Vereinige die Oberflächenbewohner mit Torpedos, um eins mit dem Ozean zu werden! U-Boote ähneln einem Zerstörer mit der Ausnahme, dass sie untertauchen können, Torpedos zielsuchen und eine verbesserte Tarnung haben. Ihre Hauptschwäche besteht darin, indirekten AOE-Schaden durch Wasserbomben zu erhalten, die von Schiffen oder Flugzeugen abgeworfen werden.
Verschiedene U-Boot-Varianten
Die deutschen U-Boote haben eine größere Torpedoreichweite mit weniger Torpedorohren und etwas mehr Tarnung. Die amerikanische Version ist das genaue Gegenteil und kann viel einfacher entdeckt werden, da sie den Feind mit ihrer geringeren Reichweite angreift.
Die deutsche Variante ist eher für Sniper geeignet, die über eine gute Hand-Augen-Koordination verfügen. Die amerikanische Version ist ein Semi-Brawler, der sowohl im Bug als auch im Heck gleiche Torpedorohre hat, um auch beim Rückzug gut anzugreifen. Das U-Boot hat auch eine einzelne sekundäre Kanone zur Verteidigung bei Oberflächenkämpfen, sollte aber der letzte Ausweg sein.
Unabhängig von der Nation muss das feindliche Schiff zweimal mit Ping markiert werden, um maximalen Torpedoschaden zu erzielen.
Kommandantenfähigkeiten
Die meisten Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, die Torpedos mit den hervorgehobenen Sektoren tödlicher und lähmender zu machen.
- Liquidator
- Torpedo-Crew-Training
- Leiter
- Torpedozielmeister
- Sonarman-Experte
- Adrenalinrausch
- Verbesserte Batteriekapazität
Einzigartige Kommandanten wie Günther Lütjens und William F. Halsey Jr. bieten sehr einzigartige Fähigkeiten wie Selbstreparatur bzw. schnelleres Nachladen.
Ausrüstung & Signale
Tarnung ist optional, da die Vorteile minimal sind, es sei denn, es wird Streuung für den Nahkampf benötigt.
Die nützlichste Ausrüstung ist die schnellere Torpedogeschwindigkeit mit der Torpedo Tube Modification 1.
Die Kernsignale sind die höhere Wahrscheinlichkeit, Überschwemmungen zu verursachen, und eine schnellere Schiffsgeschwindigkeit, um Wasserbomben oder Gefahren zu entkommen.
Wann untertauchen
U-Boote arbeiten die meiste Zeit an der Oberfläche, um sich mit maximaler Geschwindigkeit neu zu positionieren. Die Anfangsphase besteht darin, Schiffe aktiv zu jagen und dabei vorsichtig genug zu sein, den genauen Standort nicht preiszugeben. Um nicht entdeckt zu werden, sind vorbeugende Maßnahmen erforderlich, um rechtzeitig abzutauchen, wenn eine Bedrohung zu nahe kommt.
- Entfernte Oberflächenschiffe – Eintauchstufe 1
- CV-Flugzeuge – Tauchstufe 2
- Aktives Sonar – Tauchstufe 2-3
Ausweichmanöver
Die beste Lösung für Wasserbomben ist, das bombardierte Gebiet zu verlassen. Die schnellste Segelgeschwindigkeit ist, wenn sich das U-Boot an der Oberfläche befindet und den größten Schaden vermeiden kann.
Anti-U-Boot-Flugzeuge sind viel einfacher auszuweichen. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Schiffe wie Zerstörer manuell fallen gelassen werden.
Verzögerter Ping-Angriff
Homing-Torpedos benötigen mindestens einen hervorgehobenen Sektor, damit sie sich richtig mit dem Ziel verbinden können. Wenn der Feind die Sonarpings zu früh löscht, wird der Weg der Torpedos unterbrochen und verfehlt vollständig.
Eine Lösung besteht darin, den Sonar-Ping zu verzögern, bis die zielsuchenden Torpedos mindestens die Hälfte des Ziels erreicht haben. Torpedos haben eine höhere Trefferchance, wenn sie näher am Ziel sind, obwohl der Ping gelöscht wurde.
Das Torpedosandwich
Die zielsuchenden Torpedos müssen nicht direkt auf das feindliche Schiff abgefeuert werden, wenn mindestens ein Sektor markiert ist. Der Lock-On-Mechanismus funktioniert, wenn der Gradunterschied zwischen dem abgefeuerten Torpedo und dem gepingten Ziel weniger als ~75 Grad beträgt.
Das U-Boot kann zweimal auf das feindliche Schiff schießen, indem es eine volle Wendung macht, um alle zielsuchenden Torpedos sowohl vom Bug als auch vom Heck abzufeuern. Das Ziel muss immer noch mindestens 90 % der maximalen Torpedoreichweite betragen, falls sich der Feind zurückzieht.
Nahkampf
Das U-Boot muss sich mit voller Geschwindigkeit zurückziehen, wenn es aktiv verfolgt wird. Ein schnelles Oberflächenschiff wie ein Zerstörer oder Kreuzer verhindert, dass das Schiff vollständig auftaucht. Nur die Heck-Zielsuchtorpedos können mit dem Sonar-Ping verwendet werden.
Sub gegen Sub
Feindliche U-Boote werden normalerweise in oder ungefähr in derselben Tiefe bekämpft. Sonarpings werden für diejenigen benötigt, die aktiv ausweichen, indem sie die Tiefe ändern.
Manuelles Zielen ohne Pings ist erforderlich, wenn der Feind weniger als 2 km entfernt ist. Homing-Torpedos werden immer noch bevorzugt, da sie wesentlich schneller sind als die Standardtorpedos. Hervorgehobene Sektoren können die Flugbahn stören, wenn sie aus nächster Nähe abgefeuert werden, und werden nicht empfohlen.
Bon Voyage
Das U-Boot ist ein heimlicher und vorsichtiger Schiffsjäger, der keine unnötigen Risiken eingeht. Die begrenzte Batterieleistung muss erhalten bleiben, bis sie für Notfälle oder Ausweichmanöver benötigt wird. Die bessere Entscheidung in schwierigen Situationen ist, wenn möglich das Leben zu wählen, um an einem anderen Tag zu kämpfen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen World of Warships führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Laguna Königin. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.