Zum Inhalt springen
Riot-Bits

Riot-Bits

  • Heim
  • Nachricht
  • Führer
  • Videoanleitungen
  • Klebenotizzettel
  • Missbrauch melden
  • Suchformular umschalten

Yokai Art Night Parade der Hundert Dämonen – Leitfaden zur Beschwörung der Goldenen Seite

Veröffentlicht am 03/16/2023 Von Racso Keine Kommentare zu Yokai Art Night Parade der Hundert Dämonen – Leitfaden zur Beschwörung der Goldenen Seite
  • Titel: Yokai-Kunst: Nachtparade der Hundert Dämonen
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zur Yokai-Kunst: Die Nachtparade der Hundert Dämonen ist noch nicht abgeschlossen. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Der Grund, warum ich diesen Leitfaden erstellt habe, ist, dass kaum jemand über diese Fähigkeiten spricht, obwohl man sie nicht braucht, um zu gewinnen, Sie können dazu beitragen, dass Ihr Spiel viel schneller endet, wenn sie richtig eingesetzt werden.

Donner

Im Grunde, was es tut: Sie beschwören einen Blitz auf ein Feld, der sehr geringen Schaden verursacht und die Feinde darauf betäubt, aber es hat gekostet 40

Warum es gut ist:

1. AOE gegen Feinde, Allerdings nur ein kleiner Fehlerbereich

2. Es betäubt Feinde, Es ist immer großartig, Zeit für Einheiten zu kaufen

Warum es schlecht ist:

1. Geringer Schaden, kann nicht einmal mit den schwächsten Feinden fertig werden, geschweige denn starke Feinde oder Bosse

2. Bosse sind immun gegen Betäubung

3. Es kostet 40 Mana, aber betäubt kaum eine Weile

4. Es wird Einheiten geben, die den Feind auch betäuben können, und gleichzeitig höheren Schaden anrichten, was diese Fähigkeit ziemlich nutzlos macht

Gesamt: F

Nach der Verwendung im Tutorial-Level, Ich habe es seitdem nie mehr benutzt 1-1, es ist unpraktisch und größtenteils nutzlos. Mit anderen Geräten funktioniert es nicht gut, da es einfach viel zu teuer ist, stattdessen könnte ein Feuerball verwendet werden, Oder nutzen Sie einfach das Mana, um Einheiten zu verbessern. Es ist schwierig, mit dieser Fähigkeit einen positiven Handel zu erzielen, aufgrund der hohen Kosten und der geringen Wirksamkeit.

Transfusion

Im Grunde, was es tut: Die Reichweite beträgt etwa 2×2 Kreis, wenn ausgewählt, Die beiden Feinde mit der niedrigsten Gesundheit im Kreis erleiden nur geringen Schaden, aber wenn sie getötet werden, Heile alle platzierten Einheiten. Kosten 30 Mana zu verwenden.

Warum es gut ist:

1. Es heilt jede einzelne Einheit auf dem Bildschirm, solange sie am Leben ist

Warum es schlecht ist:

1. Wenn nicht beide Feinde sterben, es bedeutet, dass du einfach verschwendet hast 30 Mana, zu inkonsistent, um eine praktikable Option für Heileinheiten zu sein

2. Ähnlich wie bei der anderen Heilfähigkeit, von der Heileinheit übertroffen

3. Es kostet 30 Mana, Dennoch ist die Heilung nicht sehr effektiv, da es nur eine kleine Menge heilt

Gesamt: D-

Es ist eine schlechte Fähigkeit, es versucht, zwei Dinge gleichzeitig zu tun,

– Schaden anrichten

– Heileinheiten

aber wiederum, schafft es nicht, beides erfolgreich und effizient zu erledigen, Dies führt zu einer schlecht entwickelten Fähigkeit, die schwer zu nutzen ist, es sei denn, Sie befinden sich in ganz besonderen Situationen.

