Ein Leitfaden, der die Mechanik von Personenkraftwagen erklärt. Ich verspreche, dass es keine Oprah-Referenzen geben wird.
Vorwort
Dieser Leitfaden geht ziemlich in die Tiefe, also zögern Sie nicht, zu dem zu springen, was Sie interessiert. Der größte Teil dieses Leitfadens konzentriert sich darauf, die Mechanik von Personenkraftwagen für eine einfachere Planung aufzudecken.
Unerfahrene Spieler sollten zuerst ein paar Republiken spielen und etwas Erfahrung sammeln, bevor sie an eine weit verbreitete Autoverteilung denken. Es gibt viele Aspekte des Spiels, die Sie kennen müssen, bevor Sie die weit verbreitete Verbreitung von Privatautos in Angriff nehmen. es ist kein Anfängerthema in diesem Spiel.
Diese Anleitung ist aktuell für Version 0.8.7.12
Warum die Mühe?
Privatautos werden in diesem Spiel oft als nutzlose, wenn auch prestigeträchtige Ergänzung für Ihre Republik verspottet, aufgrund von Verkehrsproblemen, geringer Reichweite, etwas hohen Geld-/Ressourcenkosten und scheinbar geringen Vorteilen, aber sie sind es, wie viele Features in diesem Spiel Spiel, den meisten Spielern missverstanden/unbekannt. Persönliche Autos sind ein weiteres Werkzeug, das Ihnen zur Verfügung steht, das zwar nicht für alles geeignet ist, aber einzigartige Vorteile und eine eigene Nische hat, die Spieler nützlich finden können, insbesondere mit einigen Tricks, mit denen Sie ihre Probleme lindern können.
Im Allgemeinen sind Privatautos eine großartige Ergänzung zu öffentlichen Verkehrsmitteln, und ihre Hauptvorteile sind die Maximierung der Loyalität und Freizeit der Bürger, aber sie haben auch einige andere Verwendungszwecke. Sie sind aufgrund ihrer vielen Mechaniken und Probleme, mit denen ein Spieler bei der Verwendung konfrontiert wird, nichts für Anfänger.
Ich habe keinen Zweifel, dass dies stark umkämpft sein wird, aber unten sind die Vor- und Nachteile von Autos, die ich sehe.
- Autobesitzer sind loyaler, da sie sowohl ein Auto haben als auch potenziell mehr Freizeit für den Konsum von Radio/TV haben Propaganda Programme.
- Autobesitzer haben die höchste Treueobergrenze, was wiederum bedeutet, dass Autobesitzer die höchste Produktivitätsobergrenze haben.
- Es ist viel seltener, dass Autobesitzer die Bedürfnisse aufgrund knapper Freizeit verpassen. Denn Autobesitzer verschwenden weniger Freizeit und warten nicht an Bahnhöfen, wenn es geht.
- Autos können verwendet werden, um sicherzustellen, dass die Bedürfnisse der Arbeitnehmer erfüllt werden, wenn ihre Arbeitszeit aufgrund der Reisezeit sehr lang ist (längeres Arbeiten vervielfacht den Bedarf, der mit öffentlichen Verkehrsmitteln schwer zu decken sein kann).
- Autos können aufgrund ihrer höheren Frequenz und höheren Geschwindigkeiten eine gute Option sein, um sicherzustellen, dass entfernte Arbeitsplätze nicht leer sind.
- Flexibilität – Straßen können mit der richtigen Planung im Allgemeinen eine beliebige Anzahl von Autos bedienen, da es viele Optionen gibt, die der Situation und dem Budget entsprechen, und wenn Sie Ihr Straßennetz ändern müssen, stehen Ihnen viele Werkzeuge zur Verfügung, um dies einfach zu tun.
- Autos weisen Arbeitern/Fahrgästen Zeitnischen automatisch und mit weniger Arbeitsstunden zu, als dies bei öffentlichen Verkehrsmitteln üblich ist.
- Autobesitzer müssen nicht auf öffentliche Verkehrsmittel warten und gehen daher nicht nach einer Stunde Wartezeit an einer Station nach Hause.
- Autobesitzer können weiterhin öffentliche Verkehrsmittel nutzen, wenn sie in Reichweite ihres Autos keine Arbeit finden oder ihre Bedürfnisse nicht erfüllen können. Das heißt, Sie könnten sie mit öffentlichen Verkehrsmitteln zur Arbeit pendeln lassen und dann fahren, um ihre Freizeitbedürfnisse zu befriedigen.
- Autos sind eine großartige Möglichkeit, den multiplizierten Freizeitbedarf der Bürger mit maximierten Arbeitszeiten zu kompensieren (was durch die Maximierung ihrer Reisezeit zur Arbeit mit öffentlichen Verkehrsmitteln erreicht wird).
- Privatautos haben eine etwas begrenzte Reichweite von 2.5 km von ihrem Wohnparkplatz zu anderen Parkplätzen, aber es gibt eine Möglichkeit, Autobesitzer zuverlässig dazu zu bringen, für bestimmte Bedürfnisse bis zu 7.5 km von zu Hause weg zu fahren.
- Staus sind in diesem Spiel sehr leicht zu verursachen, was zu ernsthaften Problemen in Ihrer Republik führen kann. Es werden einige Verfahren zur Maximierung des Fahrzeugdurchsatzes und zur Bewältigung von Verkehrsstaus erörtert.
- Straßensysteme werden viel komplexer und teurer als öffentliche Verkehrsmittel, wenn man versucht, sie für Kapazitäten von mehreren hundert Autos zu entwerfen.
- Privatautos können Ihre Kraftstoffraffinerien belasten und erfordern einige Tankstellen. Auch für die Versorgung von Tankstellen mit Kraftstoff benötigen Sie ein Logistiknetzwerk.
- Eine große Anzahl von Bürgern, die Privatautos fahren, wird Ihre Bildrate lange vor der Bevölkerung beeinträchtigen.
- Privatautos können für viele Bürger teuer in der Anschaffung/Herstellung und im Kraftstoff sein, insbesondere für eine junge Republik.
- Nicht jeder kann Privatautos benutzen; Kinder und junge Erwachsene müssen zu Fuß gehen oder öffentliche Verkehrsmittel benutzen, um zuverlässig die Schule zu besuchen (Eltern können sie unregelmäßig zur Schule fahren). Auch Kindergärten müssen fußläufig erreichbar sein.
- Aufgrund der Art und Weise, wie Autobesitzer Parkplätze reservieren (nicht für Wohnungen, sondern für die „Anfahrt zu diesem Parkplatz“), müssen Sie ungefähr 2- bis 3-mal so viele Parkplätze haben, wie Sie möchten, dass Autos ein Servicegebäude besuchen. Dies kann etwas abgemildert werden, indem mehrere Gebäude mit denselben Parkplätzen verbunden werden, aber Sie werden viele halbleere Parkplätze sehen.
Aspekte von Autos, die je nach Situation gut oder schlecht sein können.
- Manchmal haben Autobesitzer einen Teil oder sogar alle ihre Freizeitbedürfnisse direkt nach dem Feierabend befriedigt. Das kann schön sein, weil sie mehr oder ihre gesamte Freizeit zu Hause verbringen und Radio- und Fernsehprogramme konsumieren, aber die Reichweitenerweiterungen können dadurch auch gestört werden.
- Autobesitzer können ihre Kinder zur Schule bringen, dies geschieht jedoch unregelmäßig, sodass das Kind länger braucht, um eine Grundbildung zu erhalten, wenn es nicht mit anderen Mitteln (Schulbus) zur Schule gebracht wird. Dies kann eine gute Sache sein, da Sie mehr Möglichkeiten haben, Hostels/Schlafsäle zu füllen und Absolventen ohne die Glücksstrafe in neue Städte ziehen zu lassen Die Bürger ziehen jetzt in jede freie Wohnung auf ihrer Karte. Dafür ist keine Dorm/Hostel-Manipulation mehr nötig.
- Die Bürger fahren lieber mit dem Auto als zu Fuß und können somit Zeit und Kraftstoff verschwenden, wenn das Gehen ausgereicht hätte, aber dies kann auch ihre Freizeit retten. Die richtige Planung kann dies je nach Wunsch verursachen oder verhindern.
Management-Tools
Das Spiel bietet viele Tools zum Verwalten von Privatwagen. Einige davon sind selbsterklärend; die anderen werden unten besprochen:
- Overlays – Irgendwie nützlich, um mehrere Elemente in Ihrer Republik gleichzeitig zu sehen.
- Die Fahrzeug- und Gebäudeliste – Das wohl wichtigste Menü zum Auffinden und Überwachen von Autos; leider teilweise eingeschränkt.
- Linienliste – Ein Menü, das alle Straßenlinien in Ihrer Republik in einer einzigen Liste zusammenfasst. Nützlich für die Verwaltung von Autolieferungen.
- Bevölkerungsstatistik – Ein Menü, das die Anzahl der Autobesitzer in Ihrer Republik anzeigt. Sie können diese Zahl im Zeitverlauf hier einsehen.
- Menüs für Wohngebäude – Mit diesen Menüs können Sie nur die Autobesitzer und ihre Statistiken als Gruppe im Gebäude gleichzeitig anzeigen. Leider gibt es keine Möglichkeit, Bürger ohne Auto als Gruppe zu sehen.
- Fahrzeugmenüs – Diese zeigen genauere Informationen als die Liste der Fahrzeuge und Gebäude sowie den aktuellen Zustand des Fahrzeugs (Geschwindigkeit, verbleibender Kraftstoff, tatsächliches Gewicht usw.).
- Bürgermenü – Sie können sehen, ob ein Bürger ein Auto besitzt, indem Sie nachsehen, wo sein Zuhause aufgeführt ist, und wenn ja, gibt es eine Schaltfläche, die das Menü des Autos aufruft. Ihr Status als Autobesitzer wird nur angezeigt, wenn sie ein Auto haben. Außerdem können Sie hier sehen, wie lange sie ihr Auto schon fahren.
- Parkplatzmenüs – Diese zeigen den Besitzstatus für Autos und Parkplätze an. Hier legen Sie auch die Voraussetzungen für den Besitz eines Autos fest.
- Werkzeuge zum Platzieren von Kreuzungen – Abgesehen von ihrer normalen Funktion zeigen sie auch alle aktuellen Einstellungen an, die Sie für verschiedene Straßenkreuzungen haben.
- Straßenschild platzieren – Neben dem Platzieren/Entfernen von Schildern werden bei Auswahl dieser Option auch alle aktuell platzierten Schilder angezeigt.
