Ein Blick auf die Archetypen von Archer: die Fähigkeiten, Bögen und Themen, die für verschiedene Builds am besten funktionieren, einschließlich Ember Cannons aus dem Ember Rail Cannon-Teamstil, die in meinem allerersten Leitfaden, dem Ember Rail Cannon-Leitfaden, behandelt werden. Ich schreibe dies, um einige der Nuancen dieser Builds anzusprechen, mit denen Menschen manchmal zu kämpfen haben und die nicht zu einem ohnehin schon umfangreichen und etwas unorganisierten Leitfaden hinzugefügt werden sollten.
Haftungsausschluss und Warnung
DIESER LEITFADEN ENTHÄLT KLEINERE SPOILER! Ich habe keine großen Hauptkampagnen-Spoiler und gehe größtenteils nicht darauf ein, wie man an die Dinge herankommt. Benutzen Sie also Ihren Kopf und denken Sie darüber nach, wie makellos das Spiel für Sie sein soll. Wahrscheinlich nicht allzu makellos, weil Sie nach Reiseführern suchen?
Wenn jemand Feedback hat, würde ich es gerne hören! Es wird immer ein paar Fehler geben, und einige meiner theoretischen Sachen sind wirklich fundierte Vermutungen (loben Sie das Wiki), daher ist es großartig, von Leuten zu hören, die Dinge ausprobiert haben!
Alles, was mit (Th) oder (Theoretisch) gekennzeichnet ist, habe ich nicht speziell an einem bestimmten Build ausprobiert, auch wenn ich möglicherweise anderweitig Erfahrung damit habe und mich in vielen Fällen auf das Wissen und die Erfahrung anderer verlasse, die es ausprobiert haben.
Dieser Leitfaden ist mittellang (3.8 Wörter einschließlich Einleitung und Titel).
Dieser Leitfaden wurde während des Niyati-Hotfixes 1.13+477 geschrieben und kurz nach der Veröffentlichung von Elona Rib 1.14 fertiggestellt – ich werde hier alle Patch-Updates auflisten, die er erhält.
Glossar der Begriffe
Manchmal kann man sich leicht im Fachjargon verlieren, deshalb habe ich eine Liste erstellt, um Ihnen weiterzuhelfen.
- -Linie – wie nah dieser Charakter am Feind sein sollte: oft ein guter Indikator für Widerstandsfähigkeit
- Backline – in der sichersten Position, mit dem Team zwischen Ihnen und den Feinden, oft weit weg von den Feinden.
- Mittellinie – zwischen dem Feind und den empfindlichsten Charakteren und voraussichtlich in der Lage, einen Treffer einzustecken, aber hinter den eigentlichen Panzern.
- Frontlinie – der Gefahr am nächsten, von der erwartet wird, dass sie alle Treffer abwehrt und relativ unbeschadet davonkommt
- Angrenzend – sowohl orthogonal als auch diagonal
- Alphastrike – Der Schaden, den Sie in Ihrem ersten Zug/ersten Angriff verursachen können.
- AoE – Wirkungsbereich (Sie können mehrere Ziele treffen)
- Bogenjäger – ein Jäger, der einen Bogen benutzt (also keine verwandelten Arme und eine maximale Reichweite von 7.6 bis 9.6 hat)
- Clutch – Das Spiel in einem kritischen Moment von einer Niederlage in einen Sieg verwandeln
- ERC – Ember Rail Cannon: eine Teamstrategie, die mit Spiritblade Mystics einen Bogenjäger in eine Gatling Gun verwandelt.
- DoT – Schaden im Laufe der Zeit. Was auf der Dose steht, z. B. Quellingmoss.
- OTK – One-Turn-Kill. Was passiert im Grunde, wenn ihre Gesundheit niedriger ist als Ihr Alphastrike?
- Leistungskurve – die Steigerung der Leistung im Laufe der Zeit in einem Build – idealerweise sollte diese so früh wie möglich erfolgen, ohne die Leistung im späten Spiel zu beeinträchtigen.
- Auslöser – „löst aus“ oder „Effekt tritt ein“, z. B. „Das Töten eines Feindes löst einen Schurken aus und bringt Sie in Greyplane“ oder „Quellingmoss löst am Ende der Runde einen Auslöser aus, sodass es mehr Auslöser auslöst, wenn Sie ihn verlangsamen können“.
