Was bedeuten diese lustigen kleinen Worte?
Begriffsdefinitionen
Ungepanzerte Feinde:
Stöhner, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (Torso, Glieder), Scab-Scharfschütze, Dreg Gunner (Kopf, Glieder), Dreg Shotgunner (Kopf, Glieder), Schorfbruiser (Kopf, Oberschenkel), Scab Gunner (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberarm), Schrotflinte (Waffen, Oberschenkel), Schorfjäger (Waffen, Beine)
Flak-Rüstung:
Schorfbomber, Dreg Gunner (Torso), Dreg Shotgunner (Torso), Schorfjäger (Torso, Kopf), Scab-Kapitän, Schorfmauler (Torso, Waffen, Beine), Scab Gunner (Torso, Waffen, Kopf, Unterschenkel), Schorfbruiser (Torso, Waffen, Unterschenkel), Schorfschütze (Torso, Kopf, Unterarme, Unterschenkel), Scab-Schrotflinte (Torso, Kopf, Unterschenkel), Dreg Bruiser (Kopf), Schnitter (Brust), Schorfwut
Unnachgiebig
Plage der Oger, Bestie von Nurgle, Bollwerk (Torso, Kopf, Oberschenkel), Schnitter (Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken)
Wahnsinnig
Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Schorffänger
Panzer
Brecher, Bollwerk (Waffen, Unterschenkel), Schnitter (Unterarm, Unterschenkel), Schorfmauler (Kopf)
Befallen
Pockenburster, Pockenwanderer, Pockenhund
Elite
Scab/Dreg Gunner, Scab/Dreg-Schrotflinte, Dreg/Scab Rager, Schnitter, Bollwerk, Mauler, Brecher
Horde
Pockenwandler, Stöhner
Spezialist
Pockenhund, Pockenburster, Dreg Tox Flamer, Schorfbomber, Mutant, Schorffänger, Scab-Scharfschütze
Flamer
Dreg Tox Flamer
Scharfschütze
Scab-Scharfschütze
Grenadier
Schorfbomber
HundePockenhund
Mutanten
Mutant
Kanoniere
Scab/Dreg/Gunner, Schnitter
Burster
Pockenburster
Reißend/Spröde
Senkt den Rüstungswert eines Gegners, Im Wesentlichen lässt man Waffen mit geringem Rüstungsschaden mehr Schaden an der Rüstung anrichten. Waffen mit hohem Panzerungsschaden hätten einen etwas weniger effektiven Buff. (Sprödigkeit führt im Code zu einem Rending-Debuff)
Schwachpunkt
Gehen Sie auf die meisten Feinde los, der gelbe Fleck auf der Bestie von Nurgle
Finesse
Kopfschuss- und kritischer Schaden
Ausdauer
Fügt zusätzliche hinzu „übereinstimmen“ zur Ausdauerleiste
Wunden
Fügt zusätzliche hinzu „übereinstimmen“ zur Gesundheitsbar
Unterdrückung
Die Unterdrückung gegen Sie wird Ihre Waffe umwerfen, wenn Sie ADS sind, und Sie ungenauer machen, Die Unterdrückung von Feinden zwingt sie lediglich dazu, in Deckung zu gehen
(Angriff) Kette
Wenn es den ersten Angriff in der Kette angibt, es würde den ersten leichten Schwung oder den ersten schweren Schwung bedeuten, den Sie machen. Blockabbruch kann die Angriffskette zurücksetzen.
