[WIP] Eine Anleitung zum Auffinden von Truhen für lästige Schatzsuche-Verträge.
Manchmal werden auch einige Lore-Buchseiten hineingeworfen
Ein Wort zu Bereichen, Zonen und Einwegsprüngen
Zonen sind Teile der Karte, die durch getrennt sind Punkte ohne Wiederkehr (normalerweise a Sprung in eine Richtung oder eine Plattform/Boot), was bedeutet, dass Sie, sobald Sie eine Zone verlassen haben, um eine andere zu betreten, nie mehr in die vorherige Zone zurückkehren können.
Zone 1 ist immer der Ausgangspunkt und enthält die Inventarkiste.
Eine Zone kann sehr klein sein, wie der Ausgangspunkt von Fluss Reik oder sehr groß wie der Ausgangspunkt der Schmugglerlauf oder sogar die ganze Karte umfassen mögen Weizen und Spreu or Waterfront.
Wenn es eine schnelle Folge von Sprünge in eine Richtung wie in der Fluss Reik zwischen dem Höhlenausgang und dem Sumpf oder am Ende Chain of Fire, handelt es sich aus Gründen der Vereinfachung nicht um getrennte Zonen.
Sprünge in eine Richtung sind in der Regel – aber nicht immer – Punkte ohne Wiederkehr. Wenn es eine Möglichkeit gibt, zurückzukommen, wird die Zone immer noch als dieselbe betrachtet.
- In Das Horn des Magnus, sobald Sie das Ereignis des Hupenblasens und des Einsturzes des Bodens überstanden haben, können Sie zum Heben des letzten zurückkehren Sprung in eine Richtung wo alle medizinischen Materialien verfügbar waren;
- In Der Zaubererturm, du kannst von der Halle der Illusionen in die Halle der Mysterien zurückkehren;
- In Waterfront, müssen Sie in den zentralen Bereich zurückkehren, sobald Sie die Lagerhallen-Events abgeschlossen haben;
- In Der Kurier, du kannst mit dem Pulverfass springen, um Zugang zum Wälzer im Garten von Morr zu erhalten;
- In Die Dungeons, müssen Sie zur Passage der Verwüstung zurückkehren, nachdem Sie den ersten Wälzer gesammelt haben;
- In Fluss Reik Sie können in die Hütte zurückkehren, nachdem Sie vom Dach gesprungen sind, indem Sie rechts über die Wand springen;
- Fluss Reik endet mit einer Folge von zwei Sprünge in eine Richtung die es Ihnen ermöglicht, zurück zum Boot zu kreisen.
Benannte Bereiche sind Teile der Karte, die das Erscheinen eines Namens auf dem Bildschirm auslösen.
Zum Beispiel in Das Horn des Magnus, erscheint der Name „The Waterfront, River Teufel“, wenn man die kleine Gasse verlässt und die Uferpromenade erreicht. Unbenannte Bereiche lösen nicht die Erscheinung eines Namens aus und hinterlassen daher den Eindruck, dass Sie sich immer noch in dem zuletzt betretenen benannten Bereich befinden.
Benannte Bereiche können benachbart oder durch unbenannte Bereiche getrennt sein. Drei Bereiche können benachbart sein. Wenn einer von ihnen Unbenannt ist, macht dies die Sache schwierig. Zum Beispiel in Das Horn des Magnus, „The Hog Pit“ grenzt an die „Ranaldstraße“. Leider gibt es neben beiden einen unbenannten Bereich, der zwei Truhen enthält, einen Wälzer und einen Gimoire. Das heißt, wenn Sie von The Hog Pit direkt in den namenlosen Bereich gehen, haben Sie immer noch den Eindruck, dass Sie sich in The Hog Pit befinden, während Sie, wenn Sie zuerst zur Ranaldstraße und dann zum namenlosen Bereich gehen, den Eindruck haben, dass Ihr befinden sich in der Ranaldstraße.
