Dieses umfassende Handbuch befasst sich mit den Strategien zum Spielen als Adeptus Mechanicus-Fraktion und zur Optimierung Ihrer wirtschaftlichen Entwicklung im Spiel.
Einleitung
In diesem Leitfaden erhalten Sie ein umfassendes Verständnis dafür, wie Sie effektiv mit der Adeptus Mechanicus-Fraktion zusammenarbeiten und Ihre wirtschaftliche Infrastruktur auf die effizienteste Art und Weise aufbauen können. Das hier vorgestellte Wissen und die Techniken sind universell anwendbar und können Spielern aller Fraktionen im Spiel zugute kommen. Auch wenn Sie keine besondere Affinität zum Adeptus Mechanicus haben, rate ich allen Spielern, unabhängig von ihrer Fraktionspräferenz, dringend, diesen Leitfaden mindestens einmal durchzulesen, um einen Einblick in die Kunst einer soliden Wirtschaftsentwicklung zu gewinnen.
Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Leitfaden auf das normale Spieltempo zugeschnitten ist. Alle in diesem Handbuch bereitgestellten Daten und statistischen Informationen stammen aus Spielen mit Standardtempo.
Fraktionsübersicht
Die charakteristischen Merkmale, die die Adeptus Mechanicus-Fraktion ausmachen, werden durch vier Schlüsselelemente zusammengefasst:
- Erweiterte Gebäudekapazität: Adeptus Mechanicus verfügt über die einzigartige Fähigkeit, auf jedem Feld ein zusätzliches Gebäude zu errichten, das über die Norm hinausgeht.
- Aufbau von Synergien: Die Homogenität der Gebäudetypen auf einem Plättchen bringt vorteilhafte Boni, während unterschiedliche Strukturen zu Abzügen führen.
- Boni für angrenzende Gebäude: Nahe beieinander liegende Gebäude gewähren zusätzliche Vorteile.
- Power Surge-Fähigkeit: Adeptus Mechanicus verfügt über die beeindruckende Fähigkeit „Power Surge“, die allen Strukturen auf einem Feld für die Dauer von 35 Runden einen erheblichen Boost von 6 % verleiht.
Diese vier besonderen Merkmale verleihen dem Adeptus Mechanicus zusammengenommen den begehrten Status, über die robusteste Wirtschaft im Spiel zu verfügen. Folglich beanspruchen sie auch den Titel, die herausragende Endspielfraktion zu sein. Es ist keine Übertreibung zu behaupten, dass die wirtschaftliche Leistungsfähigkeit des Adeptus Mechanicus fast doppelt so hoch ist wie die der typischen Fraktionen. Nach direkter Einschätzung erzielt eine Adeptus-Mechanicus-Fraktion im Endspiel etwa 40 % mehr Rohstoffeinkommen und Loyalität im Vergleich zu anderen Fraktionen, was im Vergleich zu einem atemberaubenden Ressourcenüberschuss von 96 % führt. Wenn Sie danach streben, als die beeindruckendste Endgame-Fraktion zu spielen, ist der Adeptus Mechanicus zweifellos Ihre Wahl.
Darüber hinaus enthüllt das Eintauchen in die Überlieferungen dieser Fraktion ihre faszinierenden Aspekte. Auf den ersten Blick mag der umfangreiche Einsatz lobotomierter Menschen für verschiedene Zwecke übermäßig grausam erscheinen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sie über die Fähigkeit verfügen, leere Menschen in Bottichen zu kultivieren und sie zu programmieren, ohne auf Lobotomie zurückgreifen zu müssen, was eine humanere Alternative darstellt. Auch ihre Skitarii-Einheiten können diese Dualität aufweisen, da sie entweder lobotomierte Menschen oder im Bottich gezüchtete leere Menschen sind.
Was Verhalten und Ethos angeht, zeichnen sich Adeptus Mechanicus-Einheiten dadurch aus, dass sie eher mechanisch veranlagt sind als ihre Roboter-Gegenstücke im Spiel, die Necrons. Während sich die Necrons um Konzepte von Ehre, Tieren, Göttern und Traditionen drehen, die denen altägyptischer Krieger ähneln, konzentriert sich der Diskurs des Adeptus Mechanicus auf Wissenschaft, Technologie und Wissen. Daher könnte der Adeptus Mechanicus im Reich von Warhammer 40k als die wahre Verkörperung einer Roboterfraktion angesehen werden, eine Unterscheidung, die bei bestimmten Spielern Anklang finden könnte.
Die Überlieferungen der Fraktion reichen noch weiter und umfassen Fähigkeiten wie die Umwandlung von Materie und die bemerkenswerte Fähigkeit ihrer Ritter, Kugeln scheinbar aus dem Nichts herzustellen. Darüber hinaus sind Tech-Priester immun gegen die Auswirkungen des Alters, was ihre Mystik noch verstärkt.
Dieser Überblick bietet nur einen Einblick in die Vielschichtigkeit des Adeptus Mechanicus. Für diejenigen, die sich für eines dieser Elemente interessieren, ist die Reise mit dem Adeptus Mechanicus eine überzeugende Wahl.
Karteneinstellungen und Spielübersicht
In einem typischen Gladius-Spiel konzentriert sich die Anfangsphase hauptsächlich auf die wirtschaftliche Entwicklung und es gibt kaum oder gar keine Kämpfe. Im Laufe der Zeit werden die KI-Gegner jedoch Ihre Position lokalisieren und ihre angehäuften Armeen entfesseln, was die schwierigste Phase des Spiels markiert. Nachdem dieser Angriff erfolgreich abgewehrt wurde, lässt die Wirksamkeit der KI nach und sie sendet hauptsächlich periodische Einheitenwellen aus, was den Beginn der Aufräumphase anzeigt.
Die Schlüsselfaktoren in den Karteneinstellungen beeinflussen hauptsächlich zwei entscheidende Aspekte des Spiels: den Zeitpunkt des umfassenden Konflikts und die Größe und Stärke der militärischen Streitkräfte der KI. Daher hängt die Wahl der Einstellungen von Ihrer Präferenz für die Kriegsführung im frühen oder späten Spielverlauf und dem Grad der Kämpfe mit Einheiten niedriger Stufen ab, an denen Sie teilnehmen möchten.
Meiner Einschätzung nach sind diese vier Karteneinstellungen von größter Bedeutung: Kartengröße, KI-Anzahl, Wildtierdichte und KI-Schwierigkeitsgrad.