Salve
Schüsse, die bis zum Zurücksetzen des Rückstoßes stattfinden
Allgemeine Nahkampf-/Fernkampfeigenschaften
Erhöhter ungepanzerter Schaden: 10%/15%/20%/25%
Erhöhe den Schaden gegen Groaner, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (Torso, Glieder), Scab-Scharfschütze, Dreg Gunner (Kopf, Glieder), Dreg Shotgunner (Kopf, Glieder), Schorfbruiser (Kopf, Oberschenkel), Scab Gunner (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberschenkel), Schorfschütze (Oberarm), Schrotflinte (Waffen, Oberschenkel), Schorfjäger (Waffen, Beine)
Erhöhter Flakschaden: 10%/15%/20%/25%
Erhöht den Schaden gegen Scab Bomber, Dreg Gunner (Torso), Dreg Shotgunner (Torso), Schorfjäger (Torso, Kopf), Scab-Kapitän, Schorfmauler (Torso, Waffen, Beine), Scab Gunner (Torso, Waffen, Kopf, Unterschenkel), Schorfbruiser (Torso, Waffen, Unterschenkel), Schorfschütze (Torso, Kopf, Unterarme, Unterschenkel), Scab-Schrotflinte (Torso, Kopf, Unterschenkel), Dreg Bruiser (Kopf), Schnitter (Brust), Schorfwut
Erhöhter unnachgiebiger Schaden: 10%/15%/20%/25%
Erhöht den Schaden gegen Seuchen-Ogryn, Bestie von Nurgle, Bollwerk (Torso, Kopf, Oberschenkel), Schnitter (Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken)
Erhöhter Maniac-Schaden: 10%/15%/20%/25%
Erhöhe den Schaden gegen Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Schorffänger
Erhöhter Panzerschaden: 10%/15%/20%/25%
Erhöhe den Schaden gegen Crusher, Bollwerk (Waffen, Unterschenkel), Schnitter (Unterarm, Unterschenkel), Schorfmauler (Kopf)
Erhöhter Befallsschaden: 10%/15%/20%/25%
Erhöhe den Schaden gegen Pox Burster, Pockenwanderer, Pockenhund
Erhöhte kritische Trefferchance: 2%/3%/4%/5%
Höhere Chance auf einen kritischen Treffer
Erhöhter kritischer Schaden: 4%/6%/8%/10%
Erhöht möglicherweise den Bonusschaden durch einen kritischen Treffer (aber nicht der Grundschaden)
Erhöhte Ausdauer: 1
Erhöht die Anzahl der Ausdauerbalken um 1
Erhöhter Schwachstellenschaden: 4%/6%/8%/10%
Erhöht den Kopfschussschaden, und Schaden, der dem gelben Fleck auf Beast of Nurgle zugefügt wird
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit: 2%/3%/4%/5%
Erhöht die Animationsgeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe (schnellere Blöcke und Angriffe)
Erhöht (Nahkampf/Fernkampf)Schaden: 1%/2%/3%/4%
Erhöht den verursachten Schaden
Erhöhte Finesse: 1%/2%/3%/4%
Erhöht Kopfschuss- und kritischen Schaden
Erhöhte Wirkung: 5%/6%/7%/8%
Erhöhte Staffelung
Blockkostenmultiplikator: 95%/90%/85%/80%
Reduzierte Ausdauerkosten beim Blocken von Angriffen
Erhöhter Elite-Schaden(verwanzt): 40%/60%/80%/10%
Erhöhter Schaden gegen Scab/Dreg Gunner, Scab/Dreg-Schrotflinte, Dreg/Scab Rager, Schnitter, Bollwerk, Mauler, Brecher
Erhöhter Hordenschaden(verwanzt): 40%/60%/80%/10%
Erhöhter Schaden gegen Poxwalker, Stöhner
Erhöhter Spezialschaden(verwanzt): 40%/60%/80%/10%
Erhöhter Schaden gegen Pox Hound, Pockenburster, Dreg Tox Flamer, Schorfbomber, Mutant, Schorffänger, Scab-Scharfschütze
Sprint-Kostenmultiplikator: 94%/91%/88%/85%
Reduziert die Ausdauerkosten beim Sprinten
Multiplikator für Bewegungsgeschwindigkeit: 110%/120%/130%/140%/150%/160%
Erhöht die Basisbewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfeigenschaften
Alles oder Nichts
2%/3%/4%/5% Leistung, Skalieren mit Ausdauer.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,
Brutaler Schwung
Gegnerische Treffermasse ignorieren für 2/3/3.5/4 Sekunden bei Weak Spot Kill.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schweres Schwert, Latrinenschaufel, Plattenschild, Kraftschwert,
Enthaupter
10%/15%/20%/25% Rend für 5 Sekunden auf Enemy One-Shot. Stapel 3/3/5/5 mal.
Waffen: Kampfaxt,
Dezimator
+10%/15%/17.5%/20% Power-on-Hit. Stapel 5 mal.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,
Hauptmann
+2%/3%/4%/5% Kraft für 3,5 Sekunden bei Treffer. Stapel 5 Zeit.
Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Taktische Axt, Donnerhammer,
Donnerschlag
Ziel erhält 1/2/3/4 Stapelweise +5% Auswirkungen, wenn bereits gestaffelt. Dauert 5 Sekunden.
Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Plattenschild, Donnerhammer,
Schädelbrecher
Ziel erhält 1/2/3/4 Stapelweise 5% Schaden bei Stagger. Hält 5 zweite.
Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Latrinenschaufel, Club-Oger, Plattenschild, Donnerhammer,
Gliedmaßenspalter
+10%/15%/20%/25% beim ersten Angriff in einer Kette. Nachfolgende Angriffe haben -10%/15%/20%/25% Leistung.
