Was bedeuten diese lustigen kleinen Worte
Begriffsdefinitionen
Ungepanzerte Feinde:
Stöhner, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (Rumpf, Gliedmaßen), Scab Sniper, Dreg Gunner (Kopf, Gliedmaßen), Dreg Schrotflinte (Kopf, Gliedmaßen), Schorf Bruiser (Kopf, Schenkel), Scab-Schütze (Schenkel), Scab-Shooter (Schenkel), Scab-Shooter (Oberarm), Shotgunner (Arme, Oberschenkel), Schorf Stalker (Arme Beine)
Flak-Rüstung:
Scab-Bomber, Dreg Gunner (Torso), Dreg Schrotflinte (Torso), Schorf Stalker (Rumpf, Kopf), Scab-Kapitän, Schorf Mauler (Rumpf, Arme, Beine), Scab-Schütze (Rumpf, Arme, Kopf, Unterschenkel), Schorf Bruiser (Rumpf, Arme, Unterschenkel), Scab-Shooter (Rumpf, Kopf, Unterarme, Unterschenkel), Scab-Schrotflinte (Rumpf, Kopf, Unterschenkel), Dreg Bruiser (Kopf), Schnitter (Truhe), Schorf Rager
Unnachgiebig
Seuchen-Ogryn, Bestie des Nurgle, Bollwerk (Rumpf, Kopf, Oberschenkel), Schnitter (Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken)
Wahnsinnige
Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Scab Trapper
Panzer
Brecher, Bollwerk (Arme, Unterschenkel), Schnitter (Unterarm, Unterschenkel), Schorf Mauler (Kopf)
Befallene
Pox Burster, Pox Walker, Pox Hound
Elite
Scab/Dreg Gunner, Scab/Dreg Shotgunner, Dreg/Scab Rager, Reaper, Bulwark, Mauler, Crusher
Horde
Poxwalker, Stöhner
Spezialist
Pox Hound, Pox Burster, Dreg Tox Flamer, Scab Bomber, Mutant, Scab Trapper, Scab Sniper
Flamer
Dreg Tox Flamer
Heckenschütze
Scab-Scharfschütze
Grenadier
Scab-Bomber
HundePockenhund
Mutants
Mutant
Gunners
Scab/Dreg/Gunner, Reaper
Burster
Pockenbrecher
Zerreißen/Sprödigkeit
Verringert den Rüstungswert eines Feindes, wodurch Waffen mit geringem Rüstungsschaden mehr Schaden an der Rüstung anrichten. Waffen mit hohem Rüstungsschaden hätten einen etwas weniger effektiven Buff. (Sprödigkeit wendet Rending-Debuff im Code an)
Schwachstelle
Gehen Sie auf die meisten Feinde zu, den gelben Fleck auf dem Beast of Nurgle
Finesse
Kopfschuss und kritischer Schaden
Ausdauer
Fügt der Ausdauerleiste zusätzliches „Tally“ hinzu
Wunden
Fügt der Gesundheitsleiste zusätzliches „Tally“ hinzu
Unterdrückung
Unterdrückung gegen Sie wird Ihre Waffe herumwerfen, wenn Sie ADS sind, und Sie ungenauer machen, Unterdrückung gegen Feinde zwingt sie am einfachsten, in Deckung zu gehen
(Angriff) Kette
Wenn es den ersten Angriff in einer Kette angibt, würde dies den ersten leichten oder den ersten schweren Schwung bedeuten, den Sie ausführen. Block Cancel kann die Angriffskette zurücksetzen.