Kartengröße, KI-Anzahl und Wildtierdichte bestimmen weitgehend, wann der Krieg in vollem Umfang ausbrechen wird. Eine größere Karte und dichtere Wildtierpopulationen verzögern den Ausbruch von Konflikten, während eine höhere KI-Anzahl ihn beschleunigt. Wenn Sie beispielsweise eine riesige Karte mit nur einer „Impossible“-KI und „Very High Wildlife“ auswählen, kann sich der Kontakt mit der KI sogar über 200 Runden hinaus verzögern, sodass genügend Zeit für die Zusammenstellung einer Endspielarmee bleibt. Umgekehrt führt die Entscheidung für eine winzige Karte mit einer einzigen „Impossible AI“ und „Very High Wildlife“ zu einem früheren Kontakt. Die Konsistenz dieser Einstellung kann jedoch variieren; Manchmal begegnet man der KI bereits in Runde 50, während es in anderen Spielen erst in Runde 100 der Fall sein kann.
Der primäre Unterschied zwischen Ultrahart und Unmögliche Schwierigkeit liegt in der technischen Geschwindigkeit. Während der Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ mehr Einheiten auf Sie wirft, fällt Ihnen dies möglicherweise nicht sofort auf, da im Ultra-Schwer-Modus bereits eine beträchtliche Einheitenpräsenz auf der Karte vorhanden ist. Was Sie jedoch zweifellos beobachten werden, ist der deutlich schnellere technische Fortschritt von Impossible AI. In einigen Fällen kann eine Impossible Chaos-KI bereits in Runde 55 einen Defiler einsetzen, während eine Impossible Necron-KI in Runde 59 einen Obelisken bereithalten kann. Umgekehrt ist es bei der Ultra-Hard-KI weniger wahrscheinlich, dass Sie einer T9-Einheit gegenüberstehen bevor Sie selbst eines herstellen können.
Für diejenigen, die frühe Konfrontationen mit KI suchen, empfehle ich, weiterzuspielen Ultrahart Denn während Sie sich gegen die Horde niedrigstufiger Einheiten einer Impossible-KI behaupten können, ist es mit niedrigstufigen Streitkräften nahezu unmöglich, eine hochstufige Einheit zu besiegen. Wenn die KI eine hochstufige Einheit wie einen Obelisken vor Ihnen aufstellt, müssen Sie möglicherweise Ihre gesamte Armee opfern, um Zeit zu gewinnen, bis Sie Ihre eigenen hochstufigen Einheiten aufstellen können. Dies führt häufig zu einem wirtschaftlichen Zusammenbruch und schließlich zu einer Niederlage aufgrund schwerwiegender zahlenmäßiger Nachteile. Wenn Sie also eine frühe Kriegsführung um die 30. Runde herum wünschen, ist Ultra-Hard die richtige Wahl. Wenn Ihr Ziel darin besteht, den Erwerb von Endgame-Einheiten zu beschleunigen, entscheiden Sie sich für Unmögliche Schwierigkeit.
Meine bevorzugten Spieleinstellungen umfassen entweder ein Free-for-All-Szenario mit mir und 9–10 Ultra-Hard-KIs auf einer kleinen oder mittelgroßen Karte oder ein 1-gegen-1-Duell gegen eine Impossible-KI auf einer Tiny-Karte. Ich passe das an Wildtierdichte um den Schwierigkeitsgrad des Spiels nach meinen Wünschen anzupassen. Ich neige dazu, es zu vermeiden, 9–10 KIs auf einer winzigen Karte zu platzieren, da dies den Raum für die Erstellung mehrerer Städte einschränkt und verhindert, dass Ultra-Hard-KIs ihr volles Potenzial entfalten.
Ich empfehle nicht, gegen KIs zu spielen, die niedriger als Ultra Hard sind. Meiner umfangreichen Erfahrung nach setzen sehr schwere KIs ihre Endgame-Einheiten selten ein. In meinen 1v1-Impossible-Spielen habe ich eine Siegesquote von fast 100 % erreicht, selbst wenn ich mich auf eine einzelne Stadt beschränkte. Nachdem ich die Erkenntnisse in meinem Leitfaden verdaut habe, bin ich zuversichtlich, dass alles unter „Ultra Hard“ nur minimale Herausforderungen darstellt.
In meinen Begegnungen sticht die Ork-KI als die beeindruckendste hervor. Sie gingen in etwa 90 % der Free-for-All-Spiele als Sieger hervor und präsentierten stets die am Ende des Spiels aufgestapelte Armee, der ich mich stellen musste.
Knapp dahinter belegt die KI des Astra Militarum den zweiten Platz in Sachen Stärke. Wenn die Orks im Kampf gegen alle keinen Sieg errangen, war es oft das Astra Militarum, das sich durchsetzte.
Umgekehrt scheinen Eldar, Tau und Tyraniden meiner Erfahrung nach die schwächsten KIs zu sein. Eldar haben Schwierigkeiten, zu expandieren, da sie nicht in der Lage sind, neue Städte zu errichten, und KI-Gegner sind hervorragend darin, ihre Netztore schnell zu neutralisieren. Taus Utopie-Mechanik wirkt sich negativ auf alle Volkswirtschaften im Spiel aus, einschließlich der KI-Tau-Fraktion, was sie zu einer der am wenigsten effektiven KI-gesteuerten Fraktionen macht. Die Ineffektivität der Tyraniden hat mich überrascht, aber sie scheint eher auf KI-Unzulänglichkeiten als auf inhärente Fraktionsschwächen zurückzuführen zu sein. In einigen Fällen hat eine „Impossible Tyranid“-KI gegen Ultra-Hard-KIs verloren, was die Schwäche ihrer KI deutlich macht.
Andere Fraktionen weisen eine relativ ausgeglichene KI-Leistung auf, wobei Space Marines, obwohl sie auf eine einzige Stadt beschränkt sind, oft das Endspiel erreichen. Aufgrund ihrer Einschränkungen liegen sie jedoch am unteren Ende des Spektrums. Ebenso stehen Necrons vor der Herausforderung, zu expandieren, ohne große Teile der Tierwelt zu vernichten oder den Zorn mehrerer KI-Fraktionen auf sich zu ziehen.
Diese Erkenntnisse bieten einen umfassenden Überblick über Karteneinstellungen und KI-Fraktionen und helfen den Spielern, fundierte Entscheidungen für ein fesselndes Gladius-Erlebnis zu treffen.
