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Warhammer 40,000 Dunkle Flut – Waffeneigenschaften und -merkmale und einige Definitionen

Veröffentlicht am 11/28/2022 Von Kombinieren00 Keine Kommentare zu Warhammer 40,000 Dunkle Flut – Waffeneigenschaften und -merkmale und einige Definitionen
  • Titel: Warhammer 40,000: Dunkle Flut
  • Veröffentlichungsdatum: November 30, 2022
  • Entwickler: Fetthai
  • Herausgeber: Fetthai

Was bedeuten diese lustigen kleinen Worte?

Begriffsdefinitionen

Ungepanzerte Feinde:
Stöhner, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (Torso, Glieder), Scab-Scharfschütze, Dreg Gunner (Kopf, Glieder), Dreg Shotgunner (Kopf, Glieder), Schorfbruiser (Kopf, Oberschenkel), Scab Gunner (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberarm), Schrotflinte (Waffen, Oberschenkel), Schorfjäger (Waffen, Beine)

Flak-Rüstung:
Schorfbomber, Dreg Gunner (Torso), Dreg Shotgunner (Torso), Schorfjäger (Torso, Kopf), Scab-Kapitän, Schorfmauler (Torso, Waffen, Beine), Scab Gunner (Torso, Waffen, Kopf, Unterschenkel), Schorfbruiser (Torso, Waffen, Unterschenkel), Schorfschütze (Torso, Kopf, Unterarme, Unterschenkel), Scab-Schrotflinte (Torso, Kopf, Unterschenkel), Dreg Bruiser (Kopf), Schnitter (Brust), Schorfwut

Unnachgiebig
Plage der Oger, Bestie von Nurgle, Bollwerk (Torso, Kopf, Oberschenkel), Schnitter (Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken)

Wahnsinnig
Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Schorffänger

Panzer
Brecher, Bollwerk (Waffen, Unterschenkel), Schnitter (Unterarm, Unterschenkel), Schorfmauler (Kopf)

Befallen
Pockenburster, Pockenwanderer, Pockenhund

Elite
Scab/Dreg Gunner, Scab/Dreg-Schrotflinte, Dreg/Scab Rager, Schnitter, Bollwerk, Mauler, Brecher

Horde
Pockenwandler, Stöhner

Spezialist
Pockenhund, Pockenburster, Dreg Tox Flamer, Schorfbomber, Mutant, Schorffänger, Scab-Scharfschütze

Flamer
Dreg Tox Flamer

Scharfschütze
Scab-Scharfschütze

Grenadier
Schorfbomber

HundePockenhund

Mutanten
Mutant

Kanoniere
Scab/Dreg/Gunner, Schnitter

Burster
Pockenburster

Reißend/Spröde
Senkt den Rüstungswert eines Gegners, Im Wesentlichen lässt man Waffen mit geringem Rüstungsschaden mehr Schaden an der Rüstung anrichten. Waffen mit hohem Panzerungsschaden hätten einen etwas weniger effektiven Buff. (Sprödigkeit führt im Code zu einem Rending-Debuff)

Schwachpunkt
Gehen Sie auf die meisten Feinde los, der gelbe Fleck auf der Bestie von Nurgle

Finesse
Kopfschuss- und kritischer Schaden

Ausdauer
Fügt zusätzliche hinzu „übereinstimmen“ zur Ausdauerleiste

Wunden
Fügt zusätzliche hinzu „übereinstimmen“ zur Gesundheitsbar

Unterdrückung
Die Unterdrückung gegen Sie wird Ihre Waffe umwerfen, wenn Sie ADS sind, und Sie ungenauer machen, Die Unterdrückung von Feinden zwingt sie lediglich dazu, in Deckung zu gehen

(Angriff) Kette
Wenn es den ersten Angriff in der Kette angibt, es würde den ersten leichten Schwung oder den ersten schweren Schwung bedeuten, den Sie machen. Blockabbruch kann die Angriffskette zurücksetzen.