Waffen: Kampfaxt, Taktische Axt, Schaufel,
Fetzen
+2%/3.5%/4.5%/5% Bonus auf kritische Trefferchance bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.
Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfaxt, Taktische Axt, Kampfklinge, Kampfschwert, Duellschwert, Machtschwert,
Schlachter
+10%/13%/14.5%/15% Kraft für 3.5 Sekunden beim Töten. Stapel 5 mal.
Waffen: Kettenaxt, Machtschwert, Hackmesser, Donnerhammer,
Schub
Bis zu +5%/10%/15%/20% Leistung, Skalierung mit der Ladezeit (Schwerer Angriff). Stapel 3 mal.
Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Schaufel, Latrinenschaufel, Club-Oger, Hackmesser, Donnerhammer,
Donnernd
Ziel erhält 1/2/3/4 Stapelweise 5% Sprödigkeit beim Schlag. Dauert 5 Sekunden.
Waffen: Kettenaxt, Kampfaxt, Latrinenschaufel, Club-Oger, Donnerhammer,
Unaufhaltsame Kraft
Schwere Angriffe ignorieren den Treffermassenbonus der Rüstung.
Zorn
+10%/15%/17.5%/20% Bei Treffer spalten. Stapel 5 mal.
Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert,
Aderlass
+2/4 Blutungsstapel durch Spezialangriffe.
Waffen: Kettenaxt, Ausweider, Kettenschwert,
Amoklauf
+10%/12.5%/14%/20% Schaden für 3 Sekunden bei Mehrfachtreffer. (3 Minimum)
Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert, Duellschwert, Kraftschwert,
Blutrünstig
100% Kritische Chance bei Spezialangriff-Kill.
Waffen: Kettenschwert,
Hammerschlag
+10%/15%/20%/25% Auswirkungen für 1.5 Sekunden bei Treffer. Stapel 5 mal.
Waffen: Schaufel, Kampfschwert, Donnerhammer,
Bringen Sie es auf Touren
+5%/10%/12.5%/15% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden bei Waffenspezialaktivierung.
Waffen: Kettenaxt, Ausweider, Kettenschwert,
Gegenrede
+2%/3.5%/4.5%/5% Kritische Chance für 5 Sekunden bei erfolgreichem Ausweichen.
Waffen: Duellschwert, Machtschwert,
Wilder Sweep
+100%/150%/175%/200% Spaltung für 3 Sekunden bei Mehrfach-Nahkampftreffer. (3 Minimum)
Waffen: Ausweider, Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert, Hackmesser, Kraftschwert,
Trauma(?)
+5%/7.5%/9%/10% Auswirkungen für 2 Sekunden bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.
Waffen: Donnerhammer,
Bash
+1%/2%/3%/4% Kritische Chance für 3 Sekunden über die Bestrafung von Feinden.
Waffen: Hackmesser,
Zuversichtlicher Schlag
+5%/6%/7%/8% Widerstandsfähigkeit gegen Kettentreffer
Waffen: Latrinenschaufel, Club-Oger, Hackmesser, Plattenschild,
Verheerender Schlag
Ignorieren Sie die Treffermasse des Gegners bei einem kritischen Treffer. Hält 2/3/3.5/4 Sekunden.
Waffen: Kettenschwert, Kampfschwert, Schweres Schwert, Hackmesser,
Schwung
+10%/12.5%/14%/15% Zähigkeit bei mehreren Nahkampftreffern. (3 Minimum)
Waffen: Ausweider, Donnerhammer, Club-Oger, Hackmesser,
Zart machen
+10%/13%/14.5%/15% Leistung (nächster Angriff) auf Special Action Hit.
Waffe: Hackmesser,
Heumacher
+1%/2%/3%/4% um menschengroße Feinde mit Chained Heavy Hit sofort zu töten. Stapel 5 Mal
Waffen: Kampfklinge, Club-Oger,
Testamentsvollstrecker
+2%/3.5%/4.5%/5% Wiederholter Schwachstellentreffer beim Einschalten. Stapel 5 mal.
Waffen: Kampfklinge, Machtschwert,
Zerfleischen
+1/2/3/4 Blutungsstapel bei Treffern, die keine schwachen Stellen sind.
Waffen: Kampfklinge,
Gnadenmörder
+20%/35%/45%/50% Schwachstellenschaden (Feinde mit Blutungsstapeln).
