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Arbeitskräfte & Ressourcen: Sowjetrepublik – Effizientes Auto- und Straßendesign

Veröffentlicht am 08/22/2022 Von Silent_Shadow Keine Kommentare zu Arbeitskräfte & Ressourcen: Sowjetrepublik – Effizientes Auto- und Straßendesign
  • Titel: Arbeitskräfte & Ressourcen: Sowjetrepublik
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über Arbeitnehmer & Ressourcen: Die Sowjetrepublik ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Ein Leitfaden, der die Mechanik persönlicher Autos erklärt. Ich verspreche, dass es keine Oprah -Referenzen geben wird.

Vorwort

Dieser Leitfaden geht hübsch intensiv, Fühlen Sie sich also frei, zu den Interessen zu gehen, die Sie interessieren. Der größte Teil dieses Leitfaden.

Unerfahrene Spieler sollten zuerst ein paar Republiken spielen, und sammeln. Es gibt viele Aspekte des Spiels, die Sie wissen müssen, bevor Sie sich mit der weit verbreiteten Verteilung persönlicher Autos befassen; Es ist kein Anfänger -Thema in diesem Spiel.

Diese Anleitung ist für die Version aktuell 0.8.7.12

Warum sich die Mühe machen??

Persönliche Autos werden in diesem Spiel oft als nutzlos verspottet, Wenn prestigeträchtig, Ergänzung für Ihre Republik aufgrund ihrer Verkehrsprobleme, niedriger Bereich, etwas hohe Geld-/Ressourcenkosten, und scheinbar niedrige Vorteile, Aber sie sind, Wie viele Funktionen in diesem Spiel, missverstanden/unbekannt für die meisten Spieler. Persönliche Autos sind ein weiteres Werkzeug zur Verfügung, was zwar nicht für alles geeignet ist, Sie haben Vorteile für sie und eine eigene Nische, die die Spieler möglicherweise nützlich finden, Vor allem mit einigen Tricks können Sie ihre Probleme lindern.

Allgemein gesprochen, Persönliche Autos sind eine großartige Ergänzung zum öffentlichen Verkehr und ihre Hauptvorteile sind die Loyalität und die Freizeit der Bürger maximieren, Aber sie haben auch ein paar andere Verwendungszwecke. Sie sind aufgrund seiner vielen Mechaniker und Probleme, mit denen ein Spieler konfrontiert ist.

Ich habe keinen Zweifel, dass dies stark umkämpft sein wird, Aber unten sehe ich die Vor- und Nachteile von Autos.

Vorteile
  • Autobesitzer sind loyaler, Da sowohl ein Auto haben als auch möglicherweise mehr Freizeit für den Verzehr von Radio/Fernsehen haben Propaganda Programme.
  • Autobesitzer haben die höchste Treuekappe, Dies bedeutet wiederum, dass Autobesitzer die höchste Produktivitätskappe haben werden.
  • Autobesitzer sind viel weniger wahrscheinlich, da die Bedürfnisse aufgrund der Freizeit keine Freizeit mehr verpassen. Dies liegt daran.
  • Autos können verwendet werden, um die Arbeiter zu gewährleisten‘ Bedürfnisse werden erfüllt, wenn ihre Arbeitszeit aufgrund der Reisezeit sehr lang ist (Längere Multiplizungen benötigen Beträge, das kann mit den öffentlichen Verkehrsmitteln schwer zu befriedigen sein).
  • Autos können eine gute Option sein, um sicherzustellen, dass Fernarbeit aufgrund ihrer höheren Frequenz und höheren Geschwindigkeiten nicht leer ist.
  • Flexibilität – Straßen können im Allgemeinen eine beliebige Anzahl von Autos mit der richtigen Planung bedienen, da viele Optionen zur Verfügung stehen, um die Situation und das Budget zu entsprechen, Und wenn Sie Ihr Straßennetz ändern müssen, Sie haben viele Werkzeuge, um es leicht zu tun.
  • Autos vergeben Arbeiter-/Passagierschlitze automatisch und mit weniger Verschwendung von Menschenstunden als öffentliche Verkehrsmittel normalerweise können.
  • Autobesitzer müssen nicht auf den öffentlichen Transit warten und gehen daher nicht nach Hause, nachdem sie eine Stunde an einer Station gewartet haben.
  • Autobesitzer können weiterhin öffentliche Verkehrsmittel nutzen, wenn sie keinen Job bekommen oder ihr Bedürfnis erfüllen können(S) Innerhalb der Reichweite ihres Autos. Dies bedeutet.
  • Autos sind eine großartige Möglichkeit, den multiplizierten Freizeitbedarf von Bürgern mit maximierten Arbeitszeiten auszugleichen (Dies geschieht, indem sie ihre Reisezeit maximiert, um mit öffentlichen Verkehrsmitteln zu arbeiten).
Nachteile
  • Persönliche Autos haben eine etwas begrenzte Auswahl an 2.5 km vom Wohnungsparkplatz zu anderen Parkplätzen vom Wohnsitz, Aber es gibt eine Möglichkeit, Autobesitzer zuverlässig dazu zu bringen, dorthin zu fahren 7.5 km von zu Hause weg für bestimmte Bedürfnisse entfernt.
  • Staus sind in diesem Spiel sehr einfach zu verursachen, was in Ihrer Republik schwere Probleme verursachen kann. Einige Methoden werden diskutiert, um den Automatensatz zu maximieren und mit Staus umzugehen.
  • Straßensysteme werden viel komplexer und teurer als öffentliche Verkehrsmittel, wenn Sie versuchen, über mehrere hundert Autos nach Kapazitäten zu entwerfen.
  • Persönliche Autos können Ihre Kraftstoffraffinerien anstrengen und benötigen einige Tankstellen. Sie benötigen auch ein logistisches Netzwerk für die Lieferung von Tankstellen mit Kraftstoff.
  • Eine große Anzahl von Bürgern, die persönliche Autos fahren.
  • Persönliche Autos können für viele Bürger teuer sein, um zu kaufen/zu produzieren und zu tanken, Besonders für eine junge Republik.
  • Nicht jeder kann persönliche Autos benutzen; Kinder und junge Erwachsene müssen gehen oder öffentliche Verkehrsmittel nehmen, um die Schule zuverlässig zu besuchen (Eltern können sie unregelmäßig zur Schule fahren). Kindergärten müssen sich auch in der Geh -Reichweite befinden.
  • Aufgrund der Art und Weise, wie Autobesitzer Parkplätze reservieren (Nicht für Residenzen, aber für „Reisen auf diesen Parkplatz“), Sie müssen grob haben 2 Zu 3 Mal die Anzahl der Parkplatzplätze, wie Sie möchten, dass Autos ein Servicegebäude besuchen. Dies kann etwas gemindert werden, indem mehrere Gebäude mit denselben Parkplätzen angeschlossen werden, Aber Sie werden viele halb leere Lose sehen.
Macken

Aspekte von Autos, die je nach Situation gut oder schlecht sein können.

  • Manchmal haben Autobesitzer einige oder sogar ihre gesamte Freizeitbedürfnisse, die gleich nach dem Verlassen der Arbeit zufrieden sind. Dies kann schön sein, weil sie mehr oder ihre ganze Freizeit zu Hause verbrauchen und TV -Programme konsumieren werden, Dies kann aber auch die Reichweiterungen stören.
  • Autobesitzer können ihre Kinder zur Schule bringen, Dies geschieht jedoch unregelmäßig, sodass das Kind länger dauert, um eine Grundausbildung zu erhalten, wenn sie nicht mit anderen Mitteln zur Schule gebracht werden (Schulbus). Dies kann eine gute Sache sein, da Sie mehr Möglichkeiten erhalten, Hostels/Schlafsäle zu füllen und Absolventen in neue Städte zu ziehen, ohne die Glücksstrafe Die Bürger ziehen nun in jede freie Wohnung auf der Karte aus. Wohnheim-/Hostelmanipulation wird dafür nicht mehr benötigt.
  • Die Bürger werden lieber zum Gehen fahren, und kann so Zeit und Treibstoff beim Gehen ausreichen, Dies kann aber auch ihre Freizeit bewahren. Eine ordnungsgemäße Planung kann dies nach Wunsch verursachen oder verhindern.

Management -Tools

Das Spiel bietet viele Tools für die Verwaltung persönlicher Autos. Einige davon sind selbsterklärend; Die anderen werden unten diskutiert:

  • Überlagerungen – Ein bisschen nützlich, um mehrere Elemente in Ihrer Republik gleichzeitig zu beobachten.
  • Die Liste der Fahrzeuge und Gebäude – Wahrscheinlich das wichtigste Menü zum Auffinden und Überwachen von Autos; Leider in einigen Hinweisen begrenzt.
  • Liste der Zeilen – Ein Menü, das alle Straßenleitungen in Ihrer Republik in einer einzigen Liste zusammenstellt. Nützlich für die Verwaltung von Autos Lieferungen.
  • Bevölkerungsstatistik – Ein Menü, das die Anzahl der Autobesitzer in Ihrer Republik zeigt. Sie können diese Nummer hier im Laufe der Zeit anzeigen.
  • Wohngebäudemenüs – Mit diesen Menüs können Sie sich nur die Autobesitzer und ihre Statistiken als Gruppe im Gebäude auf einmal ansehen. Bedauerlicherweise, Es gibt keine Möglichkeit, Bürger ohne Autos als Gruppe zu sehen.
  • Fahrzeugmenüs – Diese zeigen genauere Informationen als die Liste der Fahrzeuge und Gebäude, sowie der aktuelle Stand des Fahrzeugs (Geschwindigkeit, Kraftstoff verbleibend, Tatsächliches Gewicht, usw.).
  • Bürgermenü – Sie können sehen, ob ein Bürger ein Auto besitzt, indem Sie unter dem Ort schauen, wo sein Zuhause aufgeführt ist, Und wenn sie es tun, Es wird einen Knopf geben, der das Menü des Autos aufbringt. Ihr Status als Autobesitzer wird nur angezeigt, wenn sie ein Auto haben. Sie können auch sehen, wie lange sie ihr Auto auch hier gefahren sind.
  • Parkplatzmenüs – Diese zeigen den Status des Eigentums für Autos und Parkplätze. Sie stellen auch die Anforderungen für den Besitz eines Autos hier fest.
  • Platzieren Sie die Kreuzungsinstrumente – Abgesehen von ihrer normalen Funktion, Sie zeigen auch alle aktuellen Einstellungen an, die Sie für verschiedene Straßenkreuzungen haben.
  • Straßenschild platzieren – Abgesehen vom Platzieren/Entfernen von Schildern, Auswahl Dies zeigt auch alle aktuellen Zeichen angezeigt.
  • Buchhaltungsbüros – Nützlich, um zu sehen, wie viel Kraftstoff ein Gebiet seit seiner Erstellung verwendet, Dies kann Ihnen dabei helfen.
  • Benachrichtigungen – Das Spiel wird Sie auf Staus aufmerksam machen (Wenn Sie sie aktiviert haben), Welche wichtiger mit persönlichen Autos auf der Straße viel mehr wichtig ist.
Überlagerungen

