Was ist überhaupt ein „Maniac“, „Groaner“ oder „Infested“ Feind? Wie funktioniert die feindliche Rüstung? Dieser Ratgeber hilft Ihnen dabei!
Überblick über feindliche Variationen
Sie haben vielleicht festgestellt, dass bestimmte Waffen/Kuriositäten in Darktide Modifikatoren haben, die Dinge wie „10 % Schaden (befallene Feinde)“ angeben.
Oder vielleicht verwirrt Sie der Unterschied zwischen dem, was zum Teufel ein „Dreg“ oder „Scab“ ist.
Das Folgende ist eine Liste der potenziell verwirrenden feindlichen Titel und Variationen des Spiels:
- Schorf
-Bodensatz
-Eliten
-Verrückte
-Befallen
-Unnachgiebig
-Spezialisten
-Stöhner
- Pockenwandler
-Ungepanzert
-Flak gepanzert
-Panzer gepanzert
- Monstrositäten
Dieser Leitfaden dient als einfache Aufschlüsselung, welche Feinde im Einzelnen in jede Kategorie fallen, da sich einige Begriffe überschneiden. Dieser Leitfaden geht davon aus, dass Sie bereits wissen, was jeder Spezialist ist und was er tut, also werde ich nicht ins Detail gehen, wie Feinde wie Flamer oder Pox Hounds funktionieren; genau das, was sie als Stat-Modifikatoren klassifiziert sind.
Darktide's Weird Armor System (Unnachgiebig, Maniacs, Infested)
Bevor wir uns mit Rüstungstypen befassen, empfehle ich Ihnen dringend, sich diese Imgur-Seite anzusehen, die zeigt, wie das Spiel Schadensmodifikatoren bestimmt. Die meisten von Ihnen werden mehr Nutzen daraus ziehen, wenn Sie sich dies ansehen, als dem Leitfaden.
Im Wesentlichen gibt es 6 Klassifikationen von „Rüstung“, die auf Feinde anwendbar sind: Flak, ungepanzert, Panzer, Wahnsinnige, unnachgiebig und befallen. Einige Feinde passen nur zu einem; andere haben zwei oder drei anwendbare Sorten. Wenn Sie einen Feind an einem bestimmten Trefferpunkt im Psykhanium treffen, wird Ihnen angezeigt, als welcher Typ das betroffene Gebiet gezählt wurde.
Hier ist der verwirrende Teil: Die Schadensmodifikatoren geben an, dass der Schaden zum Beispiel auf „Flak-gepanzerte Feinde“ angewendet wird, wie auf einen Feind, der generell eine Flak-Panzerung trägt, im Gegensatz zu „Flak-gepanzerten Gebieten“. Mir ist nicht bekannt, ob das Spiel Feinde überwiegend als einen dieser 6 Typen markiert, auch wenn sie mehrere haben. Zum Beispiel hat der Mauler einen Helm mit Panzerpanzerung, ist aber hauptsächlich Flak-Panzerung. Ist es nur als Panzerpanzer oder Flakpanzer klassifiziert, oder würde einer der Schadensmodifikatoren funktionieren, je nachdem, wo Sie es schießen? Der Scab Rager ist mit einer Flak-Rüstung bedeckt, aber der Dreg Rager ist ein Maniac. Akzeptiert der Scab Rager einen Maniac-Schadensmodifikator? Ich habe keine Ahnung! Im Moment gehe ich davon aus, dass der Schadensmodifikator auf dem Typ des betroffenen Gebiets basiert (das Schießen eines Scab-Wüters würde also nur von Flak-Rüstungsschadensbuff und nicht von einem Maniac-Schadensbuff beeinflusst werden, das Schießen auf einen Mauler in den Kopf mit einem Flak-Schadensbuff würde es tun zählen nicht, das Schießen auf das Flak-Bruststück eines Reaper würde nicht mit einem „unnachgiebigen“ Schadensbuff zählen usw.)
Panzerrüstung – Nur der Crusher ist vollständig als „panzergepanzert“ gekennzeichnet. Abgesehen davon tragen Mauler, Bulwark und Reaper in verschiedenen Bereichen Carapace-Rüstungen. Der Mauler hat nur einen Panzerhelm, das Bollwerk hat Panzerpanzer an Armen und Unterschenkeln und der Schnitter hat mit Panzern gepanzerte Unterarme, Unterschenkel und einen Schulterpanzer.
