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Windjammers 2

Windjammers 2 Leitfaden für Anfänger, Tipps, und Tricks

Veröffentlicht am 01/29/2022 Von Moonmadness Keine Kommentare zu Windjammers 2 Leitfaden für Anfänger, Tipps, und Tricks
  • Titel: Windjammers 2
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Windjammers 2 ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dieser Leitfaden konzentriert sich darauf, einige der verborgenen oder schlecht erklärten Mechaniken von Windjammer zu erklären 2.

Einführung

Windjammers 2 ist die Fortsetzung von fast 20 Jahre altes Arcade -Spiel von Data East auf Neo Geo -Systemen. Da die Absicht des Entwicklers darin bestand, das gleiche Gameplay des Originals nachzubilden und gleichzeitig seine Mechanik und seine Inhalte zu erweitern, Wir können erwarten, dass der Großteil des Wissens über das erste Spiel auf den neuen übertragen wird. Dies ist in der Tat der Fall: Beim Hinzufügen einiger neuer Wendungen, Das Kernspiel ist dem Frisbee-Tron-Kämpfe-Spiel Hybrid fast besessen treu 1994.

In diesem Leitfaden werde ich versuchen, mich mit einigen der dunkelsten zu befassen, schlecht erklärte oder weniger verstandene Mechanik dieses Titels. Ich werde beide vorhandenes Wissen verwenden, Meine eigene Erfahrung mit dem Spiel (vom Arcade -Kabinett bis zu Emulatoren wie FightCade) und meine eigenen Nachforschungen an dem Versuch, denjenigen, die mit der Funktionsweise des Spiels nicht vertraut sind, zusätzliche Tipps zu geben.
Ich werde den Leitfaden mit jedem neuen Ding erweitern, das ich entdecke und/oder gemäß dem Feedback von Menschen, die ihn lesen.

Gameplay-Grundlagen

Die Gameplay -Grundlagen von Windjammers 2 sind denjenigen des Originaltitels immer noch völlig treu. Aus diesem Grund, Ich empfehle dringend:

  • Windjammers: Die Grundlagen
  • Windjammers: Tutorial für Anfänger

In diesem Abschnitt, Ich werde nur über die Mechaniker sprechen, die für WJ2 ausschließlich neu sind. Ich werde mich auf die Standardsteuerungen eines Xbox -Controllers beziehen.

Slap Shot (X ohne Disc)

Der Slap -Schuss ist eine neue Bewegung, mit der Sie die Disc sofort zurückschicken können, ohne sie fangen zu müssen. Seine Mechaniker werden größtenteils mit Wurf geteilt (Wir werden später mehr darüber sprechen), Außer es hat eine größere Hitbox. Ein perfekter Schlag wird mit maximaler Geschwindigkeit zurückgeworfen.

Wenn Sie eine andere Richtung als hinten oder vorwärts drücken, während das Aufschlag der Slap die Disc nach den gleichen Regeln wie normale Würfe nach einem Winkel zurücksendet – Aufstieg und Abfall werden in einem steilen Winkel werfen, der viel an den Seitenwänden springt, während aufwärts und nach unten in schmale Winkel in Richtung der Ecken wirft.

Drop Shot (B ohne Disc)

Mit Drop Shot können Sie eine bevorstehende CD parieren und sie schnell in der Nähe des Netzes des Gegners abprallen, Welches ist das Äquivalent eines Bunt. Nicht rechtzeitig zu fangen zählt als Miss (allgemein 2 oder 4 Punkte), Gleich wie ein Lob. Noch einmal, Die Mechanik für die Parlaments werden mit Wurf oder Slap Shot geteilt.

Es gibt zwei Möglichkeiten, mit einem Tropfenschuss umzugehen, außer es zu fangen: Sie können es mit einem Power -Wurf vom Boden ablegen, Oder Sie können es zurück zum Gegner fallen lassen (Dies gibt Ihnen auch eine Leistung!).

