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- Patch-Titel: Die öffentliche Betaversion von X4: Foundations 7.00 startet heute!
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 4. April 2024
Der Entwickler von X4: Foundations hat am 4. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Egosoft freut sich, die Einführung des bekannt zu geben 7.00 Öffentliche Betaversion für X4: Foundations, was einen bedeutenden Meilenstein in der Entwicklung des X-Universums markiert. Begleitend zur heutigen Ankündigung gibt es einen ausführlichen Trailer, der einige der neuen Funktionen und Verbesserungen sowie das futuristische Universum vorstellt, das sowohl Veteranen als auch Neulinge erwartet. Bitte nehmen Sie an der öffentlichen Betaversion 7.00 teil und begleiten Sie uns auf unserem Weg zur vollständigen Veröffentlichung später in diesem Jahr.
Wie nehme ich an der öffentlichen Beta teil?
Jeder Spieler, der X4: Foundations besitzt, hat die Möglichkeit, die neue öffentliche Betaversion 7.00 herunterzuladen. Um sicherzustellen, dass Beta-Teilnehmer darüber informiert sind Risiken und RegelnWir bitten alle interessierten Spieler, unser Forum zu besuchen, wo sie die Regeln und Haftungsausschlüsse sowie praktische Anweisungen für die Teilnahme an der Beta finden. Folgen Sie diesem Link zu unserem Forum – keine Registrierung erforderlich – um die relevanten Informationen zu finden.
Mit dem neuesten Update für X4: Foundations sind Spieler eingeladen, das zu erleben umfassendste Weiterentwicklung des Spiels Dennoch mit Verbesserungen in den Bereichen Inhalt, Spielmechanik, Benutzerfreundlichkeit, Zugänglichkeit und technische Leistung. Dieses neue Kapitel stellt eine Reihe transformativer Aktualisierungen und Funktionen vor, die das immersive Erlebnis der Erkundung der Weiten des Weltraums, der Teilnahme an dynamischen Begegnungen und der Navigation durch die komplizierten wirtschaftlichen und politischen Landschaften des X4-Universums vertiefen sollen.
Eine große Auswahl an neuen Inhalten
Das Universum von X4: Foundations wird mit der Einführung von komplexer und lebendiger Neuinterpretation der Großkampfschiffe der Teladi und Argonen. Diese ikonischen Schiffe wurden sorgfältig überarbeitet und weisen Designs auf, die den Begegnungen im Weltraum eine neue Ebene der Tiefe und Faszination verleihen. Wenn Kommandanten das Steuer dieser majestätischen Schiffe übernehmen, werden sie feststellen, dass jede Schlacht und jedes Erkundungsvorhaben mit neuem Ehrfurchtsgefühl und neuer Strategie erfüllt ist.
Die Erweiterung des Universums führt die Spieler auch ein neue Sektoren und Sehenswürdigkeiten, was sie dazu einlädt, sich in bisher unbekannte Regionen vorzuwagen. Diese neuen Entdeckungen versprechen, Horizonte und Möglichkeiten zu erweitern und bieten neue Abenteuer und Geheimnisse, die darauf warten, gelüftet zu werden. Ergänzt wird diese Erweiterung durch die Einführung von Büros rassenspezifischer ManagerEs bietet einen einzigartigen kulturellen Einblick in die verschiedenen Fraktionen, die das Universum bevölkern, und ermöglicht es den Spielern, ihr Raumfahrterlebnis weiter zu personalisieren. Sehen Sie den Kosmos wie nie zuvor mit dem neues Observation Deck-Modulund bietet atemberaubende Ausblicke auf das Universum bequem von Ihrer Raumstation aus.
Neue und neu gestaltete Xenon-Schiffe
Mit dem Update 7.00 werden dem Universum mehrere neue Schiffe vorgestellt, und wir möchten eine ganz besondere Ergänzung hervorheben. Wir freuen uns, Ihnen das Ehrfurcht gebietende, neu gestaltete Xenon-Modelle PE und SE, die nach und nach ihre Vorgängermodelle (P und S) im offenen Universum ersetzen werden, genau wie es die neu gestalteten Großkampfschiffe in 5.00 taten.
Ebenso spannend ist das Debüt mehrerer Terraformer-Schiffe. Diese Schiffe tauchen ein in das Erbe von X: Jenseits der Grenze (1999) zur Feier dieses Jahres 25. Jahrestag der X-Serie. Diese neuen Modelle, die an ihre Vorgänger erinnern, sind im offenen Universum anzutreffen. Machen Sie sich bereit, diese einzigartigen Designs zu erkunden!
Flugfähige Xenon-Schiffe zum ersten Mal in X4
Behalten Sie Ihre Pilotensitze, denn es gibt noch mehr! Mit dem Update 7.00 ermöglichen wir Ihnen dies tatsächlich ausgewählte Xenon-Schiffe fliegen. Sowohl die neu gestalteten Xenon-Modelle (PE, SE) als auch die neuen Terraformer-Modelle, die in 7.00 eingeführt wurden, können wie jedes andere Schiff Ihrer X4-Flotte entert und geflogen werden. Steigen Sie ein und entdecken Sie, wie sie so angepasst wurden, dass Sie die Kontrolle übernehmen und eine völlig neue Perspektive auf das X-Universum bieten.
