del juego existe..
Estas runas se pueden comprar con los puntos que ganes al final de cada juego.. (Solo recuerda que cuando compres una runa, ésta se seleccionará automáticamente, por lo que es posible que tengas que hacer clic en una diferente si solo deseas comprarla.)
- Prioridad de compra «La versión rápida»: Este es el orden en el que compraría las runas.. Comience en el árbol de escudos:
- Coraje
- Impulso
- Bendición
- Crecimiento (El árbol de la espada es el siguiente.)
- Prontitud
- Lucha cercana
- Cañón de cristal
- Cadencia
- Prioridad de compra «La versión larga»: Este es el orden en el que compraría las runas.. Básicamente, esto significa que creo que son los mejores mientras acumulas puntos y son lo suficientemente versátiles para trabajar en cada construcción.. Comience con el árbol de escudos.. La razón por la que el árbol de escudos es el primero es porque estamos intentando desbloquear la runa llamada «Crecimiento» lo que aumenta la ganancia de experiencia lo antes posible. Empezamos arriba a la derecha con la runa llamada «Coraje» (tasa de recarga + retroceso al recargar). Esta runa es extremadamente útil para mantenerte con vida al principio del juego y la tasa de recarga es buena en casi todas las versiones.. Entonces recoge «Impulso» (velocidad de movimiento en la recogida Xp), Si no quedó lo suficientemente claro, la velocidad de movimiento es extremadamente útil en este juego.. Siguiente agarre Bendición (Comienza el juego con la mejora del escudo sagrado y reduce su tiempo de reutilización.). Comenzar el juego con esta actualización significa que básicamente comienzas con un nivel gratuito.. Finalmente llegamos al árbol del escudo. «Crecimiento» (Aumento de Xp y curación cada 5 niveles), la mejor runa del juego. Si la última runa da el equivalente a un nivel completo, imagina lo que este puede hacer! + curas gratis! > > El siguiente es el árbol de la espada.. Primero elige cualquiera «Prontitud» (Recarga y velocidad de disparo) ya que funciona con la mayoría de las compilaciones (pistola o elemental). Entonces elige el combate cuerpo a cuerpo (Mayor daño dentro del rango de visión.), Esta runa funciona literalmente con todas las construcciones, incluso con las invocaciones.. Luego elige «Cañón de cristal» (Daño de bala + Velocidad de disparo a costa de HP.), El costo de Hp es menor y será reembolsado rápidamente por nuestro «Crecimiento» runa. Por último elige Cadencia (mayor daño cada tres disparos y perforar), la mayoría de las runas inferiores en el árbol de espadas no son buenas, sin embargo, el hecho de que este permita que las balas lo perforen lo convierte en el más fuerte con diferencia.,+ ayuda a que se genere daño por arma de fuego.
4. Actualizaciones
Los árboles de mejora se clasificarán entre posibles 4 agujas (1 punto por mejora valiosa en un árbol) y a veces incluirá .5 puntos por actualizaciones que pueden ser buenas o son de nicho.(Las actualizaciones se clasifican en el mismo orden en que se muestran en la imagen.)
Electromago(3.5/4) electro mago & El dominio eléctrico son habilidades excelentes y la principal fuente de daño para las construcciones elementales.. error eléctrico & Los energizados no son geniales, pero son necesarios para desbloquear el dominio Electro.. les di a cada uno .5 agujas. el ultimo .5 en realidad proviene del hecho de que el dominio Electro se utiliza para desbloquear la excelente sinergia de sobrecarga.
manos rapidas(2.5/4) este arbol es mediocre. Las manos rápidas y el clip fresco en realidad aumentan el daño, lo que los hace valiosos.. Pero Kill clip y Armed and ready son en su mayoría inútiles.. El nuevo clip permite desbloquear la sinergia del Mini clip y el Mini clip es uno de, si no EL, la mejor sinergia en el juego.
mago de escarcha(4/4) Congelar enemigos es excelente e infligir % de daño de HP con congelación y destrucción significa que escala en cualquier nivel de oscuridad.. La mejora más débil tiene que ser el fragmento de hielo, ya que funciona principalmente con pistolas con poca munición/Mini clip.. Sin embargo, la sinergia que este árbol desbloquea es bastante mala, lo que le impide llegar a 4.5.
Prisa(3.5/4) Este árbol es necesario para la mayoría de los que no son invocables., Construcciones que no son Miniclip porque correr y disparar te permiten moverte mientras disparas. Como hemos comentado varias veces en este punto, el movimiento es excelente en 20 minutos hasta el amanecer. La única habilidad que no es tan buena es la velocidad vertiginosa., principalmente porque la quemadura es una línea de base que no es muy buena. En el viento puede parecer un poco centrado en el daño de bala. (y es) pero 40% La velocidad de movimiento no es nada de lo que burlarse..
amigo fantasma(3.5/4) El amigo fantasma en sí y la mejora Fantasma vengativo son mejoras deficientes.. Pero la velocidad de ataque de invocación es extremadamente importante, lo que significa que los amigos energéticos y las actualizaciones sincronizadas son absolutamente obligatorias para un invocador.. el ultimo .5 llega el fantasma vengativo desbloqueando la sinergia de maestría de invocación, cual, ¿No lo sabrías?, agrega aún más velocidad de ataque de invocación.
armamento ligero(2.5) Este árbol de mejoras es un poco extraño ya que depende del daño de tu bala para aumentar tu daño de invocación., lo que significa que funciona principalmente/solo con el lanzagranadas, ballesta o revólver. Las dos actualizaciones de dagas en sí están bien, pero son un poco poco confiables y se obtuvieron .5 cada. La actualización de Sharpen es bastante terrible, pero no hay razón para no tomarlo cuando juegas con una versión de invocador.. La mejor mejora en el árbol es en realidad armamento pesado simplemente porque es la única fuente de daño constante y controlable.. el ultimo .5 se obtiene una vez más porque la mejora de doble empuñadura otorga acceso a la sinergia de dominio de invocación.
Magnetismo(2/4) El rango de recogida no es una estadística muy importante. Menos aún cuando te centras en la movilidad. Pero si no desea tomar nada más, normalmente recomiendo tomar Magnetismo solo por la calidad de vida..
Santo escudo(3/4) El escudo sagrado es el mejor árbol de mejora defensiva del juego., y el hecho de que la bendición divina aumente la velocidad de movimiento y el escudo incondicional haga que el escudo reduzca su tiempo de reutilización solo lo hace mejor.. El único caso atípico aquí es la ira divina, que en su mayor parte es inútil..
huevo de dragón(3) El dragón es la invocación más fuerte por sí sola, ya que se puede jugar con cualquier configuración.. La mejora Dragón entrenado es excelente y recomiendo elegirla sobre casi cualquier otra cosa.. Por otro lado, el dragón envejecido está bien aunque funciona con Dragon Bond.. Pero Dragon Bond solo funciona para configuraciones de daño de bala y preferirías tener la guadaña y las dagas en una configuración de daño de bala cada vez.. Si de alguna manera lograste desbloquear el dragón y las mejoras del dragón envejecido en 19:00 El vínculo del Dragón solo te otorgaría una 11 bonificación de daño de bala por el 5:00 punto cuál es la última vez que el daño termina importando. lo cual esta bien, pero generalmente no vale la pena hacerse cargo de la mayoría de las otras actualizaciones a menos que estés intentando convertir un arma de bajo daño base en una construcción de daño de arma. (es decir. Arco mágico o Batgun)
Vitalidad(1/4) Este árbol defensivo es mediocre.. La mayoría de las veces es mucho mejor simplemente no recibir un golpe.. Ambas actualizaciones de aumento de HP obtienen un .5 porque al menos pueden ser útiles durante los últimos minutos de un juego para asegurarte de sobrevivir. Sin embargo, el punto de ira sólo funciona en Diamante y está bien incluso entonces.. Y la regeneración es un poco lenta..
lente magica(.5/4) La única actualización útil es la primera.. Pero aun así, solo está bien con daño de bala o construcciones de invocación.. Lo elegiría entre algunas actualizaciones en esas dos versiones, pero generalmente recomiendo evitarlo..
