Vereinen die Oberflächenbewohner mit Torpedos, um eins mit dem Ozean zu werden! U -Boote ähneln einem Zerstörer, mit Ausnahme, dass sie eintauchen können, Homing Torpedos, und verbesserte Verschleierung. Ihre Hauptschwäche besteht darin.
Verschiedene U -Boot -Varianten
Die deutschen U -Boote haben eine längere Torpedotorette mit weniger Torpedoporten und etwas mehr Verschleierung. Die amerikanische Version ist genau das Gegenteil und kann aufgrund der Einbeziehung des Feindes mit seiner kürzeren Reichweite viel einfacher erkannt werden.
Die deutsche Variante ist eher für einen Scharfschützen geeignet, der eine gute Hand-Auge-Koordination hat. Die amerikanische Version ist ein Semi -Brawler, der sowohl im Bogen als auch im Heck gleichen Torpedotuschen hat, um selbst beim Rückzug gut anzugreifen. Das U -Boot hat auch eine einzelne Sekundärkanone zur Verteidigung beim Oberflächenkämpfen, sollte aber der letzte Ausweg sein.
Unabhängig von der Nation, Das feindliche Schiff muss zweimal mit Ping für maximale Torpedoschäden hervorgehoben werden.
Commander -Fähigkeiten
Die meisten Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, die Torpedos tödlicher und verkrüppelter mit den hervorgehobenen Sektoren zu machen.
- Liquidator
- Torpedo -Crew -Training
- Superintendent
- Torpedo -Zielmeister
- Sonarban -Experte
- Adrenalinschub
- Verbesserte Batteriekapazität
Einzigartige Kommandeure wie G.ünther lüTjens und William F.. Halsey JR bietet sehr einzigartige Fähigkeiten, wie Selbstreparatur und schnelleres Nachladen.
Ausrüstung & Signale
Die Tarnung ist optional, da die Vorteile minimal sind, es sei denn, die Dispersion ist für den Nahkampf erforderlich.
Die nützlichste Ausrüstung ist die schnellere Torpedo -Geschwindigkeit bei der Modifikation der Torpedokube 1.
Die Kernsignale sind die höhere Chance, Überschwemmungen und eine schnellere Schiffsgeschwindigkeit zu verursachen, um von Tiefengebühren oder Gefahr zu segeln.
Wann zu untertauchen
U -Boote arbeiten die meiste Zeit auf der Oberflächenebene, um sich mit maximaler Geschwindigkeit neu zu positionieren. Die Anfangsphase besteht darin, Schiffe aktiv zu jagen und gleichzeitig vorsichtig genug zu sein, um keinen genauen Standort zu enthüllen. Um nicht erkannt zu werden, Vorbeugende Maßnahmen zum Untertauchen im Voraus sind erforderlich, wenn eine Bedrohung zu nahe kommt.
- Entfernte Oberflächenschiffe – Tubmersionsniveau 1
- CV -Flugzeuge – Tubmersionsniveau 2
- Aktives Sonar – Tubmersionsniveau 2-3
Ausweichmanöver
Die beste Lösung für Tiefengebühren besteht darin, vom bombardierten Bereich weg zu segeln. Die schnellste Segelgeschwindigkeit ist, wenn sich das U -Boot auf der Oberfläche befindet und den größten Teil des Schadens vermeiden kann.
U-Boot-Flugzeuge sind viel einfacher zu entgehen. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Schiffe wie Zerstörer manuell fallen.
Verzögerter Ping -Angriff
Homing -Torpedos erfordern mindestens einen hervorgehobenen Sektor, damit sie sich richtig mit dem Ziel verbinden können. Wenn der Feind die Sonarpings zu früh frei machen, Der Weg der Torpedos wird gestört und vollständig verpasst.
Eine Lösung besteht darin, den Sonar -Ping zu verzögern, bis die Homing -Torpedos mindestens die Hälfte zum Ziel erreicht haben. Torpedos haben eine höhere Chance zu treffen, wenn sie näher am Ziel nähern, obwohl er den Ping beseitigt.
Das Torpedo -Sandwich
Die Homing -Torpedos müssen nicht direkt auf das feindliche Schiff abgefeuert werden, wenn mindestens ein Sektor hervorgehoben wird. Der Lock-On-Mechanismus funktioniert, wenn der Gradunterschied zwischen dem gestarteten Torpedo und dem Pinged-Ziel weniger als ~ 75 Grad beträgt.
Das U -Boot kann zweimal auf das feindliche Schiff schießen, indem sie eine vollständige Wendung schließt, um alle Homing -Torpedos sowohl vom Bug als auch vom Heck abzufeuern. Das Ziel muss zumindest noch sein 90% von maximaler Torpedo -Reichweite, wenn sich der Feind zurückzieht.
Viertelkampf schließen
Das U -Boot muss sich mit voller Geschwindigkeit zurückziehen, wenn sie aktiv verfolgt werden. Ein schnelles Oberflächenschiff wie ein Zerstörer oder Kreuzer verhindert, dass das Schiff vollständig auftaucht. Nur die strengen Homing -Torpedos können mit dem Sonar Ping verwendet werden.
Sub vs sub
Feindes U -Boote werden typischerweise in oder um die gleiche Tiefe gekämpft. Sonar -Pings werden für diejenigen benötigt, die sich durch Änderung der Tiefe aktiv entziehen.
Manuelles Ziel ohne Pings ist erforderlich, wenn der Feind geringer ist als 2 km entfernt. Homing -Torpedos werden immer noch bevorzugt, weil es deutlich schneller ist als die Standards. Hervorgehobene Sektoren können die Flugbahn stören, wenn sie aus nächster Nähe abgefeuert werden, und wird nicht empfohlen.
Eine gute Reise haben
Das U -Boot ist ein verstohlener und vorsichtiger Schiffsjäger, der keine unnötigen Risiken eingeht. Die begrenzte Batteriestrafe muss bis zum Bedarf für Notfälle oder Ausweichmanöver erhalten werden. Die bessere Entscheidung in schwierigen Situationen ist es, das Leben zu wählen, wenn möglich, um einen anderen Tag zu bekämpfen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Welt der Kriegsschiffe Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Laguna Queen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.