Gameplay-Innovationen
Zusätzlich zu all diesen neuen Inhalten enthält das 7.00-Update auch bedeutende Gameplay-Verbesserungen, wie zum Beispiel die Einführung des Endgame-Herausforderung „Existenzielle Krise“. für Veteranen. In dieser entmutigenden Konfrontation treten die Spieler gegen eine Fraktion an, die in ihrer Aggressivität keine Mühen scheut und eine aufregende neue Dimension von Strategie und Widerstandsfähigkeit bietet. Für diejenigen, die eine ruhigere Reise durch die Sterne bevorzugen, kann diese Herausforderung deaktiviert werden, um jedem Kommandanten ein maßgeschneidertes Erlebnis zu bieten.
Ein grundlegend verbessertes und intuitiveres externe Kamera Das System debütiert ebenfalls und verbessert die Art und Weise, wie Spieler das Universum sehen und, was noch wichtiger ist, mit ihm interagieren, sodass es sich fast wie ein neues Spiel anfühlt. Daneben, KI-Verbesserungen sorgen auf ganzer Linie für ein dynamischeres und realistischeres Universum. Schiffe nutzen den Reisemodus jetzt effektiver, betreten und verlassen ihn konsistenter und weisen eine verbesserte Navigation durch Sprungtore und in Kampfsituationen auf. Diese Verbesserungen werden ergänzt durch überarbeitete und erweiterte Tutorials, um sicherzustellen, dass sowohl neue als auch erfahrene Spieler sich voll und ganz mit der Tiefe der Spielmechanik auseinandersetzen und diese verstehen können.
Fokus auf Benutzerfreundlichkeit und Barrierefreiheit
Dieses Update legt den Schwerpunkt darauf, das Spiel für alle zugänglicher und unterhaltsamer zu machen Verbesserte Tastenneubelegung und vorgefertigte Steuerprofile passend zu Ihren Lenkanforderungen im Weltraum. Es bietet auch eine FOV-Schieberegler und neue Optionen für farbenblinde Spieler mit anpassbare UI-Farben. Zusätzlich bringt das Update Audio- und Text-Feedback für verschiedene Aktionen, die den Spielern dabei helfen sollen, die Spieldynamik zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen. Darüber hinaus a Modus mit reduzierter Geschwindigkeit wurde für diejenigen eingeführt, denen das Tempo der Action etwas zu hektisch ist, und ermöglicht so ein kontrollierteres und entspannteres Spielerlebnis. Diese Funktionen sollen den Spielern die Flexibilität bieten, ihr Spielerlebnis an ihre Vorlieben und Bedürfnisse anzupassen.
Die Einführung Schutzbrille zur visuellen Verbesserung mit denen Sie das Geschehen vergrößern können, zusammen mit einem anpassbares Radialmenü für schnellen Zugriff auf Aktionen im Spiel und Überarbeitete Shader im Scanmodus, bereichert die Interaktion und das Eintauchen der Spieler weiter. Diese Verbesserungen stellen sicher, dass Spieler über die Werkzeuge verfügen, die sie benötigen, um die Komplexität der Weltraumkriegsführung und -erkundung souverän zu meistern.
Technische Fortschritte
Im Mittelpunkt des Updates stehen die erhebliche technische Verbesserungen Hergestellt mit der XTECH 5 Engine, die ein flüssigeres und stabileres Gameplay ermöglicht. Spieler werden den Unterschied bemerken, den diese Verbesserungen bewirken, darunter die zeitliches Anti-Aliasing das bringt gestochen scharfe Bilder und das verstärkte Schatten die dem Universum Tiefe und Realismus verleihen.
Dieser monumentales 7.00-Update to X4: Foundations unterstreicht unser unerschütterliches Engagement für die Weiterentwicklung von Die Begeisterung in unserem Team ist spürbar, während wir uns darauf vorbereiten, die umfangreichen Verbesserungen von 4 im Rahmen unserer öffentlichen Beta mit Ihnen zu teilen.
Im Einklang mit der Tradition früherer bedeutender Aktualisierungen hört unsere Arbeit hier nicht auf. Die Feedback-Phase ist von entscheidender Bedeutung, und wir sind bestrebt, das Update weiter zu verfeinern, indem wir uns sowohl auf unsere eigenen kreativen Erkenntnisse als auch, was noch wichtiger ist, auf das unschätzbar wertvolle Feedback stützen, das Sie während der öffentlichen Beta geben. Wir ermutigen Sie, Ihre Erfahrungen und Beobachtungen in unserem zu teilen Öffentliches Beta-Feedback-ForumDies hilft uns, das Spielerlebnis zu verfeinern und zu perfektionieren.
Während Sie sich mit den umfangreichen Änderungen befassen, die mit 7.00 eingeführt wurden, blickt unser Team bereits nach vorne und arbeitet fleißig an der nächsten Ergänzung der X4-Saga. X4: Zeitleisten. Seien Sie versichert, dass wir so bald wie möglich weitere Informationen zu dieser brandneuen, ganz anderen Erweiterung veröffentlichen werden. Mittlerweile können wir das bestätigen Wir sind auf dem besten Weg, sowohl X4: Timelines als auch das 7.00-Update für X4: Foundations später in diesem Jahr zu veröffentlichen, das Universum, das wir alle lieben gelernt haben, weiter zu erweitern und zu bereichern.
Bleiben Sie dran, Kommandanten. Die Reise durch den Weltraum geht weiter und das Beste kommt noch.
https://store.steampowered.com/app/2700340/X4_Timelines/
7.00 Public Beta 1 Changelog
(Bitte Besuchen Sie unser Forum für das komplette Changelog)
- Neue Funktion: Neu gestaltete Teladi- und Argon-Großschiffe.