Waffen: Kampfklinge,
Präkognition
+2%/3.5%/4.5%/5% Schwachstellenschaden & Kritischer Schaden für 5 Sekunden bei erfolgreichem Ausweichen.
Waffen: Kampfklinge, Duellschwert, Machtschwert,
Rücksichtsloser Backstab
+20%/35%/45%/50% Zerreißend bei einem Backstab-Treffer.
Waffen: Kampfklinge,
Abschmettern
+5%/7.5%/9%/10% Kritische Chance für 2 Sekunden bei Spezialaktionstreffer (Gestaffelter Feind).
Waffen: Kampfklinge, Club-Oger,
Unheimlicher Schlag
+6%/12%/17%/20% Zerreißt die gegnerische Schwachstelle und trifft sie 2.5 Sekunden. Stapel 5 mal.
Waffen: Schaufel, Kampfklinge, Duellschwert, Machtschwert,
Schwung
+12.5-14% Zähigkeit bei mehreren Nahkampftreffern.
Perfekter Schlag
Kritische Treffer ignorieren den Treffermassenbonus der Rüstung
Waffen: Ausweider, Latrinenschaufel, Club-Oger, Schweres Schwert,
Aufladen
+1/2/3/4 Zerreißend bei energiegeladenem Treffer.
Waffen: Kraftschwert,
Bösartiges Stück
+2%/3%/4%/5% Schaden am Ziel für jeden Feind, der bereits von demselben Angriff getroffen wurde.
Waffen: Kampfschwert,
Flammender Geist
Gegner gewinnt +2/4 Stapel von Soulblaze bei kritischem Treffer.
Waffen: Machtschwert,
Deflektor
Diese Waffe blockiert sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe. Zusätzlich, Die Blockkosten werden um reduziert 0%/5%/10%/15%.
Waffen: Machtschwert,
Exorzist
Unterdrücken 2%/3.5%/4.5%/5% Gefahr bei wiederholtem Schwachstellentreffer.
Waffen: Machtschwert,
Überlegenheit
+5% Kraft für 5 Sekunden auf Elite Kill. Stapel 5 mal.
Waffen: Machtschwert,
Instabile Stromversorgung
Bis zu +2%/3%/4%/5% Leistung, Skalierung mit Gefahr.
Waffen: Machtschwert,
Power Cycler
Erhöhte Energiedauer bei verketteten Energietreffern.
Waffen: Kraftschwert,
Schock & Ehrfurcht
-25%/30%/35%/40% Feindtreffermasse für 0.5 Sekunden beim Töten. Stapel 5 mal.
Waffen: Donnerhammer,
(Weiß den Namen nicht)
Movement_speed_on_activated_hit
10 – 20% Bewegungsgeschwindigkeit bei Waffen-Spezialkill
Waffen: Kettenschwert,
erhöhter_weakspot_damage_on_push
10%/12.5%/14%/15% Zusätzlicher Schwachstellenschaden beim Stoßen
Waffen: Schaufel
bleed_on_crit
+1/2/3/4 Blutungsstapel bei kritischen Treffern.
Waffen: Kampfklinge,
raise_power_on_hit
10%/13%/14.5%/15% Kraftsteigerung bei Treffer
Waffen: Schweres Schwert,
taunt_target_on_hit
Waffen: Club-Oger, Plattenschild, Donnerhammer,
pass_past_armor_on_heavy_attack
Waffen: Hackmesser,
pass_past_armor_on_weapon_special
Waffen: Kraftschwert,
Lasgun-Eigenschaften
Zwischen den Augen
Löscht die Unterdrückung (Selbst) & gewährt Unterdrückungsimmunität (Selbst) für 0.5/0.7/0.85/0.9 Sekunden bei Schwachstellentreffer.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Schwere Laserpistole
Todesspucker
+5%/5.5%/6%/6.5% Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Aufklärungs-Lasgun
Ansturm
Durch die Verkettung aufgeladener Angriffe wird ihre Ladezeit um reduziert -4%/-6%/-8%/-10%. Stapel 5 mal.
Waffen: Helbore Lasgun
Dumm
+1%/1.5%/2%/2.5% Schaden aus nächster Nähe bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.
Waffen: Aufklärungs-Lasgun, Schwere Laserpistole
Falter
+30%/40%/50%/60% Zielstaffelung bei schwachem Punkttreffer.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore Lasgun
Geist
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.5/0.75/0.9/1 Zweiter wegen Schwachpunkttreffer.