Eine Anmerkung zur Rüstung
Ich habe den aufregenden neuen Rüstungs-DLC nicht. Das heißt, ich fühle mich nicht qualifiziert, über die beste Rüstung zu sprechen, außer zu sagen, dass man beim Bogenschießen immer die Grey/Thornbark-Reihe der Travel/Ghosttraff-Reihe vorziehen sollte. Die doppelte flache Verteidigung ist entscheidend, und Sie brauchen die Geschwindigkeit nicht, weil Sie einen Bogen haben und von überall aus auf die Sterne schießen können.
Archetypes
- Basis: Wie tickt es?
- Kontrolle: Verlangsamen Sie die Geschwindigkeit, um die Ernte zu erleichtern
- Potenz: Betonen Sie die Kombination mit hoher Potenz
- Reaktiv: Angriff im Zuge des Gegners
Grundlegende Bogenpriorisierung
- Sentinel – die +1-Reichweite ist ziemlich großartig, wenn man nicht mit einer Fähigkeit dafür bezahlt (und das fühlt sich bei Sniper großartig an – wenn man es sehen kann, kann man es (meistens) abschießen), und die +5 Stuntschaden kann Kupplung sein.
- Knochenbogen – Dies kann die höchsten Schadenswerte verursachen, da es mit +3 freier Potenz auf maximalem Rang Fähigkeiten auflädt, die Potenz in Schaden umwandeln. Es gibt auch ein Upgrade-Event, das ich noch nie persönlich gesehen habe, um daraus auch einen Steinbogen zu machen (obwohl dies nicht durch das Erbe erhalten bleibt).
- Blatt-/Steinbogen – zusätzliche Sicherheit ist immer stark. Sogar ein Backline-Held kann von vorübergehender Gesundheit profitieren (hat meine Helden zuvor gerettet), und das gesamte Team profitiert von Pin/Shred, obwohl die Reichweite etwas gering ist.
- Feuerbogen – solider Schaden, der aber nur dann wirklich glänzt, wenn die Stunt-Chance hoch genug ist, ihn mehrmals bei einem halbregelmäßigen Durchgangsschuss zu sehen, der sich sehr kraftvoll anfühlt, aber einiges an Aufbau erfordert.
- Wasserbogen – hör auf, mich auszubuhen, ich weiß, jeder fühlt sich cool, wenn er den Wasserbogen benutzt. Ich empfehle es sogar in meinem Originalführer. In den meisten Fällen handelt es sich jedoch um zusätzlichen Schaden oder zusätzliche Mobilität, und da es nur einmal ausgelöst werden kann, erhöht sich der Schaden nur unzuverlässig um 9 bis 20 % [2], je nachdem, wie hoch Ihre Stunt-Chance ist und wie viele Angriffe Sie erhalten beispielsweise von Spirit Blade (mehr Angriffe erhöhen die Zuverlässigkeit, verringern aber den Wert). Ist das viel? Sicher, aber wenn du einmal einen Stunt machst, wird er nutzlos und du solltest besser auf einen anderen Bogen umsteigen, was die Materialkosten für die Upgrades des Jägers erhöht und ... ja, wirklich traurig, vor allem, weil er aufgrund des Stunt-Schadens geringer ist, als ich gesagt habe ist für Wasserwaffen reduziert. Ja. In einem unglücklichen Moment kann es sein, dass der Schaden um 0 % erhöht wird, weil du denselben Feind erneut anvisieren musst, obwohl er bei jedem anderen Stunt gestorben wäre und dir einen anderen Effekt beschert hätte [2], wobei alle von einer Stunt-Chance von 20 % ausgehen und ignoriert werden der reduzierte Stunt-Schaden: Die 9 % gelten, wenn Sie 7 Angriffe auf die Basis ausführen (3 Spiritblade + Mystic) und Sie können in 80 % der Fälle die Wasserbonusaktion für 14 % mehr Schaden erhalten, die 20 %, wenn Sie 1 Angriff ausführen für doppelten Schaden.