Geräteübersicht
In diesem Abschnitt befassen wir uns mit einer Analyse der Adeptus-Mechanicus-Einheiten, wobei der Schwerpunkt auf ihrer Leistung gegen Tau-Einheiten liegt, die eine vielfältige Auswahl an Infanterie-, Fahrzeug- und monströsen Kreaturentypen bieten. Dieser Vergleich ermöglicht es uns zu beurteilen, wie gut sich jede Adeptus Mechanicus-Einheit gegen verschiedene Einheitentypen schlägt, sowohl auf niedriger als auch auf hoher Ebene.
Bitte beachten Sie, dass die angegebenen Zahlenwerte den Prozentsatz der maximalen Gesundheit einer Einheit darstellen, der durch einen Angriff verringert würde. Ein Wert von 100 bedeutet beispielsweise, dass die Einheit mit einem einzigen Treffer eliminiert wird, während ein Wert von 5 bedeutet, dass nur 5 % der Gesundheit der Einheit verloren gehen.
Die grünen Abschnitte der Tabellen veranschaulichen den Schaden, den Ihre Einheit gegen Tau-Einheiten verursacht, während die roten Abschnitte den Schaden darstellen, den Tau-Einheiten Ihren Adeptus Mechanicus-Einheiten zufügen. Einige Einheiten verfügen über eine zusätzliche Spalte in Grün, die den Schaden angibt, den Ihre Adeptus Mechanicus-Einheiten verursachen würden, wenn sie mit möglichst vielen defensiven Kampfanzug-Unterstützungssystemen ausgestattet wären. Umgekehrt verfügen einige Einheiten über mehrere rote Säulen, die das Schadenspotenzial ihrer Fähigkeiten gegenüber Ihren Einheiten anzeigen.
Es ist erwähnenswert, dass alle in diesem Test verwendeten Einheiten auf Stufe 10 waren, die maximale Moral beibehielten und alle verfügbaren Technologien erforscht waren.
Infanterie vs. Fahrzeug
Adeptus Mechanicus-Infanterieeinheiten sind als beeindruckende Anti-Einheiten mit Glaskanonencharakter konzipiert. Jede dieser Einheiten zeichnet sich dadurch aus, dass sie gegen bestimmte Einheitentypen extrem hohen Schaden verursacht, hat jedoch Probleme, wenn sie anderen Einheitenkategorien gegenübersteht. Darüber hinaus verfügen sie tendenziell über fragile Verteidigungsfähigkeiten.
Umgekehrt sind Adeptus-Mechanicus-Fahrzeuge für ihre Haltbarkeit und Vielseitigkeit bekannt. Diese Einheiten sind in der Lage, erheblichen Schaden zu absorbieren und dabei bei allen Einheitentypen gleichmäßigen, aber nicht außergewöhnlichen Schaden zu verursachen.
Der Hauptvorteil von Adeptus Mechanicus-Infanterie-Builds liegt im Zeitpunkt des Erwerbs von Kataphron-Zerstörern. Keine Einheit der Stufen 1–6 im Kader des Adeptus Mechanicus hat eine Chance gegen hochstufige Einheiten. Daher ist es ein erheblicher Vorteil, Kataphron-Zerstörer eine ganze Stufe früher zu erhalten als ihre fahrzeugbaulichen Gegenstücke. Der Übergang von Stufe 7 zu Stufe 8 ist ein zeitaufwändiger Prozess, und Infanterie-Zusammenstellungen können eine komplette Armee von Kataphron-Zerstörern zusammenstellen, bevor Fahrzeug-Zusammenstellungen überhaupt ihren ersten Skorpius-Desintegrator produzieren können. Wenn Ihre Strategie daher darin besteht, einen frühen Krieg gegen eine unmögliche KI zu beginnen, ist der Infanterie-Aufbau die richtige Wahl.
Der Hauptvorteil der Fahrzeugkonstruktionen des Adeptus Mechanicus liegt in ihrer Synergie mit dem Knight Crusader. Der Knight Crusader ist bei weitem die stärkste Einheit, die Ihnen zur Verfügung steht, und sobald Sie ihn freigeschaltet haben, gibt es praktisch keinen Grund, etwas anderes zu bauen, selbst wenn Sie sich zunächst für einen Infanterie-Build entschieden haben. Der Knight Crusader verwendet, wie andere Adeptus Mechanicus-Fahrzeuge, Erz für die Instandhaltung, was es für einen Fahrzeugbau praktisch macht, seinen Produktionsschwerpunkt ausschließlich auf Knight Crusaders zu verlagern. Infanterie-Builds können diesen Übergang jedoch nicht nahtlos bewältigen. Aufgrund der Gladius-Wirtschaftsmechanik werden Infanterie-Builds auch nach der Freischaltung des Knight Crusader weiterhin Kataphron-Zerstörer produzieren, was zu einer suboptimalen Wirtschaftsstrategie führt. Diese Ineffizienz kann Ihr Gesamtwachstum erheblich behindern.
Ein zweiter Vorteil der Fahrzeugkonstruktionen des Adeptus Mechanicus ist ihre Widerstandsfähigkeit bei der Aufrechterhaltung des Schadensausstoßes. Als Einzelmodell-Einheiten können Fahrzeuge auch bei extrem geringer Gesundheit effektiv agieren und in jeder Runde ihr volles Schadenspotenzial entfalten. Im Gegensatz dazu erleiden Infanterieeinheiten als Einheiten mit mehreren Modellen einen geringeren Schaden, nachdem sie auch nur geringfügigen Schaden erlitten haben. Dies bedeutet, dass Knight Crusaders und Skorpius Disintegrators sich an der Front behaupten können, bis sie schwer beschädigt werden, während Kataphron Destroyers nach nur einem einzigen Treffer gezwungen sind, sich zur Heilung zurückzuziehen.
Es ist nicht ratsam, Infanterie- und Fahrzeugaufbauten zu mischen. Der Bau zusätzlicher Einheitenproduktionsstrukturen für beide Typen erhöht den Ressourcenbedarf zu Beginn des Spiels, was Ihre Wirtschaft belasten kann. Darüber hinaus variieren die Spielstile dieser Einheitentypen erheblich. Adeptus-Mechanicus-Fahrzeuge leben davon, eine kritische Masse an Einheiten zu erreichen und gezielte Feuerkraft einzusetzen, um Ziele aus der Entfernung zu eliminieren, während die Adeptus-Mechanicus-Infanterie Hit-and-Run-Taktiken bevorzugt und ihre hohen Schadensladungen freisetzt, bevor sie sich zur Heilung zurückzieht, wobei eine andere Infanterieeinheit ihren Platz einnimmt an vorderster Front. Die Kombination dieser beiden Ansätze kann dazu führen, dass Sie nicht die kritische Masse an Fahrzeugen erreichen und Ihre Fähigkeit, verwundete Infanterie effektiv zu ersetzen, beeinträchtigen.