Es gibt einige Overlays, die sich als nützlich erweisen können:

  • Autobesitzer – Unter ‚Bürger leben Vorlieben‘, Diese Overlay zeigt die Anzahl der in einem Gebäude lebenden Autobesitzer. Wenn Sie die Kapazität des Gebäudes kennen, Sie können auf einen Blick sehen, ob Wohngebäude das Potenzial für mehr Autobesitzer haben oder wenn ein Gebäude fehlen.
  • Bürger aktuelle Standort Tab – Eine Registerkarte unter Overlays mit Optionen zur Anzeige des Standorts verschiedener Arten von Bürgern. Dies ist schön, um die Nutzung von Bussen und Autos zu sehen, und wo Universität vs. Grundschulbürger fahren in ihren Autos, um zu arbeiten. Auch nützlich, um Kinder zu finden, die von ihren Eltern zur Schule gebracht werden oder zur Schule gebracht werden (Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Autobesitzer).
  • Straßenfahrzeuge Tab – Ein weiterer Registerkarte, auf dem Sie Arten von Straßenfahrzeugen auswählen können. Dies kann schön sein, um zu finden, wo Ihre Feuerwehrautos und Krankenwagen festsitzen, Aber nicht so sehr, um Autos aufgrund der großen Ikonegröße auf der Straße zu betrachten.
  • Registerkarte Gebäude – Sie können dieses Overlay verwenden, um herauszufinden, wo sich Ihre Autohändler befinden, wenn Sie vergessen oder sehen, wo sich Parkplätze befinden. Nicht so nützlich.

Im Overlay -Menü befindet sich eine Option für das Kontrollkästchen.

Liste der Fahrzeuge und Gebäudewerkzeuge

Diese praktische Benutzeroberfläche hat zwei Modi, Beide sind nicht nur für persönliche Autos sehr nützlich, aber auch jedes andere Fahrzeug im Spiel. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Straßenfahrzeuge, Einige andere Arten von Fahrzeugen werden jedoch diskutiert.

Republik Fahrzeug-/Container-/Gebäudestatus

Der erste Modus listet alle Fahrzeuge in Ihrer Republik mit ihrem Status und einigen Statistiken auf.

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Von hier aus können Sie Fahrzeuge nach Typ und Untertypen sortieren (Straßenfahrzeuge, und persönliche Autos, Zum Beispiel). Sie können nach folgenden Kategorien weiter sortieren:

  • Marke – Wirklich, Dies ist, was auch immer der Name des Fahrzeugs ist, Welche standardmäßig zum Marken-/Modellnamen des Fahrzeugs steht. Sie könnten ein Auto umbenennen „Lightning McQueen“ Und so wird es hier auftauchen.

    Wenn Sie Strg drücken – B, Diese Namen werden durch die genauen Koordinaten der Fahrzeuge ersetzt, Das ist schön zum Testen von Fahrzeugen, da Sie genaue Positionen haben, Da Sie jedoch einfach auf den Eintrag des Fahrzeugs klicken können, um das Menü zu öffnen, Dies wird für die meisten Gelegenheiten nicht nützlich sein.

  • Typ – Die Art des Fahrzeugs. Dies ist schön, um sich eine Kategorie von Fahrzeugen auf einmal anzusehen, oder um einen fehlenden LKW oder einen fehlenden Mechanismus zu finden, den Sie nicht finden können.
  • Gebäude/nächste Station – Dadurch wird das aktuelle Ziel eines sich bewegenden Fahrzeugs angezeigt oder wo es derzeit gespeichert ist, mit drei Ausnahmen:
    • Geparkt „gebraucht“ Persönliche Autos zeigen immer den Parkplatz an, auf dem sich die Parkenreservierung der Residenz befindet, Auch wenn sie nicht inkörnet sind und auf einem anderen Grundstück sitzen. Persönliche Autos zeigen ein tatsächliches Ziel, wenn ihre Besitzer sie irgendwohin fahren.
    • Fahrzeuge, die zu einem Baubüro oder einem Vertriebsbüro gehören.
    • Fahrzeuge, die auf ein anderes Fahrzeug transportiert werden.

    Diese Kategorie ist viel nützlicher, wenn Sie die Orte und Parkplätze in Ihrer Republik umbenennen. Der Hauptgrund ist, dass Sie nicht auf das Ziel klicken können, um Ihnen zu zeigen, wo es sich befindet. Die beste Option außer Umbenennen, soll das Fahrzeugmenü öffnen, Betrüger aktivieren, und drücken ich um Ihnen die Koordinaten der Stopps/Knoten zu zeigen, die es macht. Drücken c (Benötigt auch Cheats aktiviert) Zeigen Sie Ihnen die Koordinaten Ihres Maus -Cursors oben links auf dem Bildschirm, und Sie können das verwenden, um zu finden, wo sich dieses mysteriöse Ziel ist.

  • Länge – Derzeit ist dies der einzige Ort im Spiel, um herauszufinden, wie lange einige Fahrzeuge dauern. Länge ist für einige Fahrzeuge wichtig, aber nicht andere:
    • Straßenfahrzeuge – Kürzere Längen sind besser für den Kreuzungsdurchsatz und ermöglichen es, dass mehr Autos von anderen Fahrzeugen transportiert werden. Normalerweise spielt keine Rolle.
    • Boote – Bestimmt die Docks, die es anlegen kann, an. Zu lange Schiffe können einige der kleineren Docks nicht besuchen.
    • Züge – Die maximalen Zuglängen werden durch Depot/Verteilungsverteiler begrenzt, Kürzere Motoren/Wagen bedeutet also, dass mehr in eine bestimmte Länge passen können. Zuglängen sind auch für einige Semaphor -Tricks nützlich.
    • Flugzeuge – Betrifft nur die Zeit, um von der Landebahn auf den Asphalt zu gelangen (Dies begrenzt den Durchsatz des Flughafens). Breite bestimmt die minimale Pad -Größe, wird aber nur in ihrem Menü und Popups angezeigt.
    • Hubschrauber – Es spielt überhaupt keine Rolle.
  • Gewicht/Fracht – Dies zeigt das entladene Gewicht eines Fahrzeugs mit dem Gewicht einer Ladung in ( ). Bedauerlicherweise, Das Spiel rund, Sie müssen also das Menü eines Fahrzeugs öffnen, um das genaue Gewicht zu bestimmen. Kraftstoff wiegt nichts einmal im Kraftstofftank eines Fahrzeugs.
  • Geschwindigkeit – Zeigt, wie schnell ein Fahrzeug fährt. Fahrzeuge, die mit anderen Fahrzeugen transportiert werden, zeigen eine Geschwindigkeit von Null.
  • Kraftstoff/kW – Zeigt, wie viel Kraftstoff im Fahrzeug als Prozentsatz seines vollen Tanks übrig bleibt, Welches ist 5.2 Liter (oder 0.0052 Tonnen) mal Motorgröße in kW. Dies ist schön zu finden, wo Fahrzeuge keinen Kraftstoff mehr haben, und Überwachung des Kraftstoffniveaus der Autos in einem Gebiet.
  • Motor – Zeigt den Motor des Fahrzeugs an, Dies kann verwendet werden, um das Gewicht/die Liter von Kraftstoff in einem Fahrzeug zu berechnen. Einige Flugzeuge listen ihren Motor in KN auf (Wie der TU-144), Aber es wird hier in KW angezeigt (scheinbar 1 KN = 100 kW).
  • Wert – Dies zeigt den Geldbetrag, den Sie für den Verkauf eines gebrauchten Fahrzeugs erhalten, worum es geht 70% von dem, was ein neues Fahrzeug Sie erhalten/kosten wird. Sie können den angezeigten Wert mit mehreren durch 1.428 Um eine genaue Schätzung zu erhalten, wofür ein neues Fahrzeug verkauft wird.
Fahrzeugverfügbarkeitsmenü

Dieser zweite Modus zeigt Ihnen alle Fahrzeuge im Spiel, Und lassen Sie sich einige ihrer Attribute vorschauen. Dieser Modus wird zugegriffen, indem das Kontrollkästchen oben rechts im Menü überprüft wird, neben „Typenverfügbarkeit.“

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Wie der vorherige Modus, Sie können die Marke anzeigen, Gewicht, Motorbewertung, und Wiederverkaufswert jedes Fahrzeugs, Aber Geschwindigkeit und Länge sind für Sie nicht verfügbar. Sie erhalten jedoch zwei neue Kategorien: Jahre der Verfügbarkeit, und Herkunftsland. Die Anzahl der Passagiere wird nun auch unter Gewicht/Fracht als Zahl mit einem P angezeigt, wie 1t (4P).

Zusammenfassung der grundlegenden Autogrenzen & Mechanik

Dieser Abschnitt deckt die grundlegenden Einschränkungen der persönlichen Automobileinsatz ab, die Sie bei der Planung der persönlichen Autosutzung bewusst sein sollten. Einige dieser überschneiden sich mit anderen Fahrzeugtypen.

Neu vs. Alte Autos

Neue Autos werden in Ihren Fahrzeugproduktionsleitungen hergestellt, und sind die einzigen Autos, die zum vollen Preis an der Grenze verkauft und mit anderen Fahrzeugen transportiert werden können. Neuwagen werden „alt“ Autos, wenn sie in ein Depot/Park-LOT eingenommen/neu zugegeben werden oder wenn ein Händler sie zum Verkauf stellt. Autos, die Sie kaufen, sind immer alte Autos. Alte Autos können verkauft werden, aber nur bei for 70% von dem, was ein neues Auto wert ist, unabhängig davon, ob sie nie besessen oder gar gefahren waren. Sie zahlen den vollen Preis für „alt“ Autos, Aber es gibt zumindest keine „Liefergebühr“ für Fahrzeuge auch.