Der schlimmste Fall ist wahrscheinlich der Von Jungfreud Platz: Anscheinend ist die Karte verpfuscht und je nachdem, wohin Sie gehen, erscheint der Name möglicherweise nur, wenn Sie das Gebiet in der Nähe von Oliver's Inn verlassen / betreten, oder er erscheint auf dem Platz selbst, wenn Sie das Gebiet erkunden.
Truhen pro Karte
Das Horn des Magnus
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#1/26 Am Wasser
#2/26 Am Wasser
#3/26 (Neue Wachkaserne)
#4/26 Nach dem Einwegsprung, kurz vor dem Betreten des Bereichs The Hog Pit
#5/26 (Die Schweinegrube) Linke Seite
#6/26 (Die Schweinegrube) Rechte Seite
#7/26 Nach The Hog Pit parallel zur Ranaldstraße auf der rechten Seite
#8/26 Nach The Hog Pit parallel zur Ranaldstraße rechts Kleiner Keller wo Tome #1 und Grim #1 zu finden sind
#9/26 (Ranaldstraße) Rechte Straßenseite
#10/26 (Ranaldstraße) Linke Straßenseite, kleiner Hof auf dem Weg zu Tome #2
Nr. 11/26 (Ranaldstraße) Kleines Gebäude im Hof von Truhe Nr. 10, die Truhe enthält Wälzer Nr. 2
#12/26 (Strohmann-Markt)
#13/26 Nachdem das Tor gesprengt wurde, rechts
#14/26 Nachdem das Tor gesprengt wurde, links, kurz nach Grim #2
#15/26 Kurz vor Oliver's Inn
#16/26 (Oliver's Inn) Kleines Haus auf der rechten Seite, wenn man den Platz vor dem Gasthaus erreicht
#17/26 (Oliver's Inn) Erdgeschoss des Gasthauses
#18/26 Nach dem Einwegsprung, vor den Dächern
#19/26 Nach dem Einwegsprung, vor den Dächern, gelangt man in den geheimen Raum von Tome #3
#20/26 Nach dem Einwegsprung, vor den Dächern
#21/26 Nach dem Sprung in eine Richtung, vor den Dächern, öffnet sich der geheime Raum von Tome #3
#22/26 (Rooftops, Blücherweg) Kleines Zimmer links
#23/26 (The Tower Garrison) Links direkt nach dem Einwegsprung
#24/26 (Magnus-Turm)
#25/26 (The Horn of Magnus) Gleich nach dem Einwegsprung
#26/26 (Das Horn des Magnus) Links
Schmugglerlauf
#1/6 (Schmugglerhöhle) Anfang
#2/6 (Ubersreik's Sewers) Kammer rechts, vor Schleusentor 1
Nr. 3/6 (Magnusschleuse) Gleich nach Schleuse 1 rechts
#4/6 (Brandts Hallen) Auf der anderen Seite der Hallen
#5/6 (Brandt's Halls) Kleiner Raum links kurz vor Schleuse 2
#6/6 (Sigmarschleuse) Kanalausgang
Angebot und Nachfrage (to do)
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#1/21 (Flugenheimweg)
#2/21 (Von Holzenauer Trankhaus)
#3/21 (Von Holzenauer Trankhaus)
#4/21 (Die Hundepferche)
#5/21 (Die Hundepferche)
#6/21 (Thulmannplatz)
#7/21 (Der alte Getreidespeicher)
#8/21 (Der alte Getreidespeicher)
#9/21 (Der alte Getreidespeicher)
#10/21 (Händlerviertel)
#11/21 (Händlerviertel)
#12 links/21 (Jägerstraße)
#12 rechts/21 (Ludwigsplatz)
#13/21 (Zimmermannsgilde)
#14/21 (Zimmermannsgilde)
# 15/21 (Händlerviertel Jauchegrube)
# 16/21 (Händlerviertel Jauchegrube)
# 17/21 (Händlerviertel Jauchegrube)
#18/21 (Der Marktplatz)
#19/21 (Der Marktplatz)
#20/21 (Der Marktplatz)
#21/21 (Der Marktplatz)
Schwarzpulver
Vielleicht möchten Sie sich auch den Leitfaden von inkyblackfire auf Steam ansehen, der eine Video-Anleitung bietet
Truhen werden gegen den Uhrzeigersinn zur Karte gezählt
#1/15 Portside (vielleicht findest du hier auch eine Buchseite über die Überlieferungen)