Springen (Y ohne Disc)

Mit Springen können Sie eine Scheibe in der Luft fangen, bevor sie den Boden berührt. Es funktioniert mit Würfen, Lobs und Super Lobs.

Alle Sprünge bewegen den Spieler horizontal den gleichen Abstand, unabhängig vom Charakter oder der Richtung, die Sie halten. Verschiedene Charaktere scheinen jedoch unterschiedliche Sprunggeschwindigkeiten zu haben; Dies ist am deutlichsten bei J.. Costa, der einen deutlich langsameren Sprung hat als die anderen Charaktere (Ich bin nicht 100% Sicher, wenn dies beabsichtigt ist).

Smash/Roll Smash (A/b/y mit der Scheibe während eines Sprung)

Wenn Sie während eines Sprung die Scheibe gefangen haben, Wenn Sie eine Taste außer X drücken, während Sie noch in der Luft befinden. Sie können die Richtung leicht ändern, indem Sie eine Richtung auf Ihrem Controller halten.

Das Verhalten der Scheibe, nachdem Sie auf den Boden geschlagen wurden:

  • Wenn Sie nicht aufgeladen wurden, Die Scheibe wird einfach auf den Boden kommen (Gleich wie ein Lob) und wird als Miss zählen, wenn sie nicht abgeholt werden. Dies wird als Smash bezeichnet.
  • Wenn Sie angeklagt wurden, Nach dem Erreichen des Boden. Dies wird als Roll -Smash bezeichnet.

Kraftstoffmesser

Wie Street Fighter 2 Turbo, Windjammers 2 Fügte ein Supermesser nach unten hinzu, das sich im Verlauf des Spiels füllt. Jegliche Spielaktion, ob es wirft, Schlagen, Das Lagen oder Zuwerfen füllt das Messgerät leicht auf, Während der Tore wird das Messgerät für den Wurfspieler und für den empfangenden Spieler erheblich füllen.

Kraftschoss (A+B ohne die Scheibe)

Sobald Ihr Supermesser voll ist, Das Drücken von A+B entfesselt eine starke Schockwelle, die Ihren Charakter umgibt. Jede Scheibe im Bereich der Stoßwelle wird hoch in die Luft geworfen, um eine einfache Ladung zu erhalten, einschließlich Discs, die nach einem Lob/Roll -Smash auf dem Boden rollen.

Power Toss ist der stärkste defensive Schritt im Spiel; Es ist eine kostenlose Get-of-Jail-Karte, wenn sie ordnungsgemäß verwendet werden, Sie sollten also versuchen, Ihr Messgerät so weit wie erforderlich zu halten, um im Notfall Zugang dazu zu haben.

WICHTIG: Der Power Toss wird die CD auf die Scheibe auf der Seite des Gegners auf dem Feld befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie es nicht zu früh/zu nahe am Netz durchführen, oder Sie geben Ihrem Gegner möglicherweise einen freien Wurf!

Kraftscheibe (A+B mit der Scheibe)

Das Drücken von A+B mit Ihrer Scheibe in der Hand, während auf dem vollständigen Meter. Die Flugbahn und Eigenschaften sind die gleichen wie die reguläre.

Im Gegensatz zu normalen Super Zoll, Dieser ist nicht davon betroffen, wie schnell Sie es werfen, Sie können es also verzögern, um Ihren Gegner unvorbereitet zu fangen. Ich empfehle immer noch nicht sehr oft, dies zu verwenden, da es ziemlich vorhersehbar und nicht annähern.

Tipps, Tricks & Geheimnisse

Werfen Sie Kraft und Überschüsse auf

Die Stärke Ihrer Würfe hängt nicht nur von dem Charakter ab, den Sie verwenden, sondern auch davon, wie schnell Sie die Disc zurückwerfen, nachdem Sie sie gefangen haben. Je schneller Sie es zurücksenden, Je stärker dein Wurf sein wird. Sie können die CD auch nicht für immer in der Hand halten: Nach einer festgelegten Zeit wird es an den Gegner mit der langsamsten Geschwindigkeit gesendet.