Kein Auto -Teilen

Nur der Besitzer des Autos fährt das Auto, und nur ihre Kinder können mit ihnen reiten (und dann nur zur Schule). Die einzige andere Möglichkeit, mehrere Personen in ein Auto zu bringen, besteht darin, es wie einen Bus zu behandeln und es einer Linie zuzuweisen.

U-Turns und Knoten

Alle Straßenfahrzeuge können sich nicht umdrehen, wann immer sie wollen. Sie können sich nur an Knoten auf der Straße umdrehen (die lila Punkte beim Drücken von H gesehen). Diese Knoten bilden sich an Kreuzungen mit anderen Straßen oder Fußwegen, wo Schilder auf der Straße platziert wurden, wo zwei verschiedene Straßenarten angeschlossen sind. Das Wechseln einer Straße kann Segmente zusammenführen, Sie können aber auch Knoten loswerden, indem Sie Schilder auf den Knoten platzieren und entfernen (Dies kann nicht funktionieren, wenn Fahrzeuge auf beiden Segmenten des Knotens vorhanden sind).

Bereichsbeschränkungen

Wenn die Bürger in Betracht ziehen, ihre Autos aus irgendeinem Grund zu benutzen (Jobs finden, Bedürfnisse befriedigen) Sie werden nur Gebäude berücksichtigen, die tatsächlich von Parkplätzen aus erreicht werden können, die es sind < 2.5 km von dem Parkplatz von ihrem Auto entfernt (unerschwingliche Zeichen oder eine Kehrtwende sind in dieser Berechnung enthalten). Es gibt einen Weg um die Freizeitbedürfnisse, die später besprochen werden, Aber Parkplätze für Arbeitsplätze können leider nie weiter sein als 2.5 km von wo ein Bürger sein Auto in ihrem Haus parkt.

Wenn ein Auto tanken muss, Es wird auf seiner Route fortgesetzt, bis es eine Tankstelle findet, die sie erreichen kann < 2.0 km auf der Straße entfernt (Nicht wie der Vogel fliegt), auf die es von seiner Route umleiten und zur Tankstelle gehen wird, tanken, und dann wieder seine Reise dorthin wieder auf, wo immer. Das 2 Die KM -Reichweite umfasst die Entfernung, die ein Auto auch umdrehen muss. Wenn das Auto keinen Kraftstoff erreicht, und sie sind weiter weg als 2 km von einer Kraftstoffstation entfernt, Sie werden auf der Straße stehen und den Verkehr blockieren.

Zeitbegrenzungen

Ähnlich wie die Bürger, die öffentliche Verkehrsmittel nutzen, Autobesitzer fahren bis zu 4 „Std.“ Vor dem Teleportieren nach Hause (Ihr Auto wird auch zu seinem Wohnsitz vorbehalten), und sie werden auch mehr als ausgeben als 5 „Std.“ Ein Tag, der für ein kleines Glücks -Debuff reist. Aufgrund der Reichweite für persönliche Autos, Bürger sollten sich erst nach Hause teleportieren 4 „Std.“ Wenn sie in starkem Verkehr stecken oder ein Stau aufgetreten ist.

Bedauerlicherweise, Wenn die Freizeit eines Autobesitzers endet, bevor er nach Hause kommt, Sie werden sich nicht teleportieren, Aber fahren Sie nach Hause, bevor Sie zur Arbeit fahren (Ich muss diese Lebensmittel in den Kühlschrank stellen).

Parkplatzreservierungen

Autos reservieren Parkplätze auf zwei Arten. Die erste Art von Reservierung, die ein Auto vorliegt, ist a „heim“ Reservierung, Dies verhindert, dass andere Autos an diesem Ort parken und festgelegt wird, wo der Besitz des Autos zugewiesen ist, einschließlich, wenn sein Eigentümer stirbt oder sich bewegt, Unabhängig von der aktuellen Position des Autos (Bürger können bei der Arbeit oder beim Einkaufen sterben). Unbegene Autos werden diese Reservierung erst vornehmen, wenn er den Parkplatz tatsächlich erreicht hat, Aber im Besitz von Autos, wenn sie von der Händler nach Hause gefahren werden. Autos, die darin geparkt sind „heim“ Spot ist mit einem weißen P auf einem blauen Quadrat auf der Speisekarte des Parkplatzes gekennzeichnet, Während verlassene/nicht beunten sich mit der Silhouette einer Person mit einem roten x gekennzeichnet sind.

Die zweite Art von Reservierung ist a „Heimsuchung“ Reservierung, Welche Autobesitzer werden machen, wenn sie ein Gebäude besuchen möchten (für Arbeit oder Besorgungen) in der Nähe des Parkplatzes. Vor dem Fahren beginnen, Autobesitzer überprüfen die Parkplätze in der Nähe des Gebäudes, das sie besuchen möchten, und reservieren Sie einen kostenlosen Ort, wenn sie einen finden, Und dann gehen sie zu ihrem Auto und fahren dazu. Diese Reservierung verhindert, dass andere Autobesitzer diesen Parkplatzplatz besuchen. Sobald sie ihr Geschäft/ihre Arbeit beendet haben, Autobesitzer gehen normalerweise zu ihrem Auto zurück und fahren zu ihrem nächsten Ziel, Dies beseitigt diese Reservierung und ermöglicht es anderen Autobesitzern, den Spot zu reservieren und dazu zu reisen. Diese Reservierung kann im Parkplatzmenü unter dem verfolgt werden „Autos, die zu diesem Parkplatz fahren“ Kopfball (Autos, die einem Parkplatz über die zugeordnet sind „Ändern Sie Depot/Arbeitsplatz“ Button wird hier nicht angezeigt, weil sie keinen Besitzer haben).

Beide Arten von Reservierungen können Probleme verursachen, wenn sie nicht berücksichtigt werden. Die Bürger werden gerne für Käufer von Parkplätzen beanspruchen, Patienten, Arbeiter, usw. und blockieren Sie sie vom Besuch der Einrichtung mit dem Auto, Während jemand, der einen Steckplatz von weit entfernt reserviert, Dies verringert die effektive Größe des Parkplatzes. Methoden zur Festlegung von Parkplätzen für bestimmte Gebäude werden später im Leitfaden erörtert, aber für „Heimsuchung“ Reservierungen, Sie sollten bauen 2 Zu 3 falt; ansonsten, Das Gebäude wird nicht genutzt (Wanderer und öffentliche Verkehrsmittel können jedoch den Rest der Gebäudestellen in Anspruch nehmen).

Wir haben fast einen Park -and -Ride -Feature bekommen

Die Bürger fahren mit ihrem Auto zu einem Parkplatz mit der Absicht, für öffentliche Verkehrsmittel zu einem Bahnhof zu gehen. Sie werden Fahrzeuge an Bord gehen, aber nur, wenn sie von der Station/am Arbeitsplatz zu ihrem Auto gehen können, an dem die öffentlichen Verkehrsmittel sie nehmen können; mit anderen Worten, Es macht keinen Sinn, es zu tun, da die Ziele so nahe sein müssen, dass die Bürger genauso gut zu ihnen gehen können. Die Arbeiter werden auch Fahrzeuge ansteigen, die direkt zu Gebäuden gehen, an denen sie arbeiten können, Aber als sie ankommen, werden sie und ihr Auto nach Hause teleportieren.

Im Moment allerdings, Seien Sie sich bewusst, dass Autobesitzer es vorziehen, zur Arbeit zu fahren und zu einer Station zu gehen, Sie können zu Parkplätzen fahren, die zu Fuß zu Stationen entfernt sind. Versuchen Sie, Stationen näher an ihren Häusern zu bringen als an den Parkplätzen, auf die sie fahren würden.

Autobesitzer in neue Häuser bewegt.

Die Bürger nehmen ihre Autos nicht mit, wenn Sie sie gewaltsam in ein neues Zuhause bringen, Auch wenn es offene Parkplätze in der Nähe gibt, könnten sie erreichen. Sie können es jedoch, Bewegen Sie die Autos (Ändern Sie die Taste der Depot oder am Arbeitsplatz) zu den Parkplätzen ihres neuen Hauses, wo sie automatisch wieder Eigentum übernehmen werden (vorausgesetzt, sie treffen die Eigentumseinstellungen des Parkplatzes).

Verwirrung

„Verwirrt“ Autos werden weiterhin verwirrt, bis beide ihre Pfadlogik repariert haben (d.h. Finden Sie einen Weg zu ihrem Ziel) und sie erreichen einen Knoten auf der Straße.

Persönliche Autos, die keinen Heimweg finden, werden verwirrt herumwandern, bis sie ihre 4 Stunde Reisegrenze vergrößert sich, worauf sie nach Hause teleportieren.

Stolpern

Manchmal halten Fahrzeuge plötzlich an und müssen sich wieder beschleunigen. Dies kann passieren, wenn schnellere Fahrzeuge langsamere Fahrzeuge fahren (Persönliche Autos, die Lastwagen und Busse vorbeifahren, ist die übliche Sache), Wenn mehrere Autos eine Kreuzung durchlaufen (schnellere Autos scheinen haftbarer zu sein, vor allem mit Verkehr), oder wenn Sie versuchen, einige Gebäude zu betreten.

Bauen von Straßen und Straßen und „Überholverbot“ Schilder können dazu beitragen, das Tod zu stoppen, Aber Kreuzungen und Gebäude haben keine gute Lösung.

Potenzielle Autobesitzer

Nicht alle Bürger können Autos aufgrund von Einschränkungen, die das Spiel setzt, und aufgrund der Berechtigungseinstellungen, die Sie einstellen, verwenden können.

Unzulässige Treiber

Unabhängig davon, welche Einstellungen Sie auf einem Parkplatz oder Händler angeben, Keiner der folgenden Bürger kann Autos benutzen, Planen Sie sie für sie, wenn Sie sich in erster Linie auf Autos verlassen möchten.