#2/15 Backbord
#3/15 Portside, kurz vor Point of No Return
Die Schattenseite Nr. 4-6/15
#4/15 The Underbelly, kurz nach dem Point of no Return
#5/15 The Underbelly, Right, Middle, Top Level
#6/15 The Underbelly, rechts, oberes Ende, untere Ebene
Die Schattenseite Nr. 7-15/15
#7/15 The Underbelly, links, oberes Ende, untere Ebene
#8/15 The Underbelly, links, oberes Ende, untere Ebene
#9/15 The Underbelly, links, oberes Ende, untere Ebene
#10/15 The Underbelly, Left, Top end, Lower level (vielleicht findest du hier auch eine Buchseite über die Überlieferungen)
#11/15 The Underbelly, Links, Mitte, 1. Ebene
#12/15 Links, in der Nähe des Bootes, untere Ebene
#13/15 Links, in der Nähe des Bootes, untere Ebene
#14/15 Links, in der Nähe des Bootes, untere Ebene
#15/15 Mitte, untere Ebene
Der Turm des Zauberers
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#1/21 (Geheimgang)
Nr. 2/21 (Hauptbibliothek) Obergeschoss, neben Band Nr. 1
#3/21 (Hauptbibliothek) Erdgeschoss
#4/21 (Die Treppe)
#5/21 (Die Treppe)
#6/21 (The Stairway) In der Nähe von Grim #1
#7/21 (The Stairway) Kurz bevor man in die Kammer von Gnignol springt
#8/21 Kleiner Raum vor der Mysteriumshalle
#9/21 (Halle der Mysterien)
#10/21 (Halle der Mysterien)
#11/21 (Halle des Wissens) Kleine Ecke links nach dem Einwegsprung
#12/21 (Halle des Wissens)
#13/21 (Halle des Wissens) Kleiner Korridor rechts kurz vor der Treppe zum Verlassen des Bereichs
#14/21 (Halle der Illusion)
Nr. 15/21 (Halle der Illusion) Enthält Foliant Nr. 3
#16/21 (The Tower Hall) In der Nähe von Grim #2
#17/21 (The Tower Hall) Ungefähr über der vorherigen Truhe
#18/21 (???) Kurz vor dem Einwegsprung zum Arbeitszimmer des Grauen Zauberers
#19/21 (Das Arbeitszimmer des Grauen Zauberers)
#20/21 (Das Arbeitszimmer des Grauen Zauberers)
#21/21 Cordelias Apothekerladen
Kriegsmaschinen
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#1/5 (Försterhöhle) in der Nähe von Grim #1 (Du findest vielleicht auch eine Buchseite in der Nähe)
#2/5 (Skaven-Lager) In der Nähe von Fässern (Vielleicht finden Sie auch eine Seite eines Sagenbuchs in der Nähe eines der Motoren)
(Möglicherweise finden Sie eine Überlieferungsbuchseite kurz vor dem Eingang der Gruewald Lodge Ruins)
#3/5 (Grunewald Lodge Courtyard) Nach Tome #2 und Grim #2
#4/5 (Die Mutter Schwarz)
#5/5 (Die Mutter Schwarz)
Bemannen Sie die Wälle
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Schauen Sie sich die sehr detaillierte Karte anverfügbar im Vermintide-Wiki auf Fandom
#1/5 (Helmsweg Tower) In dem Raum wo die Plattform landet
#2/5 (Hugeldalturm) Im Zimmer unter dem kleinen Turm
#3/5 (Hugeldal Tower) Vor dem Ort, an dem normalerweise das Stormvermins-Rudel wartet
#4/5 (South Gatehouse) An der ersten Kette
#5/5 (South Gatehouse) Im oberen Raum (zwischen Kette 3 und 4)
Garten von Morr
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#1/6 (Morr's Field) Rechts nach Betreten des ersten gefährlichen Bereichs
#2/6 (Augurs Umarmung) Vor Tome #1
#3/6 (Garten der Geister) In das Labyrinth der Gräber
#4/6 (Von Vogelmanns Gruft)
#5/6 (Bauernhügel) Vor Grim #2
#6/6 (Dream Gardens) Kurz vor der Zitadelle von Morr