Dies ist kein erwarteter Mechaniker in einem Frisbee -Spiel und es ist wahrscheinlich die Mechanik, die neuere Spieler zunächst nicht am meisten verstehen, Obwohl es im Allgemeinen nur ein paar Spiele braucht, um es zu erfassen.

Wenn Sie die CD gleich nach dem Fangen zu Ihrem Gegner zurückwerfen, werden Sie das durchführen, was allgemein als Überschallschuss bezeichnet wird, deutlich unterscheidbar durch die leuchtende Spur hinter der Scheibe und den Charakter Shoutout. Das Fenster, um einen Überschallschuss auszuführen, ist für Spieler, die auf Punkten zurück sind, größer und wird größer, wenn der Spieler ein Überschall erhält. Auch, Das Fenster für Supersonics ist für schnellere Zeichen größer als für langsamere Zeichen.

Wenn Sie die Scheibe so schnell wie möglich zurückwerfen, wird empfohlen, Es gibt einige Vorteile bei der Entscheidung, Ihre Würfe zu verzögern:

  • Langsamere Würfe können die Reaktionen Ihres Gegners abwerfen; Sie könnten zu früh rutschen und einen schnelleren Wurf und/oder in Panik starten, weil die Scheibe nicht dort war, wo sie ihn fangen erwarteten.
  • Hobs werden näher ins Netz geworfen, je mehr Zeit nach dem Fangen der Scheibe vergeht. Auf diese Weise können Sie defensive Gegner zwingen, näher an das Netz zu kommen.
  • Die Kurvenwürfe verändern ihre Bögen nach der Wurfstärke ziemlich dramatisch.

Kurve wirft

Entgegen der Tutorial des In-Game-Tutorials, Curve Throws erfordert nur Viertelkreisbewegungen, die durchgeführt werden müssen, und sie können von jeder Richtung in jede andere Richtung durchgeführt werden (z.B. bis zum Vorwärts- oder Aufwärtstrend zum Abwärtsbetrieb). Der resultierende ARC hängt von den letzten beiden Eingaben Ihrer Bewegung ab.

Die Kurvenwurfsbögen sind wahrscheinlich das, was die Charaktere neben der Bewegungsgeschwindigkeit und dem Super -Zoll am meisten unterscheidet. Stärkere/langsamere Charaktere neigen dazu, auf breitere Radiuses zu werfen, die sich täuschend zu den Ecken biegen und viele Armaturenbrettversuche abwerfen können, schwächere/schnellere Charaktere neigen dazu, mit scharfen Kurven auf kleinere Radien zu werfen, die den Gegner verwirren können.

Curve Throws und Super -Spins sind wahrscheinlich die besten Tools im Spiel, um Ihre Gegner zu betrügen und Tore zu erzielen, Ich empfehle also, sie mit allen Charakteren in alle Richtungen zu üben.

Richtungsschuss/Slap Shot/Drop Shot

Jede Richtung drücken nach Wenn Sie auf den Wurf/Slap Shot/Drop Shot tippen, führt Ihr Charakter einen kurzen Arm Beim Beibehaltung der entsprechenden Parry -Haltung. Dies kann noch leichter ausgeführt werden, indem nur A/B/x gedrückt und dann die Richtung gedrückt wird.

Das obige ist wahrscheinlich die wichtigste Mechanik, die im Tutorial nicht erklärt wird (Ob für das Originalspiel oder dieses). Es erweitert den Bereich aller Wurfs erheblich, Slap -Aufnahmen, und fallen lassen, Erlauben Sie Ihnen, Hits zu erhalten, die Sie normalerweise nicht bekommen würden, Vor allem, wenn Sie online mit einer Eingabedeladium spielen.

Super Zoll

Super Customs entspricht dem Kampfspiel -Supers. Während sie für jeden Charakter unterschiedlich sind, Das Verhalten der Super -Brauch jedes Charakters wird immer das gleiche sein. Sie können ihre Flugbahn nur ändern, indem Sie beim Werfen nach oben oder unten auswählen.