  • Kinder – Kinder müssen zur Schule und Universität gehen, kann aber nicht fahren. Stellen Sie sicher, dass sie zu Fuß erreichbar sind oder öffentliche Verkehrsmittel anbieten. Eltern können ihre Kinder zur Schule bringen (Wenn alle Bedingungen erfüllt sind), aber nicht sehr zuverlässig; Ihre Kinder werden viel Unterricht verpassen und sich lange Zeit dauern, um eine Grundausbildung zu erhalten.
  • Babys – Kindergärten können sich nicht um Babys aus Häusern kümmern, die nicht zu Fuß erreichbar sind. Eltern, die nicht zu Fuß zu Fuß zu Fuß zugreifen können, müssen von der Arbeit zu Hause bleiben und sich um das Baby kümmern.
  • Verletzte Menschen – Einmal fällt die Gesundheit eines Bürgers zu niedrig, Sie können ihr Zuhause nicht verlassen. Stellen Sie sicher, dass sie in Reichweite eines Krankenwagens/Hubschraubers liegen (1.7 km auf Straße und 3 km wie der Vogel fliegt, jeweils), oder akzeptieren, dass sie sterben werden.
  • 21+ Jahrer leben immer noch bei Eltern – Sie können keine Autos bekommen, Auch wenn sie Parkplätze mit nicht reservierten Stellen erreichen können. Keine große Sache, Sie verhalten sich einfach wie Kinder (Gehen Sie zur Schule und machen Sie Eltern ab) Bis eine Wohnung irgendwo öffnet oder sie fliehen.
  • 21+ Jahr alte Studenten, die in Hostels/Schlafsälen leben – Sie können keine Autos bekommen, weil sie keine eigene Wohnung haben, Sie müssen ihnen also öffentliche Verkehrsmittel oder Fußwege zur Verfügung stellen.
  • Ungebildete Bürger – Für das Autobesitz ist ein Bildungsniveau von mindestens Basic erforderlich. Sie müssen sie laufen oder zur Schule fahren lassen (und welche Dienstgebäude sie brauchen, die sie brauchen) bevor sie ein Auto bekommen können.
  • Touristen – Während nicht Ihre Bürger, Sie müssen herumkommen, Sie benötigen also auch öffentliche Verkehrsmittel oder Fußwege für sie.
Die drei Anforderungen an das Autobesitz

Es gibt zwei bis drei Anforderungen, die sich die Bürger treffen müssen, um ein Auto zu besitzen.

Der erste Satz davon ist:

  • Haben sie ihre eigene Wohnung??
  • Haben sie mindestens ein grundlegendes Bildungsniveau??
  • Können sie von ihrem Haus zu einem Parkplatz* mit beiden gehen?:
    • Ein uneingeschränkter, leerer Parkplatz, oder:
    • Ein unbekanntes Auto, das auf dem Grundstück sitzt (was sie zu Eigentümer übernehmen können)?

    * Sie werden nach Hause teleportieren, wenn sie nicht vom Parkplatz zu ihrem Haus gehen können.

Die zweite Anforderungen sind die Kriterien, die Sie festlegen, die ein Auto besitzen können. Es gibt drei Kategorien, für das Sie Optionen bieten, jeweils mit unterschiedlichen Optionen:

  • Ausbildung – Unabhängig von Einstellungen, Die Bürger benötigen mindestens eine Grundausbildung, um ein Auto zu besitzen.
    • Bevorzugen die Universitätsausbildung
    • Einzige Universitätsausbildung
    • Grundlegend oder höher
  • Alter – Die Bürger müssen zumindest sein 21 Jahre alt, um ein Auto zu besitzen (Nur Erwachsene bekommen Wohnungen).
    • Lieber jünger
    • Nur < 30
    • Nur < 40
    • Beliebig
  • Regierungsloyalität – Wenn die Loyalität eines Bürgers unbekannt ist, Diese Einstellung wird ignoriert.
    • Bevorzugen höher
    • > 75%
    • > 50%
    • Beliebig

    Denken Sie daran, dass diese Einstellungen nicht bestimmen, wer auf einem bestimmten Parkplatz parken kann, Aber wer kann dort Eigentum an einem unbekannten Auto übernehmen.

    Die Berechtigung wird individuell auf jedem Händler und auf dem Parkplatz eingestellt, Das ist schön, wenn Sie möchten, dass bestimmte Personen in bestimmten Bereichen Autos besitzen, Aber scheiße, wenn Sie die Anforderungen für alle Parkplätze und Händler gleichzeitig universell stellen möchten. Die Autos toter Bürger werden aufgrund der Einstellungen des Parkplatzes des Autos neu zugewiesen.

    Wenn die Bürger sterben werden, Ihr Auto wird auf dem Parkplatz sitzen, auf dem sie starben, Bis jemand die Anforderungen für den Parkplatz für den Heimatparkplatz erfüllt (nicht die Einstellungen des Parkplatzes, auf dem es derzeit liegt). Möglicherweise müssen Sie jeden Parkplatz festlegen, wenn die Standardanforderungen nicht zu den Anforderungen entsprechen, die Sie am Händler festgelegt haben.

Die dritte und letzte Anforderungen müssen sich mit Händlern befassen, die zwei zusätzliche Anforderungen für die Bürger haben, um Autos von ihnen zu bekommen:

  • Das Haus des Bürgers ist < 2.4 km* aus dem Händler **.
  • Der Parkplatz, auf dem der Bürger sein neues Auto parken möchte, ist < 2.5 km* aus dem Händler. Sie können das verwenden „Sehen Sie die erreichbaren Parkplätze an“ Knopf, um festzustellen, ob Parkplätze in Reichweite sind.

    *Beide werden entlang der Straße gemessen und nicht als der Vogel fliegt (Für das Messwerkzeug, vorbeigehen „Bodenentfernung,“ nicht „Luftabstand“).
    **Dies ist nur ein Anforderungsbereich; Die Bürger gehen nur zu einem Händler, um zu arbeiten oder ihr neues Auto nach Hause zu fahren. Sie werden ihre Freizeit niemals in der Schlange verbringen, dort in der Schlange zu warten, und sie werden sich zum Autohaus teleportieren, um ihr neues Auto nach Hause zu fahren; Sie werden niemals öffentliche Verkehrsmittel benötigen, um die Bürger in ihre Freizeit zu einem Händler zu bringen.

    Händler bieten auch die Option von „Belegung von Parkplätzen,“ Dies wird die Verteilung beschränken, je nachdem, wie voll die Parkplätze, auf die Bürger Zugang haben. Wenn Sie das Parken nicht für bestimmte Verwendungen oder Wohnhäuser einschränken (später besprochen), Möglicherweise möchten Sie diese Option verwenden.

Autos beschaffen und verteilen

Sobald Sie herausgefunden haben, wer ein Auto in Ihrer Republik besitzt, Sie müssen dann entscheiden, wie Sie Autos bekommen und Autos an sie liefern.

Autozuweisungsmethoden

Vorausgesetzt, sie erfüllen die Anforderungen, Bürger können Autos auf zwei Arten erhalten: bei einem Händler, oder durch Ananspruchung eines unbekannten Autos.

    Parkplatz beanspruchte Methode:

    • Voraussetzungen: Citizen erfüllt die Anforderungen und ein Auto befindet sich auf dem Parkplatz und ist unbekannt (wie durch die gekreuzte schwarze Silhouette auf der Ikone des Autos gekennzeichnet).
    • Zu Beginn ihrer Arbeitsverschiebung oder ihrer Freizeit (was auch immer zuerst passiert), Der Bürger wird das Eigentum des Autos übernehmen.
    Händlermethode

    • Voraussetzungen: Es gibt Bürger in der Nähe, die alle drei Anforderungen erfüllen, Und das Autohaus hat ein Auto zuzuweisen und mindestens einen Arbeiter.
    • Wenn die ‚Fortschritte beim Verkauf des nächsten Autos‘ Balkenfüllung, der erste Bürger „im Einklang“ wird zu dem Autohaus teleportiert, wo sie ihr neues Auto nach Hause fahren werden.
    • Der Bürger wird dann seine Freizeit beginnen (Sie werden den Rest ihrer Arbeitsverschiebung verlieren).

Händler und Parkplatz. Beachten Sie das unbekannte Auto auf dem großen Parkplatz.

Der Hauptzweck von Händlern ist die Automatisierung der Zuordnung von Autos für die Bürger, sodass Sie keine Fahrzeuge zu Parkplätzen verwalten müssen. Alles was Sie tun müssen, ist Autos zu kaufen/zu machen und sie zum Händler zu bringen; mit einer Autofabrik, Sie können diesen Prozess vollständig automatisieren. Die langsame Zuordnungsgeschwindigkeit ist gut, um Staus zu verhindern, die durch einen großen Zustrom von Autos auf Ihre Straßen verursacht werden, Die Versorgung mehrerer hundert Autos kann jedoch über einen Monat dauern, um dies zu tun.

Alternative, Sie können sich entscheiden, einen Parkplatz mit unbekannten Autos zu besetzen und die in der Nähe befindlichen Bürger zu ermöglichen, zu Beginn ihrer nächsten Arbeitsschicht oder Freizeit die Verantwortung für sie zu übernehmen. Diese Methode ist viel schneller, da die Bürger nicht auf die langsame Händlergeschwindigkeit beschränkt sind, Aber im Gegenzug müssen Sie sich mit viel logistischeren Kopfschmerzen auseinandersetzen, Besonders mit Kosmonautregeln. Wenn Autos auf Parkplätze gelangen, müssen Ihre Zeit umgesiedelt werden, ebenso wie die Organisation von LKW -Linien, um Parkplätze zu füllen. Einfach Autos von der „Wechseln Sie am Arbeitsplatz/Depot aller Fahrzeuge“ wird zu einem Fehler führen (siehe unten) und kann einen großen Zustrom von Autos in Ihr Straßennetz verursachen.

Autos beschaffen und verteilen

Sie haben wirklich nur ein paar Methoden, um Autos zu bekommen:

  • Autos kaufen – Teurer pro Auto, aber leichter zu tun und viel billiger als eine Fabrik.
  • Autos produzieren – Braucht kostspielige Investitionen, gibt aber einen Verteilungsvorteil und ein Einkommen.

Die Art und Weise, wie Sie Autos in Händler und Parkplätze verlegen.