Weizen und Spreu
#1/7 (Muler-Residenz)
Nr. 2/7 in der Nähe der Muler-Residenz
#3/7 (Freudenbergerhütte)
#4/7 (Freudenbergerhütte)
#5/7 (Häusler Schweinehof & Getreidespeicher)
Nr. 6/7 zwischen Freudenberger Lodge und Hausler Pig Farm & Granary
Nr. 7/7 zwischen Freudenberger Lodge und Hausler Pig Farm & Granary
Waterfront
Vielleicht möchten Sie sich auch „Liste der Truhen pro Karte“ von u/jimethn auf reddit ansehen
#1/16 (Südwestufergegend)
#2/16 (Südwestufergegend)
#3/16 (Südwestufergegend)
#4/16 (Südwestufergegend)
#5/16 (Von Saponatheim Lagerhaus Nr. 3)
#6/16 (Von Saponatheim Lagerhaus Nr. 3)
#7/16 (Von Saponatheim Lagerhaus Nr. 3)
#8/16 (Hinterhof)
Nr. 9/16 (The Dockhands Pitch)
Nr. 10/16 (The Dockhands Pitch)
Nr. 11/16 (The Dockhands Pitch)
#12/16 (Südwestufergegend)
#13/16 (Bögenhafen Schifffahrt)
#14/16 (Bögenhafen Schifffahrt)
#15/16 (Versandholzlager Bögenhafen)
Vielleicht findest du in der Nähe auf den Planken eine Seite aus einem Buch mit Überlieferungen
#16/16 (Versandholzlager Bögenhafen)
Gut beobachten
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AgainPyromancer'sKarte verfügbar im Vermintide Wiki auf Fandom (Advanced Map Strategy Guide)
Truhen sind im Uhrzeigersinn nummeriert
Gebäude Nr. 1/3 in der Nähe von Tenement's Well
#2/3 Vor dem Brunnen des Mietshauses
#3/3 Auf dem linken Weg von Truhe #2 zu Burgher's Mansion Well
Der Feind unten
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#1/8 (Northwest Sewer Hub) Passage rechts kurz davor
Kanalnetz NordwestGesamtfläche unserer Sitzes
(Möglicherweise finden Sie eine Sagenbuchseite im Durchgang zwischen Truhe Nr. 1 und Nr. 2)
Nr. 2/8 (Nordwest-Kanalisationssystem) Durchgang auf der rechten Seite
(vielleicht finden Sie rechts nach Truhe Nr. 2 eine Buchseite über die Überlieferungen)
#3/8 (The Mandred Stairs) Gleich nach Grim #1 (Du kannst Tome #1 hinter der Palisade greifen)
#4/8 (zwischen Lower West Sewer und Skaven Tunnels) Nach Tome #1
#5/8 (Skaven-Tunnel) Kurz vor Tome #2
#6/8 (The Under Empire) Kurz vor Grim #2 muss man sich ducken
Nr. 7/8 (Skavennest) Durchgang rechts, gleiche Bodenhöhe wie Foliant Nr. 3
#8/8 (Skaven Nest) Vor dem letzten Punkt gibt es kein Zurück mehr zum Finale
Die weiße Ratte
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#1/9 (Grey Seer's Chamber) Erdgeschoss am Toröffner
#2/9 (Grey Seer's Chamber) Erdgeschoss, Raum nach dem Tor
#3/9 (Grey Seer's Chamber) Erdgeschoss, Raum nach dem Tor
#4/9 (Grey Seer's Chamber) Erster Stock
#5/9 (Gray Seer's Chamber) Zweiter Stock, nachdem die Säule zerstört wurde
#6/9 (Grey Seer's Chamber) Dritter Stock, Ecke in der Nähe der Faustkettenstütze
#7/9 (Grey Seer's Chamber) Dachgeschoss, Ecke über der zweiten Kettenstütze
#8/9 (Gray Seer's Chamber) Dritter Stock, Ecke in der Nähe der dritten Kettenstütze
#9/9 (Gray Seer's Chamber) Dritter Stock, Ecke in der Nähe der vierten Kettenstütze
Schloss Drachenfels
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#1/8 (Schlossbrücke) Kurz vor dem 1. Einwegsprung
#2/8 (Drachenfels-Katakomben) Nach Tome #1, vor dem Hebel zur Geheimtür
#3/8 (Erdgeschoss) Direkt nach der Halle des Giftfests
