Eine kleine Anleitung zur am meisten missverstandenen Waffe in Darktide.
Einleitung
Der Zarona Mk IIa Quickdraw Stub Revolver ist eine unbeliebte Waffe in Darktide, die fälschlicherweise mit Anfängern in Verbindung gebracht wird. Auch wenn es keinen Zweifel daran gibt, dass es sich nicht um eine erstklassige Wahl für irgendeine Klasse handelt, ist es eine der überraschendsten und beständigsten Underdog-Waffen, die es gibt.
Wenn der Kantrael MG XII ein 10/10 wäre (was im aktuellen Patch als der stärkste Allrounder gelten würde), würde der Stub Revolver meiner Meinung nach bei einem 7/10 sitzen.
Der Stub Revolver kann auf dem Veteran und dem Zealot gespielt werden, wobei der erste ihn wegen der hohen Synergie mit dem Talentbaum des Veteranen und der zweite wegen seiner sehr schnellen Geschwindigkeit zu schätzen weiß. Meiner Erfahrung nach ist es beim Veteran viel besser als beim Zealot. Es kann auch auf dem Psyker verwendet werden … aber bitte nicht.
Der Revolver gegen die Welt
Der Stub Revolver hat interessante Statistiken, die seiner Natur nicht ganz entsprechen. Unten ist eine Tabelle mit teilweise objektiven, teilweise subjektiven Statistiken (alle sind unmodifiziert, dh Statistiken bei der 0%-Skalierungsbasislinie). Alle Tests werden im Schwierigkeitsgrad Verdammnis durchgeführt, sowohl im Spiel als auch im Fleischwolf.
Einige Erklärungen für die subjektiven Variablen: TTK impliziert die Fähigkeit, Haltepunkte bei Feinden zu treffen. Dies ist bei weitem die am schwierigsten zu erarbeitende Variable, da sie viele Statistiken beinhaltet. Im Allgemeinen werde ich Waffen in dieser Kategorie einen großen Schub geben, wenn die Waffe Feinde mit einem Fingertipp treffen oder sie sehr schnell zerfetzen kann.
Kampfflexibilität bezieht sich auf die Situationen, in denen Sie die Waffe richtig einsetzen können. Denken Sie an Feinde auf Distanz, gepanzerte Feinde usw. Dies beinhaltet nicht die inhärente Klobigkeit der Waffe (wenn Sie sich Boltgun ansehen).
Munitionsökonomie bezieht sich darauf, wie hungrig die Waffe ist, wenn sie abgefeuert wird. Dazu gehört die Anpassung an den Spielstil der Waffe; dh nicht wahllos auf Poxwalker schießen wie ein Flamer. Beachten Sie, dass das Schießen auf Horden für Hochleistungswaffen durchaus praktikabel sein kann, was hier als negativer Faktor, aber positiv für die Kampfflexibilität enthalten ist.
Die Nachladezeit erscheint subjektiv, ist aber tatsächlich objektiv. Es ist die durchschnittliche Nachladezeit ohne Berücksichtigung der Anzahl der Nachladezeiten.
Staffelungspotential ist weitgehend objektiv; eine Kombination aus Schussgeschwindigkeit und der mit der Waffe verbundenen inhärenten Staffelungsstatistik. Bonuspunkte für Waffen, die Feinde schnell umstürzen können.
Warum also der Revolver?
Wenn Sie den Revolver neben die besten Waffen stellen, sollte es ziemlich offensichtlich sein, dass seine Stärken woanders liegen, wenn nicht für die Statistiken. Etwas komischerweise fällt den Leuten zu Recht als erstes an der Waffe auf, dass sie sehr häufig nachgeladen werden muss (auch wenn es nicht so langsam ist, wie es scheinen mag). Ähnlich wie beim Boltgun ist dies der wahre Nachteil der Waffe; Aber warum sollte man sich mit einer Waffe herumschlagen, die einen großen inhärenten Nachteil hat, zusätzlich dazu, dass sie statistisch unterdurchschnittlich ist?
Um dies zu verstehen, müssen wir uns zunächst die Modifikatoren ansehen:
Der Stub Revolver hat einige der beeindruckendsten Modifikatoren für die Waffe, einfach weil Die meisten Schwächen, die andere Waffen kompensieren müssen, sind bereits inhärent der Revolver. Dazu gehören Handhabung, Sicherheit, Stoppkraft und bis zu einem gewissen Grad Mobilität (aus genau diesem Grund der redundanteste Wert des Revolvers). Der Revolver ist auf jede Entfernung punktgenau und fast vollständig genau (leichte Neigung, aber kein Rollen), wenn er mit maximaler Schussgeschwindigkeit schießt.