Sparen
Schüsse, die bis zum Zurücksetzen des Rückstoßes ausgeführt werden
Allgemeine Nahkampf-/Fernkampfeigenschaften
Erhöhter Schaden ohne Rüstung: 10 %/15 %/20 %/25 %
Erhöht den Schaden gegen Groaner, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (Oberkörper, Gliedmaßen), Scab Sniper, Dreg Gunner (Kopf, Gliedmaßen), Dreg Shotgunner (Kopf, Gliedmaßen), Scab Bruiser (Kopf, Oberschenkel), Scab Gunner (Oberschenkel), Scab Shooter (Oberschenkel), Scab Shooter (Oberarm), Shotgunner (Arme, Oberschenkel), Scab Stalker (Arme, Beine)
Erhöhter Flakschaden: 10 %/15 %/20 %/25 %
Erhöht den Schaden gegen Scab Bomber, Dreg Gunner (Torso), Dreg Shotgunner (Torso), Scab Stalker (Torso, Kopf), Scab Captain, Scab Mauler (Torso, Arme, Beine), Scab Gunner (Torso, Arme, Kopf, Unterschenkel). ), Scab Bruiser (Torso, Arme, Unterschenkel), Scab Shooter (Torso, Kopf, Unterarme, Unterschenkel), Scab Shotgunner (Torso, Kopf, Unterschenkel), Dreg Bruiser (Kopf), Reaper (Brust), Scab Rager
Erhöhter unnachgiebiger Schaden: 10 %/15 %/20 %/25 %
Erhöht den Schaden gegen Plague Ogryn, Beast of Nurgle, Bulwark (Torso, Kopf, Oberschenkel), Reaper (Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken)
Erhöhter Maniac-Schaden: 10 %/15 %/20 %/25 %
Erhöht den Schaden gegen Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Scab Trapper
Erhöhter Panzerschaden: 10 %/15 %/20 %/25 %
Erhöht den Schaden gegen Crusher, Bulwark (Arme, Unterschenkel), Reaper (Unterarm, Unterschenkel), Scab Mauler (Kopf)
Erhöhter Schaden durch Befallene: 10 %/15 %/20 %/25 %
Erhöht den Schaden gegen Pox Burster, Pox Walker, Pox Hound
Erhöhte Chance auf kritische Treffer: 2 %/3 %/4 %/5 %
Höhere Chance auf kritische Treffer
Erhöhter kritischer Schaden: 4 %/6 %/8 %/10 %
Erhöht möglicherweise den Bonusschaden eines kritischen Treffers (aber nicht den Grundschaden)
Erhöhte Ausdauer: 1
Erhöht die Anzahl der Ausdauerbalken um 1
Erhöhter Schwachstellenschaden: 4 %/6 %/8 %/10 %
Erhöht den Kopfschussschaden und den Schaden, der dem gelben Punkt von Beast of Nurgle zugefügt wird
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit: 2 %/3 %/4 %/5 %
Erhöht die Animationsgeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe (schnellere Blocks und Angriffe)
Erhöhter (Nahkampf-/Fernkampf-)Schaden: 1 %/2 %/3 %/4 %
Erhöht den verursachten Schaden
Erhöhte Finesse: 1%/2%/3%/4%
Erhöht Kopfschuss- und kritischen Schaden
Erhöhte Wirkung: 5 %/6 %/7 %/8 %
Erhöhte Staffelung
Blockkostenmultiplikator: 95 %/90 %/85 %/80 %
Reduzierte Ausdauerkosten beim Blocken von Angriffen
Erhöhter Elite-Schaden (abgehört): 40 %/60 %/80 %/10 %
Erhöhter Schaden gegen Scab/Dreg Gunner, Scab/Dreg Shotgunner, Dreg/Scab Rager, Reaper, Bulwark, Mauler, Crusher
Erhöhter Hordenschaden (abgehört): 40 %/60 %/80 %/10 %
Erhöhter Schaden gegen Poxwalker, Groaner
Erhöhter Spezialistenschaden (abgehört): 40 %/60 %/80 %/10 %
Erhöhter Schaden gegen Pox Hound, Pox Burster, Dreg Tox Flamer, Scab Bomber, Mutant, Scab Trapper, Scab Sniper
Sprintkostenmultiplikator: 94 %/91 %/88 %/85 %
Reduziert die Ausdauerkosten beim Sprinten
Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator: 110 %/120 %/130 %/140 %/150 %/160 %
Erhöht die Basisbewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfeigenschaften
Alles oder Nichts
2 %/3 %/4 %/5 % Kraft, Skalierung mit Ausdauer.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,
Brutaler Schwung
Ignoriere gegnerische Treffermasse für 2/3/3.5/4 Sekunden bei Schwachstellen-Kill.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schweres Schwert, Latrine-Schaufel, Plattenschild, Energieschwert,
Enthaupter
10 %/15 %/20 %/25 % Reißen für 5 Sekunden bei Enemy One-Shot. Stapelbar 3/3/5/5 mal.
Waffen: Kampfaxt,
Dezimator
+10 %/15 %/17.5 %/20 % Kraft bei Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,
Hauptmann
+2 %/3 %/4 %/5 % Kraft für 3.5 s bei Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Taktische Axt, Donnerhammer,
Donnerschlag
Das Ziel erhält 1/2/3/4 Stapel von +5 % Einschlag, wenn es bereits gestaffelt ist. Dauert 5s.
Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Plattenschild, Donnerhammer,
Schädelbrecher
Das Ziel erhält 1/2/3/4 Stapel von 5 % Schaden bei Stagger. Dauert 5 Sekunden.
Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Latrine-Schaufel, Ogryn-Keule, Plattenschild, Donnerhammer,
Gliederspalter
+10 %/15 %/20 %/25 % auf den ersten Angriff in einer Kette. Nachfolgende Angriffe haben -10 %/15 %/20 %/25 % Kraft.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,
Fetzen
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % kritische Bonuschance bei wiederholtem Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Eviscerator, Chainsword, Combat Axe, Tactical Axe, Combat Blade, Combat Sword, Duelling Sword, Force Sword,
Schlachter
+10 %/13 %/14.5 %/15 % Kraft für 3.5 Sekunden bei Tötung. 5-mal stapelbar.
Waffen: Chainaxe, Force Sword, Cleaver, Thunder Hammer,
Schub
Bis zu +5 %/10 %/15 %/20 % Kraft, skaliert mit Ladezeit (Schwerer Angriff). Stapelt 3 mal.
Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Schaufel, Latrine-Schaufel, Ogryn-Keule, Beil, Donnerhammer,
Donnerlich
Das Ziel erhält 1/2/3/4 Stapel von 5 % Sprödigkeit bei Treffer. Dauert 5s.
Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Latrine-Schaufel, Ogryn-Keule, Donnerhammer,
Unaufhaltbare Kraft
Schwere Angriffe ignorieren den Treffermassenbonus von der Rüstung.
Zorn
+10 %/15 %/17.5 %/20 % Spalten bei Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Eviscerator, Chainsword, Combat Sword, Heavy Sword,
Bloodletter
+2/4 Blutungsstapel durch Superkräfte.
Waffen: Kettenaxt, Ausweider, Kettenschwert,
Rampage
+10 %/12.5 %/14 %/20 % Schaden für 3 Sekunden bei Mehrfachtreffer. (mindestens 3)
Waffen: Eviscerator, Chainsword, Combat Sword, Heavy Sword, Duelling Sword, Power Sword,
Blutrünstige
100 % kritische Trefferchance bei Superkraft-Kill.
Waffen: Kettenschwert,
Hammerschlag
+10 %/15 %/20 %/25 % Aufprall für 1.5 Sekunden bei Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Donnerhammer,
Hochdrehen
+5 %/10 %/12.5 %/15 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden bei spezieller Waffenaktivierung.
Waffen: Kettenaxt, Ausweider, Kettenschwert,
Replik
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % Kritische Chance für 5 Sekunden bei erfolgreichem Ausweichen.
Waffen: Duellschwert, Machtschwert,
Wilder Schwung
+100 %/150 %/175 %/200 % Spalten für 3 Sekunden bei Mehrfach-Nahkampftreffer. (mindestens 3)
Waffen: Eviscerator, Chainsword, Combat Sword, Heavy Sword, Cleaver, Power Sword,
Trauma(?)
+5 %/7.5 %/9 %/10 % Aufprall für 2 Sekunden bei wiederholtem Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Donnerhammer,
Bash
+1 %/2 %/3 %/4 % kritische Trefferchance für 3 Sekunden beim Bestrafen von Feinden.
Waffen: Spalter,
Zuversichtlicher Schlag
+5 %/6 %/7 %/8 % Zähigkeit bei Kettentreffer
Waffen: Latrine Shovel, Ogryn Club, Cleaver, Slab Shield,
Verheerender Schlag
Ignoriere die Treffermasse des Gegners bei einem kritischen Treffer. Dauert 2/3/3.5/4 Sekunden.
Waffen: Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert, Beil,
Schwung
+10 %/12.5 %/14 %/15 % Zähigkeit bei Mehrfach-Nahkampftreffer. (mindestens 3)
Waffen: Eviscerator, Thunder Hammer, Ogryn Club, Cleaver,
Zartmacher
+10 %/13 %/14.5 %/15 % Kraft (nächster Angriff) bei Spezialaktionstreffer.
Waffe: Spalter,
Haymaker
+1 %/2 %/3 %/4 % für Instakill menschengroßer Feinde bei verkettetem schwerem Treffer. 5-mal stapelbar
Waffen: Kampfklinge, Ogrynkeule,
Testamentsvollstrecker
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % Kraft bei wiederholtem Schwachstellentreffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Kampfklinge, Machtschwert,
Zerfleischen
+1/2/3/4 Blutungsstapel bei Nicht-Schwachstellentreffern.
Waffen: Kampfklinge,
Gnadenmörder
+20 %/35 %/45 %/50 % Schwachstellenschaden (Gegner mit Blutungsstapeln).
Waffen: Kampfklinge,
Präkognition
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % Schwachstellenschaden und kritischer Schaden für 5 Sekunden bei erfolgreichem Ausweichen.
Waffen: Kampfklinge, Duellschwert, Machtschwert,
Rücksichtsloser Backstab
+20 %/35 %/45 %/50 % Zerreißen bei Backstab-Treffer.