Grundlagen: Was in allen Archetypen funktioniert
Einige Fähigkeiten können in jedem Archetyp vorkommen – was sind sie und warum? Nun, sie sind so mächtig, dass drei dieser vier ein guter Maßstab dafür sind, was eine Glutkanone ausmacht. In der Reihenfolge sollten sie priorisiert werden (für einen Charakter, der mit niedrigen Stufen beginnt und auf die Beibehaltung einer anständigen Leistungskurve achten sollte):
Heckenschütze
Diese Fähigkeit ist auf niedrigen Stufen enorm und lässt sich gut skalieren. In meinem Leitfaden zu allgemeinen Fähigkeiten habe ich es mit 4.25 von 5 bewertet, der höchsten Bewertung aller allgemeinen Fähigkeiten. Das liegt daran, wie gut es startet und wie gut es sich skalieren lässt, insbesondere bei Bögen:
- +1 Schaden: Bei einem Bogen ist dies eine Schadenserhöhung zwischen 25 % (1. Stufe mit einem Farmbogen) und 3.3 % (vorausgesetzt, ein gut gebauter Jäger der Höchststufe mit einigen nützlichen Verbesserungen und einem Knochenbogen gegen eine Rüstung der Stufe 9+). Feind), mit 5 % bis 10 % typischer
- +1 Reichweite: extrem stark. Dies kann einen zusätzlichen Angriff bedeuten (indem ein anderes Ziel mit einem ERC-Team in Reichweite ist, oder ein zusätzliches Ziel in einem Angriff (mit Throughshot+), was in einigen häufigen Situationen zu einer Schadenserhöhung von bis zu 20 % führen kann.
- Keine Mindestreichweite für Bögen: Dies ist größtenteils eine nette Verbesserung der Lebensqualität, aber es bedeutet, dass Sie nicht das maximale Level einer zweiten Waffe (normalerweise eine Armbrust) erreichen müssen und manchmal bei einem Durchschussangriff ein zusätzliches Ziel treffen müssen, was den Schaden erhöht wie oben.
Insgesamt: Sehr, sehr solide, besonders bei Charakteren niedrigeren Levels, und lässt sich gut skalieren, obwohl sich das Upgrade nicht lohnt (nur +1 Reichweite). Und der Grund, weshalb Sie dies gegenüber unserem nächsten Anwärter priorisieren, ist, dass es aus dem allgemeinen Pool stammt und aufgrund seiner Stärke schwieriger zu bekommen ist. Zu Beginn des Spiels ist es besser, aber später wird Throughshot es in Sachen Stärke schlagen, und es ist fair, dies auf den 2. Platz zu reduzieren.
Durch Schuss+.
Dies ist eine großartige Fähigkeit für Fernjäger. Die Basisversion (die 1 zusätzliches Ziel in einer Reihe hinzufügt) verdoppelt den Schaden nicht ganz (da jeder weitere Treffer -1 Schaden verursacht), aber sie kann es und bietet die Fähigkeit, eine unbegrenzte Anzahl von Feinden zu treffen (mit zunehmend verringertem Schaden). ) ist äußerst mächtig. Im späteren Spielverlauf ist dies mit der Unterstützung anderer Fähigkeiten die stärkste Fähigkeit des Jägers.
Durchdringende Schüsse
Frühzeitig anständig, da der flache 1-Pierce gut ist, und im späteren Spielverlauf mit zunehmender Stärke skaliert, umgeht dies zuverlässig die Rüstung oder kommt bis auf wenige Punkte heran. Und jetzt muss ich über Rogue sprechen. Warum ist es nicht hier? Es umgeht es komplett! Und schau, ich verstehe. Rogue ist gut. Und es kommt mit der attraktiven, versteckten Atmosphäre – Sie erhalten so viel Schärfe, dass Sie damit Gemüse schneiden könnten! Das Problem ist jedoch, dass der Schaden „zum Auslösen muss getötet werden“ in einer der folgenden Situationen sinkt:
- Dein Held niest und verfehlt die schöne Trefferchance von 90 %.
- Du hast nicht genug Schaden, um zu töten
- Der kleine Gegner mit geringer Gesundheit, den Sie für einen Durchgangsschuss aufgestellt haben, weicht aus.
- Der Feind ist ein riesiger Boss, der keine kleinen Feinde oder Feinde mit geringer Gesundheit in einer Reihe aufstellen kann und/oder Sie haben keinen gründlichen Schuss.