Flak-Rüstung – Flak-Rüstung wird von den meisten Soldatenarten getragen. Zu den Feinden, die vollständig mit Flak-Rüstung geschmückt sind, gehören: Bomber, Renegade Captains und Scab Ragers. Darüber hinaus tragen alle anderen Scabs Flak-Rüstungen an Oberkörper und Unterschenkeln, und die meisten haben Helme. Nahkampf-Scabs haben keine Helme und sind an den Oberschenkeln ungepanzert, Scab-Schützen sind bis auf ihre Oberschenkel vollständig gepanzert, Scab-Schrotflinten haben entblößte Arme und Oberschenkel, Scab-Stalker (keine Gasmaske) haben nur Rüstungen an Oberkörper und Kopf und Scab-Shooter (Gasmasken- mit bewaffneten Männern) haben nur freiliegende Schultern und Oberschenkel. Was Bodensatz betrifft, haben sowohl der Schütze als auch der Schrotflinten eine Rüstung am Oberkörper, aber sonst nichts. Dreg-Bewaffnete sind völlig ungepanzert und im Nahkampf schwingende Dregs haben nur einen Flak-Rüstungshelm.
Ungepanzert – Dies ist ziemlich einfach, aber es ist wichtig zu beachten, dass „sichtbar freigelegtes Fleisch“ =/= „ungepanzert“ ist. Zu den Feinden, die vollständig als „ungepanzert“ bezeichnet werden, gehören: Scharfschützen, Stöhner (siehe Kategorie Poxwalker) und Dreg-Bewaffnete (Nahkampf-Dregs haben einen Flak-Rüstungshelm).
Außerhalb dieser Bereiche finden Sie in der obigen Kategorie Flak-Panzerung die exponierten Bereiche gepanzerter Soldaten.
Unnachgiebig – Diese Kategorie ist etwas willkürlich. Unnachgiebig wird im Wesentlichen auf exponierte Bereiche größerer Feinde angewendet, zählt jedoch nicht als „ungepanzert“. Unnachgiebig gilt vollständig für: Beasts of Nurgle, Plague Ogryns und Daemonhosts. Schnitter und Bollwerke sind in ihren exponierten Bereichen „unnachgiebig“, tragen aber anderswo Flak- und Panzerpanzerung.
Es ist wichtig zu beachten: Crushers, Mutants, Maulers und Ragers sind nicht unnachgiebig.
Maniacs – Diese Kategorie bezieht sich auf ein Thema spezialisierter Feinde, das im Wesentlichen verrückte Nüsse ist. Ihre KI ist so konzipiert, dass sie sich unabhängig von ihrer persönlichen Sicherheit ins Getümmel stürzt. Alle Maniacs werden vollständig vom Hitzone-Typ „Maniac“ abgedeckt. Trotz visueller Panzerung auf Flammenwerfern/Trappern akzeptieren sie den Schadensmodifikator „Wahnsinniger“, egal wo sie getroffen werden. Zu Maniacs gehören insbesondere: Dreg Ragers, Flamers, Tox Flamers, Mutants und Trappers.
Befallene – Diese Kategorie bezieht sich auf Feinde, die stärker von Nurgles schlimmsten Krankheiten betroffen sind. Wie Wahnsinnige sind alle befallenen Feinde ohne Ausnahme vollständig von der „befallenen“ Hitzone bedeckt. Zu den befallenen Feinden gehören insbesondere: Pox Bursters, Infested Poxwalkers (siehe Poxwalker-Kategorie) und Pox Hounds.
TL; DR: Maniacs und Infested beziehen sich auf bestimmte Feinde, unabhängig von der Rüstungsklassifizierung, und alle Schadensbuffs gelten für diese bestimmten Feinde – mehr nicht.
Ungepanzert, Flak-gepanzert, Carapace-gepanzert und Unnachgiebig sind verschiedene „Rüstungsstufen“, die auf verschiedene Bereiche des Körpers eines Feindes angewendet werden können. Es ist unklar, ob Schadensmodifikatoren, die diese Typen spezifizieren, für bestimmte Feinde als Ganzes oder für die Bereiche gelten, in die Sie sie schießen, obwohl es höchstwahrscheinlich letzteres ist.
Spezialisten & Eliten
Spezialisten – Dies ist der allumfassende Begriff für jeden Feind, der kein einfacher Schraubenschlüssel schwingender Zombie oder waffenschwingender Verräter ist. In der Regel finden Sie bei Waffen nur geringfügige Bonusstatistiken wie „8 % Schaden (Spezialisten)“, da dies ALLE Spezialisten abdeckt und nicht einen bestimmten Typ.
Zu den Spezialisten gehören: Bomber, Flammenwerfer, Kanoniere, Mutanten, Pox Bursters, Pox Hounds, Ragers, Shotgunners, Snipers, Trappers und Tox Flamers.
Eliten – Dieser Begriff bezieht sich auf Feinde, die bedrohlicher als Spezialisten sind und nicht in die Kategorie der Spezialisten fallen.
Zu den Eliten gehören: Bulwarks, Crushers, Maulers und Reapers.