Infanterieeinheiten
Skitarii-Vorhut:
- Diese Einheiten dienen als Eckpfeiler jedes auf Infanterie ausgerichteten Aufbaus. Sie bieten eine bemerkenswerte Kosteneffizienz und bleiben auch auf Stufe 6 relevant.
- Die Skitarii-Vorhut gehört wohl zu den besten niedrigstufigen Einheiten im Spiel.
- Allerdings sind sie anfällig für Überwachen, weshalb es ratsam ist, sie eher defensiv als offensiv einzusetzen.
Skitarii Ranger:
- Skitarii Rangers sind im Vergleich zu Vanguard weniger effektiv gegen Infanterie, schneiden aber besser gegen monströse Kreaturen ab.
- Sie verfügen über eine Reichweite von 3, sind aber teurer, was sie weniger wirtschaftlich macht als Vanguards.
- Erwägen Sie den Aufbau von Rangern, sobald Sie über eine ausreichende Anzahl an Vanguards verfügen, um Ihre Frontlinie zu füllen und verwundete Einheiten zu ersetzen, bis sie sich erholt haben.
- Wie Vanguard eignen sie sich besser für defensive Rollen, da sie beim Bewegen weniger Schaden anrichten.
Serberys Sulphurhounds:
- Ihrer Einschätzung nach scheint es diesem Gerät an Nutzen zu mangeln. Sie fungiert im Wesentlichen als Nahkampfeinheit, kostet mehr, verursacht weniger Schaden und erfordert Forschung.
- Angesichts der beträchtlichen Anzahl an Technikern, die Adeptus Mechanicus benötigt, bringt die Priorisierung dieser Einheit möglicherweise keine angemessene Kapitalrendite. Es ist ratsam, es zu überspringen.
Sizarianische Eindringlinge:
- Diese Nahkampfeinheiten sind doppelt so teuer wie Vanguards, bieten aber nur geringfügige Verbesserungen in Bezug auf Haltbarkeit und Schadensausstoß.
- Ihr Hauptvorteil liegt in ihrer Fähigkeit, die Überwachung zu umgehen, aber angesichts ihrer Kosten möchten Sie möglicherweise lieber eine Vanguard opfern, um die Überwachungsschüsse Ihrer anderen Einheiten zu absorbieren.
- Während diese Einheit eine Verbesserung gegenüber der Vanguard darstellt, konkurriert die erforderliche Forschung mit vier anderen wichtigen Technologien, was sie möglicherweise weniger attraktiv macht.
Kataphron-Brecher:
- Kataphron Breachers sind Ihre erste Anti-Fahrzeug-Einheit, die noch größeren Schaden gegen Fahrzeuge als Onager Dunecrawlers anrichtet.
- Sie sind eine entscheidende Ergänzung Ihrer Infanterieeinheit, da Ihre anderen Infanterieeinheiten nicht in der Lage sind, Fahrzeugen Schaden zuzufügen, einschließlich der Pteraxi-Sterylizer der Stufe 6.
- Eine ausgewogene Truppe bestehend aus Breachers, Rangers und Vanguards sorgt für eine effektive Deckung.
Pteraxii-Sterilisatoren:
- Diese Einheiten sind Sprunginfanterie und stellen eine Verbesserung gegenüber Vanguards dar, weisen jedoch möglicherweise keine beeindruckende Gesamtleistung auf.
- Trotz ihrer höheren Kosten bieten sie im Vergleich zu Vanguards keine höhere Haltbarkeit und erleiden immer noch Overwatch-Schaden.
- Erwägen Sie den Bau von Sterylizoren nur, wenn Sie über überschüssige Ressourcen verfügen.
Kataphron-Zerstörer:
- Kataphron-Zerstörer sind das Kronjuwel der Infanterie-Konstruktionen und der Hauptgrund, diesen Weg einzuschlagen.
- Sie sind Ihr erster Zugang zu Einheiten, die in der Lage sind, hochrangige Gegner anzugreifen, und ihre Anti-Alles-Fähigkeiten machen sie unverzichtbar.
- Bedenken Sie, dass sie relativ zerbrechlich sind. Um ihre Wirksamkeit zu maximieren, ist es daher wichtig, immer einen Tech-Priester Manipulus in der Nähe zu haben.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass zwar jede Infanterieeinheit einem Zweck dient, die Wahl zwischen ihnen jedoch von Ihrer Gesamtstrategie und der Ressourcenverfügbarkeit abhängt. Skitarii Vanguard und Kataphron Destroyers ragen als wesentliche Einheiten heraus, während die anderen je nach spezifischen Umständen und Prioritäten in Betracht gezogen werden können.
Fahrzeugeinheiten
Eisenschreiter Ballistaurius:
- Diese Einheit der Stufe 1 ist ein starker Anwärter auf die leistungsstärkste Einheit ihrer Kategorie.
- Mit einer Reichweite von 3, hervorragender Mobilität, Haltbarkeit als Einzelmodelleinheit und keinen Strafen für Bewegung und Schießen im selben Zug zeichnet es sich in verschiedenen Szenarien aus.
- Auf flachen Karten, auf denen mehrere Ironstrider-Ballistauri ihr Feuer auf ein einzelnes Ziel richten können, werden sie nahezu undurchdringlich.
- Es lohnt sich, eine beträchtliche Anzahl davon zu bauen, da sie oft genauso kosteneffektiv sind wie Onager-Dünenkriecher, wenn nicht sogar noch kostengünstiger.
- Ihre Wirksamkeit nimmt jedoch auf Karten ab, auf denen sie nur Ziele direkt vor sich angreifen können.
Skorpius Dunerider:
- Diese Einheiten dienen als Transportfahrzeuge, werden jedoch normalerweise nicht zum Transport von Infanterie eingesetzt.
- Ihre Hauptaufgabe besteht darin, verwundete Infanterie vor dem Untergang zu schützen oder den Fortschritt gesunder Infanterieeinheiten zu behindern.