Waffen: Kampfklinge,
Smackdown
+5 %/7.5 %/9 %/10 % kritische Trefferchance für 2 Sekunden bei Spezialaktionstreffer (gestaffelter Feind).
Waffen: Kampfklinge, Ogrynkeule,
Unheimlicher Schlag
+6 %/12 %/17 %/20 % Reißen bei getroffener gegnerischer Schwachstelle für 2.5 Sekunden. 5-mal stapelbar.
Waffen: Schaufel, Kampfklinge, Duellschwert, Machtschwert,
Schwung
+12.5-14 % Zähigkeit bei Mehrfach-Nahkampftreffer.
Perfekter Schlag
Kritische Treffer ignorieren den Hit Mass Bonus von Armor
Waffen: Ausweider, Latrine-Schaufel, Ogryn-Keule, Schweres Schwert,
Aufladung
+1/2/3/4 Zerreißen bei aufgeladenem Treffer.
Waffen: Energieschwert,
Teufelskreis
+2 %/3 %/4 %/5 % Schaden am Ziel für jeden Feind, der bereits von demselben Angriff getroffen wurde.
Waffen: Kampfschwert,
Flammender Geist
Der Gegner erhält +2/4 Stapel Seelenbrand bei kritischem Treffer.
Waffen: Machtschwert,
Abweiser
Diese Waffe blockiert sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe. Zusätzlich werden die Blockkosten um 0 %/5 %/10 %/15 % reduziert.
Waffen: Machtschwert,
Geisterbeschwörer
Quellt 2 %/3.5 %/4.5 %/5 % der Gefahr bei wiederholtem Schwachstellentreffer.
Waffen: Machtschwert,
Überlegenheit
+5 % Kraft für 5 Sekunden bei Elite-Kill. 5-mal stapelbar.
Waffen: Machtschwert,
Instabile Leistung
Bis zu +2 %/3 %/4 %/5 % Kraft, Skalierung mit Gefahr.
Waffen: Machtschwert,
Powercycler
Erhöhte Energized-Dauer bei verketteten Energized-Treffern.
Waffen: Energieschwert,
Schock & Ehrfurcht
-25 %/30 %/35 %/40 % gegnerische Treffermasse für 0.5 Sekunden bei Tötung. 5-mal stapelbar.
Waffen: Donnerhammer,
(Name weiß ich nicht)
Movement_speed_on_activated_hit
10 – 20 % Bewegungsgeschwindigkeit bei Waffenspezial-Kill
Waffen: Kettenschwert,
Erhöhter_Weakspot_damage_on_push
10 %/12.5 %/14 %/15 % zusätzlicher Schwachstellenschaden beim Stoßen
Waffen: Schaufel
bleed_on_crit
+1/2/3/4 Blutungsstapel bei kritischen Treffern.
Waffen: Kampfklinge,
Erhöhen Sie_power_on_hit
10 %/13 %/14.5 %/15 % Kraftsteigerung bei Treffer
Waffen: Schweres Schwert,
taunt_target_on_hit
Waffen: Ogryn-Keule, Plattenschild, Donnerhammer,
pass_past_armor_on_heavy_attack
Waffen: Spalter,
pass_past_armor_on_weapon_special
Waffen: Energieschwert,
Lasgun-Eigenschaften
Zwischen den Augen
Hebt Unterdrückung (selbst) auf und gewährt Unterdrückungsimmunität (selbst) für 0.5/0.7/0.85/0.9 Sekunden bei Schwachstellentreffer.
Waffen: Infanterielasgun, Schwere Laserpistole
Todesspucker
+5 %/5.5 %/6 %/6.5 % Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Aufklärungslasgun
Ansturm
Das Verketten aufgeladener Angriffe verringert ihre Ladezeit um -4 %/-6 %/-8 %/-10 %. 5-mal stapelbar.
Waffen: Helbore Lasgun
Dumdum
+1 %/1.5 %/2 %/2.5 % Nahkampfschaden bei wiederholtem Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Recon Lasgun, Schwere Laserpistole
Schwanken
+30 %/40 %/50 %/60 % Zieltaumeln bei Schwachstellentreffer.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore-Lasgun
Geist
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.5/0.75/0.9/1 Sekunde bei einem Schwachstellentreffer.
Waffen: Schwere Laserpistole
Headhunter
+2 %/3 %/4 %/5 % kritische Trefferchance bei Schwachstellentreffer bis zu Ihrem nächsten kritischen Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Aufklärungs-Lasgun
Hit & Run
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.3/0.5/0.65/0.7 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Aufklärungs-Lasgun
Keine Ruhepause
Bis zu +10 %/15 %/18 %/20 % Schaden bei Treffer (Staggered Enemy), skaliert mit Stagger.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore-Lasgun
Feuer harken
+15 %/22.5 %/27.5 %/30 % Schaden, wenn Gegner in den Rücken geschossen werden.