- Neue Funktion: Neu gestaltete Xenon PE- und SE-Schiffe.
- Neue Funktion: Flugfähige Xenon-Schiffe (nur ausgewählte Schiffe).
- Neue Funktion: Historische Terraformer-Schiffe.
- Neue Funktion: Observation Deck-Modul für Stationen.
- Neue Funktion: Zusätzliche Sektoren und Sehenswürdigkeiten.
- Neue Funktion: Büros der rassenspezifischen Manager.
- Neue Funktion: Verbesserte KI.
- Neue Funktion: Überarbeitete, verbesserte und erweiterte Tutorials (in Arbeit während der öffentlichen Beta).
- Neue Funktion: Late-Game-Krise für fortgeschrittene Spieler.
- Neue Funktion: Anpassbares Radialmenü für schnellen Zugriff auf Aktionen.
- Neue Funktion: Erweiterte Eingabezuordnungsoptionen.
- Neue Funktion: Verbessertes externes Kamerasystem.
- Neue Funktion: Schutzbrille zur visuellen Verbesserung.
- Neue Funktion: Verbesserte Explosionseffekte.
- Neue Funktion: FOV-Schieberegler.
- Neue Funktion: TAA-Unterstützung.
- Neue Funktion: Verbesserte Schatten.
- Neue Funktion: Neue Barrierefreiheitsoptionen.
- Spielstartempfehlungen für neue Spieler hinzugefügt.
- Option zur Auswahl der Standardkamera beim Steuern von Schiffen hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, die Position der externen Kamera pro Schiffsmodell anzupassen.
- Es wurden Möglichkeiten hinzugefügt, Menschen zu retten, die in Raumanzügen gestrandet sind, mit der Option für den Spieler, um Rettung zu bitten.
- Es wurde hinzugefügt, dass die Besatzung aus zerstörten Schiffen des Spielers aussteigen kann.
- Spielercharakter zur Liste der Dinge hinzugefügt, die die Live-Stream-Kamera zeigen kann.
- Automatisches Zielen auf den nächsten Feind oder das nächste Oberflächenelement bei Zerstörung des aktuellen Ziels hinzugefügt.
- Sprachfeedback zur Identifizierung des Zieltyps für Oberflächenelemente hinzugefügt.
- Visueller Effekt hinzugefügt, wenn man mit der Maus über HUD-Zielelemente fährt.
- Den Datentresoren wurden Symbole hinzugefügt, um den Entsperrfortschritt anzuzeigen.
- Auf der Karte wurde ein Symbol für verwaiste Baulager mit zu verkaufenden Waren hinzugefügt.
- Dem Nachrichtenticker wurden Informationen zum Deckungsstatus hinzugefügt.
- Waffen- und Turmreichweite von Schiffen zum Objektinformationsmenü hinzugefügt.
- Den Mouseover-Texten in den Menüs zur Schiffs- und Stationskonfiguration wurden vollständige Ausrüstungs- und Modulnamen hinzugefügt.
- Anzahl der verfügbaren Raketen oder Bomben in den Menüs „Schiffsinteraktionen“ und „Schiffsausstattung“ hinzugefügt.
- Neue Waffenmodi hinzugefügt und einige alte Waffenmodi zur besseren Übersichtlichkeit umbenannt.
- Fraktionsfilter zur Zufallsfunktion des Stationskonfigurationsmenüs hinzugefügt.
- In der Enzyklopädie wurden Zielreichweite, Zielzeit und Widerstandsfähigkeit gegen Gegenmaßnahmen gegen Raketen hinzugefügt.
- Link zur Enzyklopädie im Menü „Schiffsinformationen“ und im Kontextmenü „Modul“ im Menü „Stationsbau“ hinzugefügt.
- Vollständige Modulnamen zur Suche im Station Build-Menü hinzugefügt.
- Visueller Hinweis hinzugefügt, um anzuzeigen, welche Kategorien gesuchte Elemente im Menü „Stationsbau“ enthalten.
- Überprüfung auf fehlende Ausrüstungspläne zur Bauplanauswahl im Stationsbaumenü hinzugefügt.
- Separate Standardoptionen für globale Geschäftsordnungen für Militärschiffe hinzugefügt.
- Option zum Deaktivieren des Transformations-Gizmos im Menü „Stationsbau“ hinzugefügt.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die externe Zielansicht für Schiffe auf Autobahnen anzuzeigen.
- Im Menü „Objektverhalten“ wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Bestellungen sofort an den Anfang/das Ende der Bestellwarteschlange zu verschieben.
- Den Ressourcenboxen der Stationsübersicht wurden Informationen über den automatisch berechneten Kaufbetrag hinzugefügt.
- Flotten- und Sektornamen zur Suche im Kartenmenü hinzugefügt und ein Vorschlagsfeld bereitgestellt.
- Den Schiebereglern in den Menüs wurden Schaltflächen zum Überspringen hinzugefügt, um sie sofort auf ihr Limit zu setzen.
- Tickerverlauf zum Logbuch hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, Optionen in Dropdown-Listen durch Eingabe auszuwählen.
- Mouseover-Texte hinzugefügt, die die Missionsschwierigkeiten erläutern.
- Bei der Interaktion mit Oberflächenelementen wurde das Interaktionsmenü von Station oder Schiff hinzugefügt.
- Reihenfolge der Lagerbestände für mehrere ausgewählte Schiffe hinzugefügt.
