Was ist überhaupt ein „Wahnsinnig“, „Stöhner“, oder „Befallen“ Feind? Wie funktioniert die gegnerische Rüstung?? Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen!
Übersicht über die Feindvarianten
Möglicherweise haben Sie festgestellt, dass bestimmte Waffen/Kuriositäten in Darktide Modifikatoren haben, die Folgendes angeben: „10% Schaden (Befallene Feinde)“.
Oder vielleicht sind Sie verwirrt über den Unterschied zwischen was auch immer zum Teufel „Dreg“ oder „Schorf“ Ist.
Im Folgenden finden Sie eine Liste der möglicherweise verwirrenden Feindtitel und -varianten des Spiels:
-Krusten
-Bodensatz
-Eliten
-Wahnsinnige
-Befallen
-Unnachgiebig
-Spezialisten
-Stöhner
-Pockenwanderer
-Ungepanzert
-Flak-gepanzert
-Panzerpanzer
-Monstrositäten
Dieser Leitfaden dient als einfache Aufschlüsselung, welche Feinde konkret in die einzelnen Kategorien fallen, da sich einige Begriffe kreuzen. Dieser Leitfaden geht davon aus, dass Sie bereits wissen, was jeder Spezialist ist und was er tut, Daher werde ich nicht im Detail darauf eingehen, wie Feinde wie Flamers oder Pox Hounds funktionieren; genau das, wofür sie als Statistikmodifikatoren klassifiziert sind.
Das seltsame Rüstungssystem von Darktide (Unnachgiebig, Wahnsinnige, Befallen)
Bevor wir uns mit den Rüstungstypen befassen, Ich empfehle Ihnen dringend, sich diese Imgur-Seite anzusehen, die zeigt, wie das Spiel Schadensmodifikatoren bestimmt. Die meisten von Ihnen werden davon mehr Nutzen haben, wenn Sie sich das ansehen diesen Leitfaden.
Im Wesentlichen, es gibt 6 Klassifikationen von „Rüstung“ anwendbar auf Feinde: Flak, ungepanzert, Panzer, Wahnsinnige, unnachgiebig, und befallen. Manche Feinde passen nur auf einen; andere haben zwei oder drei anwendbare Sorten. Wenn Sie einen Feind an einem bestimmten Trefferpunkt im Psykhanium treffen, erfahren Sie, zu welchem Typ das betroffene Gebiet zählt.
Hier ist der verwirrende Teil: Die Schadensmodifikatoren geben an, dass der Schaden, Zum Beispiel, gilt für „Feinde mit Flak-Panzer“, wie bei einem Feind, der im Allgemeinen Flak-Rüstung trägt, im Gegensatz zu „Flak-gepanzerte Gebiete“. Mir ist nicht bekannt, ob das Spiel überwiegend Feinde als solche markiert 6 Typen, auch wenn sie mehrere haben. Zum Beispiel, Der Mauler hat einen Helm mit Panzerpanzerung, ist aber größtenteils mit Flak gepanzert. Wird es nur als Panzerpanzerung oder Flakpanzerung klassifiziert?, Oder der Schadensmodifikator funktioniert, je nachdem, wohin man ihn schießt? Der Scab Rager ist mit Flak-Rüstung bedeckt, aber der Dreg Rager ist ein Wahnsinniger, Akzeptiert der Scab Rager einen Maniac-Schadensmodifikator?? Ich habe keine Ahnung! Zur Zeit, Ich gehe davon aus, dass der Schadensmodifikator auf der Art des betroffenen Gebiets basiert (Das Schießen eines Scab-Wüters würde also nur von der Flak-Rüstungsschadensverstärkung und nicht von der Maniac-Schadensverstärkung betroffen sein, Einem Mauler mit einem Flak-Schadens-Buff in den Kopf zu schießen, würde nicht zählen, Das Abfeuern des Flak-Brustpanzers eines Reapers würde bei einem nicht zählen „unnachgiebig“ Schadens-Buff, usw)
Panzerrüstung – Nur der Crusher ist vollständig als gekennzeichnet „Panzergepanzert“. Außerhalb davon, der Mauler, Bollwerk, und Reaper tragen in verschiedenen Bereichen Carapace-Rüstungen. Der Mauler hat nur einen Panzerhelm, Das Schanzkleid ist an den Armen und Unterschenkeln mit einer Panzerpanzerung versehen, und der Schnitter hat panzergepanzerte Unterarme, Unterschenkel, und ein Schulterpanzer.
Flak-Rüstung – Flak-Rüstungen werden von den meisten Soldatenarten getragen. Zu den Feinden, die vollständig mit Flak-Rüstung geschmückt sind, gehören:: Bomber, Abtrünnige Kapitäne, und Scab Ragers. Darüber hinaus, Alle anderen Streikbrecher tragen Flakpanzerung am Oberkörper und an den Unterschenkeln, und die meisten haben Helme. Nahkämpfer haben keine Helme und sind an den Oberschenkeln ungepanzert, Geschützschützen sind bis auf die Oberschenkel vollständig gepanzert, Streikbrecher haben freiliegende Arme und Oberschenkel, Streikbrecher (keine Gasmaske) Nur Rumpf und Kopf sind gepanzert, und Streikbrecher (Gasmasken tragende bewaffnete Männer) haben nur freiliegende Schultern und Oberschenkel. Was den Bodensatz betrifft, Sowohl der Schütze als auch der Schrotflinte haben eine Panzerung am Oberkörper, aber sonst nichts. Dreg-Bewaffnete sind völlig ungepanzert, und Nahkämpfer haben nur einen Flak-Rüstungshelm.