Waffen: Schwere Laserpistole
Speedload
+5 %/7.5 %/9 %/10 % Nachladegeschwindigkeit für 2 Sekunden nach dem Gleiten.
Waffen: Recon Lasgun, Schwere Laserpistole
Vereinfachte
+3 %/5 %/7 %/9 % Sprintgeschwindigkeit (Waffe ist aktiv).
Waffen: Aufklärungslasgun
Dauerhaftes Feuer
+5 %/10 %/13 %/15 % Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve
Waffen: Helbore Lasgun, Recon Lasgun
chirurgisch
+2 %/3 %/4 %/5 % kritische Trefferchance beim Spielen. Baut Stapel im Laufe der Zeit auf. 5-mal stapelbar.
Waffen: Helbore Lasgun
Führen Sie 'N' Gun aus
Du kannst mit dieser Waffe beim Sprinten aus der Hüfte feuern.
Waffen: Schwere Laserpistole
Beruhigend genau
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % Zähigkeit bei Tötung durch kritische Treffer
Waffen: Schwere Laserpistole
Tödlich genau
Fügt 30 %/40 %/47.5 %/50 % zusätzlichen Schaden bei kritischen Schwachstellentreffern hinzu.
Waffen: Infanterie-Lasgun
Effizienz
+33 % reduzierter Munitionsverbrauch, nachdem 5.5/5/4.5/4 Sekunden lang nicht geschossen wurde.
Waffen: Infanterie-Lasgun
Infernus
+2/4 Burn Stacks bei kritischem Treffer
Waffen: Infantry Lasgun, Helbore Lasgun, Recon Lasgun, Heavy Laspistol
Salve öffnen
+5 %/10 %/13 %/15 % Kraft beim ersten Schuss der Salve.
Waffe: Infanterie-Lasgun
(Name weiß ich nicht)
vergrößerter_Zoom
Waffen: Infanterie-Lasgun,
Autogun/Autopistole Eigenschaften
Zwischen den Augen
Hebt Unterdrückung (selbst) auf und gewährt Unterdrückungsimmunität (selbst) für 0.5/0.7/0.85/0.9 Sekunden bei Schwachstellentreffer.
Waffen: Headhunter Autogun
Kavalkade
+1 %/2 %/3 %/4 % kritische Trefferchance. Bis zu 5 stapelbar, basierend auf der Dauer von Dauerfeuer.
Waffen: Automatikpistole
Karausches Roulette
+2 %/3 %/4 %/5 % kritische Trefferchance für jede leere Kammer in deiner Waffe.
Waffen: Headhunter Autogun
Todesspucker
+5 %/5.5 %/6 %/6.5 % Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Autogewehr
Dumdum
+1 %/1.5 %/2 %/2.5 % Nahkampfschaden bei wiederholtem Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Schwanken
+30 %/40 %/50 %/60 % Zieltaumeln bei Schwachstellentreffer.
Waffen: Headhunter Autogun
Feuer Raserei
+5 %/7.5 %/9 %/10 % Steigerung der Kraft für 1.75 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Geist
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.5/0.75/0.9/1 Sekunde bei einem Schwachstellentreffer.
Waffen: Headhunter Autogun
Headhunter
+2 %/3 %/4 %/5 % kritische Trefferchance bei Schwachstellentreffer bis zu Ihrem nächsten kritischen Treffer. 5-mal stapelbar.
Waffen: Headhunter Autogun
Hit & Run
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.3/0.5/0.65/0.7 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Autogewehr
Keine Ruhepause
Bis zu +10 %/15 %/18 %/20 % Schaden bei Treffer (Staggered Enemy), skaliert mit Stagger.
Waffen: Headhunter Autogun
Bestrafende Salve
+10 %/15 %/17.5 %/20 % Schwachstellenschaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Feuer harken
+15 %/22.5 %/27.5 %/30 % Schaden, wenn Gegner in den Rücken geschossen werden.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatikpistole
Speedload
+5 %/7.5 %/9 %/10 % Nachladegeschwindigkeit für 2 Sekunden nach dem Gleiten.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Automatikgewehr, Automatikpistole
Vereinfachte
+3 %/5 %/7 %/9 % Sprintgeschwindigkeit (Waffe ist aktiv).