- Dem Menü „Globale Daueraufträge“ wurden Schaltflächen zum Zurücksetzen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um Build Storages als feindlich zu markieren.
- Dem HUD wurde ein Missionspfeil für mehrere nahe beieinander liegende Missionsziele hinzugefügt.
- Es wurde eine Animation der Schildleiste hinzugefügt, wenn man Schaden erleidet oder Boost erhält.
- Es wurde eine Wackelanimation für Rumpf und Schildleiste hinzugefügt, wenn man angegriffen wird.
- Visualisierung der projizierten Waffenwärme nach dem nächsten Schuss hinzugefügt.
- Über den Tab-Symbolen wurde eine Aufwärtspfeil-Schaltfläche hinzugefügt, um das Menü der obersten Ebene zu schließen und Symbole auszublenden.
- Warnung zum Entfernen nicht verfügbarer Ausrüstung hinzugefügt, wenn Voreinstellungen im Menü „Schiffskonfiguration“ angewendet werden.
- Dem Schiffskonfigurationsmenü wurden Warnungen über fehlende Militär- oder Bergbauausrüstung hinzugefügt.
- Warnung hinzugefügt, wenn die letzte Controller-Eingabe von bestimmten wichtigen Menünavigationssteuerelementen entfernt wird.
- Unterstützung für die Anpassung von Tastaturmodifikatoren und die Neubelegung der Umschalt- und Strg-Tasten hinzugefügt.
- Feedback für Eingabeaktionen hinzugefügt.
- Numpad-5 als zusätzliche Eingabe zum Zurücksetzen der Kartenansicht hinzugefügt.
- Größere Auswahl an vorgefertigten Eingabeprofilen hinzugefügt.
- Option „Menübreitenskalierung“ hinzugefügt, um die Menübreite beispielsweise in Konfigurationen mit mehreren Monitoren anzupassen.
- HUD-Skalierung hinzugefügt.
- Leuchtoption für die Benutzeroberfläche hinzugefügt.
- Farbenblinde Optionen zu den Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt.
- Barrierefreiheitsoption für den reduzierten Geschwindigkeitsmodus hinzugefügt.
- Weitere Erfolge hinzugefügt.
- Die Platzierung der Stationszielelemente wurde so geändert, dass sie sich nun im visuellen Zentrum der Stationen befinden.
- Geänderte Darstellung von Missionszielen, die relativ zu Objekten sind.
- Die Anzeige der Zielgeschwindigkeit wurde geändert, um geeignetere Einheiten zu verwenden.
- Die Option zum Zurücksetzen der globalen Dauerauftragsantworten für alle Schiffe wurde geändert, sodass sie sich auf der entsprechenden Schaltfläche befinden.
- Die Menüs „Objektliste“ und „Immobilienbesitz“ wurden geändert, um im Bau befindliche Stationen auf die gleiche Weise wie Stationseinträge anzuzeigen.
- Die Reihenfolge der Dockbereiche im Bahnhofsaufzugsmenü wurde geändert, um den aktuellen Standort und die Schiffshändler zu priorisieren.
- Der Handelsware- und Speichertypfilter im Kartenmenü wurde von „persistent pro Spieler/Konto“ auf „persistent pro Speicherstand“ geändert.
- Die erkannten Data Vault-Symbole wurden so geändert, dass sie auch außerhalb der Live-Ansicht auf der Karte verbleiben.
- Lasertürme wurden so geändert, dass sie nach einem Fernscan auf der Karte als „Ping“ angezeigt werden.
- Die Nachrichten im Ticker verschwinden nun nicht mehr, wenn das Spiel pausiert ist.
- Die Fraktionsfarben wurden geändert, um sie deutlicher hervorzuheben.
- Die Farbe sammelbarer HUD-Elemente, die derzeit nicht gesammelt werden können, wurde geändert.
- Die Farbe der Rumpfleiste auf der Karte und im Radar wurde von Grün auf Weiß geändert, um der HUD-Darstellung zu entsprechen.
- Die Nachladeleiste für Raketen wurde so geändert, dass sie von voll auf leer animiert.
- SSAO-Qualitätseinstellungen geändert und Ultra-Option hinzugefügt.
- Interaktionssymbole für NPCs entfernt, die nicht Ihr aktuelles Ziel sind.
- Option zum Minimieren des Kartenmenüs entfernt.
- Maus-HUD-Modus entfernt.
- Verbesserte Ausgewogenheit der Mineral- und Gasregionenerträge auf der gesamten Karte.
- Verbesserte Ausbalancierung der Drop-Raten, -Arten und -Mengen für Schiffe und Schließfächer.
- Verbesserte Ausbalancierung der Seminarpreise, um sie an die entsprechenden NPC-Anstellungsgebühren anzupassen.
- Verbesserter Ausgleich der Sternleistung über alle Systeme hinweg, um Sterne und Standorte anzupassen.
- Verbesserter Ausgleich des Speichervolumens für S- und M-Speichermodule.
- Verbesserte Warenzuteilung für Kais, Werften und Ausrüstungsdocks.
- Die Mission „Ressourcen finden“ wurde verbessert, um mehr Abwechslung zu bieten und neue Ressourcenregionen zu berücksichtigen.
- Verbesserte Flottenzusammensetzung des Terranischen Protektorats.
- Verbesserte Manövrierfähigkeit des Raumanzugs.
- Verbessertes Aussehen des Charakters beim Bewegen und Ausführen bestimmter Aktivitäten.
- Verbesserte Missionsführung und NPC-Pfadfindung in großen begehbaren Gebieten.