- Abrechnungsbüros – Nützlich, um zu sehen, wie viel Kraftstoff ein Gebiet seit seiner Erstellung verbraucht, was Ihnen bei der Feinabstimmung der Kraftstofflogistik für diese Gebiete helfen kann.
- Benachrichtigungen – Das Spiel warnt Sie vor Staus (falls Sie diese aktiviert haben), die bei Privatautos auf der Straße viel wichtiger sind.
Es gibt ein paar Overlays, die sich als nützlich erweisen können:
- Autobesitzer – Unter „Wohnpräferenzen der Bürger“ zeigt dieses Overlay die Anzahl der Autobesitzer, die in einem Gebäude leben. Wenn Sie die Kapazität des Gebäudes kennen, können Sie auf einen Blick sehen, ob Wohngebäude das Potenzial für mehr Autobesitzer haben oder ob einem Gebäude Autos fehlen.
- Registerkarte „Aktueller Standort der Bürger“ – eine Registerkarte unter Overlays mit Optionen zum Anzeigen des Standorts verschiedener Arten von Bürgern. Dies ist schön, um die Auslastung von Bussen und Autos zu sehen und wo Universitäts- vs. Grundbildungsbürger mit ihren Autos zur Arbeit fahren. Auch nützlich, um Kinder zu finden, die von ihren Eltern zur Schule gebracht wurden oder werden (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Leben des Autobesitzers“).
- Registerkarte „Straßenfahrzeuge“ – eine weitere Registerkarte, auf der Sie Arten von Straßenfahrzeugen auswählen können. Dies kann hilfreich sein, um herauszufinden, wo Ihre Feuerwehrautos und Krankenwagen stecken, aber aufgrund der großen Symbolgröße nicht so sehr, um Autos auf der Straße zu betrachten.
- Registerkarte „Gebäude“ – Sie können dieses Overlay verwenden, um herauszufinden, wo sich Ihre Autohäuser befinden, wenn Sie vergessen haben, oder zu sehen, wo sich Parkplätze befinden. Nicht wirklich nützlich.
Es gibt eine Kontrollkästchenoption im Overlay-Menü, um das Overlay eingeschaltet zu lassen, ohne dass das Menü geöffnet ist.
Liste der Fahrzeuge und Gebäude Tool
Diese praktische Benutzeroberfläche verfügt über zwei Modi, die beide nicht nur für persönliche Autos, sondern auch für alle anderen Fahrzeuge im Spiel sehr nützlich sind. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Straßenfahrzeuge, aber einige andere Fahrzeugtypen werden besprochen.
Der erste Modus listet alle Fahrzeuge in Ihrer Republik mit ihrem Status und einigen Statistiken auf.
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Von hier aus können Sie Fahrzeuge nach Typ und Untertypen (z. B. Straßenfahrzeuge und Personenwagen) sortieren. Sie können nach folgenden Kategorien weiter sortieren:
- Marke – Dies ist wirklich der Name des Fahrzeugs, der standardmäßig der Marken- / Modellname des Fahrzeugs ist. Sie könnten ein Auto in „Lightning McQueen“ umbenennen und so wird es hier angezeigt.
Wenn Sie Strg – B drücken, werden diese Namen durch die genauen Koordinaten des Fahrzeugs ersetzt, was zum Testen von Fahrzeugen sehr praktisch ist, da Sie genaue Positionen haben, aber da Sie einfach auf den Eintrag des Fahrzeugs klicken können, um sein Menü zu öffnen, wird dies nicht der Fall sein nützlich für die meisten Gelegenheiten.
- Typ – Der Typ des Fahrzeugs. Dies ist praktisch, um eine Fahrzeugkategorie gleichzeitig anzusehen oder einen fehlenden Lastwagen oder Mechanismus zu lokalisieren, den Sie nicht finden können.
- Gebäude/nächster Halt – zeigt das aktuelle Ziel eines fahrenden Fahrzeugs oder den aktuellen Standort an, mit drei Ausnahmen:
- Geparkte „gebrauchte“ Privatautos zeigen immer den Parkplatz an, auf dem sich ihre Parkplatzreservierung befindet, auch wenn sie ihnen nicht gehören und auf einem anderen Parkplatz stehen. Privatautos zeigen ein tatsächliches Ziel an, wenn ihre Besitzer sie irgendwohin fahren.
- Fahrzeuge, die zu einem Baubüro oder Vertriebsbüro gehören, zeigen immer den Namen ihres Büros an.
- Fahrzeuge, die auf einem anderen Fahrzeug transportiert werden, zeigen nichts an.
Diese Kategorie ist viel nützlicher, wenn Sie die Orte und Parkplätze in Ihrer Republik umbenennen, damit kein Wirrwarr nutzloser Wörter den Bildschirm füllt. Der Hauptgrund ist, dass Sie nicht auf das Ziel klicken können, um anzuzeigen, wo es sich befindet. Die beste Option außer dem Umbenennen ist, das Menü des Fahrzeugs zu öffnen, Cheats zu aktivieren und zu drücken i um Ihnen die Koordinaten der Haltestellen/Knoten anzuzeigen, die es macht. Wenn Sie C drücken (auch Cheats müssen aktiviert sein), werden Ihnen die Koordinaten Ihres Mauszeigers oben links auf dem Bildschirm angezeigt, und Sie können damit herausfinden, wo sich dieses mysteriöse Ziel befindet.
- Länge – Derzeit ist dies die einzige Stelle im Spiel, um herauszufinden, wie lang einige der Fahrzeuge sind. Bei manchen Fahrzeugen spielt die Länge eine Rolle, bei anderen nicht:
- Straßenfahrzeuge – Kürzere Längen sind besser für den Kreuzungsdurchsatz und ermöglichen den Transport von mehr Autos durch andere Fahrzeuge. Normalerweise egal.
- Boote – Bestimmt die Docks, an denen es andocken kann. Schiffe, die zu lang sind, können einige der kleineren Docks nicht anlaufen.
- Züge – Die maximale Zuglänge wird durch das Depot/Verteileramt begrenzt, sodass kürzere Lokomotiven/Wagen bedeuten, dass mehr in eine bestimmte Länge passen. Zuglängen sind auch für einige Semaphor-Tricks nützlich.
- Flugzeuge – Beeinflusst nur die Zeit, um von der Landebahn auf das Rollfeld zu kommen (dies begrenzt den Flughafendurchsatz). Die Breite bestimmt die minimale Pad-Größe, wird aber nur in deren Menü und Popups angezeigt.
- Helikopter – völlig egal.
- Gewicht/Fracht – Dies zeigt das unbeladene Gewicht eines Fahrzeugs mit dem Gewicht seiner Fracht in ( ). Leider rundet das Spiel Fahrzeug- und Ladungsgewichte auf die erste Dezimalstelle, sodass Sie das Menü eines Fahrzeugs öffnen müssen, um sein genaues Gewicht zu bestimmen. Kraftstoff wiegt nichts, wenn er sich einmal im Kraftstofftank eines Fahrzeugs befindet.
- Geschwindigkeit – Zeigt an, wie schnell ein Fahrzeug fährt. Fahrzeuge, die auf anderen Fahrzeugen transportiert werden, zeigen eine Geschwindigkeit von Null an.
- Kraftstoff/kW – Zeigt an, wie viel Kraftstoff im Fahrzeug als Prozentsatz seines vollen Tanks verbleibt, was 5.2 Liter (oder 0.0052 Tonnen) mal Motorgröße in kW entspricht. Dies ist hilfreich, um herauszufinden, wo den Fahrzeugen der Kraftstoff ausgeht, und um den Kraftstoffstand von Autos in einem Gebiet zu überwachen.
- Motor – Zeigt den Motor des Fahrzeugs an, der verwendet werden kann, um das Gewicht/Liter des verbleibenden Kraftstoffs in einem Fahrzeug zu berechnen. Einige Flugzeuge geben ihren Motor in kN an (wie die Tu-144), aber hier wird er in kW angezeigt (anscheinend 1 kN = 100 kW).
- Wert – Dies zeigt den Geldbetrag an, den Sie für den Verkauf eines gebrauchten Fahrzeugs erhalten, was etwa 70 % dessen entspricht, was Sie ein neues Fahrzeug erhalten/kosten wird. Sie können den angezeigten Wert mit 1.428 multiplizieren, um eine genaue Schätzung des Verkaufspreises für ein neues Fahrzeug zu erhalten.
Dieser zweite Modus zeigt Ihnen alle Fahrzeuge im Spiel und ermöglicht Ihnen eine Vorschau einiger ihrer Attribute. Auf diesen Modus greifen Sie zu, indem Sie das Kästchen oben rechts im Menü neben „Verfügbarkeit der Typen“ aktivieren.
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Wie im vorherigen Modus können Sie die Marke, das Gewicht, die Motorleistung und den Wiederverkaufswert jedes Fahrzeugs anzeigen, aber Geschwindigkeit und Länge stehen Ihnen nicht zur Verfügung. Sie erhalten jedoch zwei neue Kategorien: Verfügbarkeit in Jahren und Herkunftsland. Die Anzahl der Passagiere wird jetzt auch unter Gewicht/Zuladung als Zahl mit p darauf angezeigt, z. B. 1t (4p).
Zusammenfassung der grundlegenden Fahrzeuggrenzen und -mechaniken
In diesem Abschnitt werden die grundlegenden Einschränkungen der Nutzung von Privatfahrzeugen behandelt, die Sie bei der Planung der Nutzung von Privatfahrzeugen beachten sollten. Einige davon überschneiden sich mit anderen Fahrzeugtypen.
Neue Autos werden an Ihren Fahrzeugproduktionslinien hergestellt und sind die einzigen Autos, die an der Grenze zum vollen Preis verkauft und auf anderen Fahrzeugen transportiert werden können. Neuwagen werden zu „alten“ Autos, wenn sie auf ein Depot/einen Parkplatz gebracht/umgebucht oder von einem Händler zum Verkauf angeboten werden. Autos, die Sie kaufen, sind immer alte Autos. Alte Autos können verkauft werden, aber nur für 70% dessen, was ein neues Auto wert ist, unabhängig davon, ob sie nie besessen oder sogar gefahren wurden. Für „alte“ Autos zahlen Sie den vollen Preis, aber auch für Fahrzeuge gibt es zumindest keine „Liefergebühr“.
Nur der Besitzer des Autos wird das Auto fahren, und nur seine Kinder dürfen mit ihm fahren (und dann nur zur Schule). Die einzige andere Möglichkeit, mehrere Personen in ein Auto zu bekommen, besteht darin, es wie einen Bus zu behandeln und es einer Linie zuzuweisen.