Anstatt also Mängel auszugleichen, baut der Revolver mit zunehmender Skalierung mehr Schaden und mehr Flexibilität auf. Dies kann dem Fleischwolf sehr beeindruckenden Schaden zufügen und bietet der Waffe die Möglichkeit, mit Modifikatoren stärker zu skalieren als die meisten anderen Waffen (und die Skalierungsbereiche sind ohnehin schon ziemlich gut). Es ist nicht ungewöhnlich, dass der Revolver 600-700 ausstößt Grundschaden in einer einzigen Kugel auf praktisch jede Entfernung.
Kombiniert man dies mit dem dem Veteranen innewohnenden Schadensmodifikator von 15 %, plus 25 % Kopfschussschaden, plus dem 50 %igen angeborenen Schadensmodifikator seiner aktiven Fähigkeit, kann dies zu Schadenswerten zwischen 800 und 1300 führen. Viele Leute werden erkennen, dass wir jetzt anfangen, bei vielen Spezialisten Breakpoints zu erreichen, vor allem bei den Gunnern, Bombern und bei sehr guten Rollen sogar bei Trappern.
Aufgrund der hohen angeborenen Staffelung ist der Stub Revolver in der Lage, Gegner umzuwerfen, wenn er konsequent in den Kopf getroffen wird. Dazu gehören schwerere Spezialisten wie die Flamer-Varianten und sogar der Reaper (der nach durchschnittlich 3 Schlägen auf den Kopf auf den Hintern geschlagen wird). Dies kann helfen, eine schlechte Situation zu entschärfen.
Schließlich hat der Stub Revolver einen der höchsten Penetrationsfaktoren im Spiel (nicht den Modifikator!): Er kann so viele durchschießen wie möglich vier Feinde auf einmal. Ermöglicht es dem Benutzer, hervorgehobene Feinde weit über die Horde hinaus ziemlich konsistent zu treffen.
Wann und wie sollte ich also zum Vollrevolverhelden werden?
Angenommen, Sie sind ein erfahrener Spieler (da die Waffe sehr unterschiedlich eingesetzt wird und meiner Meinung nach beim Zealot viel weniger effektiv ist), ist der Stub Revolver eine Waffe, die erforderlich ist
sehr genaues Zielund
gutes Munitionsmanagement. Aber sobald Sie sich damit vertraut gemacht haben, bereiten Sie sich auf einige der vor
die meisten knallharten KupplungsspieleIhre Verbündeten jemals gesehen haben (einen bekommen
„wtf dieses Ziel“muss einer der befriedigendsten Kommentare sein).
Der Stub Revolver ist Ihr Taschen-Scharfschützengewehr und bietet obendrein eine überraschende Menge an Nützlichkeit. Für Feten würde ich folgendes empfehlen:
Die meisten davon sollten ziemlich selbsterklärend sein. Ich entscheide mich für Bio-Optic Targeting, weil es Ihren Mitveteranen sehr hilft (Sie werden froh sein, dass andere es auch nehmen, wenn sie den Revolver verwenden).
Einige Hinweise für den Einstieg:
- Manchmal ist es besser, sich einfach zurückzulehnen und zu warten, bis eine große Bedrohung auftaucht (wenn Sie glauben, dass Ihr Team mit der ankommenden Horde fertig wird).
- Gehen Sie immer auf den Kopf
- Verwalten Sie die verbleibende Munition in den Kammern! Besonders während deiner Aktivität ist es nicht empfehlenswert, vollständig aufzuladen, um sicherzustellen, dass du es immer wieder auffrischen kannst
- Dein Feuer aus der Hüfte ist stark und kann Ragers umwerfen, wenn du Glück mit kritischen Treffern hast. Verwenden Sie es in einer Prise
- Der Revolver ist eine der wenigen Waffen, die einigermaßen effektiv gegen Carapace ist
- Priorisieren Sie das Umwerfen von Reapern und Gunnern, wenn Ihr Team unterdrückt wird
- Pingen Sie Spezialisten immer an, bitten Sie Ihr Team, dasselbe zu tun, wenn sie es nicht tun
- Denken Sie daran, dass der Revolver eine beeindruckende Durchschlagskraft hat. Sie können Spezialisten hinter einer Horde von Feinden erschießen. Zur Not kannst du damit sogar etliche Poxwalker beseitigen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Darktide führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Unglaublich durchschnittlich. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.