Ich werde ihr einen kurzen Überblick über jedes super Custom im Spiel geben:

  • J. Fuchs: Tiro destruktiv (Zerstörerwurf). Die Scheibe geht horizontal entlang der Wand (Wie Millers Super) für eine Weile, Dann macht ein Kreis um das Feld und trifft das Ziel auf der gleichen Seite, die es begann.
  • H. Mita: Blitzwelle. Die Scheibe bewegt sich in einem Wellenmuster vorwärts.
  • S. Müller: Sonic Cannon Shoot. Die Scheibe steckt an der Wand, bis sie das Ziel erreicht.
  • S. die Lys: Bombenscheibe. Die Scheibe bewegt sich langsam vorwärts, Dann, nachdem es fast angehalten hat, steigert es plötzlich in einem schmalen diagonalen Winkel vorwärts.
  • L. Biaggi: Wirbelschießen (Wirbelwurf). Die Scheibe dreht sich zweimal im Kreis, Dann beginnt sich normalerweise an eine Wand in Richtung eines Tores zu kleben. Es ist ziemlich nahe an einem Super -Spin, Obwohl es manchmal verwirrendere Muster haben kann.
  • J. Costa: Tornado Matador (Killer Tornado). Die Scheibe Zickzack ein paar Mal diagonal steigert sich dann direkt nach dem Ziel in einem diagonalen Winkel.
  • G. Scott: Schwarzes Shooting. Die Scheibe hüpft zunehmend an der Wand
  • K. Wessel: Raketenwurf (Raketenwurf). Die Disc Zickzack in einem quadratischen Muster zum Ziel.
  • H. Max: (Nennen Sie unbekannt). Die Scheibe bestreitet einmal an einer Wand, Dann, sobald es die zweite Wand getroffen hat, beginnt es auf das Ziel zu fallen. Dies ist wahrscheinlich einer der besten Super -Zoll im Spiel, da es schnell ist und wie verwirrend es aussieht.
  • S. Zu: (Nennen Sie unbekannt). Die Scheibe geht in eine gerade Linie, dann verschwindet und taucht auf der gegenüberliegenden Seite wieder auf. Dies kann mehrmals passieren und jedes Mal, wenn die CD wieder auftaucht, ist sie näher an der Wand.
  • Disc-Mann: (Nennen Sie unbekannt). Es bewegt sich in einem Wellenmuster zum Ziel, Ähnlich wie MITA, aber mit einem schmaleren Muster.

Super Custom Pushback

Beim Erhalten einer super Custom oder einer Stromscheibe, Ihr Charakter wird je nach Stärke des Wurfs einen bestimmten Rückschlag erleiden. Wenn Ihr Charakter den Toren zu nahe ist, während Sie einen starken Super -Brauch erhalten.

Es wird empfohlen, sich etwas näher an das Zentrum zu positionieren, wenn Sie einen Super -Sitte erhalten, um zu vermeiden, dass Sie in die Ziele gedrängt werden.

Positionierung auf dem Feld

Windjammers wurde oft mit Pong für seine Mechanik verglichen; Jedoch, Wenn es um die Charakterpositionierung auf dem Feld geht, ähnelt es tatsächlich am meisten Tennis. Um die Fähigkeit zu maximieren, eingehende Discs zu fangen, Ihr Charakter sollte den Zielen relativ nahe bleiben (aber nicht zu nahe – vgl. Super benutzerdefinierter Rückschlag oben) und in der Mitte des Feldes, Dies gibt Ihnen die meiste Zeit, um sich an die Flugbahn anzupassen und die meisten möglichen Winkel abzudecken.

Offensichtlich wie im Tennis können Sie auch näher am Netz kommen, um den Gegner mit schnellen Salven unter Druck zu setzen, Aber seien Sie vor, wenn sie die Disc fangen, können sie sie auch missbrauchen, um sie in Winkel zurückzuwerfen.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Windjammers 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Moonmadness. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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