Verteilungsmethoden:

  1. Kaufen Sie die Autos auf dem Parkplatz oder Händler – Einfachste Methode, aber gegen Kosmonautregeln.
  2. Autos mit Auftrag verlegen – Sie können Autos zwischen Parkplätzen bewegen, Depots, und Händler mit dem „Depot oder Arbeitsplatz ändern“ Befehle (Achten Sie auf den unten besprochenen Fehler). Autos können auf diese Weise von Kosmonautregeln gekauft und verschoben werden, Es gibt jedoch ein Potenzial für Staus, wenn Sie mehr Autos umziehen, als Ihre Straßen umgehen können; Denken Sie daran, dass diese Autos danach nicht nach Hause teleportieren werden 4 HRs von Reisen und können kritische Straßen auf unbestimmte Zeit blockieren.
  3. Bauen Sie Autos und bewegen Sie sie als Fracht – Diese Methode kann verwendet werden, um Staus zu verhindern und die Autosversorgung des Händlers automatisieren zu können, Aber es sei denn, Züge oder Boote sind verfügbar, Sie werden durch die Kapazitäten von Lastwagen begrenzt sein, Dies kann einen schrecklichen Durchsatz haben, abhängig von der Größe der Autos, die Sie verwenden.
  4. Bauen und bewegen Sie Autos als Fracht in einen Hauptlagerbereich, Dann zu Parkplätzen umziehen – Kombinieren Sie im Grunde die letzten beiden oben genannten Methoden, um Staus zu vermeiden.

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Logistische Tricks

Einige Tricks, um die Menge an Klicken und Überwachung zu minimieren, die Sie für die Autoverteilung durchführen müssen:

  • Single Shot -Linien

    Wenn Sie ein Depot in eine Fahrzeuglinie aufnehmen, Es wird alle Stopps der Linie einmal durchlaufen, bevor es ins Depot geht, Wo es wartet, dass Sie die Linie wieder starten. Sie können diese verwenden, um eine Leitung für einen LKW einzustellen, um einen Parkplatz zu füllen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass es Kraftstoffverschwendung aufgrund von Fahrten nach dem Parkplatz ist.

    Die Anzahl der Läufe, die Sie eingeben müssen, ist: Parkplatzkapazität / nach Anzahl der pro LKW geladenen Autos (das wird variieren). Achten Sie darauf, dass überschüssige Autos in das Depot abgelegt werden und ihren neuen Status verlieren, und Autobesitzer, die in einem Grundstück parken; Stellen Sie sicher, dass Lastwagen haben „Warten Sie, bis sie entladen sind“ Autos überprüft oder blockieren Autos vom Parkplatz mit Schildern. 10 CAR -Beispiel:

    .

  • Multiplikation mit LKW -Linie

    Wenn Sie den einzelnen Schusslinientrick verwenden, Sie können die Anzahl der Läufe reduzieren, die Sie eingeben müssen, indem Sie mehr LKWs auf der Linie haben. Die neue Formel wird: # von Runs = Kapazität der Parkplätze / (# von LKW X -LKW -Kapazität). Wenn Sie eine Dezimalzahl erhalten, Runden Sie es auf die nächste Ziffer (Beispiele: 1.25 -> 2, 1.75 -> 2), Geben Sie so viele Läufe in die Linie ein, und kopieren Sie es an alle Lastwagen. Dann subtrahieren Sie einfach die Läufe von einem oder mehreren LKWs, bis die richtige Anzahl von Autos zum Umzug programmiert ist.

    30 CAR -Beispiel:
    • 30 / (8 X 2) = ~ 2. 2 läuft x 8 LKWs x 2 Autos pro LKW = 32 Autos. 1 run = 2 Autos, Lassen Sie sich also von einem LKW von einem Lauf loswerden.

.

  • Mehrere Parkplätze füllen

    Sie können auch mehrere Parkplätze in eine einzelne Nutzungslinie eingeben, Dies ist praktisch, um mehrere Parkplätze mit minimaler Aufsicht zu füllen. Es gibt einige Möglichkeiten, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben:

    • Warten Sie auf dem letzten Los – Dies ist eine schnelle und einfache Methode, Aber es verschwendet Treibstoff/Zeit durch alle Parkplätze. LKWs blockieren auch den Eingang. Stellen Sie also sicher, dass Sie Stauwarnungen für den Fall, dass Sie vergessen:
      1. Machen Sie eine Linie mit der Fabrik und allen Parkplätzen, die Sie gefüllt haben möchten
        (F -> A -> B -> C, usw.). Stellen Sie sicher, dass nur der letzte Stopp hat „Warten Sie, bis sie entladen sind“ überprüft, Und dann starten Sie den LKW.
      2. Wenn die Parkplätze voll sind, Der LKW wartet auf dem letzten Parkplatz, bis Sie ihn an das Depot oder den Fahrzeuglager schicken können. Wenn Sie den LKW umbenennen, können Sie ihn leicht auf der Registerkarte Fahrzeugliste verfolgen.
    • Kombinierter Single Run – Im Wesentlichen kombinieren Sie mehrere Single -Shot -Linien mit verschiedenen Parkplätzen zu einer einzigen Linie. Auf diese Weise können Sie im Laufe der Zeit mehrere Parkplätze ohne Aufsicht füllen. Diese Methode wird viel komplizierter, wenn mehrere Lastwagen beteiligt sind, Versuchen Sie also, es auf Parkplätze der gleichen Größe zu halten.
    • Inszenierung und Übertragung – Diese Methode beinhaltet das Auffüllen eines Parkplatzes oder Depots mit Autos und dann alle Autos auf andere Grundstücke. Sehr einfach zu implementieren, Es erfordert jedoch eine gewisse Aufsicht und Sie müssen darauf achten, keine Parkplätze zu überfüllen (Siehe den doppelten Parkwanzen/Exploit unten). Zu tun:
      1. Bauen Sie einen Parkplatz und isolieren Sie ihn über Schilder von Fußgängern und persönlichen Autos oder bauen Sie ein Depot.
      2. Stellen Sie eine Linie mit nur zwei Stopps ein: Die Fabrik und der oben genannte Parkplatz oder Depot. Sicherstellen „Warten Sie, bis sie entladen sind“ wird auf den Parkplatz überprüft.
      3. Wenn das Depot oder der Parkplatz voll sind, Sie können das verwenden „Wechseln Sie am Arbeitsplatz/Depot für alle Fahrzeuge“ Button, um Autos auf einen Parkplatz für den Gebrauch der Bürger zu bewegen. Der LKW(S) Auf der Linie füllt dann den Parkplatz auf, Und Sie können einen weiteren Parkplatz füllen.

Doppeler Parkwanzen/Ausnutzen

Es gibt einen Fehler/Exploit, bei dem Sie mehr Autos auf einen Parkplatz schicken können, als er halten kann.

Bis ein Parkplatz nicht mehr leer ist, ungebildete Flecken, Sie können die verwenden „Ändern Sie Depot/Arbeitsplatz“ Befehle, um mehr Autos zuzuweisen (Händler und Depots sind dadurch geschützt, Und Lastwagen entladen nicht mehr Autos, als ein Parkplatz halten kann). Es ist möglich, alle Autos in einer Autofabrik zuzuordnen 6 Parkplatz.

Dieser Fehler führt zu einem Stau. Schließlich werden Autobesitzer am Eingang nur doppelpark, Aber nicht belastete Autos blockieren jede Straße, auf die sie auf unbestimmte Zeit warten, weil sie nirgendwo danach teleportieren werden 4 HRS.

Dieser Fehler verbergt auch Probleme wie ungenutzte Autos, Da nur die vorgeschriebene Anzahl von Fahrzeugen im Menü angezeigt wird.

Das Leben eines Autobesitzers

Dieser Abschnitt spricht darüber, wie ein Bürger seinen Tag nachlässt, wenn er ein Auto besitzt. Denken Sie daran, dass ein Bürger nur zu Fuß von Parkplätzen zu Fuß von Parkplätzen erreicht werden kann < 2.5 km von wo immer ihr Auto derzeit geparkt ist.

Zeitplan des Autobesitzers

Zu Beginn ihrer Arbeitsverschiebung, Autobesitzer werden zu Hause sein und:

  1. Suchen Sie nach einem Job, den sie mit ihrem Auto erreichen können.
    • Wenn sie einen finden, Sie können ihr Kind auch zur Schule bringen (siehe unten), das wird wie eine Seitenreise behandelt, Ähnlich wie Tanking.
    • Wenn sie keinen Job fanden, Sie werden zu einer Station gehen, wie ein Bürger normalerweise*, wenn sie kein Auto hätten und sich auf öffentliche Verkehrsmittel verlassen, um einen Job zu bekommen. Wenn keine Station in der Nähe ist, Sie werden für den Tag aufgeben und ihre Freizeit beginnen.
    • Wenn sie immer noch keinen Job bekommen haben (wartete zu lange am Station, oder zu viel Zeit damit verbracht zu reisen), Sie werden nach Hause teleportieren und darauf warten, dass ihre Arbeitsverschiebung endet.
  2. Nach der Arbeit, Ihre Freizeitschicht beginnt, und sie werden versuchen, zu einem Ort zu fahren, um ein Bedürfnis zu haben:
    • Wenn sie einen Platz finden, Sie werden dort fahren, Park, und betreten das Gebäude.
    • Wenn nicht, Sie werden nach Hause fahren (Wenn nicht schon da), und einmal dort, Suchen Sie noch einmal nach Gebäuden, die ihre Bedürfnisse erfüllen können.
    • Wenn sie immer noch kein Gebäude finden, um ihr Bedürfnis zu befriedigen, Sie werden zu einer Station gehen* und versuchen, ihre Bedürfnisse durch öffentliche Verkehrsmittel zu erfüllen.
  3. Sobald alle Bedürfnisse erfüllt sind, oder wenn der Bürger das Schauen aufgegeben hat, Sie werden zu Hause bleiben und Radio hören oder fernsehen, bis ihre Freizeit endet und ihre Arbeitsschicht beginnt.

*Autobesitzer fahren auch zu Parkplätzen, um an einer Station zu warten, Aber weil Autobesitzer sofort nach Hause teleportieren, wenn sie sich in einem Gebäude befinden, aus dem sie ihr Auto nicht erreichen können, Dies verschwendet effektiv ihre Zeit und veranlasst sie möglicherweise, Bedürfnisse zu verpassen und zu arbeiten. Stellen Sie sicher, wo sie gehen können, wenn sie öffentliche Verkehrsmittel benötigen.