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Autogewehr
Dauerhaftes Feuer
+5 %/10 %/13 %/15 % Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatikpistole
Schreckliches Sperrfeuer
Unterdrücken Sie Feinde innerhalb eines Radius von 3/5/7/9 m bei Tötungen aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatikpistole
Pulverbrand
+5 %/10 %/15 %/20 % Unterdrückung und +5 %/10 %/15 %/20 % Rückstoß bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Automatikpistole
chirurgisch
+2 %/3 %/4 %/5 % kritische Trefferchance beim Spielen. Baut Stapel im Laufe der Zeit auf. 5-mal stapelbar.
Waffen: Headhunter Autogun
, Bolzenschussgerät,
Flechette
+1 Blutungsstapel bei kritischem Treffer.
Waffen: Kampfschrotflinte,
Volle Bohrung
+2 %/3 %/4 %/5 % Kraft für 5 Sekunden, wenn jede Kugel eines Schusses denselben Gegner trifft.
Waffen: Kickback, Combat Shotgun,
Mann-Stopper
Erhöhtes Spalten bei kritischem Treffer.
Waffen: Kampfschrotflinte,
Streuschuss
+4 % kritische Trefferchance für 4 Sekunden bei Mehrfachtreffer.
Waffen: Kampfschrotflinte,
Losschießen
Bis zu +2 % Leistung, je nachdem, wie lange Sie schießen.
Waffen: Automatikpistole, Flammenwerfer, Grenadier-Handschuh, Schweres Maschinengewehr, Ripper Gun, Kickback, Plasma Gun,
Schüren Sie die Flammen
Primärangriff ignoriert 30 %/40 %/50 %/60 % Staffelungswiderstand bei brennenden Feinden.
Führen Sie 'N' Gun aus
Du kannst mit dieser Waffe beim Sprinten aus der Hüfte feuern.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Tödlich genau
Fügt 30 %/40 %/47.5 %/50 % zusätzlichen Schaden bei kritischen Schwachstellentreffern hinzu.
Waffen: Headhunter Autogun
Salve öffnen
+5 %/10 %/13 %/15 % Kraft beim ersten Schuss der Salve.
Waffe: Headhunter Autogun
(Name weiß ich nicht)
raise_close_damage_on_close_kill
5% / 7.5% / 9% / 10%
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Autogewehr
Unterdrückung_on_close_kill
10%/15%/20%/25% distance 5/6/7/8
Waffen: Verstärkte Autogun
reload_speed_on_dodge
35% / 42.5% / 47.5% / 50%
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Improved_sprint_dodge
10% / 12.5% / 15% / 15%
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Zähigkeit_im_Dauerfeuer
50 % Regenerationsrate
Waffen: Automatikpistole
Personaleigenschaften erzwingen
Dauerhaftes Feuer
+5 %/10 %/13 %/15 % Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve
Waffen: Trauma Force Staff (?), Voidstrike Force Staff (?)
Schreckliches Sperrfeuer
Unterdrücken Sie Feinde innerhalb eines Radius von 3/5/7/9 m bei Tötungen aus nächster Nähe.
Waffen: Equinox Force Staff, Surge Force Staff, Purgatus Force Staff, Trauma Force Staff
Flammender Geist
Der Feind erhält bei einem kritischen Treffer +1-2 Stapel Seelenbrand.
Waffen: Trauma Force Staff (?), Voidstrike Force Staff (?),
Fokussiertes Channeln
Dein Sekundärangriff kann nicht unterbrochen werden.
Waffen: Void Strike Force Staff, Surge Force Staff, Purgatus Force Staff, Trauma Force Staff
Zerreißende Schockwelle
Bis zu +2/4/6/8 Reißen, skaliert mit deiner Ladezeit des Sekundärangriffs.
Waffen: Stab der Trauma Force (?)
Führen Sie 'N' Gun aus
Du kannst mit dieser Waffe beim Sprinten aus der Hüfte feuern.
Waffen: Void Strike Force Staff, Surge Force Staff, Purgatus Force Staff, Trauma Force Staff
Gefahr übertragen
Beseitigen Sie 4.5 % Ihrer Gefahr bei einem Schwachstellentreffer.
Waffen: Trauma Force Staff (?), Voidstrike Force Staff (?)
Warp-Flury
+-4 %/-6 %/-8 %/-10 % Laderate bei verketteten Sekundärangriffen. 5-mal stapelbar.
Waffen: Void Strike Force Staff, Surge Force Staff, Purgatus Force Staff, Trauma Force Staff
Warp-Nexus
Erhöht deine kritische Trefferchance um 2 %/3 %/4 % 5 % bei unterschiedlichen Gefahrenstufen bis zu 4 Stapeln.
Waffen: Void Strike Force Staff, Surge Force Staff, Purgatus Force Staff, Trauma Force Staff
(Name weiß ich nicht)
double_shot_on_crit
Waffen: Trauma Force Staff (?), VoidstrikeForce Staff (?),
Ogryn-Fernkampfwaffen-Eigenschaften
Erschütternde Wirkung
+1/2/3/4 Zerreißen (Gepanzerte Feinde).