Salve
Schüsse, die bis zum Zurücksetzen des Rückstoßes stattfinden

Allgemeine Nahkampf-/Fernkampfeigenschaften

Erhöhter ungepanzerter Schaden: 10%/15%/20%/25%

Erhöhe den Schaden gegen Groaner, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (Torso, Glieder), Scab-Scharfschütze, Dreg Gunner (Kopf, Glieder), Dreg Shotgunner (Kopf, Glieder), Schorfbruiser (Kopf, Oberschenkel), Scab Gunner (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberarm), Schrotflinte (Waffen, Oberschenkel), Schorfjäger (Waffen, Beine)

Erhöhter Flakschaden: 10%/15%/20%/25%

Erhöht den Schaden gegen Scab Bomber, Dreg Gunner (Torso), Dreg Shotgunner (Torso), Schorfjäger (Torso, Kopf), Scab-Kapitän, Schorfmauler (Torso, Waffen, Beine), Scab Gunner (Torso, Waffen, Kopf, Unterschenkel), Schorfbruiser (Torso, Waffen, Unterschenkel), Schorfschütze (Torso, Kopf, Unterarme, Unterschenkel), Scab-Schrotflinte (Torso, Kopf, Unterschenkel), Dreg Bruiser (Kopf), Schnitter (Brust), Schorfwut

Erhöhter unnachgiebiger Schaden: 10%/15%/20%/25%

Erhöht den Schaden gegen Seuchen-Ogryn, Bestie von Nurgle, Bollwerk (Torso, Kopf, Oberschenkel), Schnitter (Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken)

Erhöhter Maniac-Schaden: 10%/15%/20%/25%

Erhöhe den Schaden gegen Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Schorffänger

Erhöhter Panzerschaden: 10%/15%/20%/25%

Erhöhe den Schaden gegen Crusher, Bollwerk (Waffen, Unterschenkel), Schnitter (Unterarm, Unterschenkel), Schorfmauler (Kopf)

Erhöhter Befallsschaden: 10%/15%/20%/25%

Erhöhe den Schaden gegen Pox Burster, Pockenwanderer, Pockenhund

Erhöhte kritische Trefferchance: 2%/3%/4%/5%

Höhere Chance auf einen kritischen Treffer

Erhöhter kritischer Schaden: 4%/6%/8%/10%

Erhöht möglicherweise den Bonusschaden durch einen kritischen Treffer (aber nicht der Grundschaden)

Erhöhte Ausdauer: 1

Erhöht die Anzahl der Ausdauerbalken um 1

Erhöhter Schwachstellenschaden: 4%/6%/8%/10%

Erhöht den Kopfschussschaden, und Schaden, der dem gelben Fleck auf Beast of Nurgle zugefügt wird

Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit: 2%/3%/4%/5%

Erhöht die Animationsgeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe (schnellere Blöcke und Angriffe)

Erhöht (Nahkampf/Fernkampf)Schaden: 1%/2%/3%/4%

Erhöht den verursachten Schaden

Erhöhte Finesse: 1%/2%/3%/4%

Erhöht Kopfschuss- und kritischen Schaden

Erhöhte Wirkung: 5%/6%/7%/8%

Erhöhte Staffelung

Blockkostenmultiplikator: 95%/90%/85%/80%

Reduzierte Ausdauerkosten beim Blocken von Angriffen

Erhöhter Elite-Schaden(verwanzt): 40%/60%/80%/10%

Erhöhter Schaden gegen Scab/Dreg Gunner, Scab/Dreg-Schrotflinte, Dreg/Scab Rager, Schnitter, Bollwerk, Mauler, Brecher

Erhöhter Hordenschaden(verwanzt): 40%/60%/80%/10%

Erhöhter Schaden gegen Poxwalker, Stöhner

Erhöhter Spezialschaden(verwanzt): 40%/60%/80%/10%

Erhöhter Schaden gegen Pox Hound, Pockenburster, Dreg Tox Flamer, Schorfbomber, Mutant, Schorffänger, Scab-Scharfschütze

Sprint-Kostenmultiplikator: 94%/91%/88%/85%

Reduziert die Ausdauerkosten beim Sprinten

Multiplikator für Bewegungsgeschwindigkeit: 110%/120%/130%/140%/150%/160%

Erhöht die Basisbewegungsgeschwindigkeit

Nahkampfeigenschaften

Alles oder Nichts

2%/3%/4%/5% Leistung, Skalieren mit Ausdauer.

Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,

Brutaler Schwung

Gegnerische Treffermasse ignorieren für 2/3/3.5/4 Sekunden bei Weak Spot Kill.

Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schweres Schwert, Latrinenschaufel, Plattenschild, Kraftschwert,

Enthaupter

10%/15%/20%/25% Rend für 5 Sekunden auf Enemy One-Shot. Stapel 3/3/5/5 mal.

Waffen: Kampfaxt,

Dezimator

+10%/15%/17.5%/20% Power-on-Hit. Stapel 5 mal.

Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,

Hauptmann

+2%/3%/4%/5% Kraft für 3,5 Sekunden bei Treffer. Stapel 5 Zeit.

Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Taktische Axt, Donnerhammer,

Donnerschlag

Ziel erhält 1/2/3/4 Stapelweise +5% Auswirkungen, wenn bereits gestaffelt. Dauert 5 Sekunden.

Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Plattenschild, Donnerhammer,

Schädelbrecher

Ziel erhält 1/2/3/4 Stapelweise 5% Schaden bei Stagger. Hält 5 zweite.

Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Latrinenschaufel, Club-Oger, Plattenschild, Donnerhammer,

Gliedmaßenspalter

+10%/15%/20%/25% beim ersten Angriff in einer Kette. Nachfolgende Angriffe haben -10%/15%/20%/25% Leistung.

Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,

Fetzen

+2%/3.5%/4.5%/5% Bonus auf kritische Trefferchance bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.

Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfaxt, Taktische Axt, Kampfklinge, Kampfschwert, Duellschwert, Machtschwert,

Schlachter

+10%/13%/14.5%/15% Kraft für 3.5 Sekunden beim Töten. Stapel 5 mal.

Waffen: Kettenaxt, Machtschwert, Hackmesser, Donnerhammer,

Schub

Bis zu +5%/10%/15%/20% Leistung, Skalierung mit der Ladezeit (Schwerer Angriff). Stapel 3 mal.

Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Schaufel, Latrinenschaufel, Club-Oger, Hackmesser, Donnerhammer,

Donnernd

Ziel erhält 1/2/3/4 Stapelweise 5% Sprödigkeit beim Schlag. Dauert 5 Sekunden.

Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Latrinenschaufel, Club-Oger, Donnerhammer,

Unaufhaltsame Kraft

Schwere Angriffe ignorieren den Treffermassenbonus der Rüstung.

Zorn

+10%/15%/17.5%/20% Bei Treffer spalten. Stapel 5 mal.

Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert,

Aderlass

+2/4 Blutungsstapel durch Spezialangriffe.

Waffen: Kettenaxt, Ausweider, Kettenschwert,

Amoklauf

+10%/12.5%/14%/20% Schaden für 3 Sekunden bei Mehrfachtreffer. (3 Minimum)

Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert, Duellschwert, Kraftschwert,

Blutrünstig

100% Kritische Chance bei Spezialangriff-Kill.

Waffen: Kettenschwert,

Hammerschlag

+10%/15%/20%/25% Auswirkungen für 1.5 Sekunden bei Treffer. Stapel 5 mal.

Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Donnerhammer,

Bringen Sie es auf Touren

+5%/10%/12.5%/15% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden bei Waffenspezialaktivierung.

Waffen: Kettenaxt, Ausweider, Kettenschwert,

Gegenrede

+2%/3.5%/4.5%/5% Kritische Chance für 5 Sekunden bei erfolgreichem Ausweichen.

Waffen: Duellschwert, Machtschwert,

Wilder Sweep

+100%/150%/175%/200% Spaltung für 3 Sekunden bei Mehrfach-Nahkampftreffer. (3 Minimum)

Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert, Hackmesser, Kraftschwert,

Trauma(?)

+5%/7.5%/9%/10% Auswirkungen für 2 Sekunden bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.

Waffen: Donnerhammer,

Bash

+1%/2%/3%/4% Kritische Chance für 3 Sekunden über die Bestrafung von Feinden.

Waffen: Hackmesser,

Zuversichtlicher Schlag

+5%/6%/7%/8% Widerstandsfähigkeit gegen Kettentreffer

Waffen: Latrinenschaufel, Club-Oger, Hackmesser, Plattenschild,

Verheerender Schlag

Ignorieren Sie die Treffermasse des Gegners bei einem kritischen Treffer. Hält 2/3/3.5/4 Sekunden.

Waffen: Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert, Hackmesser,

Schwung

+10%/12.5%/14%/15% Zähigkeit bei mehreren Nahkampftreffern. (3 Minimum)

Waffen: Ausweider, Donnerhammer, Club-Oger, Hackmesser,

Zart machen

+10%/13%/14.5%/15% Leistung (nächster Angriff) auf Special Action Hit.

Waffe: Hackmesser,

Heumacher

+1%/2%/3%/4% um menschengroße Feinde mit Chained Heavy Hit sofort zu töten. Stapel 5 Mal

Waffen: Kampfklinge, Club-Oger,

Testamentsvollstrecker

+2%/3.5%/4.5%/5% Wiederholter Schwachstellentreffer beim Einschalten. Stapel 5 mal.

Waffen: Kampfklinge, Machtschwert,

Zerfleischen

+1/2/3/4 Blutungsstapel bei Treffern, die keine schwachen Stellen sind.