Alle Straßenfahrzeuge können nicht jederzeit wenden. Sie können nur an Knoten auf der Straße umkehren (die violetten Punkte, die beim Drücken von h zu sehen sind). Diese Knoten bilden sich an Kreuzungen mit anderen Straßen oder Fußwegen, wo Schilder in der Straße platziert wurden, wo zwei verschiedene Straßentypen verbunden wurden. Das Ändern einer Straße kann Segmente zusammenführen, aber Sie können Knoten auch entfernen, indem Sie Schilder auf dem Knoten platzieren und entfernen (dies funktioniert möglicherweise nicht, wenn Fahrzeuge auf einem der Segmente des Knotens vorhanden sind).
Wenn Bürger erwägen, ihr Auto aus irgendeinem Grund zu nutzen (Arbeitsplatz finden, Bedürfnisse befriedigen), werden sie nur Gebäude in Betracht ziehen, die tatsächlich von Parkplätzen aus erreicht werden können, die < 2.5 km von dem Parkplatz entfernt sind, auf dem ihr Auto geparkt ist (Verbotszeichen oder müssen eine Kehrtwendung sind in dieser Berechnung enthalten). Es gibt einen Weg, dies für Freizeitbedürfnisse zu umgehen, der später diskutiert wird, aber Parkplätze für Arbeitsplätze können leider nie weiter als 2.5 km von dem Ort entfernt sein, an dem ein Bürger sein Auto parkt, wenn er zu Hause ist.
Wenn ein Auto tanken muss, setzt es seine Route fort, bis es eine Tankstelle findet, die es < 2.0 km auf der Straße entfernt (nicht in Flugrichtung) erreichen kann, woraufhin es von seiner Route abweicht und zur Tankstelle fährt , tanken und dann seine Reise fortsetzen, wohin auch immer. Diese 2 km Reichweite beinhalten auch die Entfernung, die ein Auto zum Wenden zurücklegen muss. Wenn das Auto keinen Kraftstoff mehr hat und sie weiter als 2 km von einer Tankstelle entfernt sind, halten sie auf der Straße an und blockieren den Verkehr.
Ähnlich wie Bürger, die öffentliche Verkehrsmittel benutzen, fahren Autobesitzer bis zu 4 „Stunden“, bevor sie nach Hause teleportieren (ihr Auto teleportiert sich auch zu seinem für den Wohnsitz reservierten Platz), und sie verbringen auch mehr als 5 „Stunden“ pro Tag damit, für einen Minderjährigen zu reisen Glücks-Debuff. Aufgrund der Reichweitenbegrenzung für Pkw sollten sich Bürger erst nach 4 „Stunden“ nach Hause teleportieren, wenn sie in dichtem Verkehr feststecken oder es zu einem Stau gekommen ist.
Wenn die Freizeit eines Autobesitzers endet, bevor er nach Hause kommt, teleportiert er sich leider nicht, sondern fährt nach Hause, bevor er zur Arbeit fährt (muss diese Lebensmittel in den Kühlschrank stellen).
Autos reservieren Parkplätze auf zwei Arten. Die erste Art der Reservierung, die ein Auto vornimmt, ist eine „Zuhause“-Reservierung, die verhindert, dass andere Autos an dieser Stelle parken, und bestimmt, wo das Eigentum an dem Auto zugewiesen wird, einschließlich, wenn sein Besitzer stirbt oder umzieht, unabhängig von der aktuellen Position des Autos Position (Bürger können bei der Arbeit oder beim Einkaufen sterben). Nicht besessene Autos nehmen diese Reservierung nicht vor, bis sie tatsächlich den Parkplatz erreichen, aber besessene Autos tun dies, wenn sie vom Händler nach Hause gefahren werden. Autos, die an diesem „Zuhause“-Platz geparkt sind, sind im Menü des Parkplatzes mit einem weißen P auf einem blauen Quadrat gekennzeichnet, während verlassene/unbesessene Autos mit der Silhouette einer Person mit einem roten X gekennzeichnet sind.
Die zweite Art der Reservierung ist eine „Besuchs“-Reservierung, die Autobesitzer vornehmen, wenn sie ein Gebäude (für Arbeit oder Besorgungen) in der Nähe des Parkplatzes besuchen möchten. Bevor die Autofahrer losfahren, überprüfen sie die Parkplätze in der Nähe des Gebäudes, das sie besuchen möchten, und reservieren einen freien Platz, wenn sie einen finden, und gehen dann zu ihrem Auto und fahren dorthin. Diese Reservierung verhindert, dass andere Autobesitzer diesen Parkplatz besuchen. Sobald sie ihr Geschäft/ihre Arbeit beendet haben, gehen Autobesitzer normalerweise zu ihrem Auto zurück und fahren zu ihrem nächsten Ziel, wodurch diese Reservierung aufgehoben wird und anderen Autobesitzern ermöglicht wird, den Platz zu reservieren und dorthin zu reisen. Diese Reservierung kann im Parkplatzmenü unter der Überschrift „Autos auf dem Weg zu diesem Parkplatz“ nachverfolgt werden (Autos, die einem Parkplatz über die Schaltfläche „Werkstatt/Arbeitsplatz wechseln“ zugewiesen wurden, werden hier nicht angezeigt, da sie keinen Besitzer haben).
Beide Arten von Reservierungen können Probleme verursachen, wenn sie nicht berücksichtigt werden. Bürger werden gerne Parkplätze für Käufer, Patienten, Arbeiter usw. beanspruchen und sie daran hindern, die Einrichtung mit dem Auto zu besuchen, während jemand, der einen Stellplatz von weit entfernt reserviert, andere Autonutzer daran hindert, diesen Stellplatz zu nutzen, was die effektive Größe des Stellplatzes verringert Parkplatz. Methoden zur Zuweisung von Parkplätzen für bestimmte Gebäude werden später in diesem Leitfaden besprochen, aber für „Besuchs“-Reservierungen sollten Sie das 2- bis 3-fache der Besucher- und Arbeiterkapazität der Gebäude aufbauen, für die Sie parken möchten; Andernfalls wird das Gebäude nicht ausgelastet, da es darauf wartet, dass Kunden/Arbeiter dorthin fahren (Fußgänger und öffentliche Verkehrsmittel können jedoch den Rest der Gebäudeslots einnehmen).
Die Bürger fahren mit ihrem Auto zu einem Parkplatz, um zu Fuß zu einer Haltestelle der öffentlichen Verkehrsmittel zu gelangen. Sie steigen in Fahrzeuge ein, aber nur, wenn sie vom Bahnhof/Arbeitsplatz, zu dem die öffentlichen Verkehrsmittel sie bringen können, zu Fuß zu ihrem Auto gehen können; mit anderen Worten, es hat keinen Sinn, weil die Ziele so nah sein müssen, dass die Bürger sie auch einfach zu Fuß erreichen können. Die Arbeiter steigen auch in Fahrzeuge ein, die direkt zu den Gebäuden fahren, in denen sie arbeiten können, aber bei ihrer Ankunft werden sie und ihr Auto nach Hause teleportiert.
Beachten Sie jedoch vorerst, dass Autobesitzer zwar lieber mit dem Auto zur Arbeit fahren und zu Fuß zu einer Station gehen, aber zu Parkplätzen fahren können, die sich in Gehweite zu Stationen befinden. Versuchen Sie, Stationen näher an ihren Häusern zu errichten als an den Parkplätzen, zu denen sie fahren würden.
Die Bürger werden ihre Autos nicht mitnehmen, wenn Sie sie gewaltsam in ein neues Zuhause bringen, selbst wenn es in der Nähe offene Parkplätze gibt, die sie erreichen könnten. Sie können die Autos jedoch auf die Parkplätze ihres neuen Zuhauses verschieben (Schaltfläche Depot wechseln oder Arbeitsplatz), wo sie automatisch wieder das Eigentum übernehmen (vorausgesetzt, sie erfüllen die Parkplatz-Eigentumseinstellungen).
„Verwirrte“ Autos werden weiterhin verwirrt sein, bis sie beide ihre Pfadlogik festgelegt haben (dh einen Pfad zu ihrem Ziel finden) und sie einen Knoten auf der Straße erreichen.
Persönliche Autos, die keinen Weg nach Hause finden, wandern verwirrt herum, bis ihr 4-Stunden-Reiselimit abgelaufen ist, woraufhin sie sich nach Hause teleportieren.
Manchmal halten Fahrzeuge plötzlich an und müssen wieder auf Geschwindigkeit beschleunigen. Dies kann passieren, wenn schnellere Fahrzeuge langsamere Fahrzeuge überholen (Personenwagen, die an Lastwagen und Bussen vorbeifahren, ist die übliche Ursache), wenn mehrere Autos über eine Kreuzung fahren (schnellere Autos scheinen anfälliger zu sein, insbesondere bei Verkehr) oder wenn versucht wird, in einige Gebäude einzudringen.
Der Bau von Einbahnstraßen und Überholverbotsschildern kann helfen, das Stolpern der vorbeifahrenden Autos zu stoppen, aber Kreuzungen und Gebäude haben keine gute Lösung.
Potenzielle Autobesitzer
Aufgrund von Einschränkungen, die das Spiel festlegt, und aufgrund der von Ihnen festgelegten Berechtigungseinstellungen können nicht alle Bürger Autos benutzen.
Unabhängig von den Einstellungen, die Sie bei einem Parkplatz oder Autohaus festlegen, kann keiner der folgenden Bürger Autos benutzen. Planen Sie sie also im Voraus, wenn Sie sich hauptsächlich auf Autos verlassen möchten.
- Kinder – Kinder müssen zur Schule und Universität gehen, können aber nicht Auto fahren. Stellen Sie sicher, dass sie zu Fuß erreichbar sind, oder stellen Sie öffentliche Verkehrsmittel zur Verfügung. Eltern können ihre Kinder zur Schule bringen (wenn alle Bedingungen erfüllt sind), aber nicht sehr zuverlässig; Ihre Kinder werden viel Unterricht versäumen und lange brauchen, um eine Grundausbildung zu erhalten.
- Babys – Kindergärten können keine Babys aus Häusern betreuen, die nicht zu Fuß erreichbar sind. Eltern, die den Kindergarten nicht zu Fuß erreichen können, müssen von der Arbeit zu Hause bleiben und sich um das Baby kümmern.
