Ich habe einige Verbesserungen an der Grafik vorgenommen:
Bessere CPU-Auslastung, die einen fps-Schub bringt. Besserer Schattenabstand, Auflösung und Schattenausbleichung entfernt. Verbesserte Grasschatten im Detail, die standardmäßig ziemlich verpixelt sind. Verbesserte Grasdichte für bessere Leistung. Pop-up-Details, fixierte Leichen. Besserer und optimierter Lod-Abstand von Gebäuden und anderen Details. Optimierte Beleuchtung für bessere Leistung. Volumetrische Nebeldichte reduziert, visuell realistischer und FPS-Boost. Verbesserte Farben, Verblassen entfernt. Nachbearbeitungseffekte wie Bewegungsunschärfe, Körnung, chromatische Aberration und Schärfentiefe deaktiviert. Optimierte Bildschirmreflexionen. Besseres und optimiertes TAA (Anti-Aliasing). Optimierte Umgebungsokklusion für bessere Leistung. Anisotrope Filterung 16x für schärfere Texturen in der Ferne hinzugefügt. Fügen Sie einen scharfen Filter hinzu. Ui-Skala auf 75 % eingestellt. FOV (Widescreen-) Fix hinzugefügt. Wasser und Tessellation optimiert. Mir ist auch aufgefallen (mysteriöser Mann), dass die Haare oft verpixelt aussehen. Dies ist jetzt behoben. Bessere Wolken. Kein Audio beim Minimieren wurde behoben. Besseres Textur-Streaming.
Wechseln Sie in den folgenden Ordner:
C:/Benutzer/Name/appdata/local/WayOfTheHunter/Saved/Config/WindowsNoEditor
Öffnen Sie die engine.ini.
Wenn Sie den AppData-Ordner nicht sehen, müssen Sie alle versteckten Dateien und Ordner in Windows anzeigen über die erweiterten Ordneroptionen aktivieren.
Lassen Sie ein Leerzeichen und kopieren Sie es unter das folgende Skript.
Fügen Sie Folgendes hinzu:
[Systemeinstellungen]
r.streaming.boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.MaxAnisotropy=16
r.ViewDistance=2
r.ViewDistanceScale=2
r.LandscapeLODDistributionScale=2
r.LandscapeLOD0DistributionScale=2
Blattwerk.LODDistanceScale=2
Laub.ditheredLOD=0
Blattwerk.MinimumScreenSize=0.00000001
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.50
r.SkeletalMeshLODBias=-2
grass.DensityScale=0.75
Blattwerk.DensityScale=1.0
r.Fog = 1
r. Nebeldichte = 0.02
r.FogStartDistance=4
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.VolumetricRenderTarget=2
r.ShadowQuality = 4
r.Shadow.CSMDepthBias=8
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.03
r.Shadow.MinResolution=2048
r.Shadow.MaxResolution = 2048
r.Shadow.PerObject=1
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.FadeResolution=0
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=400.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality = 4
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality = 2
r.LensFlareQuality = 3
r.LightShafts=1
r.LightShaftQuality = 2
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.TransluzenzLightingVolumeDim=32
r.EyeAdaptationQuality = 2
r.SSR.Quality = 3
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale = 1
r.SSS.SampleSet = 2
r.SSGI.Quality=3
r.Color.Mid = 0.35
r.SceneColorFormat = 4
r.TonemapperGamma=2.2
r.Tonemapper.Quality = 3
r.TonemapperFilm=1
r.ToneMapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold = 0
r.MotionBlurQuality = 0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.MotionBlur.Max = 0
r.Tonemapper.GrainQuantization = 0
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint = AspectRatio_MaintainYFOV
[Audio]
UnfocusedVolumeMultiplier=1
Schließen und speichern.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Way of the Hunter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von EISBRECHER. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
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