Doble tiro(4/4) Más balas son buenas para casi todas las versiones., con solo las construcciones de invocador que realmente no lo necesitan. El fuego de abanico es una gran mejora que aumenta tu capacidad de supervivencia ya que tus balas derriban a los enemigos cuando recargas.. La peor mejora en el árbol es Split Fire, que solo obtuvo .5 simplemente porque disparar hacia atrás es un poco poco confiable. el ultimo .5 En realidad, los puntos se otorgan a Fan Fire porque desbloquea el Mini clip..
fuego rapido(2.5/4) La velocidad de disparo es una estadística útil para la mayoría de las configuraciones., pero tampoco es tan difícil de conseguir ya que la mayoría de las armas tienen una velocidad de disparo base bastante buena.. fuego rapido, Las balas de goma y las balas ligeras dan cada una una velocidad de disparo que les permite una puntuación de .5. Pero el asedio es completamente inútil ya que no consumir munición no es útil., Y quedarse quieto para hacerlo es aún peor.. El punto adicional proviene entonces de las sinergias que genera este árbol.. El asedio desbloquea Defiende tu posición, lo que agrega proyectiles. , y el otro .5 Se otorgan puntos porque el árbol es necesario en 2 otras sinergias, aunque esas sinergias son completamente específicas del daño de bala.
Tiro de poder(4) Este árbol básicamente ES la construcción de daño del arma.. Astilla, Las rondas Big Shot y Reaper te dan daño de área, lo cual es muy útil.. Sin embargo, el disparo de poder en sí es un poco débil y el retroceso adicional es mayormente molesto ya que aleja tu XP, por lo que solo obtiene una puntuación de .5. el ultimo .5 se otorga porque las rondas Reaper desbloquean la sinergia de la ronda Muerte, que es prácticamente obligatoria para las configuraciones de daño de bala..
apuntar(2.5/4) Este árbol es un poco nicho.. apuntar, La penetración y el francotirador son principalmente útiles por la velocidad de su bala.. Sin embargo, la velocidad de la bala sólo es útil en el lanzagranadas y la escopeta.. La actualización de Assassin es bastante buena. % El daño basado siempre es útil y es la razón por la que merece un punto completo.. También es una de las pocas formas de hacer viable el cañón de llamas..
Deslumbramiento(0/4) Este árbol es casi completamente inútil.. Los daños y su frecuencia son mediocres.. El único uso que se puede obtener de este árbol es en combinación con la runa de combate cuerpo a cuerpo cuando se juega una configuración de invocador.. La runa de combate cuerpo a cuerpo aumenta el daño infligido a los enemigos dentro del alcance de visión y cada mejora en el árbol aumenta el alcance de visión..
Mago piro(2.5) El árbol Pyro es el peor de los árboles de mejora elemental.. El propio Pyro Mage hace que tus balas causen quemaduras., pero la quemadura es una condición dañina lenta. En un juego en el que se trata de sobrevivir un corto período de tiempo, algo tan lento como quemar es bastante malo.. Por la misma razón Ardor intenso (lo que aumenta el daño por quemaduras) es bastante malo. El calor relajante es una buena mejora de supervivencia cuando se combina con el dragón o la mayoría de las construcciones elementales y es excelente/obligatorio en Diamante.. Por último, pero no menos importante, el iniciador de fuego es excelente.. Agrega mucho daño a cualquier construcción y desbloquea la sinergia de sobrecarga por un tiempo adicional. .5.
5. Sinergias
Sólo un rápido repaso de las sinergias, para explicar hacia cuáles debes construir y cuáles debes evitar.
Rondas de muerte: (+10 daño base, -1 caballos de fuerza máx.)Las rondas de la muerte son una excelente sinergia, Agregar daño de bala base lo hace perfecto para armas de daño base bajo que deseas incorporar al daño del arma.. Evítalo en el lanzagranadas ya que tu daño ya es extremadamente alto y la reducción de salud es un riesgo..
Fuego helado:(Hace que los enemigos congelados se quemen.)Esta sinergia es completamente inútil ya que la mejora del mago Pyro que se requiere para desbloquearla le da a tus balas una 50% posibilidad de quemarse y el mago de Escarcha sólo da una 35% oportunidad de congelarse. Esto significa que 99% de las veces los enemigos congelados ya estarán ardiendo. (y por supuesto como lo he dicho muchas veces, el daño con el tiempo es bastante malo en general)
dominio de las armas:(15% daño de bala, velocidad de disparo y velocidad de recarga. +1 munición máxima, +1 perforación)Esta sinergia está bien, pero definitivamente no vale la pena trabajar en ella.. Cualquier acumulación de daño de bala terminará desbloqueándola en algún momento u otro y probablemente debería elegirse en ese momento, ya que es mejor que la mayoría de las actualizaciones..
mini clip:(100% tasa de recarga, 50% daño de bala. Munición máxima de 1)La mejor sinergia del juego.. Esto se debe simplemente a su interacción con cosas como Fan Fire., Fragmento de hielo y réplica que se activan al recargar. Si quieres ser intocable y una pantalla llena de balas este es el camino a seguir. Casi siempre vale la pena apresurarse.
Sobrecarga:(Un rayo que golpea a un enemigo en llamas explota durante 25 daño adicional) Durante la mayor parte del juego, los árboles de mago eléctrico y mago de escarcha deberían causarte mucho daño, por lo que no recomendaría apresurarte a conseguir este.. Pero una vez que tu construcción esté configurada, sumergirte en el árbol de magos Pyro para desbloquear esta sinergia siempre vale la pena..
Mantente firme:(+2 proyectiles, +25% cadencia de fuego, -25% velocidad de movimiento)Esta es una excelente sinergia.. El problema es que requiere que asedies, lo cual es completamente inútil.. Esto significa que Defender tu posición básicamente te cuesta 2 niveles. Sin embargo es extremadamente fuerte, Entonces, en algún momento, si el asedio se encuentra entre otras opciones mediocres/terribles cuando subes de nivel, vale la pena elegirlo para tener la posibilidad de obtener esta sinergia.. (La reducción de la velocidad de movimiento es un poco molesta., pero cuando consigas esta sinergia deberías llegar a un punto en el que ya no sea un problema)
Maestría de invocación:(35% invocar daño, 35% invocar velocidad de ataque, -35% Daño de bala)Si el nombre no fuera un indicio claro, esta sinergia (o al menos debería) Estar siempre disponible para cualquier build de invocador.. El 35% La reducción del daño de la bala es irrelevante y la 35% La velocidad de ataque de tus invocaciones es absolutamente fantástica..
6. tomos
Por fin llegamos a los tomos. Los tomos son mejoras masivas que dejan caer los dos jefes que aparecen durante el juego. (en 15:00 y 5:00). Actualmente solo hay 6 Tomos en el juego y cada jefe te da la opción de 3. Esto significa que puedes verlos todos en un juego., sin embargo, esto no está garantizado ya que puedes ver el mismo Tomo varias veces.. El Tomo que obtienes después de derrotar al primer jefe tendrá el mayor impacto en tu carrera e incluso puede hacerla o deshacerla.. Casi siempre vale la pena coger un tomo., aunque en algunos contextos puede valer la pena evitarlos, ya que siempre conllevan importantes desventajas.. Aquí está el desglose.