Waffen: Schwere Laserpistole
Headhunter
+2%/3%/4%/5% Kritische Chance bei Schwachstellentreffer bis zu Ihrem nächsten kritischen Treffer. Stapel 5 mal.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Aufklärungs-Lasgun
Schlag & Laufen
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.3/0.5/0.65/0.7 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Aufklärungs-Lasgun
Keine Ruhepause
Bis zu +10%/15%/18%/20% Schaden bei Treffer (Gestaffelter Feind), Skalierung mit Stagger.
Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore Lasgun
Feuer harken
+15%/22.5%/27.5%/30% Schaden, wenn Gegner in den Rücken geschossen werden.
Waffen: Schwere Laserpistole
Speedload
+5%/7.5%/9%/10% Nachladegeschwindigkeit für 2 Sekunden nach dem Gleiten.
Waffen: Aufklärungs-Lasgun, Schwere Laserpistole
Reduziert
+3%/5%/7%/9% Sprintgeschwindigkeit (Waffe ist aktiv).
Waffen: Aufklärungs-Lasgun
Dauerfeuer
+5%/10%/13%/15% Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve
Waffen: Helbore Lasgun, Aufklärungs-Lasgun
Chirurgisch
+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.
Waffen: Helbore Lasgun
Laufen ‚N‘ Pistole
Mit dieser Waffe können Sie beim Sprinten aus der Hüfte schießen.
Waffen: Schwere Laserpistole
Beruhigend genau
+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Tötung durch kritische Treffer
Waffen: Schwere Laserpistole
Tödlich genau
Fügt hinzu 30%/40%/47.5%/50% zusätzlicher Schaden bei kritischen Schwachstellentreffern.
Waffen: Infanterie-Lasgun
Effizienz
+33% Reduzierter Munitionsverbrauch, nachdem nicht geschossen wurde 5.5/5/4.5/4 Sekunden.
Waffen: Infanterie-Lasgun
Hölle
+2/4 Verbrenne Stapel bei kritischem Treffer
Waffen: Infanterie-Lasgun, Helbore Lasgun, Aufklärungs-Lasgun, Schwere Laserpistole
Eröffnungssalve
+5%/10%/13%/15% Schalten Sie Salvos ersten Schuss ein.
Waffe: Infanterie-Lasgun
(weiß den Namen nicht)
erhöhter_zoom
Waffen: Infanterie-Lasgun,
Eigenschaften der Automatikpistole/Automatikpistole
Zwischen den Augen
Löscht die Unterdrückung (Selbst) & gewährt Unterdrückungsimmunität (Selbst) für 0.5/0.7/0.85/0.9 Sekunden bei Schwachstellentreffer.
Waffen: Headhunter-Autogun
Kavalkade
+1%/2%/3%/4% Kritischer Zufall. Bis zu stapelbar 5 basierend auf der Dauer des Dauerfeuers.
Waffen: Automatische Pistole
Karausche-Roulette
+2%/3%/4%/5% Kritische Chance für jede leere Kammer in Ihrer Waffe.
Waffen: Headhunter-Autogun
Todesspucker
+5%/5.5%/6%/6.5% Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr
Dumm
+1%/1.5%/2%/2.5% Schaden aus nächster Nähe bei wiederholtem Treffer. Stapel 5 mal.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Falter
+30%/40%/50%/60% Zielstaffelung bei schwachem Punkttreffer.
Waffen: Headhunter-Autogun
Feuerrausch
+5%/7.5%/9%/10% Steigerung der Leistung für 1.75 Sekunden bei Kills aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Geist
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.5/0.75/0.9/1 Zweiter wegen Schwachpunkttreffer.
Waffen: Headhunter-Autogun
Headhunter
+2%/3%/4%/5% Kritische Chance bei Schwachstellentreffer bis zu Ihrem nächsten kritischen Treffer. Stapel 5 mal.
Waffen: Headhunter-Autogun
Schlag & Laufen
Immun gegen Fernkampfangriffe für 0.3/0.5/0.65/0.7 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr
Keine Ruhepause
Bis zu +10%/15%/18%/20% Schaden bei Treffer (Gestaffelter Feind), Skalierung mit Stagger.
Waffen: Headhunter-Autogun
Bestrafungssalve
+10%/15%/17.5%/20% Schwachstellenschaden beim zweiten und dritten Schuss einer Salve
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Feuer harken
+15%/22.5%/27.5%/30% Schaden, wenn Gegner in den Rücken geschossen werden.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatische Pistole
Speedload
+5%/7.5%/9%/10% Nachladegeschwindigkeit für 2 Sekunden nach dem Gleiten.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr, Automatische Pistole
Reduziert
+3%/5%/7%/9% Sprintgeschwindigkeit (Waffe ist aktiv).