Heilende Sojasauce

Im Grunde, was es tut: Es heilt alle Einheiten im Umkreis von einem Jahr 3.5 X 3.5 umkreisen 1030 Gesundheit für gerecht 30.

Warum es gut ist:

1. Es heilt garantiert, im Vergleich zu Fähigkeiten wie Transfusion, es ist viel zuverlässiger für die Heilung

2. Heilung 1030 Gesundheit ist verrückt, Das bedeutet im Grunde, dass die Gesundheit jeder von Ihnen gewählten Einheit wieder aufgefüllt wird

Warum es schlecht ist:

1. Wenn Sie Menreiki bekommen, Diese Fähigkeit ist im Grunde schon ein Witz, und Sie entsperren dies gegen Ende des normalen Modus, Daher bekommt man es zu einem ziemlich ungünstigen Zeitpunkt, da du bereits eine Heileinheit hast(Das macht seinen Job sehr gut)

2. Es kostet 30 Mana, obwohl es billig ist, wenn man sich immer darauf verlässt, Ihnen geht das Mana aus und Sie können andere Dinge wie Einheiten nicht aufrüsten, Es ist einfach nicht sinnvoll, diese Fähigkeit auszuwählen

3. Es ist kaum nutzbar, wenn Sie eine dauerhafte Heilung wünschen, Menreiki zu wählen ist besser, und wenn Sie stärkeren Feinden und Bossen gegenüberstehen, Sie können entweder Ihre verteidigenden Einheiten mit einem einzigen Schuss treffen, Es gibt einfach nicht genügend triftige Gründe, diese Fähigkeit zu nutzen

Gesamt: C-

Es ist keine minderwertige Fähigkeit, Tatsächlich, es ist ziemlich übermächtig, Aber das Problem ist, wann es in diesem Spiel verwendbar wird, das tut es nie. In den meisten Situationen, Menreiki ist die bessere Wahl, da es keinen Grund zur Verschwendung gibt 30 Mana für ein wenig einfache Heilung. Diese Fähigkeit könnte in Zukunft stark von Nutzen sein, Levels wie der DLC könnten stärkere Feinde bieten, die den Schild schneller durchbrechen können als Menreiki, ist aber langsamer als diese Fähigkeit, Daher werden Spieler diese Fähigkeit nutzen, wenn sie sich bedroht fühlen.

Feuerball

Im Grunde, was es tut: Sie lassen einen Feuerball auf eine Gruppe von Feinden fallen, Sie in Brand setzen und dabei etwas Schaden anrichten 30

Warum es gut ist:

1. AOE, Gut geeignet, um eine Reihe geschwächter Feinde zu erledigen

2. Es kann immer noch Gegnern mit hoher Gesundheit Schaden zufügen, Der Feuereffekt ist nicht stark, kann aber den stärkeren Gegnern immer noch etwas Gesundheit rauben

3. Es ist eine Feuerelementarkraft, Gut für Feinde, die schwach gegen Feuerkräfte sind

Warum es schlecht ist:

1. Im Vergleich zu anderen Fähigkeiten verursacht es kaum Schaden, Es ist nicht sinnvoll, Feinde mit hohem Gesundheitsvorrat auszuschalten

Gesamt: B+

Es ist tatsächlich sehr gut für die Startkraft, Die Feuerkraft ist stark genug, um mit den meisten Gegnern im frühen Spielverlauf fertig zu werden, und könnte immer noch die Gesundheit härterer Feinde beeinträchtigen, wenn sie mit schwächeren Feinden überfüllt sind. Ich empfehle Ihnen, dies nur zu verwenden, wenn Sie Einheiten mit hohem DPS haben(Schaden pro Sekunde), da diese Fähigkeit hauptsächlich für AOE verwendet wird.

Purpurrote Fledermäuse

Im Grunde, was es tut: Du beschwörst einen Schwarm Fledermäuse um eine 3 herum×3 Kreis, der Feinde verlangsamt und allen darin mäßigen Schaden zufügt.