Tomo de elasticidad:(+2 rebote de bala. -1 CV, -25% daño de bala)Creo que este es uno de los peores tomos.. Está bien y aún así vale la pena adquirirlo en cualquier construcción que no esté centrada en el daño de bala.. Esto se debe a que la mayoría de las construcciones con daño de bala tienen mucha penetración, lo que minimiza la utilidad del rebote.. Otras construcciones que utilizan perforación, como si la escopeta tampoco le diera mucho uso. Por supuesto, debes evitar por completo cualquier rebote con el lanzagranadas a menos que tengas deseos de morir..
Tomo de los elementos:(+35% daño por rayo, Daño por quemaduras y duración del congelamiento.. -50% Daño de bala)El daño elemental ya es la mecánica más potente del juego.. Si estás jugando una construcción elemental, tómala.! De lo contrario pasar.
Tomo de poder:(+50% daño de bala, 100% tamaño de bala, +1 atravesar. -25% Tasa de fuego, -1 HP máx.)-1 Max Hp puede ser costoso para algunas construcciones, pero si estás jugando con una configuración de daño de bala, debes elegirla siempre. La única arma que podría preferir un tomo de ira es el lanzagranadas, ya que su daño base es muy alto..
Tomo de ira:(+66% cadencia de fuego, +60 desparramar, munición triple máxima. -50% daño de bala, -95% retroceso)Tome of rage es excelente en construcciones elementales, ya que no dependen del daño de las balas y pueden hacer uso de la velocidad de ataque a través de las mejoras de iniciador de fuego y mago eléctrico.. De hecho, lo elegiría encima del Tomo de los elementos en personajes como Spark y Yuki que tienen cada X disparador de bala.. Como dije anteriormente, también lo elegiría en lugar de Tomo de poder en una carrera con lanzagranadas..
Tomo de velocidad:(+50% velocidad de movimiento. -1 caballos de fuerza máx.)Me parece un libro mediocre. Pero a diferencia del tomo de elasticidad, funciona en todas las construcciones.. Entonces, si ninguno de los otros dos libros ofrece nada para tu construcción, te diría que lo aceptes.. De hecho, tómalo solo con el primer jefe específicamente. Si has sobrevivido hasta el segundo jefe, probablemente significa que tienes suficiente velocidad de movimiento para ese punto y no vale la pena perder el HP máximo..
Tomo de invocación:(+50% invocar daño y velocidad de ataque. -50% velocidad de recarga)Como su nombre lo indica, es perfecto para configuraciones de invocadores que de todos modos no suelen disparar mucho.. También es el mejor tomo cuando se juega con un batgun que daña las balas..
7. armas
Aquí simplemente clasificaré las armas de peor a mejor..
8. Cañón de llamas:Como probablemente ya he dejado claro, realmente no me gustan las quemaduras.. Es lento y complicado.. Siempre preferiría recibir un daño por adelantado. Sin embargo, tiene una velocidad de disparo bastante buena..
7. Batagun:El batgun reduce tanto el daño de bala como el daño de invocación.. Lo cual parece genial si su daño base no fuera tan bajo.. (Además, parece no funcionar con rondas mortales, lo que probablemente lo haría mucho mejor., Si alguien más quisiera probar esto, me encantaría saber si solo estoy imaginando cosas.)
6. Ballesta:La ballesta en sí está bien., tiene un alto daño base y funciona muy bien con la sinergia del mini clip. El problema es que cargarlo siempre es peor que hacer clic cien veces con el mini clip.. Lo que hace que jugar sea bastante molesto y hace que pierda su «sensación de francotirador» En lugar de eso, simplemente me convertí en un mal revólver..
5. Arco mágico:Esta es el arma más nueva y no la he jugado tanto.. Si ignoramos los errores, en realidad es una verdadera (y probablemente el mejor) arma para una construcción de daño de bala. Esto se debe a que tus flechas se benefician de cualquier aumento de daño del arma cuando se dispara y al regresar. (absolutamente excelente con rondas mortales). Por lo general, también querrás aumentar la capacidad de munición y la velocidad de recarga para poder generar grandes ráfagas de daño.
4. Revólver:El revólver tiene buen daño y buena velocidad de disparo.. Sólo le falta daño de área, lo que significa que requiere el árbol de doble disparo.. Pero como el árbol de doble disparo es uno de los mejores árboles del juego, realmente no es un problema..
3. lanzagranadas:El lanzagranadas es excelente en dos tipos de construcciones.. Para los invocadores, te permite lidiar con enemigos hasta que tus invocaciones puedan hacerlo por sí solas y aumenta el daño de invocación de tu daga/guadaña.. También es excelente en una configuración de daño de bala, ya que tiene un daño base excelente., solo asegúrate de hacer que tus balas perforen y aumenten su velocidad., De lo contrario, podrías suicidarte.. Como otra pequeña nota, generalmente evito el árbol de actualización de prisa cuando escojo el lanzagranadas, ya que la velocidad adicional puede hacer que choques con tus propias granadas..
2. Doble subfusil:El SMG merece este lugar simplemente porque el daño elemental es la mejor fuente de daño en el juego.. Por sí sola es un arma bastante terrible., Tener baja tasa de recarga y bajo daño.. Lo que lo hace tan bueno es su velocidad de disparo extremadamente alta y el hecho de que cada arma se dispara. «cada disparo X» efecto por separado. (Esto significa que la actualización del iniciador de fuego, que normalmente activa cada 5 Los disparos en realidad se disparan alguna vez. 2.5 tiros.)
1. Escopeta:La escopeta es la mejor arma del juego por una sencilla razón.. Es LA mejor pistola para combinar con Mini clip y el mini clip es una locura.. Puede funcionar con daño de arma y configuraciones elementales para que no quedes atrapado en una configuración desde el principio.. El único pequeño inconveniente es que debes usar la mejora Apuntar para aumentar su alcance..
8. Construcciones óptimas
Este , como el resto de esta guía, es solo mi opinion. Pero recomiendo encarecidamente probar estas versiones.! Y si alguno de ustedes tiene otras ideas de construcción, me encantaría verlas en los comentarios.! Cada construcción de personaje también incluirá su (pasivo) y mejoras específicas de personajes que son lanzadas por las élites. Estos se ordenarán de mejor a peor. (1 siendo el mejor 3 siendo peor)
Descargo de responsabilidad!: El daño elemental es, con diferencia, la mejor fuente de daño., Así que, literalmente, todos los personajes podrían terminar funcionando si te inclinas por el daño elemental.. Pero eso no sería divertido ahora, ¿verdad?. Además, Mini clip vuelve a ser, con diferencia, la mejor actualización., así que si lo combinas con daño elemental estarás bien.
shana
shana:(Puede repetir las actualizaciones una vez por nivel) Esta es una excelente pasiva que le da una gran versatilidad y evita que te quedes atascado eligiendo una mala mejora.. (la mayor parte del tiempo al menos jajaja)
1.
Aprendizaje rápido:( Aumentar la ganancia de experiencia al 40% ) Esta es la mejora que quieres ver en cada partido después de la primera élite.. Xp adicional significa más actualizaciones!
2.
Especializarse:(Triplica el efecto de la próxima actualización que realices) Esta actualización depende mucho de la próxima actualización que termines obteniendo, por eso normalmente quiero verla en la segunda élite una vez que tenga acceso a mejores actualizaciones para triplicar..
3.
El halo de Shana:(Agrega 3 actualice a su grupo una vez que haya recolectado todo 3 subvenciones: 50% cadencia de fuego, 50% tasa de recarga, 75% Rango de visión) SÓLO aceptaría esta actualización si es la primera que cae. Las bonificaciones que otorga Halo son bastante buenas., pero el hecho de que agregue 3 Las actualizaciones inútiles de su grupo lo niegan.. Si lo encuentras en la primera élite y estás jugando una configuración que requiere velocidad de recarga, es el único contexto donde lo tomaría..