Also nein, der Schurke ist nicht besser. Du bist ein Bogenschütze. Sie brauchen nicht die Sicherheit von Greyplane, Sie sollten sich in der hinteren Reihe aufhalten, sicher vor Feinden, oder absichtlich mit der Tanky-Jäger-Rüstung an der Seite Ihres besten Freundes [1], des Kriegers, stehen.
[1] weil Freundschaft ein zusätzlicher Trick ist.
Das Upgrade lohnt sich nicht wirklich; Du brauchst nicht wirklich 1 Shred, wenn du bereits ausweichst, vor allem, weil du das in unserer nächsten Fähigkeit bekommen kannst.
Glutpfeile
Man könnte meinen, dass die titelgebende Fähigkeit „Ember Cannons“ eine höhere Priorität hätte, aber ehrlich gesagt ist sie zu Beginn etwas dürftig. Ein Held der Stufe 4+ sollte dies den durchdringenden Schüssen vorziehen, wenn er über eine zuverlässige Quelle für Feuer auf Abruf verfügt (eine Nebenhandfackel, ein Krieger mit einem Räuber, ein Mystiker mit „Entzünden“, ein Feuerhuhn als Haustier). Aber was macht es? In der Nähe eines Feuers:
- Füge Potenz zum Schaden hinzu: extrem stark, kann aber 0 sein, wenn du Level 1 oder 2 bist, ohne Verstärkungen oder den Knochenbogen
- 1 Stück: gut, aber allein nicht genug. Benötigt mindestens 1 Schaden vom ersten Punkt an, um sein Gewicht ziehen zu können.
Das Upgrade ermöglicht einen schnellen Aktionszug zum Feuern, was nett ist, aber nicht für alle Archetypen.
Kontrolle: Verlangsamen Sie die Geschwindigkeit, damit Sie leichter ernten können
Der Kern dieses Archetyps sind Verkrüppelnde Schläge (hier wird bei einem Treffer Humpeln angewendet), er ist so stark wie alle vier Basistypen und lässt sich gut mit Scharfschütze und Durchschuss kombinieren, da man im Idealfall mehrere Gegner aus der Ferne behindern möchte. Quellingmoss ist hier ebenfalls solide, da es mehr Runden braucht, um dich zu erreichen, und daher mehr Schaden durch Gift erleidet. Das Upgrade „Crippling Strikes“ ist in Ordnung (Th), aber ich würde es nicht als notwendig bezeichnen – das Problem ist, dass man den Schadensboost erst erhält, nachdem man sie getroffen hat. Außerdem sind einige Feinde immun (kein Problem für die Basisversion, da Sie noch über andere Fähigkeiten verfügen, andere Feinde angreifen und/oder das Feuer fokussieren können, um sie zu übertölpeln).
Kerndurchmesser:
- Lähmende Schläge
- Durchschuss
Empfohlen:
- Frühlingsmoos
- Kernkompetenzen des Archetyps: So gehen wir vor, brr
Bogenpriorisierung:
- Mahnwache – je weiter sie entfernt sind, desto besser.
- Steinbogen – Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Frostfang gerade als Nicht-Armbrust nachgebaut xD
- Blattbogen – Feinde können sich etwas aufbauen, daher ist die Sicherheit gut
- Wasserbogen – hier etwas stärker, da es ein zusätzlicher Stapel Hobble sein kann
- Knochenbogen – immer noch gut (in absoluten Zahlen wahrscheinlich der 2. Platz auf der Liste, vorausgesetzt, Sie schnappen sich Glutpfeile oder Durchdringende Schüsse), aber es gibt bessere Archetypen. Feuerbogen – Irgendwie unnötig, obwohl er, wenn die Stunt-Feuerbälle auf Hobble angewendet würden, auf dem 2. Platz wäre hinter Guardian (sogar vor Bone Bow).
Spielstil:
Spielen Sie sorgfältig auf Distanz, um Feinde nach Möglichkeit außerhalb der Reichweite von Ihnen und Ihrem Team zu halten. Bleiben Sie, wenn möglich, in der Nähe der Wand. Wenn Sie einen Vigilance Warrior oder Shardskin haben, können Sie diese in Reichweite einiger Feinde lassen, um ihren Schaden zu verursachen.