Waffen: Kampfklinge,

Gnadenmörder

+20%/35%/45%/50% Schwachstellenschaden (Feinde mit Blutungsstapeln).

Waffen: Kampfklinge,

Präkognition

+2%/3.5%/4.5%/5% Schwachstellenschaden & Kritischer Schaden für 5 Sekunden bei erfolgreichem Ausweichen.

Waffen: Kampfklinge, Duellschwert, Machtschwert,

Rücksichtsloser Backstab

+20%/35%/45%/50% Zerreißend bei einem Backstab-Treffer.

Waffen: Kampfklinge,

Abschmettern

+5%/7.5%/9%/10% Kritische Chance für 2 Sekunden bei Spezialaktionstreffer (Gestaffelter Feind).

Waffen: Kampfklinge, Club-Oger,

Unheimlicher Schlag

+6%/12%/17%/20% Zerreißt die gegnerische Schwachstelle und trifft sie 2.5 Sekunden. Stapel 5 mal.

Waffen: Schaufel, Kampfklinge, Duellschwert, Machtschwert,

Schwung

+12.5-14% Zähigkeit bei mehreren Nahkampftreffern.

Perfekter Schlag

Kritische Treffer ignorieren den Treffermassenbonus der Rüstung

Waffen: Ausweider, Latrinenschaufel, Club-Oger, Schweres Schwert,

Aufladen

+1/2/3/4 Zerreißend bei energiegeladenem Treffer.

Waffen: Kraftschwert,

Bösartiges Stück

+2%/3%/4%/5% Schaden am Ziel für jeden Feind, der bereits von demselben Angriff getroffen wurde.

Waffen: Kampfschwert,

Flammender Geist

Gegner gewinnt +2/4 Stapel von Soulblaze bei kritischem Treffer.

Waffen: Machtschwert,

Deflektor

Diese Waffe blockiert sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe. Zusätzlich, Die Blockkosten werden um reduziert 0%/5%/10%/15%.

Waffen: Machtschwert,

Exorzist

Unterdrücken 2%/3.5%/4.5%/5% Gefahr bei wiederholtem Schwachstellentreffer.

Waffen: Machtschwert,

Überlegenheit

+5% Kraft für 5 Sekunden auf Elite Kill. Stapel 5 mal.

Waffen: Machtschwert,

Instabile Stromversorgung

Bis zu +2%/3%/4%/5% Leistung, Skalierung mit Gefahr.

Waffen: Machtschwert,

Power Cycler

Erhöhte Energiedauer bei verketteten Energietreffern.

Waffen: Kraftschwert,

Schock & Ehrfurcht

-25%/30%/35%/40% Feindtreffermasse für 0.5 Sekunden beim Töten. Stapel 5 mal.

Waffen: Donnerhammer,

(Weiß den Namen nicht)

Movement_speed_on_activated_hit

10 – 20% Bewegungsgeschwindigkeit bei Waffen-Spezialkill

Waffen: Kettenschwert,

erhöhter_weakspot_damage_on_push

10%/12.5%/14%/15% Zusätzlicher Schwachstellenschaden beim Stoßen

Waffen: Schaufel

bleed_on_crit

+1/2/3/4 Blutungsstapel bei kritischen Treffern.

Waffen: Kampfklinge,

raise_power_on_hit

10%/13%/14.5%/15% Kraftsteigerung bei Treffer

Waffen: Schweres Schwert,

taunt_target_on_hit

Waffen: Club-Oger, Plattenschild, Donnerhammer,

pass_past_armor_on_heavy_attack

Waffen: Hackmesser,

pass_past_armor_on_weapon_special

Waffen: Kraftschwert,

Lasgun-Eigenschaften

Zwischen den Augen

Löscht die Unterdrückung (Selbst) & gewährt Unterdrückungsimmunität (Selbst) für 0.5/0.7/0.85/0.9 Sekunden bei Schwachstellentreffer.

Waffen: Infanterie-Lasgun, Schwere Laserpistole

Todesspucker

+5%/5.5%/6%/6.5% Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.

Waffen: Aufklärungs-Lasgun

Ansturm

Durch die Verkettung aufgeladener Angriffe wird ihre Ladezeit um reduziert -4%/-6%/-8%/-10%. Stapel 5 mal.

Waffen: Helbore Lasgun

Dumm

+1%/1.5%/2%/2.5% Schaden aus nächster Nähe bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.

Waffen: Aufklärungs-Lasgun, Schwere Laserpistole

Falter

+30%/40%/50%/60% Zielstaffelung bei schwachem Punkttreffer.

Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore Lasgun

Geist

Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.5/0.75/0.9/1 Zweiter wegen Schwachpunkttreffer.

Waffen: Schwere Laserpistole

Headhunter

+2%/3%/4%/5% Kritische Chance bei Schwachstellentreffer bis zu Ihrem nächsten kritischen Treffer. Stapel 5 mal.

Waffen: Infanterie-Lasgun, Aufklärungs-Lasgun

Schlag & Laufen

Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.3/0.5/0.65/0.7 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.

Waffen: Infanterie-Lasgun, Aufklärungs-Lasgun

Keine Ruhepause

Bis zu +10%/15%/18%/20% Schaden bei Treffer (Gestaffelter Feind), Skalierung mit Stagger.

Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore Lasgun

Feuer harken

+15%/22.5%/27.5%/30% Schaden, wenn Gegner in den Rücken geschossen werden.

Waffen: Schwere Laserpistole

Speedload

+5%/7.5%/9%/10% Nachladegeschwindigkeit für 2 Sekunden nach dem Gleiten.

Waffen: Aufklärungs-Lasgun, Schwere Laserpistole

Reduziert

+3%/5%/7%/9% Sprintgeschwindigkeit (Waffe ist aktiv).

Waffen: Aufklärungs-Lasgun

Dauerfeuer

+5%/10%/13%/15% Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve

Waffen: Helbore Lasgun, Aufklärungs-Lasgun

Chirurgisch

+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.

Waffen: Helbore Lasgun

Laufen ‚N‘ Pistole

Mit dieser Waffe können Sie beim Sprinten aus der Hüfte schießen.

Waffen: Schwere Laserpistole

Beruhigend genau

+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Tötung durch kritische Treffer

Waffen: Schwere Laserpistole

Tödlich genau

Fügt hinzu 30%/40%/47.5%/50% zusätzlicher Schaden bei kritischen Schwachstellentreffern.

Waffen: Infanterie-Lasgun

Effizienz

+33% Reduzierter Munitionsverbrauch, nachdem nicht geschossen wurde 5.5/5/4.5/4 Sekunden.

Waffen: Infanterie-Lasgun

Hölle

+2/4 Verbrenne Stapel bei kritischem Treffer

Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore Lasgun, Aufklärungs-Lasgun, Schwere Laserpistole

Eröffnungssalve

+5%/10%/13%/15% Schalten Sie Salvos ersten Schuss ein.

Waffe: Infanterie-Lasgun

(weiß den Namen nicht)

erhöhter_zoom

Waffen: Infanterie-Lasgun,

Eigenschaften der Automatikpistole/Automatikpistole

Zwischen den Augen

Löscht die Unterdrückung (Selbst) & gewährt Unterdrückungsimmunität (Selbst) für 0.5/0.7/0.85/0.9 Sekunden bei Schwachstellentreffer.

Waffen: Headhunter-Autogun

Kavalkade

+1%/2%/3%/4% Kritischer Zufall. Bis zu stapelbar 5 basierend auf der Dauer des Dauerfeuers.

Waffen: Automatische Pistole

Karausche-Roulette

+2%/3%/4%/5% Kritische Chance für jede leere Kammer in Ihrer Waffe.

Waffen: Headhunter-Autogun

Todesspucker

+5%/5.5%/6%/6.5% Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr

Dumm

+1%/1.5%/2%/2.5% Schaden aus nächster Nähe bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr

Falter

+30%/40%/50%/60% Zielstaffelung bei schwachem Punkttreffer.

Waffen: Headhunter-Autogun

Feuerrausch

+5%/7.5%/9%/10% Steigerung der Leistung für 1.75 Sekunden bei Kills aus nächster Nähe.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr

Geist

Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.5/0.75/0.9/1 Zweiter wegen Schwachpunkttreffer.

Waffen: Headhunter-Autogun

Headhunter

+2%/3%/4%/5% Kritische Chance bei Schwachstellentreffer bis zu Ihrem nächsten kritischen Treffer. Stapel 5 mal.

Waffen: Headhunter-Autogun

Schlag & Laufen

Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.3/0.5/0.65/0.7 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr

Keine Ruhepause

Bis zu +10%/15%/18%/20% Schaden bei Treffer (Gestaffelter Feind), Skalierung mit Stagger.