Nr. 4/8 (Erdgeschoss) Nach der Halle des Giftfests auf der rechten Seite
#5/8 (West Wing) Nach Tome #3, in einem kleinen Raum mit 2 Türen zum Korridor
#6/8 (West Wing) Kurz vor dem Sprung zu Grim #2
#7/8 (West Wing) Kurz vor dem Sprung zu Grim #2
#8/8 (Westflügel) Gleich nach dem Sprung zu Grim #2 über dem Loch zur Geheimpassage (Sprung nicht verpassen)
Die Dungeons
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#1/17 (Dungeon-Eingang) Schauen Sie zurück, bevor Sie das Atrium betreten
#2/17 (Atrium)
#3/17 Nach dem Atrium kleiner Raum auf der linken Seite
#4/17 (Säulen der Verzweiflung)
#5/17 Kleine Nische nach der magischen Dunkelheit von Pillars of Despair
#6/17 Kleiner Raum direkt nach Truhe #5
#7/17 Kurz vor dem Durchgang der Verwüstung
#8/17 (Passage of Desolation) In der Nähe von Grim #1
#9/17 (Passage of Desolation) Gleich nach dem Doppelsprung, vor Tome #1
#10/17 (Domäne des Kerkermeisters)
#11/17 (Morose Vista) Nach Tome #2, nahe dem Sprung in die Shadow Gallery
#12/17 (Halls of Obscurity) Folge der linken Wand in eine kleine Nische (möglicherweise findest du in der Nähe eine Lore Book-Seite)
#13/17 (Halls of Obscurity) Kleine Nische links gleich nach dem Holzbalkendurchgang
#14/17 Kurz nach dem Einwegsprung, bevor man die Knochenkammern betritt
#15/17 (Knochenkammern) Nach dem Loch im Boden zum Hebel, der die geheime Kammer von Grim #2 öffnet
#16/17 (Knochenkammern) Kurz vor dem Einwegsprung zur Reliktkammer
#17/17 (Reliquienkammer) Kurz nach dem Ereignis
Gipfel des Beschwörers
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#1-3/7 (Snagglefang Camp) Camp nach der Zerstörung des ersten Portals
#4-6/7 (Camp Skabclaw) Camp nach der Zerstörung des zweiten Portals
#7/7 (vor Grandfather's Summit) Kurz vor dem Sprung zum dritten Portal
Khazid Kro
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Wenn der Eingangsweg das untere Tor ist
#1/4 (Lagerräume) In einem isolierten Raum
Wenn der Eingangsweg das obere Tor ist
#1/4 (Eisenbahntunnel) In einem kleinen Raum ohne Tür
#2/4 (Temple of Valaya) Nach Grim #1, vor Tome #1 & #2
#3/4 (Nach Black Crow Brewery) Gleich nach dem Stabilize the Pressure Event (Hier finden Sie einige Überlieferungsbuchseiten)
#4/4 (After Maintenance Tunnels) Kurz vor dem Sprung zum Finale
Die verfluchte Rune
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#1/8 (Bardin's Path) Kurz vor Tome #1
#2/8 (Main Road) Nach der Einbahnstraße rechts
#3/8 (Wyr Migdahl) Im Bereich Tome #2 & Grim #1
#4/8 (Schluchten) Kurz vor der Einbahnstraße zum zugefrorenen See
Möglicherweise finden Sie eine Buchseite im Wyraz Varn (dem zugefrorenen See) am linken Ufer
#5/8 (Mad Dog Mine – unten) Vor Tome #3
#6/8 (Gleishof)
#7/8 (Mad Dog Mine – oben) Kurz nach Grim #2
#8/8 (Mad Dog Mine – oben) Kurz vor der Plattform
Chain of Fire
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#1/2 & 2/2 Beim Bridge-Event, in der Nähe von Tome #2
Der Kurier
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Nachdem Sie den Hebel gezogen haben, gibt es einen Geheimgang, der es ermöglicht, den Grim aufzunehmen und vom Signalturm zum Carrion Canyon zurückzukehren.