Bemerkenswerte Unterschiede für Autobesitzer

Ein Auto verändert einen Bürgertag in einer großen Weise:

  • Autobesitzer teleportieren nach der Arbeit nicht automatisch nach Hause, aber stattdessen zu ihrem Auto gehen und von dort fahren.
  • Autobesitzer, Wie alle Bürger, kann von einem Gebäude zum anderen gehen, um mehrere Freizeitbedürfnisse zu erfüllen (Zum Beispiel; Gehen Sie von einer Station, zu einem Lebensmittelgeschäft, und dann in ein Krankenhaus), Aber ein Autobesitzer, der an einem Gebäude geparkt ist.
  • Die Freizeit aller Bürger wird verbracht, wenn er an einer Station wartet, Besuchen Sie ein Gebäude für einen Bedarf, und zwischen Gebäuden gehen (Wenn Sie in einem Fahrzeug fahren), Aber Autobesitzer werden es vorziehen, ihr Auto zu benutzen, und damit keine Freizeit auf einer Station verbringt, es sei denn, sie müssen es müssen.
  • Autobesitzer, die nicht zu Hause sind, wenn ihre Freizeit endet; Sie müssen stattdessen nach Hause fahren, bevor sie zur Arbeit fahren, Auch wenn das bedeutet, den Ort zu übergeben, an dem sie gearbeitet hätten. Autobesitzer werden immer noch nach Hause teleportieren, wenn sie ihre überschreiten 4 Stunde Limit beim Reisen in einem Fahrzeug.
  • Es gibt keine Möglichkeit, Jobs zu priorisieren, die durch Autos erreichbar sind. Daher, wenn Sie sich auf Autos an Personalpositionen verlassen, Sie müssen vorsichtig sein, um sicherzustellen, dass die Nachfrage der Arbeitnehmer den Arbeitskräftepool der Autobesitzer nicht überschreitet, oder kritische Jobs können ignoriert werden; Jedoch, Wenn Sie Autos mit öffentlichen Verkehrsmitteln kombinieren, Die Bürger bevorzugen Jobs, die sie mit Autos erreichen können, und versuchen zuerst, diese Jobs zu füllen.
  • Manchmal lassen Autobesitzer ihre Arbeit mit einigen oder sogar allen ihren Bedürfnissen, die teilweise oder vollständig erfüllt werden. Sie werden nur versuchen, einen Bedarf zu erfüllen, es sei denn, sie ist unten 50% Zufriedenheit, aber Bedürfnisse mit over 50% Die Zufriedenheit wird nicht als unbefriedigt gelten.
    Manchmal ist das ein bisschen lustig.
Kinder zur Schule bringen

Eltern dazu zu bringen, ihre Kinder zur Schule zu fahren, Sie müssen diese Bedingungen erfüllen:

  • Haben Sie eine funktionierende Schule mit einem Parkplatz < 2.5 km von ihrem Wohnparkplatz entfernt. Der Schulparkplatz muss einen kostenlosen Slot haben, den sie reservieren können.
  • Einen Arbeitsplatz mit einem Parkplatz haben < 2.5 km vom Wohnungsparkplatz entfernt. Dieser Arbeitsplatz kann auch die Schule sein.
  • Der Elternteil beginnt seine Arbeitsverschiebung, wenn sein Kind zu Hause und auf ihren ist „Schulzeit“.

Ich bin mir nicht sicher, ob das Kind sein muss < 21 Jahre alt. Momentan 21+ Jahrer, die immer noch mit ihren Eltern leben, verhalten sich wie Schulkinder, Es kann also möglich sein, dass ihre Eltern sie an die Universität bringen (oder Schule, Wenn sie es aus irgendeinem Grund nicht verstanden haben.)

Eltern nehmen ihr Kind zur Schule.

Eltern benötigen keine Universitätsausbildung, um ihre Kinder zur Schule zu bringen, es sei denn, Sie machen dies zu einer Forderung, ein Auto zu besitzen. Eltern werden ihre Babys auch nicht zum Kindergarten fahren, Sie werden ihre kritisch kranken Kinder auch nicht in ein Krankenhaus bringen.

Wenn Sie zur Schule gefahren werden, Kinder werden es sein „Arbeiten“ Auf dem Parkplatz parken ihre Eltern um. Wenn Sie das Overlay unter verwenden „Aktueller Standort der Bürger“ Registerkarte und wählen Sie die aus „Kinder Alter 7-21“ Overlay, Sie können sehen, wie viele Kinder sind, oder waren, von der Anzahl der Kindersymbole auf verschiedenen Parkplätzen zur Schule gebracht. Sobald sie ihre Schulschicht beendet haben, Sie werden aufhören, auf dem Parkplatz gezählt zu werden.

Loyalitätseffekte von Autos

Autos sind vielleicht die endgültige Verbesserung, die Sie für Ihre Bürger vornehmen sollten, da dies bei weitem am kompliziertesten ist, Es kann jedoch den endgültigen Schub bieten, der erforderlich ist, um eine sehr hohe Produktivität zu erzielen. Der Besitz eines Autos hat zwei Haupteffekte auf die Loyalität eines Bürgers, beide werden im Laufe der Zeit angewendet.

Das erste ist einfach, wenn nur ein Auto einen Loyalitätsschub gibt. Nach Angaben der Entwickler:

Ursprünglich gepostet von Entwickler‘ Bericht für die Community #33:

Persönliche Autos werden das Werkzeug sein, das Sie benötigen, wenn Sie keine aktive Propaganda -Übertragung haben. Sie können Ihren loyalsten Arbeitern Autos geben und so ihre Loyalität leicht behalten oder erhöhen. Je besser und schneller das Auto ist, desto mehr Einfluss auf die Loyalität hat es.

Bedauerlicherweise, Es scheint keine Informationen darüber zu geben, was „besser“ Ist; Es könnte Modelljahre sein, Größere Motoren, höhere Autowerte, Größere Autogrößen (Länge x Breite, als Metrik für die Größe der Innenraumgröße), Eine Kombination dieser Faktoren, oder etwas ganz anderes. Die Tags in der .ini -Datei eines Fahrzeugs zeigen auch nichts an, Also, wenn Sie den Loyalitätsgewinn maximieren möchten, Versuchen Sie, Autos zu bekommen, die in der Nähe der Höchstgeschwindigkeit des T613 liegen 170 km/h.

Das Testen einiger Spieler scheint zu zeigen, dass die Bürger in ihrem Auto sein müssen, um den Loyalitätsschub zu erhalten, Dies würde bedeuten, dass die Reisezeit im Auto für den Loyalitätsschub wichtig ist. Ich habe das nicht getestet, Aber die Art und Weise, wie Monumente funktionieren, würde dies implizieren, dass dies der Fall ist.

Die tatsächliche Messung des Effekts eines Autos ist ebenfalls schwer zu messen, Aber es scheint die Loyalität im Laufe der Zeit zu erhöhen. Angeblich ist der maximale Gesamtschub durch Autobesitz in der Nähe 10-20% Abhängig von den Reaktionsniveaus der Bürger, Sie benötigen also auch immer mindestens Denkmäler (Bauen Sie sie überall auf, Besonders in der Nähe von Häusern und Arbeits-/Freizeitplätzen; Die Bürger profitieren immer von ihnen, wenn sie sich im Radius befinden). Dies wird auch von den Entwicklern genommen‘ Stellungnahme:

Ursprünglich gepostet von Entwickler‘ Bericht für die Community #36:

Persönliche Autos können Ihnen jetzt Maximum geben 75-85% Loyalität basiert auf dem Reaktionsniveau der Bürger und der Qualität des Autos. Radioübertragung kann Ihnen dabei helfen 70-80% Loyalität für Bürger ohne persönliche Autos und 80-90% Loyalität für diejenigen mit persönlichen Autos. Der einzige Weg, wie man gewinnen kann 100% Loyalität wird TV -Rundfunk sein und es wird nur für Bürger mit persönlichen Autos möglich sein, da andere auf die Bandbreite von beschränkt sind 80-90%. Der Schub für die Bürger’ Loyalität aus Denkmälern ist jetzt 40-50% Basierend auf den Schwierigkeitsgradeinstellungen und der Auswirkung von Denkmälern wurde durch verringert 20%.

Der zweite Effekt auf die Loyalität ist subtiler, Aber wahrscheinlich fügt dies so viel Loyalität hinzu wie nur das Auto zu haben. Im Wesentlichen haben Autobesitzer tendenziell mehr Freizeit für Radio und Fernsehen, weil sie weniger Freizeit verschwenden:

  • Autobesitzer vermeiden es, ihre Freizeit an den Stationen zu warten, Während reguläre Bürger, die an den Stationen warten (‚Warten auf einer Plattform‘ für „Eine Stunde“ kann dazu führen „4.5 Std.“ oder mehr freie Zeit verloren).
  • Die Bürger werden auch zu Beginn ihrer Freizeit in ihrem Haus warten (Nach ihrem Spread -Verzögerungs -Timer endet) und verwenden Sie bis zu einer Stunde ihrer Freizeit, bevor Sie zu einer Bürgereinrichtung oder einer Station gehen, um zu gehen, Aber Autobesitzer können diese Zeit überspringen, wenn sie ihre Besorgungen von ihrem Arbeitsplatz aus starten. Sie gehen einfach zu ihrem Auto von der Arbeit und sofort anfangen zu reisen (Alle Bürger, einschließlich Autobesitzer, muss noch einmal warten, wenn beide nach Hause gehen/teleportieren, und haben ein weiteres Bedürfnis, sie wollen befriedigen).

Diese Freizeitvorteile geben ihnen viel mehr Zeit, um zu Hause zu verbringen, wenn sie fernsehen oder Radio hören. Anstatt vielleicht ein oder zwei Stunden pro Tag freier Freizeit zu haben, Autobesitzer haben normalerweise vorbei 8 Stunden am Tag, um Radio zu hören.

Beachten Sie die 5+ HR -Reisezeit, und benötigen Zufriedenheitsprozentsatz; Die meiste Zeit wurde ihre Freizeit mit dem Einkaufen verbracht, Trotzdem hat sie noch vorbei 8 Stunden Zeit, um qualitativ hochwertige Radio/Fernseher zu genießen

PropagandaProgramme.

Sie können ähnliche Ergebnisse mit Einrichtungen in Gehweite erzielen, Aber denken Sie daran, dass das Gehen auch viel Zeit auffrischt und die Nutzung von Einrichtungen stark einschränkt. Wenn Sie Ihre Bürger dazu bringen, ein gesundes Leben mit Ferngeschwindigkeiten zu genießen, Möglicherweise läuft sie auch rechtzeitig rechtzeitig.

Maximieren Sie die Freizeit für Radio/Fernsehen und deren resultierende Loyalitätsgewinne, du musst:

  • Minimieren Sie die Reisezeit zur Arbeit. Mit weniger Zeit verbracht, zur Arbeit zu reisen, Ihre Bürger verbringen weniger Zeit bei der Arbeit, Das heißt.