– Shana es extremadamente versátil., Obtener más XP y poder repetir las actualizaciones significa que puede incorporar prácticamente cualquier cosa.. El halo de Shana es ligeramente mejor con clips de tamaño pequeño, ya que su ventaja estadística más relevante es su velocidad de recarga.. Por este motivo recomiendo jugarla con la Escopeta.. Para su fuente de daño puedes optar por cualquiera de ellos. (elemental/invocación/daño de bala) pero elemental es la mejor fuente de daño disponible actualmente, por lo que recomendaría que. Debido a que es tan versátil, recomendaría jugar con las runas que recomendé desbloquear primero, ya que también son muy versátiles.. Esto debería permitirte entrar en cualquier construcción y adaptarte.. (De lo contrario, si tienes una idea de la configuración que quieres jugar antes de comenzar el juego., Simplemente mira las construcciones de otros personajes y ella debería poder lograr algo muy similar., incluso imitando a Diamond si obtienes el aumento máximo de Hp con tu triple actualización)
Diamante
Diamante:(comienza con 7 caballos de fuerza máximos) Esto la convierte en el único personaje capaz de utilizar de forma rentable «medio hp» o «al recibir efectos de daño» que son excelentes cuando se combinan con ella.
1.
Enloquecido:(Aumentar la velocidad de disparo y la velocidad de recarga en +10% permanentemente cada vez que te golpean) La velocidad de disparo y la velocidad de recarga funcionan tanto en configuraciones elementales como de daño de bala, lo que hace que esta sea su mejor mejora.. Además, se activa debido al daño, que es algo que puedes controlar.. Hacerlo menos aleatorio que aumentar el volumen.
2.
aumentar el volumen:(Aumentar el daño y el tamaño de la bala en +15% permanentemente cada vez que sanas) Este es un poco peor que Berserk., porque sólo funciona con construcciones de daño de bala, sin embargo, como verás, recomiendo encarecidamente el daño de bala en Diamond para hacer uso de varias runas y mejoras..
3.
voluntad fuerte:(cuando diamante’s HP está en o por debajo de la mitad del HP máximo, aumentar la perforación +2 y retroceso +25%) Este está bien y no es urgente ya que no se acumula en el transcurso del juego.. Hacer que sea preferible encontrarlo último.
– La estructura óptima de Diamond gira en torno a la regeneración de salud y Max Hp aumenta para aprovechar al máximo sus habilidades.. Querrás mantenerte a la mitad de Hp en todo momento, controlar su salud mediante la curación y recibir daño intencionalmente (Esto también te ayudará a desarrollar Berserk y a ganar volumen rápidamente.). Tener un Hp máximo alto significa que incluso con la mitad de Hp aún deberías tener más que todos los demás personajes.. También recomendaría aumentar el daño de las balas para aprovechar al máximo su mejora de volumen.. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional,
Actualizar para evitar) Yo recomendaría son:
- Runas de espada: fuerza (por daño de bala), Réplica, Cañón de cristal (Obligatorio ya que activa los efectos de medio HP al comienzo del juego.), Cadencia
- Runas de escudo: Tenacidad (50% cadencia de fuego hp), Impulso, cicatrización (te permite controlar cuando sanas), Crecimiento
- tomos: (Tomo de poder) Recomendaría únicamente adquirir el tomo del poder en Diamond.. Tiene una sinergia perfecta con su constitución y el -1 hp es un costo pequeño. De lo contrario, si realmente quieres conseguir un tomo, el tomo de velocidad está bien y puede darte un poco de capacidad de supervivencia.. El tomo de la elasticidad también está bien., pero no reduzcas demasiado tu Hp máximo, ya necesitas balas mortales.
- armas: Se recomienda una pistola de alto daño base.. Entonces revólver, Ballesta, Lanzagranadas y arco mágico.. (Es preferible el lanzagranadas, ya que puedes controlar directamente cuándo sufres daño., Por otro lado, el arco se beneficia dos veces del aumento del daño de las balas., haciéndolo muy fuerte con volumen)
- Actualizaciones: (Mago piro, Doble tiro, Tiro de poder, manos rapidas, Vitalidad/Fuego rápido, mago de escarcha, Prisa/armamento ligero, Santo escudo) Este es un personaje extraño ya que es el único que quiere activamente entrar en dos de los peores árboles de mejoras del juego.. Estos son los árboles de magos de Vitalidad y Pyro.. Priorizaría obtener el beneficio de calidez relajante del árbol Pyro lo antes posible.. Dado que la construcción lo permite, probablemente quieras optar por las rondas de muerte. (no en lanzagranadas), dominio de las armas, Mini clip y Sinergias Stand your ground. Esto sólo requiere que pongas algunos puntos en el árbol de fuego rápido.. Este desvío es extremadamente importante para el arco mágico, por lo que puedes desbloquear rondas de muerte.. El árbol del mago helado es excelente en general y aún mejor si obtienes Miniclip.. Solo querrás apresurarte si por alguna razón no obtienes el Mini clip o no tienes nada mejor que llevar.. El armamento ligero sólo sirve con el lanzagranadas.. Quieres evitar tomar el Escudo Sagrado a toda costa, ya que evita que sufras daño directo a tu salud..
escarlata
escarlata:(Cada 3 tiro lanza una ola de fuego que quema) Esta pasiva es completamente inútil aparte del hecho de que te permite omitir poner puntos en el árbol Pyro.. El problema es que el árbol Pyro desbloquea la muy fuerte sinergia Overload, por lo que terminas tomándolo de todos modos..
1.
Incendiario:(ganancia de escarlata +10% Tasa de fuego cada vez que inflige Quemadura. Este beneficio se reinicia al recargar.) Esta es su mejor mejora con diferencia, ya que es la única que no mejora directamente la quemadura.. Sólo funciona con pistolas de clip grandes., lo que significa que querrás usar tamaños de clip más grandes.
2.
Afinidad piro: (Daño de bala -25%, Daño por quemaduras +67%) Burn no es genial, pero 67% El aumento de daño no es nada de lo que burlarse..
3.
Llama duradera:(La quemadura dura el doble) Como si algo viviera tanto tiempo sin que volvieras a aplicar la quemadura.
– Scarlett en mi opinión es, con diferencia, el peor personaje del juego.. Su pasiva como se discutió anteriormente se vuelve completamente irrelevante por el árbol Pyro.. Y sus mejoras personales son todas deficientes.. Al estar muy centrada en las quemaduras, por supuesto recomiendo una configuración de daño elemental para ella.. Hacer una construcción elemental también la ayuda, ya que los elementos son la mejor fuente de daño en el juego, lo que compensa lo deslucida que es.. Recomendaría ligeramente usar una pistola de clip grande para hacer uso de la actualización Pyromaniac., pero la sinergia del miniclip es lo suficientemente buena como para que no deberías preocuparte demasiado por eso.. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Yo recomendaría son:
- Runas de espada: Prontitud, bombardeo elemental, Cañón de cristal, Etéreo (para combinar con pirómano)
- Runas de escudo: Vigilancia, Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- tomos: (Tomo de los elementos, tomo de rabia) Obviamente a Scarlett le gusta el daño por fuego, por lo que el tomo de los elementos le sienta genial.. También tomaría un tomo de ira cada vez ya que ella no necesita daño de bala..
- armas: Se recomienda una pistola de clip grande. Lo que significa los SMG duales o Batgun.. Sin embargo, no recomiendo usar el cañón de llamas, ya que, al igual que su pasiva, Solo es útil saltarse el árbol pirotécnico en el que quiere entrar para causar daño elemental de todos modos.. De lo contrario, puedes ignorar por completo su mejora pirómana y simplemente usar una buena arma como la escopeta., Lanzagranadas o revólver.
