Anleitung zur Installation des Exodus SDK und Erklärung der Grundfunktionen.
Voraussetzungen:
- Sie müssen eine Kopie von Metro Exodus (2019) oder Metro Exodus Enhanced Edition besitzen und auf Ihrem PC installiert haben.
- Betriebssystem: Windows 10
- CPU: Intel Core i7-4770k oder gleichwertig
- Speicher: 8 GB RAM
- Grafik: GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
- DirectX: Version 12
- Speicherplatz: 31 GB (zusätzlich zu 70.1 GB für Metro Exodus (77.95 GB mit allen DLCs) oder 79.6 GB für Metro Exodus Enhanced Edition)
Installation (Dampf)
- Öffnen Sie Ihre Steam-Bibliothek.
- Klicken Sie auf die Filterschaltfläche
- Wählen Sie WERKZEUGE aus der Liste aus
- Klicken Sie auf die Suchleiste und geben Sie exodus SDK ein
- Klicken Sie auf Exodus-SDK
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren
Ausführen des Programms
- Führen Sie das SDK aus
- Wählen Sie den Mod aus (standardmäßig ist es „main“). (1)
- Wählen Sie eine Karte in der Levelliste aus. Das Öffnen der leeren Karte kann beim Versuch, die SIMULATION auszuführen, zu Fehlern führen. (2)
- Klicken Sie auf „Editor starten“, um ihn zu laden. (3)
Grundlegende Merkmale
Bearbeitungsmodi:
- S – Auswählen von Objekten.
- A – Fügt das ausgewählte Objekt zur Entitätsliste hinzu.
- T oder W – Verschiebt das ausgewählte Objekt.
- E oder Y – Dreht das ausgewählte Objekt.
- R oder H – Skaliert das ausgewählte Objekt.
Ausführen der Simulation: F5 oder Strg + F5
Beenden der Simulation: Strg + Esc
Objekte hinzufügen:
- Es gibt 3 Arten von Objekten: Entitäten (dynamische Weltobjekte), statische Requisiten (statische Weltobjekte) und Effekte (spezielle vielseitige Weltobjekte)
Entitäten:
- Öffnen Sie das Symbolleistenmenü „Entitäten“ oben auf dem Bildschirm.
- Gehen Sie zu Allgemein -> Entität. Nachdem Sie es ausgewählt haben, platzieren Sie es auf der Karte.
- Wählen Sie das platzierte Element aus.
- Gehen Sie zum Eigenschaftenfenster.
- Gehen Sie zur Model-Eigenschaft.
- Klicken Sie auf |…| Schaltfläche, um auf das Browserfenster „Modell auswählen“ zuzugreifen.
- Setzen Sie es auf etwas zum Beispiel dynamic\objects\radio_station\radio_train01
Um unsere Funkkollisionen zu geben, wählen Sie es aus, gehen Sie zu Properties -> PhysX und setzen Sie Allow auf true. Wenn Sie das Objekt bewegen möchten, stellen Sie „Kinematic“ auf „false“ und „Collision Group“ auf „move control“.
Statische Requisiten:
- Öffnen Sie das Symbolleistenmenü „Entitäten“ oben auf dem Bildschirm.
- Gehen Sie zu Allgemein -> Statische Requisite. Platzieren Sie es nach der Auswahl auf der Karte.
- Wählen Sie die platzierte statische Requisite aus.
- Gehen Sie zum Eigenschaftenfenster.
- Gehen Sie zur Model-Eigenschaft.
- Klicken Sie auf |…| Schaltfläche, um auf das Browserfenster „Modell auswählen“ zuzugreifen.
- Stellen Sie es auf etwas ein, zum Beispiel static\electric_poles\light_tower
Um unseren Lichtturm Schatten werfen zu lassen, gehen Sie zu Eigenschaften -> Rendern und setzen Sie Shadow Cast auf true.
Effekte:
- Öffnen Sie das Symbolleistenmenü „Entitäten“ oben auf dem Bildschirm.
- Gehen Sie zu Allgemein -> Effekt. Platzieren Sie es nach der Auswahl auf der Karte.
- Wählen Sie den platzierten Effekt aus.
- Gehen Sie zum Eigenschaftenfenster.
- Gehen Sie zur Eigenschaft Partikel.
- Klicken Sie auf |…| Schaltfläche, um auf das Browserfenster „Partikeleffekt auswählen“ zuzugreifen.
- Stellen Sie es auf etwas ein, zum Beispiel fire\fireplace1_barrel
Um die Effektanimation zu einer Schleife zu machen, gehen Sie zu Properties —> Model —> Startup Animation und setzen Force Looped auf looped.
Um eine Karte zu speichern oder zu laden, können Sie die Schaltflächen in der oberen linken Ecke des Programms verwenden.
Weitere Informationen und Tutorials finden Sie hier am Standort. Es enthält nicht nur die oben erwähnten Dinge, sondern auch fortgeschrittenere Tools und Techniken.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Metro Exodus führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von tateprotest.com. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.