- Verletzte – Sobald der Gesundheitszustand eines Bürgers zu stark absinkt, kann er sein Zuhause nicht mehr verlassen. Stellen Sie sicher, dass sie sich in Reichweite eines Krankenwagens/Helikopters befinden (1.7 km auf der Straße bzw. 3 km im Flug), oder akzeptieren Sie, dass sie sterben werden.
- 21+-Jährige, die noch bei den Eltern leben – Sie können kein Auto bekommen, selbst wenn sie Parkplätze mit nicht reservierten Plätzen erreichen können. Keine große Sache, sie verhalten sich einfach wie Kinder (gehen zur Schule und schummeln die Eltern weg), bis sich irgendwo eine Wohnung öffnet oder sie fliehen.
- 21+ Jahre alte Studenten, die in Hostels/Wohnheimen leben – Sie können kein Auto bekommen, weil sie keine eigene Wohnung haben, also müssen Sie ihnen öffentliche Verkehrsmittel oder Fußwege zur Verfügung stellen.
- Ungebildete Bürger – Für den Besitz eines Autos ist ein Bildungsniveau von mindestens Grund erforderlich. Sie müssen sie zu Fuß oder mit dem Fahrrad zur Schule (und zu allen Dienstgebäuden, die sie benötigen) bringen, bevor sie ein Auto bekommen können.
- Touristen – Obwohl sie nicht Ihre Bürger sind, müssen sie sich fortbewegen, daher benötigen Sie auch für sie öffentliche Verkehrsmittel oder Fußwege.
Es gibt zwei bis drei Anforderungen, die Bürger erfüllen müssen, um ein Auto zu besitzen.
Der erste Satz davon ist:
- Haben sie eine eigene Wohnung?
- Haben sie mindestens eine Grundbildung?
- Können sie zu Fuß von ihrem Zuhause zu einem Parkplatz* gehen mit:
- Ein nicht reservierter, leerer Parkplatz oder:
- Ein unbesessenes Auto, das auf dem Parkplatz steht (das sie übernehmen können)?
* Sie teleportieren sich nach Hause, wenn sie nicht vom Parkplatz zu ihrem Haus laufen können.
Die zweite Gruppe von Anforderungen sind die Kriterien, die Sie festlegen, wer ein Auto besitzen darf. Das Spiel bietet Ihnen drei Kategorien mit jeweils unterschiedlichen Optionen:
- Bildung – Unabhängig von den Rahmenbedingungen benötigen die Bürger mindestens eine Grundbildung, um ein Auto zu besitzen.
- Bevorzugen Sie eine Hochschulausbildung
- Nur universitäre Ausbildung
- Einfach oder höher
- Alter – Bürger müssen mindestens 21 Jahre alt sein, um ein Auto zu besitzen (nur Erwachsene erhalten Wohnungen).
- Lieber jünger
- Nur < 30
- Nur < 40
- Jedes
- Regierungsloyalität – Wenn die Loyalität eines Bürgers unbekannt ist, wird diese Einstellung ignoriert.
- Lieber höher
- > 75%
- > 50%
- Jedes
Denken Sie daran, dass diese Einstellungen nicht bestimmen, wer auf einem bestimmten Parkplatz parken kann, aber wer dort das Eigentum an einem fremden Auto übernehmen kann.
Die Berechtigung wird bei jedem Autohaus und Parkplatz individuell festgelegt, was schön ist, wenn Sie möchten, dass bestimmte Personen Autos in bestimmten Gebieten besitzen, aber scheiße ist, wenn Sie universelle Anforderungen für alle Parkplätze und Autohäuser gleichzeitig festlegen möchten. Die Autos toter Bürger werden basierend auf den Einstellungen des Parkplatzes des Autos neu zugewiesen.
Wenn Bürger sterben, wird ihr Auto auf dem Parkplatz stehen bleiben, auf dem es sich bei seinem Tod befand, bis jemand die Anforderungen für seinen Heimatparkplatz erfüllt (nicht die Einstellungen des Parkplatzes, auf dem es sich derzeit befindet). Möglicherweise müssen Sie jeden Parkplatz neu festlegen, wenn die Standardanforderungen nicht mit den Anforderungen übereinstimmen, die Sie beim Händler festgelegt haben.
Der dritte und letzte Satz von Anforderungen muss sich mit Händlern befassen, die zwei zusätzliche Anforderungen an die Bürger haben, um Autos von ihnen zu bekommen:
- Das Bürgerhaus ist < 2.4 km* vom Autohaus** entfernt.
- Der Parkplatz, auf dem der Bürger sein neues Auto parken möchte, ist < 2.5 km* vom Autohaus entfernt. Sie können die Schaltfläche „Erreichbare Parkplätze anzeigen“ verwenden, um zu sehen, ob Parkplätze in Reichweite sind.
*Beide werden entlang der Straße und nicht im Flug gemessen (für das Messwerkzeug nehmen Sie die „Bodenentfernung“, nicht die „Luftentfernung“).
**Dies ist nur ein Anforderungsbereich; Die Bürger werden nur noch zum Händler gehen, um zu arbeiten oder ihr neues Auto nach Hause zu fahren. Sie werden nie ihre Freizeit damit verbringen, dort in der Schlange zu stehen, und sie werden sich zum Autohaus teleportieren, um ihr neues Auto nach Hause zu fahren; Sie brauchen niemals öffentliche Verkehrsmittel, um Bürger in ihrer Freizeit zu einem Händler zu bringen.Händler bieten auch die Option „Parkplatzbelegung“ an, die die Verteilung je nach Auslastung der Parkplätze, zu denen die Bürger Zugang haben, einschränkt. Wenn Sie das Parken nicht für bestimmte Verwendungszwecke oder Wohnorte (später erläutert) einschränken, möchten Sie möglicherweise diese Option verwenden.
Beschaffung und Vertrieb von Autos
Sobald Sie herausgefunden haben, wem ein Auto in Ihrer Republik gehören kann, müssen Sie entscheiden, wie Sie Autos bekommen und an sie liefern.
Unter der Voraussetzung, dass sie die Anforderungen erfüllen, können die Bürger Autos auf zwei Arten erwerben: bei einem Händler oder durch die Forderung nach einem nicht besessenen Auto.
- Methode zur Beanspruchung von Parkplätzen:
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- Voraussetzungen: Der Bürger erfüllt die Anforderungen und ein Auto steht auf dem Parkplatz und ist unbesessen (wie durch die durchgestrichene schwarze Silhouette auf dem Autosymbol gekennzeichnet).
- Zu Beginn der Arbeitsschicht oder der Freizeit (je nachdem, was zuerst eintritt) übernimmt der Bürger das Auto.
- Händlermethode
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- Voraussetzungen: Es gibt Bürger in der Nähe, die alle drei Anforderungen erfüllen, und das Autohaus hat ein Auto zuzuweisen und mindestens einen Arbeiter.
- Wenn sich die Leiste „Fortschritt beim Verkauf des nächsten Autos“ füllt, wird der erste Bürger „in der Schlange“ zum Händler teleportiert, wo er sein neues Auto nach Hause fährt.
- Der Bürger beginnt dann seine Freizeit (Sie verlieren den Rest seiner Arbeitsschicht).
Händler und Parkplatz. Beachten Sie das unbesessene Auto auf dem großen Parkplatz.
Der Hauptzweck von Autohäusern besteht darin, die Zuweisung von Autos an Bürger zu automatisieren, sodass Sie sich nicht darum kümmern müssen, Autos auf Parkplätze zu bringen. Alles, was Sie tun müssen, ist, Autos zu kaufen/zu bauen und sie zum Händler zu bringen; Mit einer Autofabrik können Sie diesen Prozess vollständig automatisieren. Die langsame Zuweisungsgeschwindigkeit ist gut, um Staus zu vermeiden, die durch einen großen Zustrom von Autos auf Ihren Straßen verursacht werden, aber die Bereitstellung mehrerer hundert Autos kann über einen Monat dauern.
Alternativ können Sie sich dafür entscheiden, einen Parkplatz mit unbesessenen Autos zu füllen und es den in der Nähe lebenden Bürgern zu ermöglichen, sie zu Beginn ihrer nächsten Arbeitsschicht oder Freizeit zu übernehmen. Diese Methode ist viel schneller, da die Bürger nicht auf die langsame Autohausgeschwindigkeit beschränkt sind, aber im Gegenzug müssen Sie sich mit viel mehr logistischen Kopfschmerzen auseinandersetzen, insbesondere mit Kosmonautenregeln. Autos auf Parkplätze zu bringen, erfordert Zeit, um sie zu verlagern, ebenso wie das Organisieren von Lkw-Linien, um Parkplätze zu füllen. Das einfache Versetzen von Autos über den „Arbeitsplatz/Depot aller Fahrzeuge ändern“ führt zu einem Fehler (siehe unten) und kann einen enormen Zustrom von Autos in Ihr Straßennetz verursachen.
Sie haben wirklich nur ein paar Methoden, um Autos zu bekommen:
- Autos kaufen – Teurer pro Auto, aber einfacher und viel billiger als eine Fabrik.
- Autos produzieren – Erfordert kostspielige Investitionen, bietet aber einen Vertriebsvorteil und ein Einkommen.
Die Art und Weise, wie Sie Autos zu Händlern und Parkplätzen bringen, hängt hauptsächlich davon ab, ob Sie Ihre eigenen Autos kaufen oder produzieren.
Verteilungsmethoden:
- Kaufen Sie die Autos auf dem Parkplatz oder beim Händler – Einfachste Methode, aber gegen die Regeln der Kosmonauten.
- Autos nach Auftrag verschieben – Sie können Autos mit den Befehlen „Depot oder Arbeitsplatz wechseln“ zwischen Parkplätzen, Depots und Händlern verschieben (Vorsicht vor dem unten beschriebenen Fehler). Autos können auf diese Weise nach Kosmonautenregeln gekauft und umgesiedelt werden, aber es kann zu Staus kommen, wenn Sie mehr Autos umsiedeln, als Ihre Straßen bewältigen können. Denken Sie daran, dass sich diese Autos nach 4 Stunden Fahrt nicht nach Hause teleportieren und kritische Straßen auf unbestimmte Zeit blockieren können.
- Bauen Sie Autos und transportieren Sie sie als Fracht – Diese Methode kann verwendet werden, um Staus zu vermeiden und die Versorgung der Händler mit Autos zu automatisieren, aber wenn Züge oder Boote nicht verfügbar sind, werden Sie durch die Kapazitäten von Lastwagen begrenzt, die je nach Fall einen schrecklichen Durchsatz haben können die Größe der Autos, die Sie verwenden.