Beispiel: Gale Clerksy. Nachdem ich in meinem ERC-Leitfaden Crippling Strikes vorgeschlagen hatte, wollte ich es ausprobieren. Bei meinem letzten Lauf mit Gales hatte ich diese Chance (sie ist eigentlich das Miniaturbild für den ERC-Guide, kurz vor diesem Lauf). Ich habe bei diesem Lauf einen Durchschuss des + gemacht, und man kann mit Sicherheit sagen, dass ich mit den Ergebnissen zufrieden war.
Potenz: Sie müssen sterben
Das ist ziemlich einfach; Sie möchten die gesamte Potenz, die Sie finden können – dies ist ein starker Anwärter auf den „besten Körperbau, wenn Sie einen Knochenbogen gefunden haben“. „Through Shot“ ist immer noch großartig und empfehlenswert, aber Sie erhalten durch die Quellingmoss-Einzelaktion etwas AoE (weshalb Sie die schnelle Aktion von Ember Arrows+ wünschen), also ist es nicht unbedingt erforderlich, auch wenn es wahnsinnig mächtig ist. Wenn Sie ERC verwenden, können Sie manchmal feststellen, dass Sie beide Aktionen auf Quellingmoss und Ihren Swift auf Bewegung anwenden, während Sie mit den Spirit Blade Mystics Bogenangriffe je nach Anzahl und Anordnung der Feinde optimal nutzen können.
„Aber Quellingmoss ist ein DoT, man kann es nicht für OTK verwenden!“ Ich kann, ich werde und ich habe. Wenn Sie 8 Milliarden [3] Gift verwenden, können Sie OTK machen, was Sie wollen.
[3] mögliche Übertreibung
Kerndurchmesser:
- Glutpfeile(+)
- Quellendes Moos
- Durchdringende Schüsse
Empfohlen:
- Grundlegende Archetypenfähigkeiten
Da Sie praktisch an vorderster Front positioniert sind, würde ich Tankeinheiten wie Endurance vorschlagen, aber ... sehen Sie, wenn Sie das richtig machen, sind sie sowieso alle tot.
Bogenpriorisierung:
- Bone Bow: Die anderen sind hier nicht einmal annähernd so stark. Verdoppelt effektiv den Grundschaden des Bogens und lässt Quellingmoss wie einen Lastwagen treffen.
- Blatt/Stein/Feuerbogen
- Wasserbogen
- Wächter: Sie möchten etwas näher als normal sein, um Quellingmoss-Bomben abzuwerfen.
Spielstil:
Positionierung an der Front/Mittellinie, Mauer mit Verbündeten, wenn möglich, aber es geht darum, möglichst keine Feinde zu überleben. Viel einfacher mit ERC
Beispiel: Roymere Reds. Überraschenderweise wurde Roymere für das Hero Worship-Event rekrutiert, wurde jedoch unglaublich wichtig, als die Hauptglutkanone aus diesem Lauf am Ende von Kapitel 4 (nach einem Jahr) ausschied ) – Sie werden feststellen, dass er das jüngste meiner Beispiele ist und nur Level 1 hat. Lad verdiente sich seine Beförderung, indem er Pionierarbeit für einen völlig neuen Stil der Glutkanone leistete, den Stil „Schnelle Aktion, Quellingmoss, loser Pfeil“.
Reaktion: Angriff auf den gegnerischen Zug
Bogenschießen ist die einzige Möglichkeit, zuverlässig mehr Angriffe mit dem Bogen zu erzielen, ohne Spirit Blade zu verwenden. Eine mächtige Fähigkeit mit hohen Kosten, da man zuerst angegriffen werden muss. Aber da das im Grunde ohnehin unvermeidbar ist, fällt die Entscheidung leicht.
Kerndurchmesser:
- Bogenschießen: Das + ist schlecht, aber die Basisfähigkeit IST der Build.
- Durchschuss (+): Dadurch können Sie sich auch dann rächen, wenn sich Feinde hinter ihren Verbündeten verstecken.
Empfohlen:
- Ausdauer: Mit diesem Build ist es am besten, in der Frontlinie oder zumindest in der Mittellinie zu sein. Zusätzliche Rüstung und Schutz helfen wirklich.