- Actualizaciones: (Prisa, mago de escarcha, electro mago, Doble tiro, , Mago piro, Manos rápidas/Fuego rápido, huevo de dragón) Intentar obtener clips de gran tamaño también significa que pasarás mucho tiempo grabando, hacer que correr y disparar sea obligatorio. Al ser una construcción elemental, se requieren magos Frost y Electro, con Pyro muy por detrás, como de costumbre., pero no olvides desbloquear la sinergia de sobrecarga, que mejora drásticamente tu producción de daño.. Manos rápidas y disparo rápido otorgan acceso a mejoras que aumentan el tamaño del clip: Armado y listo y balas ligeras respectivamente.. Si el huevo de dragón está disponible en algún momento antes del 15:00 marca de minuto. Recomendaría agarrarlo y la mejora Dragón entrenado para ayudar con el daño general..
hina
hina:(Haz clic derecho para correr y convocar a un clon estático que inflige daño de bala en un área a su alrededor.) Esta pasiva es bastante práctica ya que te permite saltarte el árbol de actualización de prisa.. Puedes esquivar la mayoría de los problemas con un solo clic y la invocación que queda no es tan mala..
1.
Hoja oculta:(Hina ahora es invencible durante su carrera.. hina’La carrera de s inflige un daño igual a 3 veces su daño de bala a los enemigos en el camino.) esto es increiblemente fuerte. El guión ya es una excelente herramienta de evasión, pero poder atravesar muros de enemigos que bloquean tu camino es aún mejor. El daño añadido también es un buen toque..
2.
Sombra mejorada:(Daño de invocación +25%, Ataques de clones de sombras 3 veces más rápido) Las invocaciones se pueden jugar en hina., y la mayoría de las veces querrás jugar con las dagas/guadaña como mínimo, entonces este es un buen bono.
3.
Maniobra:(Hina recarga automáticamente su arma después de usar su tablero) Básicamente no le veo utilidad a esto.. Excepto, supongo, para compensar el Tomo de invocación. -50% velocidad de recarga? Bueno..
– Hina está en un espacio similar al de Shana., sus mejoras y pasiva están más centradas en la supervivencia, por lo que cualquier configuración debería funcionar en ella.. Sin embargo, creo que Hina tiene una constitución óptima y sufre daño de bala., específicamente con el lanzagranadas. La razón de esto es que sus secuaces causan un daño igual al de su bala y su habilidad para correr ayuda a evitar golpearte con tus granadas al principio del juego.. Para evitar que te mates, la construcción se centra en transformar el lanzagranadas en un «francotirador granada». Esto se consigue aumentando la velocidad de las balas y perforando para que las granadas exploten lo más lejos posible de ti.. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Yo recomendaría son:
- Runas de espada: Fuerza, Lucha cercana, Cañón de cristal, Cadencia
- Runas de escudo: Vigilancia (ayuda en el combate cuerpo a cuerpo), Sala sísmica (Compensa la falta de coraje al principio del juego.), Bendición, Crecimiento
- tomos: (Tomo de ira, Tomo de poder, Tomo de invocación) Tomo de ira es el mejor tomo posible ya que no necesitas mucha ayuda en el departamento de daños cuando juegas con el lanzagranadas.. El segundo es El tomo del poder, ya que añade penetración., pero asegúrate de tener suficiente velocidad de bala y perforación antes de cogerla o podrías suicidarte.. El tomo de invocación es mediocre., pero si tienes muchas otras convocatorias, vale la pena recogerlas..
- armas: El lanzagranadas es lo mejor., pero otras armas de alto daño pueden funcionar (Revólver, Ballesta, arco magico). Yo diría que el segundo mejor es el arco mágico, ya que tu tablero te permite reposicionarte antes de recargar..
- Actualizaciones: (apuntar, Doble tiro, manos rapidas, Tiro de poder, mago de escarcha, armamento ligero, Deslumbramiento/Magnetismo, Huevo de dragón/Fuego rápido) Apunta es el mejor árbol de actualización para el lanzagranadas, ya que agrega velocidad de perforación y bala.. El doble disparo y las manos rápidas te permiten desbloquear el Mini clip que, como siempre, es excelente. El disparo de poder aumenta tu daño y también agrega perforación., Solo asegúrate de no tomar astillas o morirás.. Frost mage funciona perfectamente con Mini clip y es solo uno de los mejores árboles en general.. El armamento ligero es el árbol menos priorizado porque tu daño base es tan alto que en realidad no es necesario y es bastante molesto al principio del juego cuando tu daga mata a un monstruo en el otro extremo del mapa y tienes que caminar para agarrarlo. el xp. Al final del juego deberías haberlo recogido.. El resplandor/magnetismo se puede usar para aumentar tu rango de visión, lo que ayuda en el combate cuerpo a cuerpo y puede ayudar a cualquier invocación que recojas en el camino.. Por último, el huevo de dragón y los árboles de fuego rápido son específicamente para construcciones que no son lanzagranadas., cuando necesitas aumentar el daño base de tu arma a través de dragones envejecidos o balas mortales.
Chispa
Chispa:(Las balas tienen 50% posibilidad de alcanzar el objetivo con un rayo) Este es, con diferencia, el pasivo más fuerte del juego., Spark básicamente ignora el daño de bala escrito de un arma y agrega 5 daño encima de él. Por supuesto, también combina ridículamente bien con el dominio Electro., lo que lo hace hacer 17 daño.
1.
Electroafinidad: (Daño de bala -25%, Daños por rayos +50%) Esta es la mejor mejora general que tiene.. Aumenta exactamente lo que quieres hacer como Spark..
2.
cargado:(Cada tercer rayo causa el doble de daño, y genera 1 munición) Este es mejor que la afinidad eléctrica en armas de gran tamaño, ya que deberías poder disparar para siempre en algún momento..
3.
fuego electrico:(Los rayos también causan quemaduras 3 daño por segundo) Como de costumbre, quemar es completamente inútil..
– La chispa es
ELpersonaje más fuerte del juego, hacer que ganar sea trivial en prácticamente cualquier construcción. Daño de bala, convocar, elemental, no importa. Ahora, obviamente, hay una manera óptima de jugar con ella. Sería daño de bala.… Es broma, su daño claramente elemental. Básicamente usaré Spark como ejemplo central de cómo debería verse una construcción de daño elemental y esto se puede transferir literalmente a cualquier personaje y ser viable.. Resulta que es óptimo para Spark porque ella es así de fuerte.. Lo dividiré en dos versiones. 1. La construcción de clip grande y 2. La construcción del Mini clip. La construcción del Mini clip es en realidad la mejor., pero el clip grande sigue siendo extremadamente fuerte y también es muy divertido de jugar..
1. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional,
Actualizar para evitar)) Lo recomendaría para la construcción de clip grande.:
- Runas de espada: Prontitud, bombardeo elemental, Cañón de cristal, Etéreo
- Runas de escudo: Coraje (sobrevivir temprano), Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- tomos: (Tomo de ira, Tomo de elementos, Tomo de elasticidad) El Tomo de ira es en realidad mejor que el Tomo de elementos específicamente en Sparks para activar su pasiva con más frecuencia.. En cualquier otro personaje, Tome of Elements lo supera.. El tomo de elasticidad está bien ya que a las construcciones elementales no les importa la reducción del daño de las balas y es la única reducción máxima de Hp que pueden obtener..
- armas: Los SMG son, por supuesto, los reyes de la capacidad de munición, lo que los hace perfectos para esta construcción.. De lo contrario, el Batgun y el Flame Cannon también funcionan..
- Actualizaciones: (mago de escarcha, electro mago, Doble tiro, Prisa, Mago piro, fuego rapido. manos rapidas) El mago de escarcha es la mejor fuente de daño en el juego porque causa % Daño a la salud y proporciona una capacidad de supervivencia increíble.. El electro mago es la fuente secundaria de daño elemental y funciona aún mejor en Spark.. La prisa desbloquea Correr y disparar, lo cual es obligatorio en cualquier construcción de clip grande.. El mago pirotécnico está aquí principalmente para desbloquear Firestarter y Overload Synergy.. El fuego rápido desbloquea Siege y la sinergia Stand your ground. Debes evitar el árbol de actualización de manos rápidas, ya que habrá un punto en el que recargarás muy raramente., más aún si llevaste tomo de rabia.
2. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Yo recomendaría para la construcción de Mini clip son:
- Runas de espada: Prontitud, Réplica, Cañón de cristal, Cadencia
- Runas de escudo: Coraje, Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- tomos: (Tomo de elementos, Tomo de elasticidad) Tomo de elementos es perfecto ya que realmente no necesitas la velocidad de disparo de Tomo de ira con Mini clip. Tome of Elasticity es una elección generalmente buena para construcciones elementales..
- armas: La escopeta es óptima ya que comienza con un paquete de munición muy pequeño y un buen daño de área. (simplemente tenga en cuenta que apuntar debe agregarse como la máxima prioridad en este caso). La ballesta también comienza con una sola bala, lo que la hace perfecta, el único problema es que harás clic MUCHO. De lo contrario, casi todas las demás armas funcionan excepto la SMG.. El lanzagranadas y el arco mágico se benefician más del daño de bala que del daño elemental, pero deberían funcionar bien..
- Actualizaciones: (Doble tiro, manos rapidas, mago de escarcha, electro mago, Mago piro) Como puede ver, esta compilación requiere muy pocas actualizaciones desbloqueadas., por eso es la mejor construcción del juego.. Primero estás abriendo los árboles de Tiro doble y Manos rápidas para tener la mejor oportunidad de encontrar Fuego de ventilador y Clip fresco.. Estas dos actualizaciones te brindarán la sinergia del Mini clip. Una vez que tengas Mini clip, puedes comenzar a abrir tantos árboles de mejora como quieras, pero hasta entonces intenta concentrarte en cerrar tantos árboles como sea posible para tener la mejor oportunidad de encontrar Mini clip.. Los tres daños elementales te ayudan a hacer daño.. Aparte de eso, puedes tomar casi cualquier otra cosa., sin embargo, recomendaría no abrir demasiados árboles antes de obtener fragmentos de hielo del árbol del mago Frost y la sinergia Overload que combina dominio eléctrico y iniciador de fuego..
Lilith
Lilith:(Al matar, invocar un espíritu que se ocupa 8 daño) Las configuraciones de invocación no son las mejores, pero obtener un equivalente de astilla/destrozo como pasivo que aumenta con el daño de invocación es excelente.
1.
ejército de muertos vivientes:(Daño de invocación +35%, Velocidad de ataque de invocación +35%) La velocidad de ataque de invocación es la estadística más importante que puedes obtener para una configuración de invocación..
2.
Nigromante: (Daño de invocación +20%, Lilith invoca un espíritu adicional cuando matan a los enemigos.) El daño de invocación es menor pero conseguir un segundo espíritu es bastante bueno..
3.
Necrófilo:(Ganar +35% Velocidad de movimiento para 1 segundo cuando un enemigo muere) Los invocadores ya son las configuraciones más móviles del juego, ya que no dependen de los disparos.. Esta actualización sería excelente para cualquier otro personaje.. Aquí está bien. (¿También podemos cambiar el nombre?…)
– Lilith es un personaje decente., El único problema es que las invocaciones en sí mismas no son la mejor fuente de daño.. Pero si quieres interpretar a una invocadora, Lilith es el personaje para ti.. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Lo recomendaría para la construcción.:
- Runas de espada: Fuerza, Lucha cercana (trabaja con convocatorias), Cañón de cristal (Glifo de arma si no estás jugando al lanzagranadas), Simplemente evita la dedicación ya que tus súbditos de invocación pasiva.
- Runas de escudo: Vigilancia (combos con combate cuerpo a cuerpo), Sala sísmica (para compensar la falta de coraje), Bendición, Crecimiento.
- tomos: (Tomo de invocación, Tomo de los elementos, tomo de velocidad) El tomo de invocación es obviamente perfecto.. Tomo de elementos puede aumentar el daño del dragón y la luciérnaga. (aunque no estoy seguro). El tomo de la velocidad es solo si no hay nada más.. Pasas la mayor parte del tiempo corriendo, así que no está mal..
- armas: El lanzagranadas es, con diferencia, la mejor arma para los invocadores, ya que te ayuda a sobrevivir al principio del juego gracias a su alto daño de área que no requiere que dediques puntos a ninguna mejora.. Además funciona perfectamente con las dagas/guadaña.. De lo contrario, el Batgun está bien, pero se presta mejor al daño de bala. / invocar daño construcción híbrida. Las otras dos armas de alto daño base también están bien. (Revólver & Ballesta).
- Actualizaciones: (huevo de dragón, amigo fantasma, Armas ligeras, Santo escudo, Mago piro, Vitalidad, Prisa, electro mago) El huevo de dragón es el primero simplemente porque lo desea lo antes posible para poder obtener el mayor beneficio del dragón viejo y entrenado.. El amigo fantasma es en realidad la mejor invocación porque desbloquea un total de 65% invocar velocidad de ataque. Las armas ligeras funcionan muy bien con el lanzagranadas y, por lo demás, están bien.. Deberías intentar abrir la menor cantidad posible de árboles de mejora mientras fortaleces a tus secuaces para intentar encontrar la sinergia de dominio de invocación lo antes posible para otro. 35% invocar velocidad de ataque. Una vez que tengas todo eso, cualquier capacidad de supervivencia es bienvenida.. Santo escudo siendo el mejor. Seguido por Pyro debido a que tus dragones queman a los enemigos constantemente, lo que te curará a través de un calor relajante., solo asegúrate de evitar elegir iniciador de fuego. Por último viene Vitality para aumentar algunos Hp básicos.. Es posible que prefiera tomar prisa en lugar o además de cualquiera de estos, lo que sea que haga flotar tu barco. Por último, cuando te sientas cómodo con tu capacidad de supervivencia, puedes acceder al Electro mago para el electro error., De nuevo debes evitar tomar Energized..
Abby
Abby:(Haz clic derecho para vaciar tu munición en direcciones aleatorias.) Esta es una habilidad extraña., su principal utilidad es que te permite moverte mientras disparas.
1.
haz que llueva:(Duplica la velocidad con la que Abby dispara durante su habilidad especial.) Vaciar clips grandes rápidamente es de lo que se trata Abby.
2.
tormenta de balas:(Desparramar +40, Tasa de fuego -31%, Proyectiles +2) Esta actualización ayuda a tu arma. «apuntar» ya que cuantos más proyectiles tengas, menos probabilidades tendrás de fallar.
3.
Torbellino:(Aumentar la velocidad de movimiento y la tasa de recarga en 35% para 2 segundos después de recargar) A Abby realmente no le falta movimiento., la velocidad de recarga está bien.
– Abby es mi personaje favorito.. Me encanta el caos que crea en la pantalla y aunque hay que evitar su actitud pasiva., El hecho de que pueda ignorar el árbol de prisa es realmente agradable.. Puede trabajar con prácticamente cualquier fuente de daño siempre y cuando tengas suficientes proyectiles y/o tamaño de clip para equilibrar el hecho de que no puede apuntar.. La mejor arma de Abby es la Batgun porque los murciélagos no requieren que apuntes. De lo contrario, el SMG funciona debido a su tamaño de clip extremadamente grande.. Yo diría que hay dos construcciones óptimas para Abby.. El híbrido de invocación de clip grande/daño de bala y la construcción clásica de daño elemental de clip grande. Transparencia total aquí, la construcción de daño elemental es mucho mejor que la construcción híbrida, pero eso no es divertido..
1. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Yo recomendaría para la construcción híbrida son:
- Runas de espada: Fuerza, Lucha cercana, Cañón de cristal, Cadencia
- Runas de escudo: Vigilancia (combos con combate cuerpo a cuerpo), Sala sísmica (para compensar la falta de coraje), Bendición, Crecimiento
- tomos: (Tomo de invocación, Tomo de poder) El tomo de invocación en realidad aumenta el daño de tu bala en 50% y ayuda con cualquier citación que definitivamente hayas recogido en el camino. El tomo de poder solo aumenta el daño de las balas, pero sigue siendo bastante bueno..
- armas: El Batgun es óptimo en esta construcción ya que su daño se reduce tanto del daño del arma como del daño de invocación..
- Actualizaciones: (huevo de dragón, Tiro de poder, fuego rapido, armamento ligero, manos rapidas, Vitalidad, Doble disparo/Amigo fantasma, mago de escarcha) Huevo de dragón lo antes posible específicamente para envejecer al dragón lo antes posible, lo que hace que el vínculo del dragón aumente nuestro daño de bala base.. A continuación se realizan disparos potentes y disparos rápidos para desbloquear las rondas mortales lo antes posible por la misma razón que el dragón. (daño de bala base). La siguiente prioridad es el armamento ligero porque se basa en el daño de tu arma y lo aumenta.. Manos rápidas para la munición adicional otorgada por Armado y listo y el hecho de que desbloquea la sinergia de dominio de armas. (que también da munición extra). La vitalidad puede ser necesaria ya que tanto las balas mortales como el tomo de poder reducen tu HP máximo y las élites. 2 daño en la oscuridad 15 lo que significa que tendrías una oportunidad. El doble disparo y el amigo fantasma son solo otras formas de aumentar el daño producido.. Frost mage es simplemente el mejor árbol de mejoras del juego y aumenta en gran medida la capacidad de supervivencia de cualquier construcción, ¿por qué no?.
2. Para la construcción elemental, simplemente puedes copiar la construcción del clip grande de Sparks usando el Batgun en lugar del SMG e ignorar el árbol de actualización de Haste..
Yuki
Yuki:(Cada sexto disparo envía una mariposa que congela a los enemigos a su alrededor o daña a los enemigos ya congelados.) Esto es bastante fuerte ya que aumenta tu capacidad de supervivencia al principio del juego y tu daño tan pronto como obtienes la mejora de mago de Escarcha.. Además, debido a que la mariposa causa daño de bala, te empujó hacia una construcción de daño elemental/de bala., que es bastante único.
1.
emparejar:(Envía una mariposa adicional) Duplica el daño, duplicar la congelación, duplica la diversión!
2.
Frágil:(Los enemigos congelados toman 30% daño extra) Cuando se juega una configuración de daño de bala, este es un aumento de daño bastante considerable..
3.
baile de mariposas:(Duplica la frecuencia con la que tu mariposa congela o daña a los enemigos.) Este puede ser el mejor, pero como no sabemos con qué frecuencia atacan las mariposas, es difícil decirlo.. De cualquier manera, cuando juegues con Yuki, serás feliz cada vez que obtengas cualquiera de sus mejoras..
– Yuki es una adición muy interesante al juego, ya que es el primer personaje que reduce tanto el daño de bala como el daño elemental.. Esto significa que jugar con ella con un arma de alto daño base es bastante importante a diferencia de todas las demás configuraciones elementales.. El daño elemental es tan fuerte que, por supuesto, podrías ignorar sus sinergias y optar por una construcción de mini clip de escopeta normal.. Yo diría que su estructura óptima es en realidad el híbrido de daño elemental/de bala..
1. Si quieres jugar con una configuración elemental normal, puedes consultar el mini clip de escopeta de Spark para ver cuál es probablemente la mejor configuración para cualquier otro personaje..
2. las runas, tomos (en orden de prioridad), armas y mejoras (en orden de prioridad,
Condicional) Yo recomendaría para la construcción híbrida son:
- Runas de espada: Fuerza, Cualquier, Cañón de cristal, Cadencia
- Runas de escudo: Coraje, Escudo elemental, Bendición, Crecimiento
- tomos: (Tomo de poder, Tomo de los elementos) Ambos tomos son bastante equivalentes.. El tomo de poder equilibra los aspectos negativos del tomo de elementos, haciéndolos óptimos juntos. El tomo de elementos aumenta la duración de la congelación, lo que permite que tus mariposas causen más daño..
- armas: Cualquier arma de alto daño base funciona.: Revólver, Ballesta, lanzagranadas. Incluso el arco estaría bien.. Yo personalmente lo juego con el revólver., pero de nuevo, lo que sea que haga flotar tu bote.
- Actualizaciones: (mago de escarcha, Tiro de poder, electro mago, manos rapidas, Doble disparo/Fuego rápido, Mago piro) El mago de escarcha es obviamente excelente, ya que permite que tus mariposas comiencen a infligir daño inmediatamente.. El árbol de disparos de poder te da perforación y mucho daño., y al mismo tiempo desbloqueas Splinter, que se combina muy bien con Shatter para destruir grandes grupos de monstruos.. Lo siguiente son las manos rápidas, ya que desbloquea buenas sinergias.. Si tienes ganas de crear un mini clip, elige Doble disparo a continuación.. Si estás cansado de las construcciones de Mini clips, dispara rápidamente para desbloquear el dominio de las armas.. De cualquier manera puedes terminar con ambos si quieres. Pyro mage es el último en agregar un poco más de daño elemental y la sinergia de sobrecarga como de costumbre..
9. guía general de logros
Si por alguna razón no quieres terminar este juego lo más rápido posible, aquí tienes la forma más rápida de completar todos los logros.. Si un juego toma 30 minutos en promedio (agregando un poco de tiempo para la selección de runas y mejoras), debería llevarte 690 minutos (11.5 horas) para desbloquear la oscuridad 15 y nivel de oscuridad total 15 en cada personaje y arma usando mi método (técnicamente podría tomar 10.5 horas si jugaste cada personaje y arma solo una vez, pero en mi opinión, las construcciones terribles te harán morir mucho y perder el tiempo.). El otro 10 Los logros se pueden completar con bastante facilidad en la oscuridad. 0 y puede tomar tan alto como 5 juegos (haciendo cada uno individualmente) y tan bajo como 2 juegos (combinando múltiples logros) recomiendo hacer 3 juegos (1 hora y 20 minutos). Esto significa que completar todos los logros de manera eficiente debería llevarte aproximadamente 13 horas. Por supuesto, existe una probabilidad bastante alta de que mueras al menos una vez al intentar esto, lo que aumentará la cantidad de tiempo requerido.. Pero intentaré darte configuraciones y estrategias que hagan que tu supervivencia sea lo más probable posible en cada uno de esos juegos..
- Amanecer: (Sobrevive al máximo 20 minutos) Este inevitablemente se desbloqueará si buscas logros.
- noche oscura, noche mas oscura, La noche más oscura, negro como boca de lobo: (Sobrevivir en la oscuridad 1,5,10,15) Nuevamente, estos se desbloquean simplemente jugando el juego.. Recomiendo jugar hasta que oscurezca. 14 con cualquier estructura con la que te sientas más cómodo. Yo personalmente lo hice con Spark porque ella es demasiado fuerte.. Pero hacerlo con una escopeta Shana te dará más XP, lo que se traduce en que se desbloquearán más runas cuando llegues a la oscuridad. 15.
- en el borde: (Sobrevive a la noche con 1 HP máximo al final) Recomendaría jugar una configuración de daño de bala para completar esta, ya que Death Bullets garantiza que tengas acceso a una -1 Actualización de HP y la segunda puede venir de un Tomo. Asegúrate de tomar un 3 Carácter HP para volver a tener la mayor probabilidad de tener éxito.. Es posible que nunca encuentres un tomo que reduzca tus Hp y, si ese es el caso, lo siento mucho por ti.. La construcción que recomendaría específicamente para esto es la construcción híbrida de Yuki, ya que congelar enemigos ayudará mucho con la capacidad de supervivencia.. Si quieres jugar con una configuración diferente, asegúrate de tomar Frost mage temprano de todos modos.. Incluso podría imaginarme tomando la runa Misticismo para este logro específico..