- Bauen und transportieren Sie Autos als Fracht zu einem Hauptlagerbereich und verlagern Sie sie dann auf Parkplätze – Kombinieren Sie im Wesentlichen die letzten beiden oben genannten Methoden, um Staus zu vermeiden.
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Einige Tricks, um die Menge an Klicks und Überwachung zu minimieren, die Sie für die Autoverteilung tun müssen:
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Single-Shot-Linien
Wenn Sie ein Depot in eine Fahrzeuglinie aufnehmen, durchläuft es alle Haltestellen der Linie einmal, bevor es zum Depot fährt, wo es darauf wartet, dass Sie die Linie wieder starten. Sie können dies verwenden, um eine Linie für einen LKW festzulegen, um einen Parkplatz zu füllen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass er Kraftstoff verschwendet, weil er Fahrten macht, nachdem der Parkplatz voll ist.
Die Anzahl der Fahrten, die Sie eingeben müssen, ist: Kapazität des Parkplatzes / Anzahl der pro LKW geladenen Autos (die variieren). Beachten Sie, dass alle überschüssigen Autos in das Depot geworfen werden und ihren neuen Status verlieren und Autobesitzer, die auf einem Parkplatz parken, das Entladen von Lastwagen blockieren können. Stellen Sie sicher, dass LKWs mit „Warten bis zum Entladen“-Kontrolle versehen sind, oder blockieren Sie Autos mit Schildern vom Parkplatz. Beispiel mit 10 Autos:
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Multiplikation von Lkw-Linien
Wenn Sie den Single-Shot-Line-Trick verwenden, können Sie die Anzahl der Läufe reduzieren, die Sie eingeben müssen, indem Sie mehr Trucks auf der Linie haben. Die neue Formel lautet: Anzahl der Fahrten = Kapazität der Parkplätze / (Anzahl der LKW x LKW-Kapazität). Wenn Sie eine Dezimalzahl erhalten, runden Sie sie auf die nächste Ziffer auf (Beispiele: 1.25 -> 2, 1.75 -> 2), geben Sie so viele Läufe in die Zeile ein und kopieren Sie sie auf alle LKWs. Dann ziehen Sie einfach Fahrten von einem oder mehreren Lastwagen ab, bis die richtige Anzahl von Autos zum Bewegen programmiert ist.
- Beispiel für 30 Autos:
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- 30 / (8 x 2) = ~2. 2 Läufe x 8 LKW x 2 Autos pro LKW = 32 Autos. 1 Fahrt = 2 Autos, also werde eine Fahrt von einem Lastwagen los.
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Füllen mehrerer Parkplätze
Sie können auch mehrere Parkplätze in eine Einweglinie eingeben, was praktisch ist, um mehrere Parkplätze mit minimaler Überwachung zu füllen. Es gibt ein paar Möglichkeiten, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben:
- Warten Sie auf dem letzten Parkplatz – Dies ist eine schnelle und einfache Methode, aber es verschwendet etwas Kraftstoff/Zeit, wenn Sie alle Parkplätze durchgehen. Versuchen Sie also, nur Parkplätze einzubeziehen, die nahe beieinander liegen. Lastwagen blockieren auch die Einfahrt, stellen Sie also sicher, dass Sie Stauwarnungen aktiviert haben, falls Sie Folgendes vergessen:
- Machen Sie eine Linie mit der Fabrik und allen Parkplätzen, die Sie füllen möchten
(F -> A -> B -> C usw.). Stellen Sie sicher, dass nur bei der letzten Haltestelle „Warten bis zum Entladen“ aktiviert ist, und starten Sie dann den Stapler. - Wenn die Parkplätze voll sind, wartet der LKW auf dem letzten Parkplatz darauf, dass Sie ihn zum Depot oder zum Fahrzeugstellplatz schicken. Die Umbenennung des Lkw macht es einfach, ihn auf der Registerkarte „Fahrzeugliste“ zu verfolgen.
- Machen Sie eine Linie mit der Fabrik und allen Parkplätzen, die Sie füllen möchten
- Kombinierter Einzellauf – Im Wesentlichen kombinieren Sie mehrere Einzelschusslinien zu verschiedenen Parkplätzen zu einer einzigen Linie. So können Sie mehrere Parkplätze im Laufe der Zeit unbeaufsichtigt füllen. Diese Methode wird viel komplizierter, wenn mehrere Lastwagen beteiligt sind, also versuchen Sie, sie auf Parkplätzen derselben Größe zu halten.
- Bereitstellung und Transfer – Bei dieser Methode wird ein Parkplatz oder Depot mit Autos gefüllt und dann alle Autos auf andere Parkplätze gebracht. Sehr einfach zu implementieren, erfordert jedoch eine gewisse Überwachung und Sie müssen darauf achten, dass die Parkplätze nicht überfüllt werden (siehe Doppelparkfehler / Exploit unten). Es zu tun:
- Bauen Sie einen Parkplatz und trennen Sie ihn durch Schilder von Fußgängern und Privatautos oder bauen Sie ein Depot.
- Legen Sie eine Linie mit nur zwei Haltestellen fest: der Fabrik und dem darüber liegenden Parkplatz oder Depot. Stellen Sie sicher, dass „warten bis entladen“ für den Parkplatz aktiviert ist.
- Wenn das Depot oder der Parkplatz voll ist, können Sie über die Schaltfläche „Arbeitsplatz/Depot für alle Fahrzeuge wechseln“ Autos auf einen Bürgerparkplatz verschieben. Der/die Lkw auf der Linie füllen dann den Parkplatz wieder auf, und Sie können einen weiteren Parkplatz füllen.
- Warten Sie auf dem letzten Parkplatz – Dies ist eine schnelle und einfache Methode, aber es verschwendet etwas Kraftstoff/Zeit, wenn Sie alle Parkplätze durchgehen. Versuchen Sie also, nur Parkplätze einzubeziehen, die nahe beieinander liegen. Lastwagen blockieren auch die Einfahrt, stellen Sie also sicher, dass Sie Stauwarnungen aktiviert haben, falls Sie Folgendes vergessen:
Doppelter Parkfehler/Exploit
Es gibt einen Fehler/Exploit, bei dem Sie mehr Autos auf einen Parkplatz schicken können, als er aufnehmen kann.
Bis ein Parkplatz keine freien, nicht reservierten Plätze mehr hat, können Sie ihm mit den Befehlen „Wechsel Depot/Arbeitsplatz“ weitere Autos zuweisen (Händler und Depots sind davor geschützt, und Lastwagen entladen nicht mehr Autos als ein Parkplatz). kann halten). Es ist möglich, alle Autos einer Autofabrik dem 6-Auto-Parkplatz zuzuweisen.
Dieser Fehler wird einen Stau verursachen, bis die Leute das Eigentum an den Autos übernehmen und anfangen, sie zu benutzen. Irgendwann werden Autobesitzer einfach am Eingang doppelt parken, was den Zugang der Autos nicht mehr behindert, aber fremde Autos werden jede Straße blockieren, auf der sie auf unbestimmte Zeit warten, weil sie sich nach 4 Stunden nirgendwohin teleportieren werden.
Dieser Fehler wird auch Probleme wie ungenutzte Autos verbergen, da nur die vorgeschriebene Anzahl von Fahrzeugen im Menü angezeigt wird.
Das Leben eines Autobesitzers
In diesem Abschnitt geht es darum, wie ein Bürger seinen Tag bewältigt, wenn er ein Auto besitzt. Denken Sie daran, dass ein Bürger nur von Parkplätzen aus zu Fuß erreichbare Orte anfahren wird, die < 2.5 km von dem Ort entfernt sind, an dem sein Auto gerade geparkt ist.
Zu Beginn ihrer Arbeitsschicht sind Autobesitzer zu Hause und:
- Suchen Sie nach einem Job, den sie mit ihrem Auto erreichen können.
- Wenn sie einen finden, können sie ihr Kind auch zur Schule bringen (siehe unten), was wie ein Abstecher behandelt wird, ähnlich wie beim Tanken.
- Wenn sie keine Arbeit finden, werden sie zu einem Bahnhof gehen, wie es ein Bürger normalerweise tun würde*, wenn er kein Auto hätte, und sich auf öffentliche Verkehrsmittel verlassen, um eine Arbeit zu finden. Wenn keine Station in der Nähe ist, geben sie für den Tag auf und beginnen ihre Freizeit.
- Wenn sie immer noch keinen Job bekommen haben (zu lange am Bahnhof gewartet oder zu viel Zeit auf Reisen verbracht haben), teleportieren sie sich nach Hause und warten auf das Ende ihrer Arbeitsschicht.
- Nach der Arbeit beginnt ihre Freizeitschicht, und sie werden versuchen, an einen Ort zu fahren, um ein Bedürfnis zu stillen:
- Wenn sie einen Platz finden, fahren sie dorthin, parken und betreten das Gebäude.
- Wenn nicht, fahren sie nach Hause (falls nicht bereits dort) und suchen dort erneut nach Gebäuden, die ihre Bedürfnisse befriedigen könnten.
- Wenn sie immer noch kein Gebäude finden, um ihren Bedarf zu decken, gehen sie zu einem Bahnhof* und versuchen, ihren Bedarf mit öffentlichen Verkehrsmitteln zu decken.
- Wenn alle Bedürfnisse erfüllt sind oder der Bürger das Suchen aufgegeben hat, bleibt er zu Hause und hört Radio oder sieht fern, bis seine Freizeit endet und seine Arbeitsschicht beginnt.
*Autobesitzer werden auch zu Parkplätzen fahren, um an einer Station zu warten, aber weil Autobesitzer sich sofort nach Hause teleportieren, wenn sie sich an einem Gebäude befinden, von dem aus sie ihr Auto nicht erreichen können, verschwendet dies effektiv ihre Zeit und führt möglicherweise dazu, dass sie es tun Bedürfnisse und Arbeit vermissen. Stellen Sie sicher, dass sich die nächstgelegenen Stationen, die Autobesitzer erreichen können, in der Nähe ihres Hauses befinden, wo sie zu Fuß hingehen können, wenn sie öffentliche Verkehrsmittel benötigen.
Ein Auto zu haben, verändert den Tag eines Bürgers auf einige wichtige Arten:
- Autobesitzer teleportieren sich nach der Arbeit nicht automatisch nach Hause, sondern gehen zu Fuß zu ihrem Auto und fahren von dort weiter.