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr
Dauerfeuer
+5%/10%/13%/15% Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatische Pistole
Schreckliches Sperrfeuer
Unterdrücke Feinde im Umkreis von 3/5/7/9 m beim Töten aus nächster Nähe.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Automatische Pistole
Pulverbrand
+5%/10%/15%/20% Unterdrückung und +5%/10%/15%/20% Rückstoß bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Automatische Pistole
Chirurgisch
+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.
Waffen: Headhunter-Autogun
, Bolton,
Flechette
+1 Blutungsstapel bei kritischem Treffer.
Waffen: Kampfschrotflinte,
Volle Bohrung
+2%/3%/4%/5% Kraft für 5 Sekunden, wenn jede Kugel eines Schusses denselben Feind trifft.
Waffen: Rückschlag, Kampfschrotflinte,
Mann-Stopper
Erhöhtes Spalten bei kritischem Treffer.
Waffen: Kampfschrotflinte,
Streuschuss
+4% Kritische Chance für 4 Sekunden bei Mehrfachtreffer.
Waffen: Kampfschrotflinte,
Lodern
Bis zu +2% Die Leistung hängt davon ab, wie lange Sie schießen.
Waffen: Automatische Pistole, Flamer, Grenadier-Handschuh, Schwere Stümpfe, Ripper-Waffe, Rückschlag, Plasmapistole,
Fächert die Flammen an
Primärer Angriff wird ignoriert 30%/40%/50%/60% Staffele den Widerstand gegen brennende Feinde.
Laufen ‚N‘ Pistole
Mit dieser Waffe können Sie beim Sprinten aus der Hüfte schießen.
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
Tödlich genau
Fügt hinzu 30%/40%/47.5%/50% zusätzlicher Schaden bei kritischen Schwachstellentreffern.
Waffen: Headhunter-Autogun
Eröffnungssalve
+5%/10%/13%/15% Schalten Sie Salvos ersten Schuss ein.
Waffe: Headhunter-Autogun
(weiß den Namen nicht)
raise_close_damage_on_close_kill
5%/7.5%/9%/10%
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr, Verstärktes Maschinengewehr
Unterdrückung_on_close_kill
10%/15%/20%/25% Distanz 5/6/7/8
Waffen: Verstärktes Maschinengewehr
reload_speed_on_dodge
35%/42.5%/47.5%/50%
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
verbesserter_sprint_dodge
10%/12.5%/15%/15%
Waffen: Infanterie-Automatikgewehr
toughness_on_continuous_fire
50% Regenerationsrate
Waffen: Automatische Pistole
Eigenschaften des Machtstabs
Dauerfeuer
+5%/10%/13%/15% Schaden beim zweiten und dritten Schuss in einer Salve
Waffen: Stab der Trauma-Force (?), Stab der Voidstrike-Streitmacht (?)
Schreckliches Sperrfeuer
Unterdrücke Feinde im Umkreis von 3/5/7/9 m beim Töten aus nächster Nähe.
Waffen: Stab der Equinox Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force
Flammender Geist
Gegner gewinnt +1-2 Stapel von Soulblaze bei kritischem Treffer.
Waffen: Stab der Trauma-Force (?), Stab der Voidstrike-Streitmacht (?),
Fokussiertes Channeling
Ihr Sekundärangriff kann nicht unterbrochen werden.
Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force
Zerreißende Schockwelle
Bis zu +2/4/6/8 Zerreißend, Skaliert mit der Ladezeit des Sekundärangriffs.
Waffen: Stab der Trauma-Force (?)
Laufen ‚N‘ Pistole
Mit dieser Waffe können Sie beim Sprinten aus der Hüfte schießen.
Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force
Gefahr übertragen
Unterdrücken 4.5% Ihrer Gefahr bei einem Schwachstellentreffer.
Waffen: Stab der Trauma-Force (?), Stab der Voidstrike-Streitmacht (?)
Warp-Flur
+-4%/-6%/-8%/-10% Laderate bei verkettetem Sekundärangriff. Stapel 5 mal.
Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force
Warp-Nexus
Erhöht Ihre kritische Trefferchance um 2%/3%/4%5% in unterschiedlichen Gefahrenstufen bis zu 4 Stapel.
Waffen: Stab der Void Strike Force, Stab der Surge Force, Stab der Purgatus-Streitkräfte, Stab der Trauma-Force
(weiß den Namen nicht)
double_shot_on_crit
Waffen: Stab der Trauma-Force (?), VoidstrikeForce-Stab (?),
Ogryn-Fernkampfwaffeneigenschaften
Erschütternde Wirkung
+1/2/3/4 Zerreißend (Gepanzerte Feinde).