- Imprudente: (Sobrevive a la noche con Abby y el lanzagranadas usando únicamente la habilidad especial de Abby para disparar.) Éste te obliga a usar cosas específicas., pero, curiosamente, recomendaría usar la versión del lanzagranadas de Hina para completarlo..
- Ágil: (Sobrevive a la noche sin que te golpeen) Este, literalmente, solo requiere práctica en el juego, así que no te apresures.. Recomendaría completarlo al mismo tiempo que On the edge.. Ya que no quieres que te golpeen de todos modos. Antes de hacerlo, debes desbloquear la runa Bendición para comenzar el juego con el escudo sagrado y actualizarlo lo más rápido posible.. Esto se debe a que el logro sólo tiene en cuenta la pérdida de HP.. (Podría ser un error, pero por ahora funciona)
- Pacifista: (Sobrevive a la noche sin disparar tu arma) Este logro requiere que uses Hina., ya que ella es el único personaje (actualmente) que puede causar daño sin disparar usando su clic derecho para convocar a su súbdito para que cause daño. Por supuesto, deberías usar el lanzagranadas para que tus invocaciones causen el mayor daño posible.. Debido a que usarás invocaciones como tu principal fuente de daño, puedes simplemente copiar la configuración de invocador de Lilith..
- Tengo que atraparlos a todos: (Sobrevive a la noche con 8 convocatoria como fin) Esto se puede lograr fácilmente con cualquier personaje., pero claro Lilith es la maestra de las convocatorias. Existe un problema, aunque las actualizaciones en realidad sólo permiten 7 citación. La última son en realidad las runas convocadas por Seismic Ward, así que asegúrate de equiparlas antes de buscar este logro..
- Cómo completarlos de manera eficiente
Camino eficiente: Técnicamente, completar estos logros se puede hacer en 2 juegos, ya que solo dos de ellos son específicos de cada personaje y, por ejemplo, podrías hacerlo con agilidad., Pacifista y tengo que atraparlos.’ todo en un solo juego. Mantenerse imprudente y al límite durante el juego de Abby ya que ella se beneficia del aumento del daño de las balas.. Pero eso sería arriesgado.. También podrías hacer 4 de ellos en Hina y simplemente haz el de Abby por tu cuenta. Pero en el borde no combina particularmente bien con una construcción sin daño de bala.. Entonces recomiendo hacer tres juegos en la oscuridad. 0 para completar estos logros:
- Ágil & en el borde: Como dije, combinan muy bien ya que ambos se tratan de supervivencia y al estilo de juego de Yuki ya le gusta abusar de congelar enemigos y causar daño de bala..
- Pacifista & Tengo que atraparlos a todos: Simplemente jugar una versión de invocación en Hina desbloqueará estos logros.. Todavía quiero señalar algunas cosas.. En primer lugar, como se indicó anteriormente, NECESITAS la runa de protección sísmica. (incluso 1 punto en que está bien). En segundo lugar, debes priorizar el árbol de Electro mago más de lo habitual, ya que también necesitarás el error Electro.. Por último, asegúrese de quitar completamente el dedo que usa para hacer clic con el botón izquierdo del mouse., no querrás presionarlo accidentalmente y tener que comenzar de nuevo.
- Imprudente: Simplemente sigue las recomendaciones de logros..
10. Pistola & Logros del personaje
(Maestría, ángel caido, mujer fuerte, Incendiario, maestro ninja, dios del trueno, Necromaestría, Manía de balas, Yokai. Los nombres están solo aquí en caso de que alguien esté intentando presionar CTRL+F para llegar a estos logros.)
Entonces, como eludí antes, podrías completar estos 16 logros jugando 8 Juegos que utilizan cada personaje y cada arma.. El problema al hacer esto es que algunos personajes realmente necesitan armas específicas para funcionar correctamente y el uso de configuraciones no óptimas puede causar que mueras mucho tiempo.. Por ejemplo, cuando intentaba completar los logros, mi cerebro saltó a Scarlett. + Lanzallamas tiene que ser lo que debes hacer bien. Pero, sin saberlo, combiné EL peor personaje con LA peor arma del juego.. Entonces morí. Encima. y más. Y otra vez. Terminé triunfando pero no se lo deseo ni a mi peor enemigo.. En lugar de eso propongo hacer 9 juegos para desbloquear estos 16 logros. Creo que jugar algunos juegos más y evitar compilaciones deficientes podría ahorrarte mucho tiempo muerto a largo plazo.. Así que aquí están los 9 juegos:
- Cañón de chispa/llama: La razón por la que los combinas es porque Spark puede ganar el juego literalmente con cualquier arma.. Así que también puedes emparejarla con la peor arma del juego., que resulta que tiene una velocidad de disparo y capacidad de munición.. Esto funciona perfectamente con su gran clip.. Pero para estar seguro (porque en general es mejor) Aún así, recomendaría optar por la versión Mini clip de la construcción para darle al cañón de llamas la mejor oportunidad.. Al igual que con la escopeta, querrás bajar al árbol Apuntar como prioridad, aunque en el caso del cañón de llamas se debe a la mejora Asesino que mata a los enemigos que se encuentran debajo. 20% CV. Esto ayuda mucho con la gravedad del daño por quemaduras.. Es posible que también necesites priorizar la sinergia de sobrecarga antes que el miniclip..
- Scarlett/Escopeta: En el extremo opuesto aquí combinamos la mejor arma con el peor personaje.. Simplemente recomendaría hacer la construcción elemental básica de escopeta Mini clip que puedes encontrar en las construcciones recomendadas de Spark.. Volvería a apuntar a Overload rápidamente, pero no sobre el Mini clip en este caso.
- Diamante/Arco: Diamond gana mucho daño de bala gratis y el arco se adapta bien con él.. Simplemente juega la construcción óptima de Diamond con un arco..
- Hina/Granada: El arma óptima de Hina es el lanzagranadas.. Así que, de nuevo, simplemente sigue su constitución óptima..
- Abby/Batgun: La Batgun es el arma óptima de Abby, así que puedes hacerlo con cualquiera de sus configuraciones.. Aunque obviamente el daño elemental es el mejor tipo de daño, así que si quieres que te resulte más fácil jugar ese.. (Pero el de daño de bala es muy divertido.)
- Yuki/Revólver: Personalmente disfruto el hecho de que un cargador completo del revólver dispara una mariposa y es una de sus armas óptimas.. Simplemente sigue cualquiera de sus construcciones..
- Shana/Ballesta: La ballesta es la segunda mejor arma de Shana.. Y aunque implicará muchos clics, La construcción elemental de mini clip que se muestra en las construcciones óptimas de Spark debería permitirte conseguir este logro fácilmente..
- Lilith/Granada: Aquí está la primera repetición.. Lilith es uno de los personajes más difíciles de vencer a la oscuridad. 15 Las invocaciones simplemente no son la mejor fuente de daño.. Entonces, para tener la mejor oportunidad, recomiendo jugar su configuración óptima con el lanzagranadas.. Este puede requerir un par de intentos, lo siento.. De lo contrario, puedes, como de costumbre, ignorar por completo la mecánica del personaje y simplemente construir una escopeta elemental con mini clip..
- Chispa/SMG: La segunda repetición. Aquí el personaje se repite simplemente porque asegura completamente que solo necesitarás jugar un juego para desbloquear el logro.. Spark es extremadamente fuerte y su gran clip es perfecto para el SMG.. El SMG podría funcionar con muchos otros personajes ya que es un arma bastante buena.. Spark es mucho más fuerte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este 20 Minutos hasta el amanecer guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El Papoy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.