#1/10 (Signal Tower) In der Nähe der Falltür, die zu den Truhen #2 & #3 führt
#2/10 & 3/10 (Signalturm) Unter der Falltür
#4/10 (Signalturm)
#5/10 (Signalturm)
#6/10 (Signal Tower) Letzte Truhe vor dem Point of no Return
#7/10 (Signalturm)
#8/10 (Garten von Morr)
#9/10 (Einbalsamierungskammer)
#10/10 (Einbalsamierungskammer)
Erreichen
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#1/17 (Die Sargstraße)
#2/17 (Die Sargstraße)
#3/17 (Schumtzigstrasse) Gleich nach dem Grim, auf der linken Seite
Nr. 4/17 (Schumtzigstraße) In der Nähe des Hauses mit Wälzer Nr. 1
#5/17 (Schumtzigstraße) Hinter der Leiter, um zu Tome #1 zu gelangen
Nr. 6/17 (Schumtzigstraße) Im Zimmer mit Wälzer Nr. 1
Nr. 7/17 (Schumtzigstraße) Im Zimmer direkt unter dem Zimmer von Wälzer Nr. 1
#8/17 (unbenannter Bereich zwischen Schumtzigstraße und Marktplatz)
#9/17 (Marktplatz) Erdgeschoss auf der linken Seite des Marktplatzes vor dem Schrein von Sallya (der kleine Brunnen mit medizinischer Beute)
#10/17 (Marktplatz) Gleich nach dem Schrein von Shallya
#11/17 (Marktplatz) Rechts nach dem Marktplatz
#12/17 (Marschstrasse) Im Hourse, kurz vor der Einbahnstraße
#13/17 (Back-Gassen) Auf der linken Seite, nach der Einbahnstraße
#14/17 (Gerber Tannery) Auf der rechten Seite, nach der Einbahnstraße nach Tome #3
#15/17 (Gerber Gerberei) Vor dem Betreten der Gerberei
#16/17 (Gerbergerberei)
#17/17 (Gerbergerberei)
Reikwald
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#1/12 Halte dich rechts
#2/12 (Drednock-Lichtung)
#3/12 (Drednock-Lichtung)
#4/12 (Drednock Glade) Kurz vor Tome #2, unter der Brücke nach dem Einwegsprung
#5/12 (Festung Reiksmund) Halte dich nach dem Einwegsprung rechts
Nr. 6/12 (Reiksmund Fort) Gleich nach der Truhe Nr. 5 halten Sie sich rechts
#7/12 (Deadman's Lauer)
#8/12 (Deadman's Laurk) Halten Sie sich beim Betreten der Höhle links
#9/12 (Hügelbach) Halte dich nach der Höhle rechts (während Grim #2 auf der linken Seite ist)
#10/12 & #11/12
#12/12 (Waldrand Reikwald) Nach den Einbahnsprüngen rechts halten
Fluss Reik
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Die verschlossene geheime Truhe mit dem Wälzer in der
Nebenfluss HügelbachBereich zählt nicht für die Schatzsuche
Truhen – Fluss Reik – Nr. 1/4 (Schmugglerhöhle) Gehen Sie vom Höhlenausgang zurück, indem Sie der linken Wand folgen (oder folgen Sie der rechten Wand vom Eingang, nachdem Sie die Schleife vermieden haben).
Truhen – River Reik – #2/4 In die alte Knopfelspiel-Hütte kurz vor Grim #1
Truhen – Fluss Reik – Nr. 3/4 & Nr. 4/4 In die alte Knopfelspiel-Hütte direkt neben Tome Nr. 3
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer: Endzeit - Vermintide führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Björnaer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.