Waffen: Grenadier-Handschuh, Rumbler
Lodern
Bis zu +2% Die Leistung hängt davon ab, wie lange Sie schießen.
Waffen: Grenadier-Handschuh, Schwere Stümpfe, Ripper-Waffe, Rückschlag
Zielortung
Bis zu +5%/10%15%/20% Leistung basierend auf der Ladezeit Ihrer Waffenspezial- und Nahkampfangriffe. Stapel 3 mal.
Waffen: Grenadier-Handschuh
Beruhigend genau
+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Tötung durch kritische Treffer
Waffen: Grenadier-Handschuh
Gloryhunter
+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Elite-Kill.
Waffen: Grenadier-Handschuh, Rumbler
Todesspucker
+5%/5.5%/6%/6.5% Kraft für 1/1.2/1.3/1.375 Sekunden bei Tötung aus nächster Nähe.
Waffen: Schwere Stümpfe
Unaufhörliches Sperrfeuer
Kontinuierliches Feuer erhöht die Unterdrückung mit der Zeit.
Waffen: Schwere Stümpfe
Charmed Reload
+4/6/8/10 Kugeln werden bei kritischem Treffer geladen.
Waffen: Schwere Stümpfe
Brüllender Vormarsch
2.5%/5%7.5%/10% Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen.
Waffen: Schwere Stümpfe
Chirurgisch
+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.
Waffen: Rückschlag
Expansiv
+2%/3%/4%/5% Nahkampfkraft für 4 Sekunden beim Schlagen 3+ Feinde mit einem Fernkampfangriff.
Waffen: Rückschlag
Volle Bohrung
+2%/3%/4%/5% Kraft für 5 Sekunden, wenn jede Kugel eines Schusses denselben Feind trifft.
Waffen: Rückschlag
Pierce
Spezialangriffe ignorieren den Treffermassenbonus der Rüstung.
Waffen: Rückschlag, Rumbler
Strafendes Feuer
+2%/3%/4%/5% Power on Fernkampfangriffe für 3 Sekunden bei Mehrfachtreffer-Spezialangriff. (2 Minimum)
Waffen: Rückschlag
Im Blut geboren
+1%/1.5%/2%/2.5% Zähigkeit bei Tötungen aus nächster Nähe.
Waffen: Ripper-Waffe
Dosenöffner
+1/2/3/4Zerreißen bei Spezialangriff (Gepanzerte Feinde).
Waffen: Ripper-Waffe
Kavalkade
+1%/2%/3%/4% Kritischer Zufall. Bis zu stapelbar 5 basierend auf der Dauer des Dauerfeuers.
Waffen: Ripper-Waffe
Schreckliches Sperrfeuer
Unterdrücke Feinde im Umkreis von 3/5/7/9 m beim Töten aus nächster Nähe.
Waffen: Ripper-Waffe, Rückschlag
Haftladung
Deine Granaten bleiben bei Monstrositäten hängen
Waffen: Rumbler
(weiß den Namen nicht)
toughness_on_continuous_fire
50% Regenerationsrate
Waffen: Schwere Stümpfe, Ripper-Waffe, Rückschlag, Rumbler
raise_close_damage_on_close_kill
5%/7.5%/9%/10%
Waffen: Ripper-Waffe
bleed_on_crit
Waffen: Ripper-Waffe
Andere Fernkampfwaffeneigenschaften
Gloryhunter
+5%/6.5%/8.5%/10% Zähigkeit bei Elite-Kill.
Waffen: Bolton, Plasmapistole
Kavalkade
+1%/2%/3%/4% Kritischer Zufall. Bis zu stapelbar 5 basierend auf der Dauer des Dauerfeuers.
Waffen: Bolton
Chirurgisch
+2%/3%/4%/5% Kritische Chance beim Spielen. Baut mit der Zeit Stapel auf. Stapel 5 mal.
Waffen: Bolton
Erschütternde Wirkung
+1/2/3/4 Zerreißend (Gepanzerte Feinde).
Waffen: Bolton, Plasmapistole
Feuer feststecken
+6%/12%/17%/20% Macht für jeden Feind, den du ins Wanken bringst. Stapel 5 mal.
Waffen: Bolton
Lodern
Bis zu +2% Die Leistung hängt davon ab, wie lange Sie schießen.