Zusätzliche Anmerkung: Für die Buße des Psionikers, die mit einem Knall ausgeht, wird angegeben, dass Sie 3 Elite-Gegner töten müssen, damit sie zählt. Ich habe jedoch Gerüchte von Freunden gehört, dass Ragers für diese Buße gezählt haben. Ich habe auch gehört, dass die Buße im Allgemeinen gebrochen ist und nicht funktioniert, selbst wenn Sie es richtig machen, während Sie eine Mission mit einem Modifikator spielen. Trotzdem fand ich das erwähnenswert.
Schorf & Bodensatz
Krusten bezieht sich auf die verräterischen Gardisten der Moebian Sixth.
Bodensatz bezieht sich auf korrupte Zivilisten und einfache Kultisten ohne formelle militärische Ausbildung/Ausrüstung.
Die Begriffe „Schorf“ und „Dreg“ können sich auf Feinde sowohl spezialisierter als auch nicht spezialisierter Sorten beziehen. Im Moment werde ich erklären, wie man die nicht spezialisierten Sorten identifiziert.
Einfache Streikbrecher sind an grauer, oft stacheliger Rüstung, grüner, grauer oder brauner verblasster Kleidung, gepanzerten Nahkämpfern ohne Helme und mehr zu erkennen Laserkanonen.
Grundlegende Bodensatzsoldaten sind an gelber/hellbrauner Kleidung, fehlender Rüstung, Hand-/Fußbandagen, Nahkämpfern mit nacktem Oberkörper und glänzenden Metallhelmen zu erkennen Autoguns (traditionelle Feuerwaffen).
Scabs und Dregs haben beide Nahkampf- und Fernkampfvarianten. Das Spiel wechselt zufällig zwischen dem Spawnen dieser beiden Sorten, obwohl der einfachste Weg, den Unterschied zu erkennen, folgender ist:
Wenn Sie von Lasern oder Nahkämpfern angegriffen werden, die Rüstungen, aber keine Helme tragen, handelt es sich um Krätze.
Wenn Sie von Schüssen und Nahkämpfern angegriffen werden, die Helme, aber keine andere Rüstung tragen, sind sie Abschaum.
Erinnern Sie sich:
„Scabs sind Verräter“ = Soldaten, die zu Ketzern geworden sind.
„Abschaum der Gesellschaft“ = Einfache Kultisten mit minderwertiger Ausrüstung.
Derzeit gilt der Unterschied zwischen Schorf und Bodensatz nur für bestimmte Bußen und die wöchentlichen Verträge von Erzeuger Melk.
Poxwalker & Stöhner
„Pockenwandler“ wird im Allgemeinen als allumfassender Begriff für Darktides Zombies behandelt, es gibt jedoch zwei Unterarten: Tatsächliche Poxwalkers und Groaners. Der Unterschied besteht darin, dass der „Poxwalker“ vollständig von der Rüstungssorte „Infested“ (siehe Kategorie „Rüstung“) ist, während Groaners von der Sorte „Unarmored“ sind. Außerdem haben Poxwalkers mehr HP als ihre Groaner-Gefährten.
Um Verwirrung zu vermeiden, werde ich die befallenen Zombies korrekt als Poxwalker und die ungepanzerten Zombies als Stöhner bezeichnen. Außerhalb dieses Leitfadens glaube ich jedoch, dass es niemanden interessiert, ob Sie, ich oder jemand anderes beide der Kürze halber „Pockenwandler“ nennt. Ich wusste bis heute nicht einmal, was ein ♥♥♥♥♥♥♥ Stöhner ist.
Wenn Sie den Unterschied erkennen möchten, Poxwalker haben grüne Haut, große Hörner/Mutationen, sehr wenig Kleidung und stolpern herum. Denken Sie an einen „faulenden Zombie im Spätstadium“. Stöhner sind neuere Opfer; sie haben mehr Kleidung, blaue/violette/rosa Haut, beschweren sich über Maden unter ihrer Haut und wie hungrig sie sind, sie schreien dir wahnsinniges Geschwätz zu und sie haben nicht oft Hörner auf dem Kopf – wenn sie Hörner haben, dann doch sind deutlich kleiner.
Ein Beispiel für Waffenboni, die auf diese Feinde angewendet werden können, sind:
+15 % Schaden (Poxwalkers, Stöhner)
+15 % Schaden (befallene Feinde)
+15 % Schaden (Ungepanzerte Feinde)
Die folgenden Informationen können falsch sein. Nehmen Sie es mit einem Körnchen Salz.
