✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Actualización n.º 2: esquiva y parada mejoradas
- Fecha de lanzamiento del parche: 2 de abril de 2024
El desarrollador de 1000 Cuts: Jomaku lanzó una nueva actualización para el juego el 2 de abril de 2024. Estas son las cosas nuevas que deberías esperar ver o cambiar en esta nueva actualización. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
¡Ah, amigos!
Antes de entrar en el lote de cambios más reciente, aquí hay una gran gracias A todos los que nos han dado comentarios, sugerencias, han señalado errores, etc., ¡no podríamos hacerlo sin ustedes! Este registro de cambios cubre una serie de pequeñas correcciones que hemos implementado desde actualización #1, además de algunos cambios importantes que hemos implementado en la versión vinculada. Somos un equipo muy pequeño de desarrolladores, pero intentamos implementar correcciones de errores y mejoras lo más rápido posible. Así que sigan enviando sus sugerencias :- ) PD: Aquí está su recordatorio semanal para lista de deseos el juego completo y siga nuestra página de Kickstarter previa al lanzamiento.
Grandes cambios en el panorama
- Gran beneficio para esquivar
- Capacidad de respuesta mejorada para paradas y ataques.
- Mayor variedad de respuestas del enemigo al comportamiento del jugador.
- Numerosas correcciones de errores y cambios en la calidad de vida.
Cambios en el combate del jugador:
Los jugadores ahora pueden esquivar hacia adelante además de la esquiva hacia atrás original. Para esquivar, presione el botón de parada mientras se mueve o presione los botones de parada y movimiento simultáneamente. Cuando estés en una posición desprevenida, automáticamente te girarás para mirar en la dirección que estás esquivando. Cuando esté preparado, puede esquivar y mantener su orientación manteniendo presionado el botón Atrás, o esquivar y girar simultáneamente tocando el botón Atrás, como si fuera un movimiento normal mientras está preparado.
Además (y quizás en contra de nuestro mejor juicio), hemos agregado cuadros I limitados a la esquiva con una ventana de tiempo comparable a la parada perfecta.
Los jugadores ahora pueden alternar entre una parada y una respuesta, y entre el primer y el segundo ataque en un combo. Esto es especialmente útil en situaciones en las que varios enemigos te atacan desde ambas direcciones.
Como puedes ver, puedes encadenar la esquiva hacia adelante con el nuevo ataque de giro para obtener un combo bastante devastador.
Hemos reducido la cantidad de tiempo que los jugadores están "obligados" a las animaciones de recuperación y enfriamiento relacionadas con el combate. Además, los jugadores ahora pueden cancelar las animaciones de transición moviéndose para disfrutar de una experiencia más fluida.
También hemos suavizado las transiciones (cancelables) para parar y esquivar, especialmente al regresar a la posición inactiva sin estar preparado.
Cambios de comportamiento del enemigo:
Basándonos en los comentarios de los jugadores y revisando algunas de las partidas en YouTube y Twitch, hemos realizado una serie de ajustes a los enemigos en Jomaku. Muchos de ellos son pequeños y están relacionados con el tiempo o las animaciones, pero hay dos cambios de comportamiento "importantes" a tener en cuenta.
Con la adición de esquivar hacia adelante, ciertos enemigos ahora se dan cuenta más rápido que el jugador está detrás de ellos y reaccionarán en consecuencia. Esto es especialmente cierto en el caso de enemigos de mayor dificultad básica.
Además, los enemigos ahora “ven” si el jugador está corriendo o caminando hacia ellos y ajustarán la distancia a la que inician un ataque en consecuencia. Si bien esto aumenta la dificultad de los enemigos en general, creemos que alentará a los jugadores a encontrar soluciones atractivas a los problemas que enfrentan con cada nuevo tipo de enemigo. También le dimos al jugador una mejora bastante grande en esta actualización, por lo que fue correcto nivelar un poco el campo de juego.
Correcciones de errores y calidad de vida:
- Se corrigió el error que causaba que el herrero reapareciera si el jugador volvía a ingresar a la Forja desde la cocina.
- Se corrigió el error que causaba que los jefes permanecieran derrotados si morías antes de guardar tu progreso.
- Se corrigió un error que causaba que el jugador no reapareciera correctamente después de morir por un daño contundente.
- Niveles mejorados para numerosos efectos de sonido basados en los comentarios de los jugadores.
- Mayor variedad de escenografía en las zonas de pasillos.
- Se corrigieron varios errores ortográficos y de sintaxis en todo el diálogo.
Bueno eso es todo por ahora amigos. Tenemos un par de actualizaciones “grandes” más planeadas para Jomaku en las próximas dos semanas, ¡así que estad atentos y sigan recibiendo comentarios! Es de gran ayuda para nosotros cuando encuentra nuevos errores o sugiere posibles mejoras. ¡Su reseña podría convertirse en un punto destacado en nuestra próxima gran actualización!
Próximamente:
- Sistema de diálogo actualizado con entradas más consistentes
- Menú de configuración actualizado con más opciones de accesibilidad, controles deslizantes de audio y video, reasignación de entradas
- ¡Música nueva!
- aplicaciones móviles
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Para obtener más información sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.