- Gegen die KI „Ultra Hard“ und „Impossible“, bei der eine Offensivstrategie auf der Anhäufung von Knight Crusaders beruht, ist es ratsam, diese Einheit zu überspringen.
Kastelanischer Roboter:
- Kastelan-Roboter sind für die Verteidigung kostengünstig und mit Ironstrider Ballistauri vergleichbar oder ihnen sogar überlegen.
- Ihr Schadensausstoß ähnelt jedoch dem eines einzelnen Ironstrider Ballistaurius gegen die meisten Ziele, mit Ausnahme von Infanterie niedriger Stufen.
- Ein Nachteil besteht darin, dass sie im Gegensatz zu anderen Fahrzeugeinheiten sowohl für den Kauf als auch für den Unterhalt Energie benötigen.
- Angesichts des Ressourcenbedarfs anderer Gebäude kann es eine Herausforderung sein, sich zu Beginn des Spiels auf das Energiewachstum zu konzentrieren.
- Kastelan-Roboter werden vor allem denjenigen empfohlen, die eine besondere Affinität zu Robotereinheiten haben oder planen, Archaeopter-Stratoraptoren einzusetzen, um das Spiel zu gewinnen, da sie auch Energie für den Unterhalt nutzen.
Onager Dunecrawler:
- Onager Dunecrawlers sind ein direktes Upgrade von Ironstrider Ballistauri und dienen auch als gute Luftabwehreinheiten.
- Ihre Kosteneffizienz ähnelt der von Ironstrider Ballistauri, was sie zu einer geeigneten Wahl macht.
- Denken Sie daran, dass sie gegen hochstufige Einheiten schwer zu kämpfen haben. Berücksichtigen Sie daher diese Einschränkung, wenn Sie sie einsetzen.
Skorpius-Desintegrator:
- Skorpius-Desintegratoren sind Ihre ersten Einheiten, die in der Lage sind, hochstufige Gegner anzugreifen.
- Allerdings kommen sie etwas später ins Spiel, als Knight Crusaders am Horizont auftauchen.
- Es empfiehlt sich, Ihre Produktion auf diese Einheit zu verlagern, sobald diese verfügbar ist, da Sie dringend eine Lösung für hochstufige Bedrohungen benötigen.
- Diese Einheit stellt eine klare Verbesserung gegenüber dem Onager Dunecrawler dar und bietet eine bessere Widerstandsfähigkeit und Schadenseffizienz.
Ritterkreuzfahrer:
- Der Knight Crusader ist die ultimative Einheit für Adeptus Mechanicus, unterstützt durch die beeindruckende Wirtschaft der Fraktion.
- Obwohl es möglicherweise nicht die stärkste Endgame-Einheit im Spiel ist, ermöglicht Ihnen die Adeptus Mechanicus-Wirtschaft, die anderen Endgame-Einheiten zahlenmäßig mindestens um den Faktor 2 zu übertreffen.
- Da es keine besonderen Schwächen und Wirksamkeit gegen alle Einheitentypen gibt, wird empfohlen, sich nach der Erforschung ausschließlich auf die Herstellung von Knight Crusaders zu konzentrieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Wahl der Fahrzeugeinheiten mit Ihrer Gesamtstrategie und Ihren Prioritäten übereinstimmen sollte. Der Ironstrider Ballistaurius und der Knight Crusader sind herausragende Einheiten, während andere je nach spezifischen Umständen und Vorlieben in Betracht gezogen werden können.
Andere Einheiten
Cybernetica Datasmith:
- Diese Einheit spielt eine entscheidende Rolle bei der Stadtentwicklung, der Räumung von Feldern und der Heilung von Nicht-Helden.
- Beim Fahrzeugbau kann es eine kluge Strategie sein, überschüssige Nahrung den Cybernetica-Datenschmieden zuzuteilen.
- Sie sind im späteren Spielverlauf besonders wertvoll, wenn Sie über zahlreiche Knight Crusaders verfügen und Gelände räumen und gleichzeitig Ihre Einheiten heilen müssen.
Fulguritische Elektropriester:
- Diese Einheit scheint ein einziges Ziel zu haben: die Errungenschaft „Adeptus Monotonous“ zu erreichen.
- Es scheint keinen zwingenden Grund zu geben, für das reguläre Gameplay Fulgurite Electro-Priests gegenüber Skitarii Vanguards oder Ironstrider Ballistauriuses zu wählen.
Archaeopter-Transvektor:
- Diese Einheit scheint trotz der gleichen Kosten im Kampf weniger effektiv zu sein als der Kastelan-Roboter.
- Auf Stufe 7 sollten Sie Kataphron-Zerstörern den Vorzug geben, die aufgrund ihrer Sperrigkeit weniger für den Transport geeignet sind.
- Daher wird in den meisten Fällen empfohlen, diese Einheit zu überspringen.
Archaeopter Stratoraptor:
- Obwohl diese Einheit anständig ist, muss sie mit dem Skorpius-Desintegrator konkurrieren, der die gleiche Stufe hat, aber nicht die mit dem Stratoraptor verbundenen Nachteile hat.
- Der Stratoraptor erfordert Energieunterhalt und erfordert ein separates Produktionsgebäude, was ihn ungünstiger macht.
- Es mag Situationen geben, in denen Sie über den Bau nachdenken, aber der Skorpius-Desintegrator übertrifft ihn im Allgemeinen in verschiedenen Aspekten.
Skitarii-Marschall:
- Diese Einheit erhöht den Schaden aller in der Nähe befindlichen Infanterieeinheiten um 17 % und kann den Schaden einer einzelnen Infanterieeinheit alle 2 Runden deutlich erhöhen.
- Allerdings ist sein Status als Held mit erheblichen Einflusskosten verbunden, was für Adeptus Mechanicus möglicherweise nicht ideal ist, da sie Einflussgebäude lieber meiden.
- Erwägen Sie, einem zweiten Tech-Priester-Manipulus Vorrang vor dieser Einheit zu geben, da die Aura mit 17 % Schaden möglicherweise nicht genug Wert bietet, um die Kosten zu rechtfertigen.
Tech-Priester Manipulus:
- Der Tech-Priester Manipulus gilt als der beste Held im Kader des Adeptus Mechanicus und bietet eine bahnbrechende Heilung von 24 HP pro Runde.
- Es kann von großem Nutzen sein, 100 % Ihres Einflusses in diese Einheit zu investieren.