Nachdem ich den Waffenschaden im Psychanium getestet habe, glaube ich, dass der Schadensmodifikator „(Poxwalkers, Groaners)“ NUR für Groaners gilt, NICHT für Poxwalkers. Ich habe ein Rapier mit geringem Schaden und eine Laserkanone mit hohem Schaden NUR mit diesem Schadensmodifikator getestet; beide fügten den Groaners routinemäßig höheren Schaden zu als Poxwalkers (Rapier fügte Poxwalkers 35 – 38 Schaden zu, 47 – 51 bei Groaners. Lasgun immer Stöhner sofort getötet und über 100 Schaden verursacht, aber manchmal weniger als 100 Schaden für Poxwalker). Das ist seltsam, da dieser Schadensmodifikator speziell für beide Zombietypen gedacht zu sein scheint. Dies kann jedoch auch einfach daran liegen, dass der Rüstungstyp „Befallen“ einen höheren allgemeinen Widerstand als der Rüstungstyp „Ungerüstet“ hat und dass beide weiterhin wie vorgesehen zusätzlichen Schaden durch den Modifikator erhalten haben.
Der Modifikator (Befallene Feinde) gilt NUR für Befallene Poxwalker, Pox Hounds und Pox Bursters.
Der Modifikator (Unarmored Enemies) gilt für Stöhner und eine Vielzahl anderer Feinde, gilt jedoch NICHT für die befallenen Pockenwandler. (Siehe Rüstungskategorie)
Sonstiges Verwechslung
Ungeheuerlichkeiten – Die Buße und das allgemeine Geschwätz des Spiels beziehen sich routinemäßig auf Bosse als „Monstrositäten“. Zu den Monstrositäten gehören: Seuchenogryns, Bestien des Nurgle, Dämonenwirte und Verräterhauptmänner. Die meisten davon fallen jedoch in Bezug auf Waffenschadensmodifikatoren unter die Kategorie „unnachgiebige“ Rüstung, mit Ausnahme des Verräterkapitäns, der eine Flak-Panzerung hat.
Bomber & Burster – Soweit mir bekannt ist, steht keiner dieser Titel in Konflikt, obwohl dies für einige Spieler verwirrend sein kann. „Bomber“ in Bezug auf seltsame Modifikatoren zur Schadensreduzierung scheinen sich ausschließlich auf die Bomberspezialisten zu beziehen, nicht auf Pockenexplosoren und umgekehrt.
Kanoniere & Schnitter – Ich füge das nur hinzu, weil ich schwöre, dass die Hälfte der Zeit, in der ich einen Reaper markiere, mein Charakter „Gunner“ schreit und es das ♥♥♥♥ in mir verwirrt. Gilt der Kuriositäten-Schadenswiderstandsmodifikator „Gunner“ für Schnitter? Ehrlich gesagt glaube ich das nicht, aber Reaper sind so ziemlich nur Ogryn Gunners und mit wie viel Crossover einige dieser Modifikatoren enthalten, könnte es zählen! Fühlen Sie sich frei, in den Kommentaren zu klären, ob Sie es besser wissen als ich.
Beispiele
Nur um sicherzugehen, dass Sie verstehen, wie das funktioniert, hier ein paar Beispiele zur besseren Verdeutlichung:
Nehmen wir an, Sie haben gerade einen Revolver im Requisitions Store gekauft. Der Revolver fügt 300 Schaden pro Schuss zu und hat einen Modifikator von „+20 % Schaden (Panzerpanzer-Gegner)“. Das heisst:
It WILL verursacht +20 % Schaden, wenn man irgendwo auf einen Crusher schießt, und es verursacht auch +20 % Schaden, wenn man einem Mauler in den Kopf oder in die Arme oder Beinbereiche eines Reaper/Bollwerks schießt.
It WIRD NICHT fügt keinem anderen Feind zusätzlichen Schaden zu und funktioniert auch nicht gegen Flak-Panzerung, wie z. B. das Schießen des Mauler auf eine andere Stelle als den Kopf, das Schießen auf die Flak-Panzerbrust eines Reaper oder auf exponierte Bereiche, die als „unnachgiebig“ gelten.
Wenn derselbe Revolver stattdessen einen „+20 Schaden (unnachgiebige Feinde)“-Modifikator hatte:
It WILL Fügt Bestien des Nurgle, Plague Ogryns, Daemon Hosts und Reapers/Boulwarks +20 % Schaden zu, wenn ihr auf ihr freiliegendes Fleisch schießt.
It WIRD NICHT füge +20 % Schaden an ALLEM anderen zu, noch funktioniert es, wenn du den Reaper/Boulwark in ihre gepanzerten Bereiche schießt, wie z. B. die Brust des Reaper.
Wenn der Revolver einen „+20 % Schaden (Maniacs)“ hatte:
It WILL +20 % Schaden gegen Mutanten, beide Flamer-Varianten, Trapper und Dreg Ragers.
It WIRD NICHT +20 % Schaden gegen alles andere und auch nicht gegen Scab Ragers.
Ich denke, Sie haben die Idee inzwischen verstanden, aber bitte kommentieren Sie, wenn Sie Fragen haben!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Darktide führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der Clown. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.