- Autobesitzer können wie alle Bürger von einem Gebäude zum anderen gehen, um mehrere Freizeitbedürfnisse zu erfüllen (z. B. von einem Bahnhof zu einem Lebensmittelgeschäft und dann zu einem Krankenhaus gehen), aber ein Autobesitzer, der neben einem Gebäude geparkt hat, wird es tun andere Gebäude zu Fuß besuchen, solange sie noch zu ihrem Auto zurücklaufen können.
- Die Freizeit aller Bürger wird damit verbracht, an einem Bahnhof zu warten, ein Gebäude für einen Bedarf zu besuchen und zwischen Gebäuden zu gehen (das Fahren in einem Fahrzeug hält den Freizeitzähler an), aber Autobesitzer werden es vorziehen, ihr Auto zu benutzen und so nicht verbringen ihre Freizeit damit, an einer Station zu warten, es sei denn, sie müssen.
- Autobesitzer, die am Ende ihrer Freizeit nicht zu Hause sind, werden sich nicht nach Hause teleportieren; sie müssen stattdessen nach Hause fahren, bevor sie zur Arbeit fahren, auch wenn dies bedeutet, dass sie an dem Ort vorbeifahren, an dem sie gearbeitet hätten. Autobesitzer teleportieren sich immer noch nach Hause, wenn sie ihr 4-Stunden-Limit für die Fahrt in einem Fahrzeug überschreiten.
- Es gibt keine Möglichkeit, Jobs zu priorisieren, die mit dem Auto erreichbar sind. Wenn Sie sich auf Autos als Personalstellen verlassen, müssen Sie daher darauf achten, dass die Nachfrage nach Arbeitskräften den Arbeitskräftepool der Autobesitzer nicht übersteigt, da sonst kritische Jobs möglicherweise ignoriert werden. Wenn Sie jedoch Autos mit öffentlichen Verkehrsmitteln kombinieren, werden die Bürger Jobs bevorzugen, die sie mit Autos erreichen können, und versuchen, diese Jobs zuerst zu besetzen.
- Manchmal verlassen Autobesitzer ihre Arbeit, wenn einige oder sogar alle ihre Bedürfnisse teilweise oder vollständig erfüllt sind. Sie werden nicht versuchen, einen Bedarf zu decken, es sei denn, er liegt unter 50 % Zufriedenheit, aber Bedürfnisse mit über 50 % Zufriedenheit werden nicht als unbefriedigt gewertet.
Das ist manchmal etwas komisch.
Damit Eltern ihre Kinder zur Schule fahren dürfen, müssen Sie folgende Bedingungen erfüllen:
- Eine funktionierende Schule mit einem Parkplatz < 2.5 km von ihrem Wohnparkplatz entfernt haben. Der Schulparkplatz muss einen freien Parkplatz haben, den sie reservieren können.
- Einen Arbeitsplatz mit Parkplatz < 2.5 km vom Anwohnerparkplatz entfernt haben. Dieser Arbeitsplatz kann auch die Schule sein.
- Die Eltern beginnen ihre Arbeitsschicht, wenn ihr Kind zu Hause und in der „Schulzeit“ ist.
Ich bin mir nicht sicher, ob das Kind < 21 Jahre alt sein muss. Derzeit verhalten sich über 21-Jährige, die noch bei ihren Eltern leben, wie Schulkinder, sodass es für ihre Eltern möglich sein kann, sie zur Universität (oder zur Schule, wenn sie aus irgendeinem Grund keine bekommen haben) zu bringen.
Eltern, die ihr Kind zur Schule bringen.
Eltern brauchen keine Universitätsausbildung, um ihre Kinder zur Schule zu bringen, es sei denn, Sie machen dies zur Voraussetzung für den Besitz eines Autos. Eltern werden ihre Babys auch nicht in einen Kindergarten fahren oder ihre schwerkranken Kinder in ein Krankenhaus bringen.
Wenn sie zur Schule gefahren werden, „arbeiten“ die Kinder auf dem Parkplatz, auf dem ihre Eltern parken. Wenn Sie das Overlay auf der Registerkarte „Aktueller Bürgerstandort“ verwenden und das Overlay „Kinder im Alter von 7–21 Jahren“ auswählen, können Sie anhand der Anzahl der Kindersymbole auf verschiedenen Parkplätzen sehen, wie viele Kinder zur Schule gebracht werden oder wurden. Sobald sie ihre Schulschicht beendet haben, werden sie nicht mehr auf dem Parkplatz gezählt.
Loyalitätseffekte von Autos
Autos sind vielleicht die letzte Verbesserung, die Sie für Ihre Bürger vornehmen sollten, da es bei weitem die komplizierteste ist, aber es kann den letzten Schub geben, der erforderlich ist, um eine sehr hohe Produktivität zu erreichen. Der Besitz eines Autos hat zwei Haupteffekte auf die Loyalität eines Bürgers, die beide im Laufe der Zeit angewendet werden.
Die erste ist insofern einfach, als allein ein Auto einen Loyalitätsschub gibt. Laut den Entwicklern:
Privatautos sind das Werkzeug, das Sie benötigen, wenn Sie keine aktive Propagandasendung haben. Sie können Ihren treuesten Arbeitern Autos geben und so ihre Loyalität halten oder leicht erhöhen. Je besser und schneller das Auto ist, desto mehr Einfluss hat es auf die Loyalität.
Leider scheint es keine Informationen darüber zu geben, was „besser“ ist; Das können Modelljahre, größere Motoren, höhere Fahrzeugwerte, größere Fahrzeuggrößen (Länge x Breite als Maß für die Innenraumgröße), eine Kombination dieser Faktoren oder etwas ganz anderes sein. Die Tags in der INI-Datei eines Fahrzeugs verraten auch nichts. Wenn Sie also den Loyalitätsgewinn maximieren möchten, versuchen Sie vorerst, Autos zu bekommen, die nahe an der Höchstgeschwindigkeit des T613 von 170 km/h liegen.
Tests einiger Spieler scheinen zu zeigen, dass die Bürger in ihrem Auto sitzen müssen, um den Loyalitätsschub zu erhalten, was bedeuten würde, dass die Reisezeit im Auto für den Loyalitätsschub wichtig ist. Ich habe das nicht getestet, aber die Art und Weise, wie Denkmäler funktionieren, würde darauf hindeuten, dass dies der Fall ist.
Die tatsächliche Messung der Wirkung eines Autos ist ebenfalls schwer zu messen, scheint jedoch die Loyalität im Laufe der Zeit zu erhöhen. Angeblich liegt der maximale Gesamtboost durch den Autobesitz bei etwa 10-20 %, je nach Reaktionsniveau der Bürger, also werden Sie immer mindestens auch Denkmäler brauchen (bauen Sie sie überall, besonders in der Nähe von Häusern und Arbeits-/Freizeitplätzen; die Bürger profitieren immer davon sie, wenn sie sich innerhalb des Radius befinden). Dies geht auch aus dem Statement der Entwickler hervor:
Privatautos können Ihnen jetzt maximal 75-85% Loyalität geben, basierend auf dem Reaktionsniveau der unzufriedenen Bürger und der Qualität des Autos. Radio Broadcast kann Ihnen helfen, bis zu 70-80 % Loyalität für Bürger ohne Privatwagen und 80-90 % Loyalität für diejenigen mit Privatwagen zu erreichen. Die einzige Möglichkeit, 100 % Loyalität zu erlangen, wird die Fernsehübertragung sein, und dies wird nur für Bürger mit Privatautos möglich sein, da andere auf eine Reichweite von 80-90 % beschränkt sein werden. Die Erhöhung der Loyalität der Bürger durch Denkmäler beträgt jetzt 40–50 %, basierend auf den Schwierigkeitseinstellungen, und die Wirkung von Denkmälern wurde um 20 % verringert.
Der zweite Effekt auf die Loyalität ist subtiler, fügt aber wahrscheinlich genauso viel Loyalität hinzu wie nur der Besitz des Autos. Im Wesentlichen haben Autobesitzer tendenziell mehr Freizeit für Radio und Fernsehen, weil sie weniger Freizeit verschwenden:
- Autobesitzer werden es vermeiden, ihre Freizeit an Bahnhöfen zu verbringen, während normale Bürger, die an Bahnhöfen warten, Stunden ihrer Freizeit umsonst verlieren („eine Stunde auf einem Bahnsteig warten“ kann zu „4.5 Stunden“ oder mehr führen Freizeit verloren).
- Die Bürger warten auch zu Beginn ihrer Freizeit (nachdem ihr Ausbreitungsverzögerungs-Timer abgelaufen ist) in ihrem Haus und nutzen bis zu einer Stunde ihrer Freizeit, bevor sie gehen, um zu einer Bürgereinrichtung oder einem Bahnhof zu gehen, aber Autobesitzer können dies überspringen Zeit, wenn sie ihre Besorgungen von ihrem Arbeitsplatz aus beginnen. Sie gehen einfach zu ihrem Auto von der Arbeit und sofort losreisen (alle Bürger, einschließlich Autobesitzer, müssen erneut warten, wenn sie beide nach Hause gehen/teleportieren und ein anderes Bedürfnis haben, das sie befriedigen möchten).
Durch diese Freizeitvorteile haben sie viel mehr Zeit, um zu Hause fernzusehen oder Radio zu hören. Statt vielleicht ein bis zwei Stunden Freizeit am Tag haben Autobesitzer meist über 8 Stunden am Tag Zeit, um Radio zu hören.
Beachten Sie die Reisezeit von mehr als 5 Stunden und den Zufriedenheitsprozentsatz; Den größten Teil ihrer Freizeit verbrachte sie mit Shoppen, aber sie hat immer noch über 8 Stunden Zeit, um hochwertiges Radio/Fernsehen zu genießen
PropagandaProgramme.
Sie können ähnliche Ergebnisse mit Einrichtungen erzielen, die zu Fuß erreichbar sind, aber denken Sie daran, dass das Gehen auch viel Zeit in Anspruch nimmt und die Nutzung der Einrichtungen stark einschränkt. Wenn Sie dafür sorgen, dass Ihre Bürger ein gesundes Leben zu Fuß auf langen Strecken genießen, wird ihnen möglicherweise auch die Zeit ausgehen.
Um die freie Zeit für Radio/TV und die daraus resultierenden Loyalitätsgewinne zu maximieren, müssen Sie:
- Reisezeit zur Arbeit minimieren. Wenn Sie weniger Zeit für die Fahrt zur Arbeit aufwenden, verbringen Ihre Bürger weniger Zeit bei der Arbeit, was bedeutet, dass ihre Bedürfnisse geringer sind und weniger Freizeit benötigen, um sie zu befriedigen.