Waffen: Flamer, Plasmapistole
Fächert die Flammen an
Primärer Angriff wird ignoriert 30%/40%/50%/60% Staffele den Widerstand gegen brennende Feinde.
Waffen: Flamer
Überdruck
Bis zu +2%/3%/4%/5% Leistung, Skalierung mit der verbleibenden Munition. Stapel 5 mal.
Waffen: Flamer
Schnellflamme
+5%/7.5%/9%/10% Geschwindigkeit neu laden, falls leer.
Waffen: Flamer
Showstopper
+5%/10%/15%/20% Elite-Feind explodiert bei Tötung.
Waffen: Flamer
Wird heiß!
Bis zu +1%/2%/3%/5% Kritischer Zufall (Skalen auf Wärmestufe).
Waffen: Plasmapistole
Volatile Auswirkungen
+-1%/-2%/-3%/-4% Ladegeschwindigkeit bei niedriger Überhitzung. Bis zu stapelbar 5 mal.
Waffen: Plasmapistole
(weiß den Namen nicht)
toughness_on_continuous_fire
50% Regenerationsrate
Waffen: Bolton, Flamer
Curio-Eigenschaften
Primäre EigenschaftenWunden
1 Mehr Aufteilung in der Gesundheitsleiste, Dich ein weiteres Mal hinuntergehen zu lassen
Ausdauer
+1/2/3(?) Ausdauerriegel
Gesundheit
5-25%(?) mehr Gesundheit
Zähigkeit
5-20%(?) mehr Zähigkeit
Sekundäre EigenschaftenZähigkeit
2%/3%/4%/5% mehr Zähigkeit
Gesundheit
2%/3%/4%/5% mehr Gesundheit
Reduzierung des Zähigkeitsschadens
5%/10%/20%/30% weniger Schaden an der Zähigkeit
Ausdauer
+1(?) Extra-Ausdauerbalken
Schadensreduzierung gegen Flamer/Sniper/Grenadier/Hounds/Mutants/Gunners/Burster
5%/10%/15%/20% weniger Schaden durch einen bestimmten aufgelisteten Feind
Korruptionswiderstand
6%/9%/12%/15% weniger Korruption erhalten
XP-Bonus
2%/4%/6%/10% mehr XP am Ende einer Mission
Ordo-Aktenbonus
4%/6%/8%/10%
Curio als Missionsbelohnung (statt Waffe)
5%/10%/15%/20% Chance für eine Kuriosität, die Waffe während der Gabe des Kaisers zu ersetzen
Geschwindigkeit wiederbeleben
6%/8%/10%/12% schneller wiederbelebt, hat keinen Einfluss auf Rettungen oder Netto-Saves.
Abklingzeitverringerung
1%/2%/3%/4% Schnellere ultimative Abklingzeit
Reduzierung der Sprintkosten
6%/9%/12%/15% Weniger Ausdauer zum Sprinten
Ausdauerregen
6%/8%/10%/12% Schnellere Ausdauerregeneration
Zähigkeits-Regenerationsverzögerung
5%/10%/15%/20% Schnellere Zähigkeitsregeneration nach erlittenem Zähigkeitsschaden
Feindbilder
Pockenwanderer
Stöhner
Brusiers (Schorf auf der linken Seite, Abschaum auf der rechten Seite)
Schützen/Angriff (Schorf übrig, Bodensatz in der Mitte und rechts)
Kanonier (Abschaum ist gegangen, Schorf richtig)
Schorfmauler
Brecher
Bollwerk
Schnitter
Wut (Abschaum ist gegangen, Schorf richtig)
Schrotflinten (Abschaum ist gegangen, Schorf richtig)
Flamer (Schorf übrig, Mist, richtig)
Bomber
Scharfschütze
Fallensteller
Mutant
Ich habe wahrscheinlich ein paar Dinge verpasst, und konnte natürlich nicht alle Namen für die Vergünstigungen finden. Wenn Ihnen der Codename und die Wirkung bekannt vorkommen, Die Angabe des Merkmalsnamens wäre willkommen. Korrekturen zu fehlenden Eigenschaften/Waffen oder abweichenden Reichweiten wären willkommen. Falls es Begriffe gibt, die ich vergessen habe zu definieren, Bitte erinnern Sie mich daran. Ich konnte bespoke_forcestaff_p1 nicht unterscheiden, bespoke_forcestaff_p2, bespoke_forcestaff_p3, bespoke_forcestaff_p4 voneinander im Code unterscheiden, sodass Merkmale, die nicht über alle Kraftstäbe verfügen, eine Vermutung sind.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Dunkle Flut Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kombinieren00. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.