Waffen: Grenadierhandschuh, Rumbler
Losschießen
Bis zu +2 % Leistung, je nachdem, wie lange Sie schießen.
Waffen: Grenadier Gauntlet, Heavy Stubber, Ripper Gun, Kickback
Ziel lokalisieren
Bis zu +5 %/10 %, 15 %/20 % Kraft, basierend auf der Ladezeit Ihrer Waffenspezial- und Nahkampfangriffe. Stapelt 3 mal.
Waffen: Grenadierhandschuh
Beruhigend genau
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % Zähigkeit bei Tötung durch kritische Treffer
Waffen: Grenadierhandschuh
Ruhmesjäger
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % Zähigkeit bei Elite-Kill.
Waffen: Grenadierhandschuh, Rumbler
Todesspucker
+5 %/5.5 %/6 %/6.5 % Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Schwere Stubber
Unaufhörliches Sperrfeuer
Kontinuierliches Feuern erhöht die Unterdrückung im Laufe der Zeit.
Waffen: Schwere Stubber
Charmed Reload
+4/6/8/10 geladene Kugeln bei kritischem Treffer.
Waffen: Schwere Stubber
Brüllender Vormarsch
2.5 %/5 % 7.5 %/10 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen.
Waffen: Schwere Stubber
chirurgisch
+2 %/3 %/4 %/5 % kritische Trefferchance beim Spielen. Baut Stapel im Laufe der Zeit auf. 5-mal stapelbar.
Waffen: Rückschlag
Expansiv
+2 %/3 %/4 %/5 % Nahkampfkraft für 4 Sekunden beim Treffen von mehr als 3 Feinden mit einem Fernkampfangriff.
Waffen: Rückschlag
Volle Bohrung
+2 %/3 %/4 %/5 % Kraft für 5 Sekunden, wenn jede Kugel eines Schusses denselben Gegner trifft.
Waffen: Rückschlag
Durchstechen
Superkräfte ignorieren den Treffermassenbonus von Rüstung.
Waffen: Kickback, Rumbler
Bestrafendes Feuer
+2 %/3 %/4 %/5 % Kraft bei Fernkampfangriffen für 3 Sekunden bei Spezialangriff mit Mehrfachtreffer. (mindestens 2)
Waffen: Rückschlag
Im Blut geboren
+1 %/1.5 %/2 %/2.5 % Zähigkeit bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Ripper-Pistole
Dosenöffner
+1/2/3/4Rending bei Spezialangriff (gepanzerte Feinde).
Waffen: Ripper-Pistole
Kavalkade
+1 %/2 %/3 %/4 % kritische Trefferchance. Bis zu 5 stapelbar, basierend auf der Dauer von Dauerfeuer.
Waffen: Ripper-Pistole
Schreckliches Sperrfeuer
Unterdrücken Sie Feinde innerhalb eines Radius von 3/5/7/9 m bei Tötungen aus nächster Nähe.
Waffen: Ripper Gun, Kickback
Haftladung
Deine Granaten haften an Monstrositäten
Waffen: Rumbler
(Name weiß ich nicht)
Zähigkeit_im_Dauerfeuer
50 % Regenerationsrate
Waffen: Heavy Stubber, Ripper Gun, Kickback, Rumbler
raise_close_damage_on_close_kill
5% / 7.5% / 9% / 10%
Waffen: Ripper-Pistole
bleed_on_crit
Waffen: Ripper-Pistole
Andere Eigenschaften von Fernkampfwaffen
Ruhmesjäger
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % Zähigkeit bei Elite-Kill.
Waffen: Boltgun, Plasmakanone
Kavalkade
+1 %/2 %/3 %/4 % kritische Trefferchance. Bis zu 5 stapelbar, basierend auf der Dauer von Dauerfeuer.
Waffen: Boltgun
chirurgisch
+2 %/3 %/4 %/5 % kritische Trefferchance beim Spielen. Baut Stapel im Laufe der Zeit auf. 5-mal stapelbar.
Waffen: Boltgun
Erschütternde Wirkung
+1/2/3/4 Zerreißen (Gepanzerte Feinde).
Waffen: Boltgun, Plasmakanone
Feuer feststecken
+6 %/12 %/17 %/20 % Kraft für jeden Gegner, den du taumelst. 5-mal stapelbar.
Waffen: Boltgun
Losschießen
Bis zu +2 % Leistung, je nachdem, wie lange Sie schießen.
Waffen: Flammenwerfer, Plasmakanone
Schüren Sie die Flammen
Primärangriff ignoriert 30 %/40 %/50 %/60 % Staffelungswiderstand bei brennenden Feinden.