- Grundlegende Archetypenfähigkeiten: So gehen wir vor, brr
- Hinterhalt (Th): Ein bisschen Nische, aber gibt Ihnen etwas mehr Flexibilität, insbesondere mit Vost (verstehen Sie nicht das + mit Vost)
Bogenpriorisierung:
- Blattbogen: Da man das Risiko eingehen muss, Treffer einzustecken, ist Sicherheit eine große Sache.
- Vost: Geben Sie vor, ein Rückstoßkrieger zu sein, wenn Sie einen Hinterhalt haben.
- Wache
- Knochenbogen
- Steinbogen
- Feuerbogen
- Wasserbogen
Spielstil:
Positionieren Sie sich aggressiv, wenn möglich in der Nähe aller Verbündeten – wenn nicht, konzentrieren Sie sich auf diejenigen, die wahrscheinlich Ziel von Fernangriffen sind. Sie sollten in der Nähe von mindestens 1 Verbündeten sein, um sich einzumauern und idealerweise über den Buff „Freundschaftsausweichen“ zu verfügen, und Nahkampfgegner vor Fernkampfgegnern angreifen (es sei denn, es gibt ein Prioritätsziel wie einen Rotmantel mit einem kanalisierten Feuerball), da diese Fernkampfangriffe Ihren Schaden pro Runde erhöhen.
Beispiel: Keliel Nockmust war tatsächlich mein erster Bogenjäger, bevor ich Spirit Blade benutzte, um Brr zu machen. Ihr fehlen viele der Kernfähigkeiten, aber durch die Kombination von Durchschuss mit Bogenschießen und Quellingmoss+ (was man sich in vielen Fällen als pauschalen +2 Schaden vorstellen kann) konnte sie ihr Team durch das zermürbende MutM-Finale tragen. Nicht perfekt, aber gut genug für einen hart umkämpften WL-Lauf mit unerfahrenen Warriors im letzten Team – denken Sie daran, alles, was wir brauchen, ist gut genug.
Archetypen kombinieren
Da die Archetypen viele Fähigkeiten gemeinsam haben, passen sie ziemlich gut zusammen: Sie werden alle durch eine Fähigkeit definiert und dann durch die Grundlagen (oder nur durch mehrere Grundlagen in einem Trenchcoat) verstärkt, sodass zwei zusammen gut funktionieren (ich meine, Die Hälfte meiner Beispiele sind technisch gesehen Hybride (letztes siehe unten). 2 ist vielleicht etwas langwierig, aber ob du es schaffst? Geht wild, Leute [3]
[4] Nicht geschlechtsspezifisch. Etymologisch bedeutet „modisch“.
Transformationen (einschließlich Haustiere)
Offensichtlich (hoffe ich) sollten Sie Ihre Arme also niemals transformieren – das ist ein völlig anderer Stil, wenn auch manchmal einer, bei dem alle gleichen Fähigkeiten zum Einsatz kommen (normalerweise ohne Glutpfeile, da es nur +1 Schaden und keine Verdoppelung der Potenz gibt). Das heißt, wir betrachten Köpfe, Beine und Haustiere.
Köpfe, Schultern, Knie und Zehen
Allgemeine Hinweise:
Diese Liste ist alphabetisch geordnet und enthält nur Themen, die ich für gut halte. Wenn Sie nicht verstehen, warum ein Thema nicht auf dieser Liste steht, hinterlassen Sie einen Kommentar und ich füge möglicherweise einen Abschnitt mit „nicht so gut“ hinzu. Aber wirklich, solange Sie keine Waffen verwandeln, sollten Sie mit den meisten Themen zufrieden sein.
Es kann sich lohnen, ein Bein untransformiert zu lassen, damit der Held beinbasierte Verbesserungen erhalten kann, da dies eine der besten Möglichkeiten ist, Statistiken zu stapeln.
Standardthemen:
Celestial kann mit Blind in the Hair ziemlich großartig sein, besonders in Kontroll-/Reaktions-Builds, die eher Treffer einstecken, aber die Beine sind schlecht. Gib Rüstung nicht für Geschwindigkeit auf. Du brauchst Rüstung, du brauchst keine Geschwindigkeit. Der Pfadeffekt ist auch ziemlich mittelmäßig, hauptsächlich weil er so unzuverlässig ist.