- Verbesserte Darstellung von NPCs, die Passanten in bestimmten Situationen begrüßen.
- Verbessertes Verhalten bei Kollisionen zwischen Großschiffen und Schiffen der Größe S/M.
- Verbesserte Toleranz gegenüber Eigenfeuer von Geschütztürmen zwischen Spieler- und Nicht-Spieler-Fraktionen.
- Verbesserte Handhabung von Friendly Fire zwischen Nicht-Spieler-Fraktionen.
- Verbessertes Fluchtverhalten von S- oder M-Schiffen, die von Großschiffen oder Stationen angegriffen werden.
- Verbesserte Startgeschwindigkeit der Einstiegskapsel.
- Verbessertes Flugverhalten von Lenkflugkörpern.
- Verbesserte Erkennung von Raketentreffern.
- Verbesserte Andockhilfe.
- Verbesserte Präzision der Zielführung im Weltraum.
- Verbesserter KI-Flug, da der Reisemodus nicht aufgrund kleiner Kursänderungen unterbrochen wird.
- Verbesserter KI-Flug beim Bewegen zu Sprungtoren.
- Verbesserte Bewegung von Großkampfschiffen beim Anfahren und Verlassen von Toren, Beschleunigern und Autobahnen.
- Verbessertes Abdockverhalten von S/M-Schiffen an Stationen wie der Handelsstation Teladi.
- Verbessertes Kampfverhalten von mit Raketen bewaffneten Jägern, die große Ziele angreifen.
- Verbesserter Kampfansatz für Großkampfschiffe, die sehr große, sehr langsame oder unbewegliche Ziele angreifen.
- Verbesserte Boost-Nutzung von Schiffen in Flotten, die zum Angriff das Sprungtor überqueren.
- Verbesserte Großkampfschiffe nähern sich den Toren vor dem Sektorübergang.
- Verbesserte Durchquerung von Flottentoren zu Sektoren mit gefährlichen Regionen.
- Verbesserte Fernbewegung zu sich bewegenden Objekten.
- Verbesserter Torübergang für sehr lange NPC-Schiffe.
- Verbesserte Schiffe mit Bergbaubefehlen, die Asteroiden meiden, auf die sie derzeit nicht abzielen.
- Verbesserte Freihändler finden Trades, wenn sie in mehreren Sektoren tätig sind.
- Verbesserte Entscheidungsfindung der Bergleute beim Bergbau in entfernten Sektoren, die von feindlichen Fraktionen umkämpft werden.
- Verbesserte manuelle Abbaureihenfolge für feste Ressourcen.
- Verbesserte manuelle Abbaureihenfolge, wenn die Ladung bereits voll ist.
- Verbesserte Zuverlässigkeit der Versorgung von Großkampfschiffen.
- Verbesserte Zuverlässigkeit der Baustationen von Bauschiffen im eigenen Fraktionsraum.
- Verbesserte Reparatur und Nachschub für Schiffe mit wiederkehrenden Bestellungen.
- Verbesserte Reparatur und Nachschub, indem es spielereigenen Schiffen ermöglicht wird, spielereigene Ausrüstungsdocks, Anlegestellen und Werften zu nutzen.
- Verbesserte Schadensberechnungen für bestimmte Waffen, wenn der Spieler nicht in der Nähe ist.
- Verbesserte Reaktion auf das Einsteigen.
- Verbesserter Preisausgleich für mehrere MK2-Waffen.
- Verbesserte Sprachrückmeldung bei wiederholter Zielauswahl.
- Verbesserte Verfolgung sehr schneller, großer Ziele durch Jäger.
- Verbesserte Verfolgung von Zielen durch Kämpfer, wenn der Spieler nicht in der Nähe ist.
- Verbesserte Fluchtreihenfolge, insbesondere bei der Flucht vor frontal angreifenden Schiffen.
- Verbessertes Verhalten von NPC-Schiffen bei der Rückgewinnung verlorener Untergebener.
- Verbesserte Zuverlässigkeit der Untergebenen der Carrier-basierten Flotte.
- Verbesserte Untergebene mit Nachahmung, um das Standardverhalten des Kommandanten zu übernehmen, wenn sie befördert werden, wenn der Kommandant zerstört wird.
- Verbesserte Kampf-oder-Flucht-Entscheidungsfindung für Untergebene in der Flotte mit Träger- oder Flottenhilfsschiffen im Kampf.
- Verbesserte Stationen verkaufen überschüssige Ressourcen in der logischen Übersicht, um den automatischen Kaufbetrag nicht mehr zu reduzieren.
- Verbesserte Umverteilung von NPC-Militärschiffen von seit langem ruhigen Gebieten zu potenziell problematischen Gebieten.
- Verbesserte Lieferung von Schrott an Verarbeitungsmodule.
- Verbesserte Reihenfolge beim Einsatz von Satelliten, um die Radarreichweite des Satelliten vor dem Einsatz anzuzeigen.
- Verbesserte Nachrichten für Stationen, die berichten, dass befreundete Schiffe in der Nähe der Station angegriffen werden.
- Die Relationsstrafe bei der Erteilung eines Angriffsbefehls wurde verbessert, sodass die Strafe entfernt wird, wenn der Angriffsbefehl vor Beginn des Schießens abgebrochen wird.
- Verbesserter Bahnhofsrückbau durch Umlagerung der restlichen Fracht in den Bauraum.
- Verbesserte Zielauswahllogik für die Live-Stream-Ansicht.