    Autos haben einen Vorteil, dank der Nicht -Wartezeit an Stationen und mit ziemlich guter Geschwindigkeit zu reisen (Züge und Flugzeuge gehen schneller, Das Anhalten an mehreren Stationen reduziert jedoch die Durchschnittsgeschwindigkeit), Es ist jedoch möglich, öffentliche Verkehrsmittel schneller zu machen, Obwohl es möglicherweise nicht sehr praktisch oder billig ist.

  • Minimieren Sie die Zeit, die Sie während der Freizeit an den Stationen verbracht haben. Zusätzlich zum Warten bis zu einer Stunde Freizeit, bevor sie ihr Zuhause verlassen, Die Bürger müssen möglicherweise auch an einer Station warten, um sie dorthin zu bringen, wo sie ihr Bedürfnis befriedigen können. Dies kann leicht zu einem Drittel ihrer Freizeit führen, bevor die Bedürfnisse befriedigt werden. Autobesitzer können beide überspringen, wenn sie von der Arbeit in die Bürgereinrichtungen fahren können, die sie benötigen, um ihre Bedürfnisse zu erfüllen.
  • Minimieren Sie die Geh -Entfernungen – Bürger verbringen Freizeit und Reisezeit zwischen Gebäuden zu laufen (außer wenn das Haus verließ, um irgendwo zu arbeiten. Andere Spaziergänge auf dem Weg zur Arbeit zählen immer noch, wie von einer Station zu einem Arbeitsplatz), Sie möchten also die kürzesten Fußwege zwischen den Residenzen haben, Bürgereinrichtungen, Arbeitsplätze, und ihre Parkplätze.

Parkenräume reservieren

Ein Problem mit persönlichen Autos ist die Tendenz der Bürger, alle Stellen auf Parkplätzen zu reservieren, die für Arbeiter oder Bürger bestimmt sind, die in ihrer Freizeit ein Gebäude besuchen. Dies würde dazu führen, dass viele Bürger Autos haben, Sie können sie jedoch nicht benutzen.

Hier sind vier Methoden, um Parken für Arbeiter und Freizeitbesucher zu reservieren, Die Hälfte davon stützt sich darauf, dass die Bürger einen Parkplatz von zu Hause aus erreichen können, um dort einen Platz zu reservieren.

  • Option 1: Baue außerhalb des Geh -Bereichs von einem Wohngebäude von einem Wohngebäude (400 Meter entfernt, gemessen entlang der Straßen/Fußwege, ist immer ausreichend). Dies ist die am einfachsten.
  • Option 2: Isolieren Sie Parkplätze auf bestimmte Gebäude mit Straßenschildern und selektiven Fußwegverbindungen. Diese Methode erfordert eine kurze Strecke, um die Straßenschilder und den zusätzlichen Platz für Fußwege zu platzieren (Dies muss möglicherweise vorübergehend Zugang ermöglichen, um den Zugang zum Baufahrzeug zu ermöglichen).
  • Option 3: Verwenden Sie kein Autohaus und füllen Sie die Parkplätze, die die Bürger mit Autos reservieren sollen. Die Bürger nehmen ihre Autos nicht mit, wenn sie die Residenzen wechseln, Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass sie andere Parkplätze füllen. Diese Methode ist jedoch nicht perfekt, Weil Sie auch die Automatisierung verlieren, die das Autohaus bietet und Sie viel Zeit und Aufsicht verbringen müssen, um Autos zu bewegenden.
  • Option 4: Verwenden Sie das Autohaus mit der Belegungsumgebung, die die Verteilung von Autos an Parkplätze mit verbietet >50% Belegung (Reservierung). Dies sollte sicherstellen, dass Parkplätze den Platz haben, Aber nicht alle Räume werden zu Fuß von verschiedenen Bürgereinrichtungen entfernt sein.

Die Bürger werden auch sterben und ihr Auto überall dort verlassen, Das Parkplatzvorbehalt des Autos wird jedoch auf dem Parkplatz des Autos bleiben, wo ein neuer Bürger das Auto beanspruchen kann, vorausgesetzt, sie erfüllen die Anforderungen. Als der neue Besitzer seinen Tag beginnt, Das Auto teleportiert sich zu ihrem Heimparkplatz, Aber bis dahin wird das Auto still sitzen.

Die Reichweite von Autos verlängern

Die vielleicht größte Beschwerde von Autos ist ihre niedrige Reichweite von 2.5 km, Dies verbietet es den Spielern, abgelegene Städte zu entwerfen, die zu Arbeit oder Dienstleistungen pendeln, Aber es gibt eine Möglichkeit, diesen Bereich zuverlässig auszudehnen 7.5 km oder sogar 10 KM für die Freizeitbedürfnisse. Diese Methode ermöglicht es den Arbeitnehmern immer noch nicht mehr als mehr als zu fahren 2.5 KM zur Arbeit (Dafür können Sie jedoch immer öffentliche Verkehrsmittel einsetzen).

Hier ist eine Stadt, in der Autosbesitzer zu all den Zügen fahren können, die sie brauchen. Sie leben herum 6.25 km weg in der „Vororte“ Bereich, während einige Auto weniger Menschen in der Nähe der Gebäude leben, um sie zu pachten.

Relevante Mechanik

Zuverlässig und sicher zu verlängern, können Autos von zu Hause aus steigen, Wir müssen uns einer ziemlich wenigen Mechanik bewusst sein:

  1. Die Bürger können nur zu fahren 2.5 Kilometer (viel zu viel). Sie können auch herumlaufen 380 Meter zwischen Parkplätzen und Gebäuden (Diese Gehstöcke werden jedoch nicht empfohlen).
  2. Autobesitzer müssen nach der Arbeit nicht direkt nach Hause gehen; Sie beginnen ihre Freizeit, wenn sie die Arbeit verlassen und sie können direkt in eine Bürgereinrichtung von ihrem Arbeitsplatz gehen, Wenn sie es von dort aus erreichen können.
  3. Die Bürger können von einer Bürgereinrichtung in eine andere gehen, zu Fuß oder Auto, um mehrere Freizeitbedürfnisse zu befriedigen (Wie von einem Lebensmittelgeschäft bis zum Krankenhaus). Bürger, die mit dem Auto reisen, Besuchen Sie nicht zu Fuß Gebäude, wenn sie ihr Auto nicht vom nächsten Gebäude aus erreichen können (Sie können, wenn sie auf öffentliche Verkehrsmittel zurückgreifen).
  4. Die Bürger wollen fast immer Essen für jeden Freizeitraum. Bürger, die nicht Essen wollen, sind ziemlich selten, Sie können also für alle so ziemlich planen und den sehr seltenen Glücksschlag von fehlenden Bedürfnissen nehmen.
  5. Manchmal zeigen die Bürger Ihnen nicht, dass sie nach Elektronik und Kleidung suchen. Stellen Sie sicher, dass sie auf diese aus mindestens einer Station oder ihren Häusern zugreifen können.
  6. Bürger haben immer mindestens zwei Bedürfnisse und können bis zu fünf haben (Essen, Fleisch, Kleidung, Elektronik, Und noch eins, Aber das ist selten).
  7. Bürger können nicht gute Bedürfnisse wie Gebet oder Kultur durch Attraktionen ersetzen, aber nur ab und zu. Attraktionen sollten als Backup für Bürger behandelt werden‘ Bedürfnisse, kein Ersatz (außer zu beten, Aber das wird mit der Zeit verschwinden).
  8. Die Bürger in der Freizeit fahren nur zu Gebäuden, die ihre Bedürfnisse erfüllen und funktionieren (hat Arbeiter verlangt, Leistung, relevante Waren, usw.).
  9. Autobesitzer beginnen immer ihre Arbeitsschicht zu Hause und fahren daher nur zur Arbeit von zu Hause aus.
Anschließen der Punkte

Im Wesentlichen, Sie können den Autosbereich verlängern, indem Sie die Bedürfnisse der Bürger und/oder ihren Arbeitsplatz in Fahrreisen trennen < 2.5 km lang. Autobesitzer werden von ihrer Heimat zu Arbeit oder in einer Bürgereinrichtung gehen, und dann gehen Sie zu anderen Bürgereinrichtungen. Mit einem Job, und die maximal fünf Laichen benötigen, Der theoretische Bereich ist 15 km von zu Hause aus, Dies wäre jedoch selten und unpraktisch, da Sie separate Geschäfte für Lebensmittel benötigen würden, Fleisch, Kleidung, Elektronik, und dann das richtige Servicegebäude am Ende.

Einige Beispielkombinationen:

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Probleme zu berücksichtigen

Vermeiden Sie die Verwendung von Kiesstraßen (Denken Sie nicht einmal an Schlammstraßen nach) für Reichweiterungen. Vielleicht ist ein Abschnitt in Ordnung, aber es wird der erheblich mehr Reisezeit verleihen „Gesamtzeit auf Reisen verbracht“ des Fahrers; überschreiten 5 Stunden stören Bürger und sind mit diesen Entfernungen ziemlich einfach zu tun. Kiesstraßen senken auch den Kraftstoffverbrauch und die Reichweite der Autos (Sie benötigen mehr Kraftstoff und mehr Kraftstoffstationen).

Bedenken Sie, dass die Reichweite zwar die Reichweite ist 2.5 km, Die Bürger müssen immer noch zur Hauptstraße fahren, die diese Stopps verbindet. Behalten Sie unbedingt die Distanz, damit die Bürger auf die Parkplätze von der Hauptstraße fahren können.

Wenn Sie den Arbeitsplatz des Autobesitzers als Teil der Reichweite verwenden, Stellen Sie sicher, dass sie einen Arbeiter -Slot haben, in dem sie arbeiten können, oder sie können keine Geschäfte/Dienstleistungen erreichen und ihre Bedürfnisse befriedigen. Gleiches gilt für jedes Geschäft/Service -Gebäude, das Sie als Stopp für andere Geschäfte/Servicegebäude verwenden. Vielleicht möchten Sie einige Attraktionen bereitstellen, die sie von zu Hause aus erreichen können, aber nicht von ihrem Job, damit zumindest einige Bedürfnisse erfüllt werden und das Glück nicht zu weit fällt.

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Benötigen Sie wirklich Reichweiterungen??