Waffen: Flammenwerfer
Überdruck
Bis zu +2 %/3 %/4 %/5 % Leistung, Skalierung mit verbleibender Munition. 5-mal stapelbar.
Waffen: Flammenwerfer
Schnellflamme
+5 %/7.5 %/9 %/10 % Nachladegeschwindigkeit, wenn leer.
Waffen: Flammenwerfer
Showstopper
+5 %/10 %/15 %/20 % Elite-Gegner explodiert beim Töten.
Waffen: Flammenwerfer
Wird heiß!
Bis zu +1 %/2 %/3 %/5 % kritische Trefferchance (skaliert je nach Hitzestufe).
Waffen: Plasmakanone
Flüchtiger Einfluss
+-1 %/-2 %/-3 %/-4 % Ladegeschwindigkeit bei geringer Überhitzung. Bis zu 5-mal stapelbar.
Waffen: Plasmakanone
(Name weiß ich nicht)
Zähigkeit_im_Dauerfeuer
50 % Regenerationsrate
Waffen: Boltgun, Flammenwerfer
Curio-Eigenschaften
Primäre EigenschaftenWunden
1 weitere Division auf der Gesundheitsleiste, sodass Sie ein weiteres Mal nach unten gehen können
Ausdauer
+1/2/3(?) Ausdauerbalken
Gesundheit
5-25%(?) mehr Gesundheit
Zähigkeit
5-20%(?) mehr Zähigkeit
Sekundäre EigenschaftenZähigkeit
2%/3%/4%/5% mehr Zähigkeit
Gesundheit
2%/3%/4%/5% mehr Gesundheit
Reduzierung von Zähigkeitsschäden
5 %/10 %/20 %/30 % weniger Schaden, der Zähigkeit zugefügt wird
Ausdauer
+1(?) zusätzliche Ausdauerleiste
Schadensreduzierung gegen Flamer/Sniper/Grenadier/Hounds/Mutants/Gunners/Burster
5 %/10 %/15 %/20 % weniger Schaden durch bestimmte aufgelistete Feinde
Korruptionswiderstand
6 %/9 %/12 %/15 % weniger erhaltene Korruption
XP-Bonus
2 %/4 %/6 %/10 % mehr XP am Ende einer Mission
Ordo Docket-Bonus
4% / 6% / 8% / 10%
Curio als Missionsbelohnung (statt Waffe)
5 %/10 %/15 %/20 % Chance, dass Kuriosität die Waffe während der Gabe des Kaisers ersetzt
Geschwindigkeit wiederbeleben
6 %/8 %/10 %/12 % schnellere Wiederbelebung, wirkt sich nicht auf Rettungen oder Nettoeinsparungen aus.
Abklingzeitreduzierung
1 %/2 %/3 %/4 % Schnellere Ult-Abklingzeit
Sprint-Kostenreduzierung
6 %/9 %/12 %/15 % Weniger Ausdauer zum Sprinten
Ausdauerregeneration
6 %/8 %/10 %/12 % Schnellere Regeneration der Ausdauer
Zähigkeits-Regenerierungsverzögerung
5 %/10 %/15 %/20 % Schnellere Zähigkeitsregeneration nach erlittenem Zähigkeitsschaden
Feindbilder
Pocken Walker
Stöhner
Brusiers (Schorf links, Bodensatz rechts)
Schützen/Angriff (Schorf links, Bodensatz Mitte und rechts)
Schütze (links Bodensatz, rechts Schorf)
Schorf Mauler
Brecher
Bollwerk
Schnitter
Rager (Abschaum links, Schorf rechts)
Schrotflinten (links Bodensatz, rechts Schorf)
Flamer (Schorf links, Bodensatz rechts)
Bomber
Heckenschütze
Fallensteller
Mutant
Ich habe wahrscheinlich ein paar Dinge übersehen und konnte natürlich nicht alle Namen für die Vergünstigungen finden. Wenn der Codename und der Effekt bekannt vorkommen, wäre die Angabe des Eigenschaftsnamens wünschenswert. Korrekturen zu fehlenden Merkmalen/Waffen oder ausgeschalteten Reichweiten wären wünschenswert. Wenn ich Begriffe vergessen habe zu definieren, erinnern Sie mich bitte daran. Ich war nicht in der Lage, bespoke_forcestaff_p1, bespoke_forcestaff_p2, bespoke_forcestaff_p3, bespoke_forcestaff_p4 im Code voneinander zu unterscheiden, daher sind Merkmale, die nicht alle Kraftstäbe haben, eine Vermutung.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Darktide führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kombinieren00. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.