- Während zu Beginn und in der Mitte des Spiels möglicherweise nur 1 oder 2 möglich sind, akkumulieren Sie im späten Spiel eine erhebliche Menge an Einfluss, sodass Sie mehrere Tech-Priester-Manipulationen einsetzen können.
- Mit einer robusten Ritter-Kreuzfahrer-Armee, die von diesen Einheiten unterstützt wird, wird der Adeptus Mechanicus zu einer beeindruckenden Streitmacht.
Tech-Priester Dominus:
- Diese Einheit erhöht den Schaden Ihrer Fahrzeuge um 35 %, hat jedoch eine begrenzte Reichweite von 1 Feld und betrifft höchstens 2–4 Einheiten.
- Die Wahl zwischen einer 4. Fahrzeugeinheit oder 3 vom Dominus verstärkten Einheiten hängt von Ihren Vorlieben und Ihrer Strategie ab.
- Bedenken Sie, dass sich der Dominus ab Stufe 6 mit 12 Forschungen und 12 Einfluss pro Runde amortisieren kann, während er 4 Nahrung und 8 Einfluss kostet.
- Die Entscheidung, diese Einheit zu bauen, hängt davon ab, ob Sie speziell einen Kampfhelden wünschen, der mit Jokero Encampment-Ausrüstung ausgestattet ist, da Tech-Priest-Manipuli im Allgemeinen aufgrund ihrer Heilfähigkeiten als wertvollere Option angesehen werden.
Gladius-Wirtschaft
In der Gladius-Wirtschaft ist das Bevölkerungswachstum die wichtigste Einschränkung, die alle Volkswirtschaften betrifft. Das bedeutet, dass Faktoren wie Bauzeit und Kosten einzelner Gebäude nicht so entscheidend sind. Der effizienteste Ansatz zur Entwicklung Ihrer Wirtschaft besteht darin, sicherzustellen, dass jedes von Ihnen errichtete Gebäude den maximalen Gewinn bringt. Diese Strategie ist wichtig, da die Geschwindigkeit des Bevölkerungswachstums der limitierende Faktor für Ihre Wirtschaft ist.
Nehmen wir zum Beispiel an, dass jedes Ressourcengebäude Ihr Einkommen um 6 erhöht und es gleichzeitig um 1 (aufgrund der Instandhaltung) und 1 % (aufgrund der Loyalität der Bevölkerung) verringert. Andererseits erhöht jedes zusätzliche Loyalitätsgebäude Ihr Einkommen um 6 % und verringert es um 2 (Unterhalt) bzw. 1 % (Pop-Loyalität). Es stellt sich die Frage: Wann ist der Bau eines Ressourcengebäudes vorteilhafter und wann sollte man sich für ein Loyalitätsgebäude entscheiden?
Um diese Frage zu beantworten, können wir zunächst das Problem als Gleichung mit nur zwei Variablen formulieren:
Ich habe festgestellt, dass Sie in Ihren Berechnungen Faktoren wie Nachbarschaftsboni, monolithische Gebäudeeffekte oder Stromstoßboni nicht berücksichtigt haben. Diese Auslassung liegt daran, dass Sie nicht sicher sind, wie Sie sie integrieren sollen. Es ist erwähnenswert, dass der Ausschluss dieser Boni Ihren direkten Tests zufolge keinen wesentlichen Einfluss auf das Ergebnis hat. Auch ohne diese Boni direkt in die Gleichung einzubeziehen, bleibt die Einhaltung Ihres empfohlenen Verhältnisses von Ressourcengebäuden zu Loyalitätsgebäuden entweder das Optimalste oder kommt diesem sehr nahe.
Sie haben auch erwähnt, dass Sie alle Lebensmittel-, Erz- und Energiegebäude in einer Kategorie zusammengefasst haben. Anfangs haben Sie versucht, sie zu trennen, aber die resultierende Gleichung wurde zu komplex. Der Vorteil dieser Vereinfachung besteht jedoch darin, dass Sie diese Gleichungen auf alle Fraktionen anwenden können, einschließlich der Tyraniden.
In Ihrer Analyse haben Sie den Einfluss nicht berücksichtigt, weil Sie ihm persönlich keine Priorität einräumen. Stattdessen ziehen Sie es vor, Ressourcen für den Bau weiterer Erzgebäude bereitzustellen, anstatt in zusätzliche Einflussgebäude zu investieren, insbesondere wenn man bedenkt, wie Adeptus Mechanicus funktioniert. Diese strategische Entscheidung steht im Einklang mit Ihrer Präferenz für mehr Erzgebäude gegenüber einem zusätzlichen Tech-Priester Manipulus.
Ihr Ansatz besteht darin, mithilfe von Excel die Ergebnisse systematisch zu untersuchen und die optimalsten Wachstumsstrategien hervorzuheben.
Es ist ziemlich offensichtlich, dass die effizienteste Wachstumsstrategie bei Erreichen von 15 Ressourcen und 4 Loyalität einem wiederkehrenden Muster folgt, bei dem ein Verhältnis von Ressourcen und Loyalität von 5:7 aufrechterhalten wird. Einfacher ausgedrückt: Nach dem Bau von 15 Ressourcengebäuden und 4 Loyalitätsgebäuden besteht der optimale Ansatz für Wirtschaftswachstum darin, sicherzustellen, dass Sie für jeweils 5 Ressourcengebäude 7 Loyalitätsgebäude haben. Wenn Sie also 20 Ressourcen erreichen, sollten Sie eine Loyalität von 11 haben, bei 25 Ressourcen eine Loyalität von 18 anstreben und bei 30 Ressourcen eine Loyalität von 25 beibehalten.
Betrachten wir nun einige zusätzliche Faktoren. Was ist, wenn Sie mehrere Städte haben? Oder mehrere Manufactorum Cyberneticas und Genetor Caropraediums? Wie wäre es mit mehreren Unterkreuzgängen oder weniger als 4 Forschungsgebäuden?
Um diese verschiedenen Szenarien zu bewältigen, ohne separate Tabellenkalkulationen zu erstellen, habe ich einen Rechner entwickelt. Gerne teile ich es mit Ihnen, zusammen mit den aktualisierten Formeln, die ich für diese Berechnungen implementiert habe.
Erstellen Sie das folgende Bild in einer exakten Kopie mit dem Excel-Programm Ihrer Wahl.
Und tragen Sie diese Berechnung dann GENAU auf der markierten Kachel B7 ein.
