Viele neue Bereiche kommen in die Werkstatt. Einige sind möglicherweise ähnlich oder müssen geändert werden. Hier ist eine einfache Anleitung zum Verschieben einer Zone auf der Karte, um mit anderen Sektor-Mods zusammenzuarbeiten.
Erste Schritte
Zunächst benötigen Sie X Tools, das Sie in Ihrer Steam-Bibliothek unter „Tools“ finden, sofern Sie X4 besitzen. Alternativ können Sie es auch von der Egosoft-Website beziehen.
Zweitens benötigen Sie Notepad oder ein ähnliches Textbearbeitungsprogramm.
Öffnen Sie nun X Tools und extrahieren Sie die X4-Dateien in einen neuen Ordner mit dem Namen „Core Game Files“.
Wenn Sie fertig sind, sollte es so aussehen:
Sie können diese Methode anwenden, um jeden Mod für X4 zu entpacken, und Sie werden diesen Vorgang für verschiedene Mods wiederholen.
Beim Umgang mit CAT-Dateien haben diese Vorrang vor losen Dateien. Um die losen Dateien zu verwenden, können Sie einfach die CAT-Dateien löschen und die losen Dateien direkt in den Ordner importieren, ohne einen neuen zu erstellen. Beachten Sie jedoch, dass alle Aktualisierungen Ihre Änderungen überschreiben können. Daher müssen Sie die Inhaltsdatei mit einer neuen ID umbenennen, um zu verhindern, dass Steam sie aktualisiert.
Es ist eine gute Idee, die DLC- oder Vanilla-CAT-Dateien unverändert zu lassen und diese Methode hauptsächlich für Mods zu verwenden.
Ändern Sie die Inhalts-ID und den Namen nach Belieben, um Ihre Änderungen vor Aktualisierungen zu schützen.
Einen Sektor verschieben
Nachdem wir nun alle notwendigen Dateien bereit haben, können wir mit dem Verschieben unserer Sektoren beginnen
- Öffnen Sie den Mod, den Sie ändern möchten, und suchen Sie die Ordner „Maps/xu_ep2_universe“.
- Suchen Sie in der Datei „Galaxy“ den folgenden Abschnitt:
Diese Zahlen stellen Koordinaten dar. In diesem Spiel liegt die Mitte der Karte bei x=“0“, y=“0“ und z=“0“, was der Großen Börse entspricht. Das Gehen nach unten oder links wird durch negative Zahlen dargestellt, das Gehen nach oben oder nach rechts wird durch positive Zahlen dargestellt.
- Wenn Sie einen bestimmten Sektor verschieben möchten, verweisen Sie ihn auf einen Vanilla-Sektor. Erstellen Sie einen neuen Ordner für Vanilla-Dateien und gehen Sie zu „libraries/mapdefaults“. Suchen Sie nach zwei Sektoren, die an der Stelle ausgerichtet sind, an der Sie Ihren Sektor auf der X/Z-Ebene platzieren möchten.
- Beachten Sie die Cluster-IDs im Vanilla-Sektor. Wenn Sie zum Beispiel etwas finden wie:
„Cluster_01“ ist in den Dateien die Referenz für Grand Exchange.
- Nehmen wir nun an, Sie möchten diesen Sektor über „Second Contact“ verschieben, der X mit Second Contact und Y mit „Memory of Profit IX“ teilt:
(Zweiter Kontakt) (Erinnerung an Profit IX)
Öffnen Sie dieselbe Galaxiendatei, die Sie für den Mod geöffnet haben, und suchen Sie Cluster 13 und Cluster 03:
Cluster 13 x="-30000000" Cluster 03 z="17320000"
- Um den Sektor direkt über „Zweiter Kontakt“ zu verschieben, aktualisieren Sie die Position wie folgt:
Diese Methode erfordert keine genaue Mathematik, was sie zu einer leichter zugänglichen Möglichkeit macht, Sektorpositionen anzupassen und Fehleinschätzungen bei der Arbeit mit diagonalen Bewegungen und anderen Komplexitäten zu vermeiden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen X4: Grundlagen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Treybor. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.