Nur eine einfache Anleitung zum Modifizieren von Texturen, was seit der Veröffentlichung des Spiels möglich ist, aber ich denke, es gibt nicht so viel Interesse. Wie auch immer, der Prozess ist ziemlich einfach: PCT-Texturen aus .pak-Dateien extrahieren, PCT in TGA konvertieren, bearbeiten, TGA in PCT konvertieren und es wieder zu .pak-Dateien hinzufügen.
Voraussetzungen:
- QCPCT v0.4
- WinRAR
- Photoshop/Gimp/Paint.NET usw.
Shritte
- Gehen Sie zu Ihrem Ordner WWZ\en_us\client\preload\paks\, öffnen Sie shared_textures.pak und shared_textures_base.pak mit WinRAR und navigieren Sie zum Ordner [textures]. Extrahieren Sie alle Karten, die Sie bearbeiten möchten, oder extrahieren Sie alles, wenn Sie sich nicht sicher sind, wonach Sie suchen.
- Die Engine tauscht Texturen je nach Renderentfernung zwischen Versionen mit niedriger (shared_textures_base.pak) und hoher (shared_textures.pak) Qualität aus, sodass beide bearbeitet werden müssen oder Sie seltsame Ergebnisse erhalten.
- Öffnen Sie die extrahierten PCT-Texturen mit QCPCT und exportieren Sie sie als TGA. Beachten Sie, dass Texturen in shared_textures_base.pak ein zusätzliches „_base“-Suffix in ihrem Dateinamen haben, das QCPCT nicht versteht, also müssen Sie *.pct_base -> *.pct umbenennen, bevor Sie sie öffnen können.
- Bearbeiten Sie die TGA-Dateien. Wie Sie sehen können, habe ich Kimikos Winterjacke, Mütze und Hose einfach umgefärbt. Außerdem sind in den Dateien eine Menge unbenutzter/unfertiger Waffen-Skins enthalten, die Sie einfach durch Umbenennen der Dateien verwenden können.
- Jetzt müssen wir unsere bearbeiteten Texturen zurück in das PCT-Format konvertieren, und es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Ich werde nur den einfacheren Weg behandeln, der darin besteht, die Funktion zum Ersetzen von Inhalten von QCPCT zu verwenden. Öffnen Sie also die ursprüngliche PCT-Datei mit QCPCT und klicken Sie im Menü „PCT-Tool“ auf „Inhalt ersetzen…“, wählen Sie Ihre geänderte Textur aus, warten Sie, bis sie fertig ist, was eine Weile dauern kann, und exportieren Sie sie dann als PCT mit demselben Dateinamen wie die Original. Vergessen Sie nicht, diese Basistexturen mit niedriger Auflösung wieder in *.pak_base umzubenennen.
- Sichern Sie shared_textures_base.pak und shared_textures.pak vor dem nächsten Schritt!
- Öffnen Sie beide .pak-Dateien mit WinRAR und fügen Sie Ihre modifizierten Texturen den richtigen Ordnern hinzu, die die ursprünglichen ersetzen. Wenn Sie Probleme beim Hinzufügen von Dateien zu .paks haben, aktualisieren Sie Ihr WinRAR.
Ihr Mod sollte jetzt im Spiel funktionieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Weltkrieg Z: Nachwirkungen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kuristaja / Urhox. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Danke