=IF((78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2,IF((78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+18*$A7*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*$A7-10*($B6+1))/3>(78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1,$B6))
Für diejenigen, die möglicherweise keinen Zugriff auf Microsoft Excel haben, werde ich im folgenden Abschnitt die relevantesten Tabellen basierend auf meinen Erfahrungen bereitstellen. Ich werde nicht jeden erdenklichen Tisch einrichten, da das zu umfangreich wäre.
Es ist erwähnenswert, dass Loyalitätsgebäude im Vergleich zu Ressourcengebäuden tatsächlich keine höheren Kosten verursachen. Ressourcengebäude erfordern 30 Ressourceneinheiten und der Bau dauert 2 Runden. Andererseits sind für die Fertigstellung von Loyalitätsgebäuden 50 Ressourceneinheiten und 3 Runden erforderlich. Da hier jedoch die Geschwindigkeit des Bevölkerungswachstums der limitierende Faktor ist, spielt die zusätzliche Runde, die für den Bau von Loyalitätsgebäuden erforderlich ist, keine Rolle. Wenn wir die Kosteneffizienz berechnen, entspricht 50 geteilt durch 3 ungefähr 16.7 Erz pro Spielzug, während 30 geteilt durch 2 15 Erz pro Spielzug ergibt. Das bedeutet, dass beide Gebäudetypen etwa 15 Erz pro Spielzug verbrauchen. In der Praxis stellen Loyalitätsgebäude im Vergleich zu Ressourcengebäuden keine größere wirtschaftliche Belastung dar.
Wirtschaftstabellen
Das sind meiner Meinung nach die hilfreichsten Tabellen.
0 Forschung
0 Manufactorum Cyberneticas
Alle Ihre Zweit- und Drittstädte bleiben an dieser Tabelle, bis Ihre Wirtschaft +165 Erz pro Spielzug übersteigt.
0 Forschung
4 Manufactorum Cyberneticas
Am Ende werden sich alle Ihre Städte an diese Tabelle halten. Wenn Sie alle wichtigen Forschungen abgeschlossen haben, sollten Sie Ihre vier Forschungsgebäude in Ihrer ersten Stadt schließen und sobald Ihr Umsatz-zu-Erz-Verhältnis +165 erreicht, sollten Sie in Ihren anderen Städten vier Cybernetica Manufactorums errichten.
1-4 Forschung
2 Manufactorum Cyberneticas
Um die Überprüfung dieser Tabellen zu vereinfachen, habe ich alle meine Cybernetica Manufactorums zunächst in meiner ersten Stadt gebaut, die zufällig auch die einzige ist, in der es Forschung gibt.
Für die Dauer meines frühen Spiels habe ich 2 Manufactorum Cyberneticas und füge keine weiteren hinzu, bis ich 4 Forschungen habe.
Einzelne Stadttabellen
Tische mit zwei Städten
Drei-Städte-Tabellen
Hier sind einige Vorschläge, um die Referenzierung dieser Tabellen zu erleichtern:
- Städte spezialisieren: Bestimmen Sie eine Stadt für die Energie- und Nahrungsmittelproduktion, während sich die anderen Städte ausschließlich auf die Erzproduktion konzentrieren.
- Massenbau: Befolgen Sie zunächst genau die Tabelle, bis Sie 15 Ressourcengebäude gebaut haben. Erwägen Sie danach den Bau mehrerer Gebäude gleichzeitig. Wenn Sie beispielsweise ein weiteres Loyalitätsgebäude benötigen, bauen Sie vier auf einmal. Wenn Sie ein weiteres Ressourcengebäude benötigen, bauen Sie ebenfalls vier Gebäude gleichzeitig.
- Setze Ziele: Entscheiden Sie sich, mit 15 Ressourcengebäuden und 5 Loyalitätsgebäuden zu beginnen und dann mit 40 Ressourcengebäuden und 40 Loyalitätsgebäuden fortzufahren. Merken Sie sich diese Meilensteine, um Ihr Gameplay zu optimieren und die Notwendigkeit, Tabellen zu konsultieren, zu reduzieren. Hier sind die wichtigsten Zahlenpaare, die Sie sich merken sollten:
- 15:5
- 20:12
- 25:19
- 30:26
- 35:33
- 40:40
- Konsistenz im Städtebau: Behalten Sie in jedem Spiel eine konsistente Anzahl von Städten bei und merken Sie sich die zugehörigen Tabellen, um den Bedarf an Referenzen zu minimieren.
- Tabellen drucken: Erwägen Sie, die Tabellen auszudrucken und sie während des Spielens neben Ihrem Monitor aufzubewahren. Dieser physische Bezug kann für eine schnelle Beratung hilfreich sein.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Strategien für alle Fraktionen gelten, nicht nur für Adeptus Mechanicus, sodass sie universell anwendbar sind.
Build-Reihenfolge
Hier ist eine Aufschlüsselung Ihrer Stadtbaureihenfolge und Forschungsprioritäten für Ihre Strategie:
Allgemeine 1. Stadtbauordnung:
- 1 Recherche (2, wenn mehr Städte angestrebt werden)
- 1 Erz (2 bei Planung für 3 Städte)
- 0-3 zusätzliche Forschungsgebäude basierend auf Ihren Zielen.
- Unterkloster bei Erweiterung über eine Stadt hinaus.
- 0-2 Manufactorum Cyberneticas, wenn möglich.
- Energie oder Schutz (je nach Bedarf auswählen).
- Ziel ist es, zu diesem Zeitpunkt insgesamt 5 Gebäude mit einer Bevölkerungszahl von 6/6 zu errichten (6 erforderlich). Dies kann variieren, wenn Sie sich für 4 Forschungsgebäude entscheiden.
- 1 Artisan Constructorum.
- Zusätzliche Schutz- und Energiegebäude zur Stabilisierung Ihrer Wirtschaft.
- Bauen Sie, bis Sie 2 Manufactorum Cyberneticas haben.
- Erhöhen Sie die Zahl der Unterkünfte auf eine Bevölkerungsobergrenze von 18.
- Erweitern Sie Ihre Wirtschaft, bis Sie 2 Manufactorum Cyberneticas beim Bau von Onager Dunecrawlern ohne Unterbrechung unterstützen können. Dies erfordert +35 Erz pro Runde für eine einzelne Stadt, +50 für zwei Städte und +65 für drei Städte.
- Baue bis zu 4 Forschungsgebäude.
- Lassen Sie Ihre Wirtschaft weiter wachsen.
- Bauen Sie bis zu 4 Manufactorum Cyberneticas auf.