Autos haben einen Vorteil, da sie nicht an Bahnhöfen warten und mit einer ziemlich guten Geschwindigkeit reisen (Züge und Flugzeuge fahren zwar schneller, aber das Halten an mehreren Bahnhöfen verringert die Durchschnittsgeschwindigkeit), aber es ist möglich, die öffentlichen Verkehrsmittel schneller zu machen, wenn auch nicht sehr praktisch oder billig sein.
- Minimieren Sie in der Freizeit Wartezeiten an Bahnhöfen. Zusätzlich zu einer Wartezeit von bis zu einer Stunde Freizeit, bevor sie ihr Zuhause verlassen, müssen die Bürger möglicherweise auch an einer Station warten, um sie dorthin zu bringen, wo sie ihre Bedürfnisse befriedigen können. Das kann leicht bis zu einem Drittel ihrer Freizeit ausmachen, bevor die Befriedigung von Bedürfnissen überhaupt ins Spiel kommt. Autobesitzer können beides überspringen, wenn sie von der Arbeit zu den Bürgereinrichtungen fahren können, die sie benötigen, um ihre Bedürfnisse zu erfüllen.
- Laufwege minimieren – Bürger verbringen ihre Freizeit und Reisezeit damit, zwischen Gebäuden zu Fuß zu gehen (außer wenn sie das Haus verlassen, um irgendwo zur Arbeit zu gehen. Andere Wege auf dem Weg zur Arbeit zählen jedoch immer noch, z. B. von einem Bahnhof zu einem Arbeitsplatz), also möchten Sie das tun haben die kürzesten Fußwege zwischen Wohnungen, Bürgereinrichtungen, Arbeitsplätzen und ihren Parkplätzen.
Parkplätze reservieren
Ein Problem bei Privatautos ist die Tendenz der Bürger, alle Plätze auf Parkplätzen zu reservieren, die für Arbeiter oder Bürger gedacht sind, die in ihrer Freizeit ein Gebäude besuchen. Dies würde dazu führen, dass viele Bürgerinnen und Bürger zwar ein Auto haben, dieses aber nicht nutzen können, weil keine Parkplätze für Beruf und Freizeit zur Verfügung stehen.
Hier sind vier Methoden zum Reservieren von Parkplätzen für Arbeitnehmer und Freizeitbesucher, von denen die Hälfte auf der Anforderung beruht, dass Bürger von zu Hause aus einen Parkplatz erreichen können, um dort einen Platz zu reservieren.
- Option 1: Bauen Sie außerhalb der Gehreichweite eines Wohngebäudes (400 Meter entfernt, gemessen entlang der Straßen/Fußwege, ist immer ausreichend). Dies ist die einfachste Methode und Sie werden es wahrscheinlich sowieso für umweltschädliche Industrien tun, von denen Häuser nicht in der Nähe sein sollten.
- Option 2: Parkplätze auf bestimmte Gebäude mit Straßenschildern und selektiven Fußwegverbindungen isolieren. Diese Methode erfordert eine kurze Distanz, um die Straßenschilder zu platzieren, und zusätzlichen Platz für Fußwege (die möglicherweise einen vorübergehenden Zugang benötigen, um den Zugang mit Baufahrzeugen zu ermöglichen).
- Option 3: Verwenden Sie kein Autohaus und füllen Sie die Parkplätze, auf denen die Bürger ihre Wohnplätze reservieren sollen, manuell mit Autos. Die Bürger nehmen ihr Auto bei einem Wohnungswechsel nicht mit, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass sie andere Parkplätze füllen. Diese Methode ist jedoch nicht perfekt, da Sie auch die vom Autohaus angebotene Automatisierung verlieren und viel Zeit und Überwachung für das Bewegen von Autos aufwenden müssen.
- Option 4: Verwenden Sie das Autohaus mit der Belegungseinstellung, die die Verteilung von Autos auf Parkplätze mit >50 % Belegung verbietet (Reservierung). Dies sollte sicherstellen, dass die Parkplätze genügend Platz haben, aber nicht alle Parkplätze sind in Gehweite zu verschiedenen Bürgereinrichtungen.
Die Bürger werden auch sterben und ihr Auto dort lassen, wo es war, als sie ohne Besitz gestorben sind, aber die Reservierung des Wohnsitzes des Autos bleibt auf dem Parkplatz des Autos, wo ein neuer Bürger das Auto beanspruchen kann, sofern er die Anforderungen erfüllt. Wenn der neue Besitzer seinen Tag beginnt, teleportiert sich das Auto zu seinem Parkplatz, aber bis dahin bleibt das Auto stehen.
Verlängerung der Reichweite von Autos
Die vielleicht größte Beschwerde von Autos ist ihre geringe Reichweite von 2.5 km, die es Spielern verbietet, abgelegene Städte zu entwerfen, die zur Arbeit oder zu Dienstleistungen pendeln, aber es gibt eine Möglichkeit, diese Reichweite zuverlässig auf 7.5 km oder sogar 10 km für Freizeitzwecke zu erweitern. Diese Methode erlaubt es den Arbeitnehmern immer noch nicht, mehr als 2.5 km zur Arbeit zu fahren (dafür können Sie jedoch immer öffentliche Verkehrsmittel benutzen).
Hier ist eine Stadt, in der Autobesitzer zu allem fahren können, was sie brauchen. Sie leben etwa 6.25 km entfernt im Bereich „Suburbs“, während einige autolose Menschen in der Nähe der Gebäude wohnen, um sie zu besetzen.
Um die Reichweite von Autos zuverlässig und sicher von zu Hause aus zu erhöhen, müssen wir uns einiger Mechaniken bewusst sein:
- Bürger dürfen pro Autofahrt nur bis zu 2.5 km fahren (Los zu Los). Sie können auch etwa 380 Meter zwischen Parkplätzen und Gebäuden laufen (diese Gehlängen werden jedoch nicht empfohlen).
- Autobesitzer müssen nach der Arbeit nicht direkt nach Hause fahren; sie beginnen ihre Freizeit nach Feierabend und können direkt von ihrem Arbeitsplatz in eine Bürgereinrichtung gehen, wenn sie es von dort aus erreichen können.
- Die Bürger können zu Fuß oder mit dem Auto von einer Bürgereinrichtung zur anderen gehen, um mehrere Freizeitbedürfnisse zu befriedigen (z. B. vom Lebensmittelgeschäft zum Krankenhaus). Bürger, die mit dem Auto anreisen, werden Gebäude jedoch nicht zu Fuß besuchen, wenn sie ihr Auto nicht vom nächsten Gebäude aus erreichen können (sie können jedoch, wenn sie auf öffentliche Verkehrsmittel zurückgreifen).
- Die Bürger wollen fast immer Essen für jede Freizeit. Bürger, die kein Essen wollen, sind ziemlich selten, also kannst du so ziemlich für alle planen und den sehr seltenen Glückstreffer aus fehlenden Bedürfnissen nehmen.
- Manchmal zeigen Ihnen die Bürger nicht, dass sie nach Elektronik und Kleidung suchen. Stellen Sie sicher, dass sie von mindestens einer Haltestelle oder von zu Hause aus darauf zugreifen können.
- Bürger haben immer mindestens zwei Bedürfnisse und können bis zu fünf haben (Nahrung, Fleisch, Kleidung, Elektronik und noch eins, aber das ist selten).
- Bürger können nicht gute Bedürfnisse wie Gebet oder Kultur durch Attraktionen ersetzen, aber nur hin und wieder. Attraktionen sollten als Backup für die Bedürfnisse der Bürger behandelt werden, nicht als Ersatz (außer für das Beten, aber das wird mit der Zeit verschwinden).
- Bürger in ihrer Freizeit fahren nur zu Gebäuden, die sowohl ihren Bedarf befriedigen als auch funktionieren (Arbeitskräfte, Strom, relevante Güter usw. sind erforderlich).
- Autobesitzer beginnen ihre Arbeitsschicht immer zu Hause und fahren daher nur von zu Hause aus zur Arbeit.
Im Wesentlichen können Sie die Reichweite von Autos erweitern, indem Sie die Bedürfnisse der Bürger und/oder ihren Arbeitsplatz in Fahrten mit einer Länge von < 2.5 km trennen. Autobesitzer gehen von zu Hause zur Arbeit oder zu einer Bürgereinrichtung und gehen dann zu anderen Bürgereinrichtungen, um ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Mit einem Job und maximal fünf Spawning-Bedürfnissen beträgt die theoretische Reichweite 15 km von zu Hause aus, aber dies wäre selten und unpraktisch, da Sie separate Geschäfte für Lebensmittel, Fleisch, Kleidung, Elektronik und dann das richtige Servicegebäude benötigen würden das Ende.
Einige Beispielkombinationen:
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Vermeiden Sie die Verwendung von Schotterstraßen (denken Sie nicht einmal an Schlammstraßen) für Reichweitenerweiterungen. Vielleicht ist ein Abschnitt in Ordnung, aber er fügt der „Gesamtreisezeit“ des Fahrers erheblich mehr Reisezeit hinzu; Das Überschreiten von 5 Stunden verärgert die Bürger und ist bei diesen Entfernungen ziemlich einfach zu bewerkstelligen. Schotterstraßen verringern auch den Kraftstoffverbrauch und die Reichweite von Autos (Sie benötigen mehr Kraftstoff und mehr Tankstellen).
Beachten Sie, dass die Reichweite zwar auf 2.5 km begrenzt ist, die Bürger aber dennoch zur Hauptstraße fahren müssen, die diese Haltestellen verbindet. Achten Sie darauf, den Bürgern etwas Abstand zu reservieren, um zu den Parkplätzen abseits der Hauptstraße zu fahren.
Wenn Sie den Arbeitsplatz des Autobesitzers als Teil der Reichweitenerweiterung nutzen, stellen Sie sicher, dass er einen Platz für Arbeiter zum Arbeiten hat, oder er kann keine Geschäfte/Dienstleistungen erreichen und keinen seiner Bedürfnisse befriedigen. Dasselbe gilt für jedes Laden-/Dienstleistungsgebäude, das Sie als Haltestelle für andere Geschäfte/Dienstleistungsgebäude nutzen. Vielleicht möchten Sie einige Attraktionen anbieten, die sie von zu Hause aus erreichen können, aber nicht von ihrem Job, damit zumindest einige Bedürfnisse erfüllt werden und das Glück nicht zu weit sinkt.