- Verbesserte Tickermeldung beim Aufheben von Kisten oder Asteroidenbrocken.
- Verbesserte Auswahlmöglichkeit kleiner Zielelemente im HUD.
- Verbessertes Erscheinungsbild von Mausinteraktionen im Weltraum und auf dem Radar.
- Verbesserte Darstellung des Video-Feeds des Kommunikationskanals.
- Verbesserte Anzeige der Widerstandsfähigkeit gegen wirksame Gegenmaßnahmen für Raketen in der Enzyklopädie.
- Verbessertes Menülayout für Steuerungseinstellungen.
- Verbesserte Zuordnung von Maustasten und Mausbewegungen mit Umschalt-/Strg-Modifikatoren.
- Verbessertes Popup mit widersprüchlichen Steuerelementen, wenn eine Neuzuordnung nicht möglich ist.
- Verbesserte Auswahl an Steuerungszuordnungsoptionen.
- Verbesserte Unterstützung für DualShock- und DualSense-Controller.
- Unter bestimmten Umständen wurde die Leistung des Spielerinfo-Menüs verbessert.
- Verbesserte Cockpit-Optik für Irukandji.
- Verbesserte historische Genauigkeit des kaputten Terran-Sprungtormodells.
- Verbesserte Darstellung des Ausrüstungseditors für Boron-Schiffe.
- Verbesserte Struktur des Optionsmenüs.
- Verbesserte Grafik für Thermal-Desintegrator-Geschosse.
- Verbessertes Erscheinungsbild des Sternenstaubeffekts.
- Verbesserte Beleuchtung in den Stations- und Schiffsausrüstungsmenüs.
- Verbessertes Flackern von Objektlichtern beim Übergang zwischen funktionsfähig und nicht funktionsfähig.
- Verbesserte Grafik für den Scanmodus.
- Verbesserte Konsistenz des Glühens mit verschiedenen Anti-Aliasing- und Upscaling-Modi.
- Verbesserte Lesbarkeit der Waffenhitzeleiste auf hellem Hintergrund.
- Verbesserte Lesbarkeit der Untertitel.
- Problem behoben, bei dem einige Piraten in den Erweiterungssektoren von Kingdom End nicht aktiv waren, wenn sich das Tor öffnete.
- Fehlendes Standard-Farbthema bei hohem Ansehen bei Queendom of Boron behoben.
- Problem behoben, bei dem Leda We in der Mission „The High Road“ an der gleichen Stelle platziert wurde wie Boron Marine.
- Problem behoben, bei dem das Götterreich der Paraniden und der Heilige Orden des Pontifex nach der Vereinigung der Paraniden in einigen Split-Sektoren vorhanden waren.
- Problem behoben, bei dem die Boron-Story manchmal hängen blieb, wenn die Boron-Werft zerstört wurde.
- Problem behoben, bei dem die Mission „A Matter of the Utmost Gravity“ hängen blieb, wenn das Gespräch mit Kromancketslats Leutnant durch das Öffnen der Karte unterbrochen wurde.
- Problem behoben, bei dem die Trinity-Fraktion nicht in der Lage war, Kaianlagen, Werften und andere große Stationen wieder aufzubauen.
- Stereo-Audioprobleme in einigen Zwischensequenzen der Boron-Story behoben.
- Falscher Countdown im Forschungszeitversuch des Casino-Wohlfahrtsmoduls behoben.
- Problem behoben, bei dem im Station Design Simulator nur Missionsmodul-Blaupausen freigeschaltet wurden.
- Fehlende Animationen bei der Auswahl von „Neues Spiel“ unter bestimmten Umständen behoben.
- Problem behoben, bei dem Schiffe den Reisemodus nicht nutzten, wenn ihnen befohlen wurde, ein Ziel in einem entfernten Sektor anzugreifen.
- Es wurden mehrere Situationen behoben, in denen Schiffe beim Andocken durch eine Station oder einen Träger fliegen konnten.
- Problem behoben, bei dem die Dockzuweisung und das Schiffshologramm weiterhin bestehen blieben, wenn die Steuerung beendet wurde.
- Verschiedene Probleme beim Abrufen von Schiffen aus dem internen Lager wurden behoben.
- Verschiedene Probleme mit Andockanfragen von Spielern wurden behoben.
- Problem behoben, bei dem NPC-Untergebene manchmal auf unbestimmte Zeit andockten.
- Problem behoben, bei dem es für einige Piloten schwierig war, auf Boron Wharfs zu landen.
- Problem behoben, bei dem Mk2-Lasertürme beim Start in der Andockbucht stecken blieben.
- Problem behoben, bei dem spielereigene Polizeischiffe weiterhin den alten Sektor überwachten, nachdem der Spieler die Kontrolle über alle Sektoren verloren hatte.
- Problem behoben, bei dem freie Händler manchmal keine Trades fanden, insbesondere wenn sie nur mit einer Ware arbeiteten.
- Problem behoben, bei dem Großschiffe manchmal wiederholt versuchten, mit Stationen zu handeln, an denen sie nicht andocken konnten.
- Problem behoben, bei dem Fregatten, Zerstörer und Schlachtschiffe ihre Verteidigungsdrohnen manchmal nicht starteten, wenn sie sollten.
- Problem behoben, bei dem fregattenbasierte Verteidigungsdrohnen ihre Fregatte manchmal auf unbestimmte Zeit eskortierten, anstatt Feinde anzugreifen.