Warum es gut ist:

1. AOE gegen viele Feinde, es hat eine ziemlich große Reichweite

2. Es verlangsamt Feinde, Es ist immer eine tolle Sache, Ihren Einheiten mehr Zeit zu verschaffen, vor allem, wenn es nur kostet 30

3. Es verursacht mäßigen Schaden, Es kann mit der Unterstützung von Einheiten mit vielen Feinden fertig werden

Warum es schlecht ist:

1. Gegen Bosse ist es nicht brauchbar, da es die Bosse größtenteils nicht betreffen würde

Gesamt: A-

Meine andere Lieblingsfähigkeit, obwohl ich es mitbringe, Ich benutze es immer noch selten, aber wenn es eine Situation dafür ist, es wird sehr kraftvoll, Es hilft den langsamer feuernden AOE-Einheiten sehr, und in Kombination mit Einheiten wie Buddhas Hand, Es eignet sich sehr gut, um Feinde aufzuhalten. Fügt Gegnern nur Schaden zu und verlangsamt sie 30 Mana wird höchstwahrscheinlich in beiden Fällen zu einem positiven Handel führen, daher ist es sehr kosteneffizient.

Sushi-Fest

Im Grunde, was es tut: Es lässt einen Haufen Sushi auf Feinde fallen, herummachen 100 physischer Schaden pro Treffer, und kann den Feinden Schwächungen zufügen, und nur kosten 30.

Warum es gut ist:

1. Es verursacht hohen und konstanten Schaden, während manchmal auch Debuffs angewendet werden

2. Machbar, um das herauszunehmen „Schild der Bosse“, da es viel Schaden verursacht, wenn der Schaden auf einen Feind summiert wird(Der Chef)

3. Es kann mehr als einen Feind angreifen, und es ist sehr günstig dafür

4. Es kann Usagi ins Visier nehmen, Es ist immer schön, etwas anderes zu haben, als dass Sanbi no Kitsune der einzige Konter gegen diesen speziellen Feind ist, der in späteren Spielen verwendet wird

Warum es schlecht ist:

1. Man kann damit nicht zielen, Sie hoffen einfach auf das Beste, wenn eine Menge Feinde auf dem Bildschirm sind, aber wenn das der Fall ist, Sie sollten anstelle dieser andere AOE-Einheiten oder -Fähigkeiten verwenden

2. Wenn der Feind schnell ist, dann geht der Schuss daneben, Das einfachste Beispiel sind Chefs, die zu ihren eigenen zurückkehren „Ausgangsstellung“

Gesamt: A

Eine meiner Lieblingsfähigkeiten, die ich nutze, Es ist zu Beginn des Spiels äußerst effektiv und kann dazu beitragen, die Gesundheit und den Schild der Bosse im späten Spiel zu verbessern.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Yokai-Kunst: Nachtparade der Hundert Dämonen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Racso. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
Führer Stichworte:Yokai-Kunst: Nachtparade der Hundert Dämonen

Beitrags-Navigation

Vorherigen Post: So reparieren Sie Yokai-Kunst: Night Parade of One Hundred Demons FPS-Drop, Verzögerung, und Stotterprobleme
Nächster Beitrag: Metro Exodus – SDK-Anleitung und Erläuterung

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Titel: Yokai-Kunst: Nachtparade der Hundert Dämonen
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zur Yokai-Kunst: Die Nachtparade der Hundert Dämonen ist noch nicht abgeschlossen. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Haftungsausschluss

Alle zitierten Inhalte stammen aus den jeweiligen Quellen. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Inhalte ohne Erlaubnis verwendet haben, Stellen Sie sicher, dass Sie uns erreichen, wir werden es ernst nehmen.
  • Über uns
  • Kontaktiere uns
  • Datenschutz-Bestimmungen
  • Nutzungsbedingungen

Urheberrechte © © 2025 Riot-Bits.

Bereitgestellt von PressBook News WordPress-Theme