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Nicht wirklich. Je häufiger Ihre Bürger fahren, desto mehr Kraftstoff benötigen sie und desto mehr Zeit müssen sie für die Arbeit und die Befriedigung von Bedürfnissen aufwenden, aber manchmal brauchen Sie etwas mehr Reichweite. Betrachten Sie dies nur nicht als die Art und Weise, wie Sie unbedingt persönliche Autos machen müssen.
Allerdings sind Reichweitenerweiterungen eine gute Möglichkeit, den primären Loyalitätsbonus des Autos zu erreichen (wenn man einigen Spielern Glauben schenken darf, wenn sie sagen, dass die Bürger nur beim Fahren den Loyalitätsbonus erhalten) und die Anzahl der benötigten Bürgergebäude zu minimieren.
Umwelteinflüsse auf die Geschwindigkeit
Es gibt drei Umgebungseffekte, die die zulässige Höchstgeschwindigkeit einer Straße verringern können: Nacht, Schnee und Regen. Jede Bedingung hat einen Multiplikator, der auf die Geschwindigkeitsbegrenzung der Straße angewendet und abgerundet wird:
- Verschneite Straßen – 0.35
- Nachtzeit – 0.75
- Regen – 0.25 (aber nur für Schlammstraßen)
Die Multiplikatoren werden fortlaufend multipliziert und abgerundet: Eine verschneite Straße bei Nacht wird auf eine Straßengeschwindigkeit von 28 km/h (110 x 0.75 x 0.35) reduziert, während eine verschneite Schotterstraße tagsüber auf 21 km/h (60 x 0.35).
Nacht als Straßenzustand liegt vor, wenn die Lichtverhältnisse unter 20 % liegen. Dämmerung und Morgendämmerung gelten immer noch als Tageslicht mit 40% Sonnenlicht. Sie können die aktuelle Lichtstärke oben in der GUI sehen.
Straßen mit funktionierenden Straßenlaternen ignorieren diese Reduzierung, jedoch nur, wenn sie mit Strom versorgt werden. Straßenlaternen werden etwa 2 kW pro Kilometer oder 0.4 kW bis 0.417 kW pro Straßenlaterne verbrauchen. Damit die Straßen tatsächlich aufleuchten und die Reduzierung ignoriert wird, muss sich ein Teil jedes Straßensegments (die durch Knoten getrennt sind) innerhalb der Reichweite eines Umspannwerks oder eines Kraftwerks befinden, aber möglicherweise ist etwas Fummelei erforderlich.
Die Tag/Nacht-Zykluseinstellung muss auf „Wandernde Sonne“ eingestellt sein, damit Nächte auftreten können.
Ein ziemlich einzigartiger Zustand, der unabhängig von den Einstellungen immer eingeschaltet ist, aber nur von selbst auftritt; es regnet nicht, wenn es kalt ist (es schneit dann), und es tritt nur tagsüber auf. Wenn Sie das Cheat-Menü öffnen und dem Spiel sagen, dass es nachts regnen soll, lässt das Spiel die Sonne aufgehen, bevor es mit dem Regen beginnt.
Regen ist auch insofern einzigartig, als er nur Schlammstraßen betrifft (und sie auf magere 8 km / h reduziert), was Sie ausreichend motivieren sollte, diese Straßen so schnell wie möglich zumindest auf Schotter aufzurüsten.
Schnee ist ein Symptom der kalten Jahreszeit und verringert die Effektivität Ihres Straßennetzes immens, wenn Sie nicht über eine ausreichende Schneepflugabdeckung verfügen. Fallender Schnee scheint keine Auswirkung auf die Fahrgeschwindigkeit zu haben, abgesehen davon, dass die Straßen mit Neuschnee bedeckt sind. Auf schneebedeckten Straßen wird die Höchstgeschwindigkeit auf 35 % reduziert, bis ein Schneepflug die Straße räumt.
Schneepflüge werden in einem Gebäude für technische Dienste gelagert, das im Straßenmenü im Abschnitt „Wartung“ zu finden ist. Es gibt ein paar verschiedene Schneepflüge, aber da ihre Geschwindigkeit die Fahrzeuge hinter ihnen einschränkt, bevorzugen die meisten Spieler die schnelleren. Viele Spieler beschweren sich auch über die Schwierigkeiten bei der Kontrolle, welche Straßen die Schneepflüge räumen werden; Sie erklären, dass sie Straßen nach dem Zufallsprinzip räumen werden, anstatt die, auf die es ankommt. Das Spiel bietet Ihnen jedoch einige Werkzeuge, um sie zu steuern, nämlich Arbeitsbereich und Straßenpriorisierung
(und jetzt keine Schneepflugschilder!):
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Wenn Sie Ihren Mauszeiger über das Menü „Technische Dienste“ bewegen, wird angezeigt, wie weit die aktuelle Reichweiteneinstellung reicht (< 1 km, 2 km und 3 km sind die Optionen). Da Fahrzeuge nur an Knoten wenden können, können Sie diesen Bereich ein wenig erweitern, bevor Schneepflüge sich weigern, das Straßensegment zu pflügen. Schnee kann gepflügte Straßen jedoch ziemlich schnell verdecken, sodass Straßen auf längeren Strecken möglicherweise eine Weile warten müssen, bevor ein Schneepflug sie erreichen und räumen kann. Aus diesem Grund sind Mods für kleinere technische Servicegebäude beliebt.
Für die Straßenpriorisierung sollten Sie im Allgemeinen versuchen, Hauptstraßen auf dem höchsten Straßentyp zu belassen, damit sie die höchsten Geschwindigkeiten unterstützen, und die technischen Dienste so einstellen, dass sie diesen Straßentyp bevorzugen. Wenn Sie gerade erst anfangen, bauen Sie Ihre Hauptstraßen mit Schotter und belassen Sie kleine Auffahrten und Verbindungen als Schlammstraßen, und weisen Sie Ihren technischen Dienst an, alle Straßen außer Schotter zu ignorieren (Schotter auf 100 %, alle anderen auf null). Später, wenn Sie es sich leisten können, rüsten Sie die Hauptstraßen auf Asphalt und die Zufahrten auf Schotter auf und passen Sie die neuen Einstellungen entsprechend an. Große Hauptstraßen und Autobahnen (mit zwei Einbahnstraßen) haben ihre eigenen Straßentypen, sodass Sie separate technische Dienste für diese Straßen und die übrigen Straßen der Stadt einrichten können.
Schneepflüge räumen auch automatisch jede Straße, auf der sie fahren, auf dem Weg zu den Straßen, die den Prioritätseinstellungen entsprechen. Kleine asphaltierte Straßen für Zufahrten oder kleine Brücken können so genutzt werden, um Schneepflüge dazu zu bringen, die kürzesten Wege zwischen dem Gebäude der technischen Dienste und diesen Straßen zu räumen. Für dieses Setup würden Sie die Prioritäten aller Straßen auf 0 % setzen, mit Ausnahme der Markierungsstraße, die Sie verwenden möchten (Schlammstraßen-Ableger funktionieren gut, wenn Sie ein größtenteils asphaltiertes Straßennetz haben.)
Gute Nachrichten! Es gibt jetzt ein Schneepflugverbotsschild, das die Priorisierung von Straßen jetzt sehr einfach macht.
Für abgelegenere Straßen möchten Sie vielleicht einfach auf Asphalt aufrüsten und es einen Tag nennen. Ihre Fahrzeuge werden immer noch mit 38 km/h fahren, aber dies wird mehr Zeit für die Fahrt benötigen und ihre maximale Reichweite verringern, wodurch mehr Tankstellen in kürzeren Abständen erforderlich sind.
Schnee erfordert, dass die Jahreszeiten-Einstellung aktiviert ist, um auftreten zu können.
Traffic-Tipps (WIP)
Mindestleistung
-Fahrzeuge im dichten Verkehr werden durch die langsamsten Fahrzeuge auf der Straße begrenzt. Vermeiden Sie es, schwere, langsame Lastwagen durch stark befahrene Gebiete zu leiten. Dies ist einer der Gründe, warum es kleinere Lastwagen gibt.
Bestehende Probleme?
- Kann Autos an langsameren Fahrzeugen vorbeifahren lassen und bei einer höheren Geschwindigkeit bleiben, aber es gibt einen Fehler, bei dem das überholte Fahrzeug möglicherweise anhält und wieder beschleunigen muss. Im Allgemeinen lohnt sich dies aus Sicht der Kraftstoffeffizienz, aber die Reisezeit des angehaltenen Fahrzeugs wird viel mehr leiden.
- Baue alternativ zwei Einbahnstraßen, damit das Überholen kein Problem darstellt.
-Dies kann auch den Kreuzungsdurchsatz einschränken.
-Maximale Entfernung zwischen Tankstellen auf verschiedenen Straßen.
Zu den Faktoren gehören: Reichweite der Autos, 2 km Entfernung zum Tanken, Anzahl der vorbeifahrenden Fahrzeuge, Überziehen des Kraftstoffs und Wenderegeln.
Wichtige Fahrzeugfaktoren
-Leistungsgewicht
-Länge
-Höchstgeschwindigkeit (für die Handhabung)
Schnittpunktfaktoren
-Kurvenbogen (enger ist schlechter)
-Länge der Ampelzeit
-Right-Hand-Yield-Regel.
-Stoppschild vs. Vorfahrtsschild.
-Vorfahrt? Wenn nicht, verlangsamen Sie.
Wichtige Autofaktoren
-Höchstgeschwindigkeit
-Kraftstoffverbrauch
-Reisezeit
- Handling (das die Höchstgeschwindigkeit festlegt, einige Autos können nicht einmal eine sanfte Kurve mit voller Geschwindigkeit nehmen)
-Motorleistung
-Kraftstoffökon
- Beschleunigen auf die Autobahn.
- Puffer für stark frequentierte Gebäude (z. B. Parkplätze), um zu verhindern, dass Kreuzungen durch Staus blockiert werden.
-Einbahnstraßen für einige Gebäude wie die Einbahntankstelle.
- Abbiegespuren.
-Straßen nah beieinander bauen.
Geschwindigkeitsbegrenzungen verlangsamen Autos, was gut sein kann, um ihre Reisezeit und den daraus resultierenden Loyalitätsschub zu verlängern.
Straßenfahrzeug-Leistungsstatistik (WIP)
Grundlegende Zusammenfassung dessen, was jeder Status eines Fahrzeugs bewirkt. Einige Faustregeln für die Planung werden enthalten sein, aber denken Sie daran, dass die Entwickler einiges davon bald ändern werden (der Kraftstoffverbrauch wird sich definitiv ändern).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Arbeiter & Ressourcen: Sowjetrepublik führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Stiller_Schatten. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.