Waffen: Headhunter-Autogun

Bestrafungssalve

+10%/15%/17.5%/20% Schwachstellenschaden beim zweiten und dritten Schuss einer Salve

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr

Feuer harken

+15%/22.5%/27.5%/30% Schaden, wenn Gegner in den Rücken geschossen werden.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatische Pistole

Speedload

+5%/7.5%/9%/10% Nachladegeschwindigkeit für 2 Sekunden nach dem Gleiten.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr, Automatische Pistole

Reduziert

+3%/5%/7%/9% Sprintgeschwindigkeit (Waffe ist aktiv).

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr

Dauerfeuer

+5%/10%/13%/15% Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatische Pistole

Schreckliches Sperrfeuer

Unterdrücke Feinde im Umkreis von 3/5/7/9 m beim Töten aus nächster Nähe.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatische Pistole

Pulverbrand

+5%/10%/15%/20% Unterdrückung und +5%/10%/15%/20% Rückstoß bei Tötung aus nächster Nähe.

Waffen: Automatische Pistole

Chirurgisch

+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.

Waffen: Headhunter-Autogun

, Bolton,

Flechette

+1 Blutungsstapel bei kritischem Treffer.

Waffen: Kampfschrotflinte,

Volle Bohrung

+2%/3%/4%/5% Kraft für 5 Sekunden, wenn jede Kugel eines Schusses denselben Feind trifft.

Waffen: Rückschlag, Kampfschrotflinte,

Mann-Stopper

Erhöhtes Spalten bei kritischem Treffer.

Waffen: Kampfschrotflinte,

Streuschuss

+4% Kritische Chance für 4 Sekunden bei Mehrfachtreffer.

Waffen: Kampfschrotflinte,

Lodern

Bis zu +2% Die Leistung hängt davon ab, wie lange Sie schießen.

Waffen: Automatische Pistole, Flamer, Grenadier-Handschuh, Schwere Stümpfe, Ripper-Waffe, Rückschlag, Plasmapistole,

Fächert die Flammen an

Primärer Angriff wird ignoriert 30%/40%/50%/60% Staffele den Widerstand gegen brennende Feinde.

Laufen ‚N‘ Pistole

Mit dieser Waffe können Sie beim Sprinten aus der Hüfte schießen.

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr

Tödlich genau

Fügt hinzu 30%/40%/47.5%/50% zusätzlicher Schaden bei kritischen Schwachstellentreffern.

Waffen: Headhunter-Autogun

Eröffnungssalve

+5%/10%/13%/15% Schalten Sie Salvos ersten Schuss ein.

Waffe: Headhunter-Autogun

(weiß den Namen nicht)

raise_close_damage_on_close_kill

5%/7.5%/9%/10%

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr

Unterdrückung_on_close_kill

10%/15%/20%/25% Distanz 5/6/7/8

Waffen: Verstärktes Maschinengewehr

reload_speed_on_dodge

35%/42.5%/47.5%/50%

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr

verbesserter_sprint_dodge

10%/12.5%/15%/15%

Waffen: Infanterie-Automatikgewehr

toughness_on_continuous_fire

50% Regenerationsrate

Waffen: Automatische Pistole

Eigenschaften des Machtstabs

Dauerfeuer

+5%/10%/13%/15% Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve

Waffen: Stab der Trauma-Force (?), Stab der Voidstrike-Streitmacht (?)

Schreckliches Sperrfeuer

Unterdrücke Feinde im Umkreis von 3/5/7/9 m beim Töten aus nächster Nähe.

Waffen: Stab der Equinox Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force

Flammender Geist

Gegner gewinnt +1-2 Stapel von Soulblaze bei kritischem Treffer.

Waffen: Stab der Trauma-Force (?), Stab der Voidstrike-Streitmacht (?),

Fokussiertes Channeling

Ihr Sekundärangriff kann nicht unterbrochen werden.

Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force

Zerreißende Schockwelle

Bis zu +2/4/6/8 Zerreißend, Skaliert mit der Ladezeit des Sekundärangriffs.

Waffen: Stab der Trauma-Force (?)

Laufen ‚N‘ Pistole

Mit dieser Waffe können Sie beim Sprinten aus der Hüfte schießen.

Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force

Gefahr übertragen

Unterdrücken 4.5% Ihrer Gefahr bei einem Schwachstellentreffer.

Waffen: Stab der Trauma-Force (?), Stab der Voidstrike-Streitmacht (?)

Warp-Flur

+-4%/-6%/-8%/-10% Laderate bei verkettetem Sekundärangriff. Stapel 5 mal.

Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force

Warp-Nexus

Erhöht Ihre kritische Trefferchance um 2%/3%/4%5% in unterschiedlichen Gefahrenstufen bis zu 4 Stapel.

Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force

(weiß den Namen nicht)

double_shot_on_crit

Waffen: Stab der Trauma-Force (?), VoidstrikeForce-Stab (?),

Ogryn-Fernkampfwaffeneigenschaften

Erschütternde Wirkung

+1/2/3/4 Zerreißend (Gepanzerte Feinde).

Waffen: Grenadier-Handschuh, Rumbler

Lodern

Bis zu +2% Die Leistung hängt davon ab, wie lange Sie schießen.

Waffen: Grenadier-Handschuh, Schwere Stümpfe, Ripper-Waffe, Rückschlag

Zielortung

Bis zu +5%/10%15%/20% Leistung basierend auf der Ladezeit Ihrer Waffenspezial- und Nahkampfangriffe. Stapel 3 mal.

Waffen: Grenadier-Handschuh

Beruhigend genau

+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Tötung durch kritische Treffer

Waffen: Grenadier-Handschuh

Gloryhunter

+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Elite-Kill.

Waffen: Grenadier-Handschuh, Rumbler

Todesspucker

+5%/5.5%/6%/6.5% Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.

Waffen: Schwere Stümpfe

Unaufhörliches Sperrfeuer

Kontinuierliches Feuer erhöht die Unterdrückung mit der Zeit.

Waffen: Schwere Stümpfe

Charmed Reload

+4/6/8/10 Kugeln werden bei kritischem Treffer geladen.

Waffen: Schwere Stümpfe

Brüllender Vormarsch

2.5%/5%7.5%/10% Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen.

Waffen: Schwere Stümpfe

Chirurgisch

+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.

Waffen: Rückschlag

Expansiv

+2%/3%/4%/5% Nahkampfkraft für 4 Sekunden beim Schlagen 3+ Feinde mit einem Fernkampfangriff.

Waffen: Rückschlag

Volle Bohrung

+2%/3%/4%/5% Kraft für 5 Sekunden, wenn jede Kugel eines Schusses denselben Feind trifft.

Waffen: Rückschlag

Pierce

Spezialangriffe ignorieren den Treffermassenbonus der Rüstung.

Waffen: Rückschlag, Rumbler

Strafendes Feuer

+2%/3%/4%/5% Power on Fernkampfangriffe für 3 Sekunden bei Mehrfachtreffer-Spezialangriff. (2 Minimum)

Waffen: Rückschlag

Im Blut geboren

+1%/1.5%/2%/2.5% Zähigkeit bei Tötungen aus nächster Nähe.

Waffen: Ripper-Waffe

Dosenöffner

+1/2/3/4Zerreißen bei Spezialangriff (Gepanzerte Feinde).

Waffen: Ripper-Waffe

Kavalkade

+1%/2%/3%/4% Kritischer Zufall. Bis zu stapelbar 5 basierend auf der Dauer des Dauerfeuers.

Waffen: Ripper-Waffe

Schreckliches Sperrfeuer

Unterdrücke Feinde im Umkreis von 3/5/7/9 m beim Töten aus nächster Nähe.

Waffen: Ripper-Waffe, Rückschlag

Haftladung

Deine Granaten bleiben bei Monstrositäten hängen

Waffen: Rumbler

(weiß den Namen nicht)

toughness_on_continuous_fire

50% Regenerationsrate

Waffen: Schwere Stümpfe, Ripper-Waffe, Rückschlag, Rumbler

raise_close_damage_on_close_kill

5%/7.5%/9%/10%

Waffen: Ripper-Waffe

bleed_on_crit

Waffen: Ripper-Waffe

Andere Fernkampfwaffeneigenschaften

Gloryhunter

+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Elite-Kill.

Waffen: Bolton, Plasmapistole

Kavalkade

+1%/2%/3%/4% Kritischer Zufall. Bis zu stapelbar 5 basierend auf der Dauer des Dauerfeuers.

Waffen: Bolton

Chirurgisch

+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.

Waffen: Bolton

Erschütternde Wirkung

+1/2/3/4 Zerreißend (Gepanzerte Feinde).

Waffen: Bolton, Plasmapistole

Feuer feststecken

+6%/12%/17%/20% Macht für jeden Feind, den du ins Wanken bringst. Stapel 5 mal.

Waffen: Bolton

Lodern

Bis zu +2% Die Leistung hängt davon ab, wie lange Sie schießen.

Waffen: Flamer, Plasmapistole

Fächert die Flammen an

Primärer Angriff wird ignoriert 30%/40%/50%/60% Staffele den Widerstand gegen brennende Feinde.