Crowtouched ist solide, schon allein deshalb, weil die Flügel kostenlose Werte haben (besonders Ausweichen), und die Beine, die 0.2 Leben gegen 0.6 Abwehr eintauschen, sind ziemlich solide. Ich würde den Kopf meiden, da selbst ein Frontbogenschütze nicht orthogonal zu Feinden sein sollte, aber wenn Sie Ihr Leben so mögen, versuchen Sie es.
Kristallin ist hier im Grunde der Goldstandard (Edelstein?). Die Betäubungschance von +6 auf den Kopf kann unabhängig von der Waffe enorm sein. Die Beine sind auch gut, da der +5-Block durchaus eine relative Geschwindigkeit von -0.1 wert ist. Sie könnten versucht sein, eine Armbrust zu nehmen und auch den +6-Stunt vom Schild zu erhalten, aber das ist es wahrscheinlich nicht wert. Vielleicht könnte ein Bogenschützen-Build es schaffen, aber Sie werden den Reichweitenverlust spüren.
Elmsouls Beine sind bei 0.4-Geschwindigkeit gegen 0.6-Rüstung ein ordentlicher Tausch, und wenn ich mich recht erinnere, nimmt das Haarteil nicht wirklich den Kopfplatz ein, also ist es ein anständiger Pickup. Blockiert jedoch einige andere Themen
Sylvan, das ein Renteneintrittsalter von +5 gibt, ist nicht zu unterschätzen, obwohl die Beine ein schlechter Tausch sind (-5 Block für +0.5 Geschwindigkeit) und das einige gute Optionen blockiert.
Besondere Themen:
Foxish ist wahrscheinlich das beste Schwanzthema, fügen Sie einfach die Statistiken hinzu: 0.4 Geschwindigkeit, 4 Stunt-Chance, 4 Ausweichen. Das Upgrade ist eher das Gleiche, daher ist es nicht schlecht, es im Pool zu haben.
Mal des Horns (Th) mit +0.5 Abwehr, +5 Charisma und +10 Zähigkeit sind wieder kostenlose Werte, obwohl es nicht die beste Option ist und einige andere gute Optionen blockiert.
Haustiere
Während es sich in einem ohnehin schon engen Build im Allgemeinen nicht lohnt, die Fähigkeitsverbesserungen von Haustieren in die Hand zu nehmen, sind es die Haustiere selbst schon. Während kein Haustier den Build ruiniert und die meisten etwas hinzufügen, gibt es drei klare Gewinner (zusätzlich zum Drauven-Vogel und den temporären Haustieren):
Critter ist der unangefochtene Champion, da Genauigkeit einer der wertvollsten Werte für diesen Build ist und gute Chancen garantiert und schlechte Chancen möglich macht.
Avenger (Golden Bunny) (Th) ist wahrscheinlich ein respektabler, wenn auch weit entfernter Zweiter, da 1 Schaden 1 Schaden ist, obwohl es einen völlig anderen Build (Avenging Hunter) gibt, der das Upgrade verwendet (und es selten vorkommt, dass Golden Bunny auf einem Jäger dafür verwendet wird). Gründe, auf die ich hier nicht näher eingehen möchte).
Feuerhuhn (Th): Passt gut zu Glutpfeilen, aber ehrlich gesagt ist es besser, einen anderen Verbündeten einzusetzen, da es Fackeln gibt und man über genügend Schutz verfügen sollte, um bei Bedarf durch Feuer zu kommen. Vermeiden Sie insbesondere das Covering Fire-Upgrade in einem Reaktions-Build.
Beispiel: Glenlow Prickleharp mit ihrer Haustierratte – kein Haustier, das ich empfehle, aber das ist im Grunde der Punkt; Wählen Sie das gewünschte Haustier aus und mindestens ein Archetyp wird immer noch funktionieren, und zwar gut. Die Haustierratte funktioniert gut beim Bogenschießen, da der kleine Ausweichschub Ihnen hilft, sicher zu bleiben (auch wenn die Ente tatsächlich besser ist). Einige Haustiere sind in einigen Builds möglicherweise nur eine ästhetische Wahl: Beispielsweise konkurriert Shadowcat in einem Ember Arrows+ & Quellingmoss-Build um die schnelle Action.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Wildermythos führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AngusOfTheDandelion. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.