Diese Anleitung erklärt Ihnen, wie das Spiel funktioniert, und gibt möglicherweise einige gute Tipps.
Schnelle Notiz
Ich hoffe wirklich, dass Sie hier die Antworten auf Ihre Fragen finden können. Falls Sie weitere Fragen haben, können Sie gerne eine Nachricht in den Kommentaren hinterlassen, und ich werde den Leitfaden so ändern, dass er auch diesen Teil abdeckt.
Falls Sie immer noch etwas nicht verstehen, gehen Sie zum offiziellen Discord-Server des Spiels und pingen Sie mich an (Rajparaszt#6482).
Die Stadt (Politschna)
Die Stadt spielt auf unserer Reise eine entscheidende Rolle, da sie der einzige Ort ist, an dem Sie problemlos mehr Truppen und Moral sowie Arbeitskräfte erhalten können. Es ist auch der Ort, an dem Sie Lebensmittel und Werkzeuge erhalten.
AUSRUHEN
Negativ: Das Ausruhen entfernt 1 frische Nahrung (repräsentiert durch Fisch) aus dem Lager Ihrer Gesellschaft und dauert einen Tag.
Positiv: Es gibt allen Ihren Einheiten +1 Manpower und erhöht die Moral um 1 (bis zu 4).
FEILSCHEN
Negativ: Sperrt ein zufälliges Pack (wird nach Abschluss einer Quest freigeschaltet)
Positiv: Verringert die Kosten aller anderen Packungen um 1 Denari. (Kann gemacht werden, solange Packs freigeschaltet sind)
GUTE KUNDENSPEZIAL
Positiv: Nach dem Kauf von 4 Packs im Shop bekommt man das Pack auf der rechten Seite geschenkt, dies muss zwischen 2 Quests erfolgen oder es wird zurückgesetzt.
Ihre Ressourcen
Ressourcen zu haben ist extrem wichtig, da Sie ohne sie bestimmte Aktionen nicht ausführen können. Es empfiehlt sich also, immer etwas Reserve dabei zu haben.
DENARI
Die Währung des Spiels, es wird benötigt, um Einheiten und andere Ressourcen zu kaufen. Schaltet bestimmte Aktionen frei.
LEBENSMITTEL
Nahrung wird benötigt, um bestimmte Aktionen auszuführen. Es braucht Nahrung, um auf Quests zu gehen, je weniger Nahrung du auf eine Quest mitbringst, desto mehr schlimme Ereignisse passieren. Wenn Sie nicht genug Nahrung für Quests haben, können Ihre Einheiten sogar desertieren. Falls Sie maximale Nahrung zu Ihren Quests bringen, passiert kein schlechtes Ereignis.
TOOLS
Wird für den Bau von Befestigungen auf dem Schlachtfeld verwendet.
FRISCHES ESSEN
Kann in der Stadt zum Ausruhen und auf dem Schlachtfeld für eine Reihe von Effekten verwendet werden.
Effekte:
Verbraucht 1 frische Nahrung.
Sie halten nur für 1 Kampf,:
Scouts: Sie sind wieder verwendbar.
Boten: Sie erhalten einen Abklingzeitbonus von 10 %.
Einheiten: Spawnt 1 oder 2 zusätzliche Militas, die Sie platzieren können.
Werkzeuge/Befestigungen: Erhalte 10 zusätzliche Werkzeuge.
Informationen zu Moral/Heldentum und Einheiten
Die Nutzung der Fähigkeiten der Einheit und das Aufladen erfordert einen Boten, genauso wie das Erteilen eines Bewegungsbefehls für Ihre Einheit.
Alle Einheiten haben unterschiedliche Fähigkeiten.
MORAL
Die Moral wird durch eine Reihe von Köpfen in der Nähe der Flagge der Armee dargestellt. Ein Moralpunkt geht verloren, wenn eine deiner Einheiten im Kampf zerschmettert/zerstört wird. Wenn es 0 erreicht, erleiden alle Ihre Einheiten 5 Schaden, wenn das passiert, geht Ihre Moral auf den ursprünglichen Wert zurück, mit dem Sie in den Kampf eingetreten sind. Dies kann wieder passieren, solange Sie Einheiten übrig haben. Es kann einen Ketteneffekt verursachen. Maximale Moral ist 4. (Das Spiel erlaubt Ihnen, 5 mit Fehlern zu haben.)
HELDENTUM
Die Fähigkeit einiger Einheiten erfordert Heldentum, das bedeutet, dass die Ausführung dieser Aktion 1 Heldentumspunkt von Ihnen entfernt (zu finden oben links auf Ihrem Bildschirm). Es kann erhalten werden, indem feindliche Einheiten getötet werden, die ein Heldensymbol neben sich haben.
GRUNDEINHEITENSTATISTIK
Kurzer Hinweis: Jede Einheit hat unterschiedliche Statistiken.
Gesundheit: Gesamtzahl des Schadens, den die Einheit erleiden kann, bevor sie zerschmettert/zerstört wird. Kann über 0 geheilt werden.
Rüstung: Reicht von 0 bis 5. Verringert eingehenden Schaden um die Anzahl der Rüstungspunkte. Gepanzerte Einheiten werden betäubt statt getötet, wenn sie angegriffen werden. Kann durch Ladungen und Einheitsfähigkeiten abgenommen werden.
Der minimale erlittene Schaden beim Tragen einer Rüstung beträgt 1.
Spirit: Reicht von 0 bis 5. Einheit verliert 1 Geist/Ladung, kann auch durch bestimmte Fähigkeiten verloren gehen. Wenn jeglicher Geist verloren ist, wird die Einheit erschöpft.
Erschöpft: Die Einheit erhält +2 Schaden durch alle Angriffe und kann nicht angreifen. (Kann immer noch Bewegungsbefehle erhalten) Erschöpfte Eliteeinheiten (große Quadrate) können aufgeladen werden.
Arbeitskräfte: Reicht von 0 bis 5. Wenn der Basiswert der Einheit erreicht ist, hat die Einheit maximale HP. Wenn eine Einheit im Kampf zerschmettert wird, verliert sie 1 Manpower, was bedeutet, dass sie den nächsten Kampf mit reduzierten HP beginnt, sofern sie nicht geheilt wird (kann in der Stadt durchgeführt werden). Wenn eine Einheit 1 Mapower erreicht, wird sie beim nächsten Zerbrechen stattdessen zerstört.
Erfahrungen : Reicht von 0 bis 5. Erhält man, wenn man einen Kampf überlebt. wenn es 5 erreicht, erhält die Einheit dauerhaft +10 Max HP.
Geschwindigkeit Unterwegs: Beeinflusst die Grundbewegungsgeschwindigkeit der Einheit. Bestimmt auch, wie weit eine Einheit aufladen kann.
Berechnen: Legt fest, wie viele Einheiten beim Aufladen getroffen (getroffen) werden können. Tötet ungepanzerte Einheiten. Betäubt gepanzerte Einheiten.
Quests
Einige Quests bringen die Geschichte voran, während andere zusätzliche Nebenquests bieten, um Geld zu verdienen und Ihre Armee zu vergrößern. Einige Nebenquests geben zusätzliche Quests/Endungen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Winterfall führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mörder (HUN). Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.