- Bauen Sie Ihre Wirtschaft weiter aus.
- Bauen Sie bis zu 4 Manufactorum-Gebäude in Ihrer 2. und 3. Stadt.
- Bauen Sie Ihre Wirtschaft weiter aus.
Bauaufträge für zusätzliche Städte:
- 1 Handwerker-Konstruktorum. Wenn dies nicht erschwinglich ist, stellen Sie die Produktion von Einheiten ein, bauen Sie jedoch nicht die Produktion auf.
- 3 Ressourcengebäude.
- Schutz.
- 2 weitere Gebäude.
- Schutz.
- Konzentrieren Sie sich auf das Wachstum Ihrer Wirtschaft.
Priorität bei Spannungsspitzen:
- 4 Stunden.
- 4 Loyalität.
- 3 Stunden.
- 3 Loyalität.
- 2 Stunden.
- 1 Artisan Constructorum.
Forschungsauftrag für Fahrzeugbau: Ihr Forschungsauftrag für den Fahrzeugbau konzentriert sich auf die wirtschaftliche Entwicklung und die Effizienz der Fahrzeugproduktion. Es soll sicherstellen, dass Ihre Wirtschaft Ihre Fahrzeugproduktion aufrechterhalten kann. Aufgrund Ihres wirtschaftlichen Engpasses geben Sie dem Erz Vorrang vor der Forschung.
Sie passen Ihre Forschungsprioritäten auch danach an, ob Sie eine frühe oder späte militärische Präsenz wünschen. Im frühen Spielverlauf wird Tech-Priester Manipulus Vorrang eingeräumt, im späteren Spielverlauf wird es verzögert, bis die Onager erforscht sind.
Insbesondere vermeiden Sie die Stygian Enlightenment zugunsten der Triplex Necessity, diese kann jedoch je nach Ihren spezifischen Bedürfnissen flexibel gestaltet werden.
Insgesamt beinhaltet Ihre Strategie ein sorgfältiges Abwägen von wirtschaftlicher und militärischer Entwicklung, eine Anpassung an die Situation und eine Optimierung der Fahrzeugproduktionseffizienz.
Bitte beachten Sie, dass diese Strategien auf den von Ihnen bereitgestellten Informationen basieren und je nach Spielumständen und Balanceänderungen möglicherweise Anpassungen erfordern.
Wie Sie sehen können, hat die Anzahl der Forschungsgebäude, die Sie im dritten Schritt meines Algorithmus bauen möchten, großen Einfluss auf den Ausgang des Spiels. Wenn Sie Ihre frühe Armee verstärken möchten, entscheiden Sie sich zu diesem Zeitpunkt für weniger Forschungsgebäude. Wenn Ihr Ziel hingegen darin besteht, Endspieleinheiten schneller zu erhalten, sollten Sie in Schritt 3 den Bau einer größeren Anzahl von Forschungsgebäuden in Betracht ziehen.
Wählen Sie einen bestimmten Build aus, konfigurieren Sie die Karte so, dass die Interaktion mit der KI eingeleitet wird, wenn der von Ihnen gewählte Build seine höchste Wirksamkeit erreicht, und genießen Sie das Spiel. Ich persönlich bevorzuge es, nur zwei Städte zu wählen. Diese Wahl basiert auf mehreren Faktoren: Eine einzelne Stadt kann keinen Tech-Priester Manipulus unterstützen und sie steht vor erheblichen wirtschaftlichen Schwierigkeiten, wenn Sie nacheinander ein Artisan Constructorum und ein Hab Fane bauen müssen. Darüber hinaus kann die Verwaltung von drei Städten übermäßig umständlich werden, es fehlt eine Armee zu Beginn des Spiels und die Ansammlung von 100 Knight Crusaders erscheint übertrieben und unnötig.
Sonstige Tipps
Hier sind einige zusätzliche Tipps und Erkenntnisse für Ihr Adeptus Mechanicus-Gameplay:
1. 1v1 Impossible-Schwierigkeitsgrad besiegen:
- Konzentrieren Sie sich auf einer winzigen Karte mit sehr hoher Tierwelt auf den Bau von 4 Forschungsgebäuden und verstärken Sie diese, bis Sie Knight Crusaders produzieren können. Diese Strategie ist äußerst effektiv und für die KI schwer zu kontern.
- Wenn die KI Sie vor Runde 80 weiterhin beschäftigt, sollten Sie eine Vergrößerung der Kartengröße in Betracht ziehen. Auf einer riesigen Karte sollte Ihre Strategie Sie auch nach 200 Runden relativ unberührt lassen.
- Sie können den Erfolg „Kapitelgenehmigt“ auch erreichen, indem Sie mit einem Adeptus Mechanicus-Build für eine einzelne Stadt spielen, der jede KI mit dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ schlagen kann, wenn er 80 Runden lang ungestört bleibt.
2. Adeptus Mechanicus-Quest:
- Sie erwähnen das Spielen ohne Quests, da die KI nicht nach Questsiegen strebt. Dadurch können Sie sich auf die Auseinandersetzung mit KI-Fraktionen konzentrieren, anstatt sich mit Quest-bezogenen Herausforderungen zu befassen.
- Das Befolgen Ihres Leitfadens sollte es viel einfacher machen, die Questziele zu erreichen.
3. Adeptus Monotonous Achievement:
- Das Erreichen des „Adeptus Monotonous“-Erfolgs mag eine kleine Herausforderung sein, aber es gibt Anleitungen, die Ihnen dabei helfen.
- Die allgemeine Strategie besteht darin, auf einer winzigen Karte mit sehr vielen Wildtieren, sehr niedrigen Webway-Toren und einer minimalen Landmasse gegen 1v1-Eldar anzutreten.
- Verwenden Sie die Debug-Konsole, um den Nebel des Krieges zu beseitigen und sich die Position der KI und die Standorte der Kastelan-Roboter zu merken.
- Beeilen Sie sich, so früh wie möglich Cybernetica Datasmiths und Kastelans zu erwerben.
- Stellen Sie sicher, dass die KI keine zweite Stadt errichtet, um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen.
Denken Sie daran, dass das Erreichen dieser Ziele zwar etwas Übung erfordert, aber mit Hingabe und strategischer Planung können Sie eine erfolgreiche Adeptus Mechanicus-Kampagne genießen. Vielen Dank für das Teilen Ihres Leitfadens und Ihrer Tipps!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40000: Gladius - Relikte des Krieges führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von KuscheligWuddily. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.