Waffen: Flamer

Überdruck

Bis zu +2%/3%/4%/5% Leistung, Skalierung mit der verbleibenden Munition. Stapel 5 mal.

Waffen: Flamer

Schnellflamme

+5%/7.5%/9%/10% Geschwindigkeit neu laden, falls leer.

Waffen: Flamer

Showstopper

+5%/10%/15%/20% Elite-Feind explodiert bei Tötung.

Waffen: Flamer

Wird heiß!

Bis zu +1%/2%/3%/5% Kritischer Zufall (Skalen auf Wärmestufe).

Waffen: Plasmapistole

Volatile Auswirkungen

+-1%/-2%/-3%/-4% Ladegeschwindigkeit bei niedriger Überhitzung. Bis zu stapelbar 5 mal.

Waffen: Plasmapistole

(weiß den Namen nicht)

toughness_on_continuous_fire

50% Regenerationsrate

Waffen: Bolton, Flamer

Curio-Eigenschaften

Primäre EigenschaftenWunden

1 Mehr Aufteilung in der Gesundheitsleiste, Dich ein weiteres Mal hinuntergehen zu lassen

Ausdauer

+1/2/3(?) Ausdauerriegel

Gesundheit

5-25%(?) mehr Gesundheit

Zähigkeit

5-20%(?) mehr Zähigkeit

Sekundäre EigenschaftenZähigkeit

2%/3%/4%/5% mehr Zähigkeit

Gesundheit

2%/3%/4%/5% mehr Gesundheit

Reduzierung des Zähigkeitsschadens

5%/10%/20%/30% weniger Schaden an der Zähigkeit

Ausdauer

+1(?) Extra-Ausdauerbalken

Schadensreduzierung gegen Flamer/Sniper/Grenadier/Hounds/Mutants/Gunners/Burster

5%/10%/15%/20% weniger Schaden durch einen bestimmten aufgelisteten Feind

Korruptionswiderstand

6%/9%/12%/15% weniger Korruption erhalten

XP-Bonus

2%/4%/6%/10% mehr XP am Ende einer Mission

Ordo-Aktenbonus

4%/6%/8%/10%

Curio als Missionsbelohnung (statt Waffe)

5%/10%/15%/20% Chance für eine Kuriosität, die Waffe während der Gabe des Kaisers zu ersetzen

Geschwindigkeit wiederbeleben

6%/8%/10%/12% schneller wiederbelebt, hat keinen Einfluss auf Rettungen oder Netto-Saves.

Abklingzeitverringerung

1%/2%/3%/4% Schnellere ultimative Abklingzeit

Reduzierung der Sprintkosten

6%/9%/12%/15% Weniger Ausdauer zum Sprinten

Ausdauerregen

6%/8%/10%/12% Schnellere Ausdauerregeneration

Zähigkeits-Regenerationsverzögerung

5%/10%/15%/20% Schnellere Zähigkeitsregeneration nach erlittenem Zähigkeitsschaden

Feindbilder

Pockenwanderer

Stöhner

Brusiers (Schorf auf der linken Seite, Abschaum auf der rechten Seite)

Schützen/Angriff (Schorf übrig, Bodensatz in der Mitte und rechts)

Kanonier (Abschaum ist gegangen, Schorf richtig)

Schorfmauler

Brecher

Bollwerk

Schnitter

Wut (Abschaum ist gegangen, Schorf richtig)

Schrotflinten (Abschaum ist gegangen, Schorf richtig)

Flamer (Schorf übrig, Mist, richtig)

Bomber

Scharfschütze

Fallensteller

Mutant

Ich habe wahrscheinlich ein paar Dinge verpasst, und konnte natürlich nicht alle Namen für die Vergünstigungen finden. Wenn Ihnen der Codename und die Wirkung bekannt vorkommen, Die Angabe des Merkmalsnamens wäre willkommen. Korrekturen zu fehlenden Eigenschaften/Waffen oder abweichenden Reichweiten wären willkommen. Falls es Begriffe gibt, die ich vergessen habe zu definieren, Bitte erinnern Sie mich daran. Ich konnte bespoke_forcestaff_p1 nicht unterscheiden, bespoke_forcestaff_p2, bespoke_forcestaff_p3, bespoke_forcestaff_p4 voneinander im Code unterscheiden, sodass Merkmale, die nicht über alle Kraftstäbe verfügen, eine Vermutung sind.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Dunkle Flut Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kombinieren00. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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  • Titel: Warhammer 40,000: Dunkle Flut
  • Veröffentlichungsdatum: November 30, 2022
  • Entwickler: Fetthai
  • Herausgeber: Fetthai

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