Nicht wirklich. Je mehr Ihre Bürger treiben, Je mehr Kraftstoff sie brauchen und desto mehr Zeit müssen sie bei der Arbeit und befriedigenden Bedürfnissen ausgeben, Aber manchmal brauchst du etwas zusätzliche Reichweite. Betrachten Sie dies einfach nicht so, wie Sie unbedingt persönliche Autos machen müssen.

Das heißt, Reichweiterungen sind ein guter Weg, um den primären Loyalitätsbonus des Autos zu erreichen (Wenn einige Spieler geglaubt werden sollen, wenn sie sagen, dass nur beim Fahren die Bürger den Loyalitätsbonus erhalten) und um die Anzahl der Bürgergebäude zu minimieren, die Sie benötigen.

Umwelteffekte auf die Geschwindigkeit

Es gibt drei Umwelteffekte, die die maximale Geschwindigkeit senken können, die eine Straße unterstützt: Nacht, Schnee, und Regen. Jede Bedingung hat einen Multiplikator, der auf die Geschwindigkeitsbegrenzung der Straße angewendet und abgerundet wird:

  • Schneestraßen – 0.35
  • Nachtzeit – 0.75
  • Regen – 0.25 (aber nur für Schlammstraßen)

Multiplikatoren werden nacheinander multipliziert und abgerundet: Eine schneebedeckte Straße in der Nacht wird auf eine Straßengeschwindigkeit von reduziert 28 km/h (110 X 0.75 X 0.35), während eine schneebedeckte Kiesstraße während des Tages auf reduziert ist auf 21 km/h (60 X 0.35).

Nacht

Nacht als Straßenzustand tritt auf, wenn Licht unten ist 20%. Dämmerung und Morgendämmerung gilt immer noch als Tageslicht bei 40% Sonnenlicht. Sie können den aktuellen Lichtstand oben auf der GUI sehen.

Straßen mit arbeitenden Straßenlaternen ignorieren diese Reduzierung, aber nur dann, wenn er angetrieben wird. Straßenlampen verwenden ungefähr ~ 2 kW pro Kilometer oder 0.4 kW zu 0.417 kW pro Straßenlaterne. Um die Straßen zu beleuchten und die Reduzierung zu ignorieren, Teil jedes Straßensegments (die durch Knoten getrennt werden) muss im Kastenbereich eines elektrischen Umspannwerks oder eines Kraftwerks liegen, aber vielleicht ist etwas Fummelei nötig.

Die Einstellung zum Tag/Nacht -Zyklus muss eingestellt werden „Sich bewegende Sonne“ für die Nächte auftreten.

Regen

Eine eher einzigartige Erkrankung, die immer unabhängig von den Einstellungen anliegt, tritt aber nur für sich auf; Es wird nicht regnen, wenn es kalt ist (es schneit dann), und es tritt nur tagsüber vor. Wenn Sie das Cheat -Menü öffnen und dem Spiel anweisen, während der Nacht einen Regen zu beginnen, Das Spiel wird die Sonne erheben, bevor er den Regen beginnt.

Regen ist auch insofern einzigartig, als es nur Schlammstraßen betrifft (reduzieren sie auf ein massisch 8 km/h), Dies sollte Ihnen eine ausreichende Motivation bieten, diese Straßen so schnell wie möglich auf mindestens Kies zu verbessern.

Schnee

Schnee ist ein Symptom der kalten Jahreszeit und verringert die Wirksamkeit Ihres Straßennetzes immens, es sei denn, Sie haben eine ausreichende Schneepflugdeckung. Falling Snow scheint keine Auswirkungen auf die Fahrgeschwindigkeiten zu haben, die über die Bedeckung von Straßen mit frischem Schnee hinausgehen. Straßen, die Schnee haben 35% Bis ein Schneepflug die Straße räumt.

Schneepflüge werden in einem technischen Dienstgebäude aufbewahrt, die im Straßenmenü gefunden werden können, im „Wartung“ Abschnitt. Es gibt ein paar verschiedene Schneepflugen, aber da ihre Geschwindigkeit die Fahrzeuge hinter ihnen begrenzt, Die meisten Spieler bevorzugen die schnelleren. Viele Spieler beklagen sich auch über die Schwierigkeiten bei der Kontrolle, welche Straßen die Schneeplugs löschen werden; mit der Angabe, dass sie Straßen zufällig anstelle derjenigen löschen, die wichtig sind. Das Spiel gibt Ihnen jedoch einige Tools, um sie zu kontrollieren, nämlich Arbeitsbereich und Straßenpriorisierung

(Und jetzt keine Schneepflugzeichen!):

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Wenn Sie Ihren Mauscursor über das Menü Technical Services einsetzen ( < 1 km, 2 km, Und 3 KM sind die Optionen). Weil Fahrzeuge sich nur an Knoten umdrehen können, Sie können diesen Bereich ein wenig ausdehnen, bevor Schneepflüge das Straßensegment plütigen. Schnee kann ziemlich schnell gepflügte Straßen bedecken, Daher müssen Straßen in den längeren Bereichen möglicherweise eine Weile warten, bevor ein Schneepflug erreichen und klären kann. Mods für kleinere technische Servicegebäude sind aus diesem Grund beliebt.

Für Straßenpriorisierung, Sie sollten im Allgemeinen versuchen, Hauptstraßen auf der höchsten Straße zu halten, damit sie die höchsten Geschwindigkeiten unterstützen und die technischen Dienstleistungen festlegen, um diesen Straßenart zu bevorzugen. Wenn Sie gerade erst anfangen, Bauen Sie Ihre Hauptstraßen mit Kies und lassen Sie kleine Einfahrten und Verbindungen als Schlammstraßen, und teilen Sie Ihre technischen Dienstleistungen mit, um alle Straßen zu ignorieren, aber Kies (Kies bei 100% alle anderen bei Null). Später, wenn Sie es sich leisten können, Aktualisieren Sie die Hauptstraßen auf Asphalt und die Einfahrten nach Kies, und passen Sie die neuen Einstellungen an, die entspricht. Große Hauptstraßen und Autobahnen (mit zwei Einwegstraßen) Haben Sie ihre eigenen Straßentypen, damit Sie separate technische Dienste für diese Straßen und den Rest der Straßen der Stadt einrichten können.

Schneepflüge pflügen auch automatisch jede Straße, die sie auf dem Weg zu den Straßen fahren, die den vorrangigen Einstellungen entsprechen. Kleine Asphaltstraßen für Auffahrten oder kleine Brücken können somit verwendet werden, um Schneeplugs zu den kürzesten Routen zwischen dem Gebäude für technische Dienstleistungen und diesen Straßen zu pflügeln. Für dieses Setup würden Sie alle Straßen einstellen‘ Prioritäten an 0%, Mit Ausnahme der Markerstraße, die Sie verwenden möchten (Mud Road Offshoots eignen sich gut, wenn Sie über ein meist Asphalt -Straßennetz verfügen.)

Gute Nachrichten! Es gibt jetzt kein Schneepflugzeichen, Dies macht jetzt die Priorisierung von Straßen jetzt sehr einfach.

Für mehr entfernte Straßen, Möglicherweise möchten Sie nur ein Upgrade auf Asphalt machen und es einen Tag nennen. Ihre Fahrzeuge werden immer noch reisen 38 km/h, Dies dauert jedoch mehr Zeit, um zu reisen und ihre maximale Reichweite zu verringern, somit mehr Tankstellen in kürzeren Intervallen benötigen.

Schnee erfordert, dass die Einstellung der Jahreszeiten aktiviert wird.

Verkehrstipps (In Bearbeitung)

Mindestleistung

-Fahrzeuge im starken Verkehr sind durch die langsamsten Fahrzeuge auf der Straße begrenzt. Vermeiden Sie es, schwere, langsame Lastwagen durch stark gehandelte Gebiete zu leiten. Dies ist ein Grund, warum die kleineren Lastwagen existieren.

Passieren Probleme?

-Kann Autos langsamere Fahrzeuge fahren lassen und mit höherer Geschwindigkeit bleiben, Aber es gibt einen Fehler, bei dem das Fahrzeug überschritten wird. Im Allgemeinen lohnt sich dies aus Sicht der Kraftstoffeffizienz, Aber die Reisezeit des angehaltenen Fahrzeugs wird viel mehr leiden.

-Alternative, Bauen Sie zwei Einwegstraßen, sodass das Pass kein Problem ist.

-Dies kann auch den Kreuzungsdurchsatz begrenzen.

Tankstelle Platzierung

-Maximaler Abstand zwischen den Tankstellen auf verschiedenen Straßen.

-Faktoren umfassen: Reichweite von Autos, 2km Abstand zum Auftanken, Anzahl der Fahrzeuge besuchen, Kraftstoff überziehen, und U-Turn-Regeln.

Kreuzungsdurchsatz

Wichtige Autofaktoren

-Power -zu -Gewicht -Verhältnis

-Länge

-Höchstgeschwindigkeit (zum Handling)

Kreuzungsfaktoren

-Bogen der Kurve (enger ist schlechter)

-Länge des Ampsenzeitens

-Rechte Rendite -Regel.

-Stoppschild gegen Ertragszeichen.

-Vorfahrt? Wenn nicht, verlangsamen.

Autobahndesign

Wichtige Autofaktoren

-Höchstgeschwindigkeit

-Kraftstoff Econ

-Reisezeit

-Handhabung (das setzt maximale Geschwindigkeit, Einige Autos können nicht einmal eine sanfte Kurve mit voller Geschwindigkeit nehmen)

-Motorleistung

-Kraftstoff Econ

-auf die Autobahn beschleunigen.

Design der Stadt und des Industriegebiets

-Puffer für Gebäude, die einen hohen Verkehr sehen (Wie Parkplätze) Um gesichertes Verkehrsblockieren von Kreuzungen zu verhindern.

-Ein Weg für Straßen für einige Gebäude wie die Einweg-Tankstelle.

-Gassen drehen.

-Straßen in der Nähe voneinander bauen.

Geschwindigkeitsbegrenzungen langsame Autos nieder, Das kann gut sein, um ihre Reisezeit und den daraus resultierenden Loyalitätsschub zu erhöhen.

Straßenfahrzeugleistung Statistiken (In Bearbeitung)

Grundzusammenfassung dessen, was jedes Status eines Fahrzeugs tut. Einige Daumenregeln für die Planung werden enthalten, Aber denken Sie daran, dass die Entwickler bald einen Teil davon verändern (Der Kraftstoffverbrauch wird sich definitiv ändern).

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