- Problem behoben, bei dem Schiffe dazu neigten, wiederholt das Ziel zu wechseln, wenn sie mit mehreren kleinen Zielen in unmittelbarer Nähe zueinander konfrontiert wurden.
- Problem behoben, bei dem Schiffe, die keine Großkampfschiffe waren, im Kampf immer lieber auf einzelne Schiffe als auf Großschiffe oder Stationen zielten.
- Problem behoben, bei dem NPC-Schiffe manchmal unbeabsichtigt Feindseligkeiten gegen neutrale oder befreundete Schiffe oder Stationen einleiteten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schiffe in der Warteschlange befindliche Koordinatenangriffsbefehle ausführten und versuchten, zerstörte Ziele anzugreifen.
- Problem behoben, bei dem Teilnehmer bei koordinierten Angriffen Ziele in angrenzende Sektoren verfolgten.
- Problem behoben, bei dem Angriffsbefehle manchmal Fehlermeldungen generierten, selbst wenn der Befehl aus automatisiertem Verhalten resultierte.
- Problem behoben, bei dem Angriffsuntergebene manchmal von anderen Zielen abgelenkt wurden, die weit von ihrem Kommandanten entfernt waren.
- Problem behoben, bei dem Untergebene andere Ziele als die ihres Kommandanten ohne Provokation angreifen.
- Problem behoben, bei dem Schiffe Ziele angreifen, die von einer nicht feindlichen Fraktion geentert werden.
- Problem behoben, bei dem sich Großkampfschiffe im Kampf manchmal zu nahe näherten.
- Problem behoben, bei dem Schiffe wieder in den Kampf eingriffen, nachdem ihnen befohlen wurde, sich zurückzuziehen, oder wenn ihnen ein Bewegungsbefehl gegeben wurde.
- Koordinatenangriff behoben, einschließlich untergeordneter Gruppen, die auf „Angedockt“ gesetzt wurden.
- Problem behoben, bei dem Schiffe manchmal andere Schiffe vor ihnen nicht berücksichtigten und daher nicht langsamer wurden.
- Problem behoben, bei dem Schiffe manchmal spiralförmig um Träger herumfuhren, während sie versuchten anzudocken, wenn der Spieler nicht in der Nähe war.
- Problem behoben, bei dem Schiffe im Reisemodus manchmal rückwärts flogen, nachdem die aktuellen Befehle geändert wurden.
- Problem behoben, bei dem Untergebene abdocken wollten, wenn sie an einem Kommandanten angedockt waren, der weiter oben in ihrer Befehlshierarchie stand.
- Viele Fälle behoben, in denen Schiffe bei Zerstörung abrupt stoppten.
- Behoben: Schiffe wurden bei einer Kollision von der Autobahn gedrängt und mehrere andere Fälle, in denen Schiffe neben Autobahnen strandeten.
- Problem behoben, bei dem KI-gesteuerte Schiffe mit Spielerpassagieren nach dem Torübergang manchmal in der falschen Position erschienen.
- Problem behoben, bei dem große Schiffe beim Handel mit Baulager stecken blieben, während die Größe des Stationsbaugrundstücks geändert wurde.
- Problem behoben, bei dem ungeschützte Bergleute im Besitz von Spielern in Sektoren mit gefährlichen Regionen schürften, wenn keine anderen Regionen mit Ressourcen in Reichweite gefunden wurden.
- Problem behoben, bei dem Bauschiffe manchmal neben Toren zu feindlichen Sektoren stillstanden.
- Behoben: Bauschiffe ohne Drohnen hatten keine Effizienzeinbußen.
- Problem behoben, bei dem Bergbauschiffe manchmal leere Asteroiden abschossen, wenn der Spieler in der Nähe war.
- Problem behoben, bei dem Bergbauknoten auf Asteroiden zufällig ausgewählt wurden, wenn der Scanmodus aus- und wieder eingeschaltet wurde.
- Problem behoben, bei dem frei fliegende Polizisten Raumanzüge scannen konnten.
- Problem behoben, bei dem Freund/Feind-Minen, die während Luftkämpfen abgefeuert wurden, manchmal nicht feindlich gegenüber ihrem Ziel waren.
- Problem behoben, bei dem Lenkraketen Stationen und Gebäudelager nicht richtig anvisierten.
- Problem behoben, bei dem Raketen manchmal den Werfer nicht in Vorwärtsrichtung verließen.
- Problem behoben, bei dem die Turmsteuerung nur eine Rakete pro Raketenschwarm erfasste.
- Problem behoben, bei dem Schiffe Gegenmaßnahmen gegen ungelenkte Raketen einleiteten.
- Behoben: Handelsrabatte werden nicht berücksichtigt, wenn Händler nach Geschäften suchen.
- Problem behoben, bei dem Stationen unter bestimmten Umständen keine Ressourcen an ihre Baulager verkauften.
- Behoben: Bestimmte Handelsstationen kauften oder verkauften bestimmte Waren nicht mehr, nachdem sie während der Story den Besitzer wechselten.
- Feste Stationen, denen die Ressourcen fehlen, zahlen manchmal nicht hoch genug Preise.
- Behoben: Ausrüstung auf zerstörten Schiffen und Stationsmodulen trug nicht ordnungsgemäß zum Schrottwert bei.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Handelsstationen manchmal vom Durchschnittspreis für bestimmte Waren abwichen, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
- Inkonsistenzen bei den M-Geschützpreisen behoben.
- Behoben: Strahlen und abprallende Kugeln verzerrten die Genauigkeitsstatistiken.
- Problem behoben, bei dem Spieler persönlich für einige feindselige Aktionen anderer Schiffe verantwortlich gemacht wurden, die ihnen gehörten.
- Problem behoben, bei dem es bei spielereigenen Schiffen zu Befürchtungen kam, dass der Spieler stranden würde, wenn er sich auf seinem eigenen Schiff befand.
- Problem behoben, bei dem die Schiffsreparatur mit der Besatzung an Bord länger dauerte, als es sollte.
- Problem behoben, bei dem Schiffe manchmal zwischen zwei Positionen schwankten, z. B. wenn sie sich dem Spieler näherten oder beim Andocken.
- Problem behoben, bei dem Schiffe manchmal sehr abrupt ihre Richtung änderten.
- Problem behoben, bei dem Schiffe während der Andockanimation verschwanden.
- Kollision mit unsichtbaren Wänden bei einigen zerstörten Objekten behoben.
- Problem behoben, bei dem Großkampfschiffe manchmal zu stark auf Kollisionen reagierten.
- Behoben: Force-Effekte, z. B. von Anomalien, die nach dem Verlassen der Autobahn nicht mehr funktionierten.
- Veraltetes Spielstartbild von Boso Ta behoben.
- Problem behoben, bei dem Dockbereiche keine Requisiten hatten.
- Es wurde behoben, dass nicht alle Objekte im Cockpit von Kalis, Sunder oder Incarcatura ausgewählt werden konnten.
- Übermäßig verschmutztes Cockpitglas in XL-Argon-Schiffen behoben.
- Falsch gedrehte Schildaufpralleffekte behoben.
- Problem behoben, bei dem die Schiffs-ID bei Syn und Guppy abgeschnitten wurde.
- Problem behoben, bei dem das Logo bei Thresher und Dolphin abgeschnitten wurde.
- Problem behoben, bei dem Logo und Schiffs-ID von Heracles abgeschnitten wurden.
- Problem behoben, bei dem Logo und Schiffs-ID auf Yasur aus bestimmten Blickwinkeln verschwanden.
- Fehlendes Logo am unteren linken Rumpf von Osaka behoben.
- Flackernde Oberfläche auf Yasur behoben.
- Fehlende Geometrie auf Asgard und Peregrine behoben.
- Falsch platzierte Elemente in der Nähe des Andockbereichs auf Nomad wurden behoben.
- Problem behoben, bei dem das Raumanzugdock optisch nicht in das Boron-Luxusdock integriert wurde.
- Die schwebende Geometrie auf Barbarossa wurde korrigiert.
- Die schwebende Geometrie des Kalis-Jägers im Schiffsbaumenü wurde korrigiert.
- Problem behoben, bei dem das Fahrwerk von Lux nicht am richtigen Platz war.
- Problem behoben, bei dem die Cockpitrampe von Shih während des Flugs aus dem Schiff rutschte.
- Problem behoben, bei dem die Kugeln des Ion Pulse-Turms beim Abschuss in den Schiffsrumpf einschlugen.
- Bestimmte kleine Waffen wurden behoben, die nicht geradeaus feuerten.
- Schwimmende Geschütztürme am terranischen Verteidigungsrohr behoben.
- Problem behoben, bei dem sich die Geschütztürme des Schrottrecyclers im Modul befanden.
- Problem mit der Turmpositionierung bei Magnetar behoben.
- Die Positionen der Schildgeneratoren auf Donia, Yasur und Shark wurden korrigiert.
- Problem behoben, bei dem sich der Schildgenerator des Shark im Schiffsrumpf befand.
- Fehlende Flammenanimation in Teladi S-Allroundmotoren behoben.
- Fehler bei der Positionierung der Motorflammen bei kleinen Xenon-Schiffen behoben.
- Mehrere Fälle von fehl am Platz befindlichen Hologrammen in der Luftschleuse wurden behoben.
- Problem behoben, bei dem die Türen von Transporterräumen auf kleinen Schiffen nicht richtig schlossen.
- Problem behoben, bei dem auf Kyushu aus größerer Entfernung eine schwarze Oberfläche erschien.
- Loch im Split-Korridor behoben.
- Unsichtbare Tastatur im Büro des Managers behoben.
- Behoben, dass Farbmodifikationen keinen Einfluss auf den Cockpitrahmen von Kestrel und Guillemot hatten.
- Visueller Fehler bei im Bau befindlichen Großkampfschiffen behoben.
- Unvollständiges Wrack für Falcon behoben.
- Fehlendes Wrack für Jian behoben.
- Fehlendes Wrack für Sammelcontainer behoben.
- Fehlerhaft strukturiertes Wrack für Elster behoben.
- Falsch positioniertes Wrack für Chimera behoben.
- Das falsch positionierte Wrack des Teladi-Kleincontainer-Lagermoduls wurde behoben.
- Die Kollision mit einer unsichtbaren Wand beim Abdocken aus Bucht 6 am Boron-Luxusdock wurde behoben.
- Ungenaue Kollisionen mit den Hauptwaffen von Asgard wurden behoben.
- Ungenaue Kollisionen mit verlassener Station in Duke's Haven wurden behoben.
- Falsche Schnappverbindungen im Hexa-Dock-Pier der Terran Trading Station behoben.
- Falsche Drehungen von im Bau befindlichen Stationsmodulen nach dem Laden behoben.
[…] (Zu viele Zeichen für Steam News-Funktionen 😉 bitte Besuchen Sie unser Forum für das komplette Changelog)
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