Ungepanzert – Dieser ist ziemlich einfach, Es ist jedoch wichtig, dies zu beachten „sichtbar freiliegendes Fleisch“ =/= „ungepanzert“. Feinde, die vollständig als gekennzeichnet sind „ungepanzert“ enthalten: Scharfschützen, Stöhner (Siehe Kategorie „Poxwalker“.), und Dreg-Bewaffnete (Nahkämpfer haben einen Flak-Rüstungshelm).
Außerhalb dieser, Die exponierten Bereiche gepanzerter Soldaten finden Sie oben in der Kategorie Flak-Rüstung.
Unnachgiebig – Diese Kategorie ist etwas willkürlich. Unnachgiebigkeit wird im Wesentlichen auf größere exponierte Gebiete des Feindes angewendet, es zählt jedoch nicht als „ungepanzert“. Unnachgiebigkeit trifft voll und ganz zu: Bestien von Nurgle, Pest-Ogryns, und Daemonhosts. Schnitter und Bollwerke sind es „Unnachgiebig“ in ihren exponierten Bereichen, Aber tragen Sie Flak- und Panzerpanzer woanders.
Es ist wichtig zu beachten: Brecher, Mutanten, Mauler, und Ragers sind nicht unnachgiebig.
Wahnsinnige – Diese Kategorie bezieht sich im Wesentlichen auf ein Thema spezialisierter Feinde, Verrückte Nüsse. Ihre KI ist so konzipiert, dass sie unabhängig von ihrer persönlichen Sicherheit in den Kampf stürmt. Alle Wahnsinnigen fallen vollständig unter die „Wahnsinnig“ Hitzone-Typ. Trotz optischer Panzerung bei Flammenwerfern/Fallenstellern, Sie akzeptieren das „wahnsinnig“ Schadensmodifikator, egal wo sie getroffen werden. Zu den Maniacs zählen insbesondere: Dreg Ragers, Flammenwerfer, Giftflammenwerfer, Mutanten, & Fallensteller.
Befallen – Diese Kategorie bezieht sich auf Feinde, die stärker von Nurgles schlimmsten Krankheiten betroffen sind. Wie Verrückte, Alle befallenen Feinde werden vollständig von dem abgedeckt ‚befallen‘ Hitzone, ohne Ausnahme. Zu den befallenen Feinden gehören insbesondere: Pockenauslöser, Befallene Pockenwandler (siehe Kategorie „Poxwalker“.), und Pockenhunde.
TL;DR: Maniacs und Infested beziehen sich auf bestimmte Feinde, unabhängig von der Rüstungsklassifizierung, und alle Schadensverstärkungen werden auf diese spezifischen Feinde angewendet- nichts mehr dazu.
Ungepanzert, Flak gepanzert, Panzer gepanzert, und Unnachgiebig sind verschiedene Stufen von „Rüstung“ Dies kann auf verschiedene Bereiche des Körpers eines Feindes angewendet werden. Es ist unklar, ob Schadensmodifikatoren, die diese Typen angeben, für bestimmte Feinde insgesamt gelten, oder zu den Bereichen, in denen Sie sie schießen, obwohl es höchstwahrscheinlich das Letztere ist.
Spezialisten & Eliten
Spezialisten – Dies ist die allumfassende Bezeichnung für jeden Feind, der kein einfacher Schraubenschlüssel schwingender Zombie oder bewaffneter Verräter-Wachmann ist. Typischerweise, Sie finden nur kleinere Bonusstatistiken wie „8% Schaden (Spezialisten)“ auf Waffen, da dies ALLE Spezialisten abdeckt, und nicht um einen bestimmten Typ.
Zu den Spezialisten gehören: Bomber, Flammenwerfer, Kanoniere, Mutanten, Pockenauslöser, Pockenhunde, Wutanfälle, Schrotflinten, Scharfschützen, Fallensteller, und Tox Flamers.
Eliten – Dieser Begriff bezieht sich auf Feinde, die bedrohlicher sind als Spezialisten, und fallen nicht in die Kategorie der Spezialisten.
Zu den Eliten gehören: Bollwerke, Brecher, Mauler, und Schnitter.
Zusätzlicher Hinweis: Für den Psioniker „mit einem Paukenschlag ausgehen“ Buße, Es gibt an, dass Sie töten müssen 3 Elite-Feinde, damit es zählt. Jedoch, Ich habe von Freunden das Gerücht gehört, dass Ragers mit dieser Buße gerechnet haben. Ich habe auch gehört, dass die Buße im Allgemeinen gebrochen ist und nicht funktioniert, selbst wenn man sie richtig macht, während man eine Mission mit einem Modifikator spielt. Egal, Ich dachte, das sei erwähnenswert.
Krusten & Bodensatz
Krusten bezieht sich auf die verräterischen Gardisten der Moebian Sixth.
Bodensatz bezieht sich auf korrupte Zivilisten und einfache Kultisten ohne formelle militärische Ausbildung/Ausrüstung.
Die Bedingungen „Schorf“ Und „Dreg“ kann sowohl für Feinde spezialisierter als auch nicht spezialisierter Sorten gelten. Zur Zeit, Ich werde erklären, wie man die nicht spezialisierten Sorten identifiziert.
Einfache Streikbrecher sind an Grau zu erkennen, oft stachelige Rüstung, Grün, grau, oder braune, ausgebleichte Kleidung, gepanzerte Nahkämpfer ohne Helme, Und Laserpistolen.
Einfache Abschaumsoldaten sind an ihrer gelb-braunen Kleidung zu erkennen, ein Mangel an Rüstung, Hand-/Fußbandagen, Nahkämpfer mit nacktem Oberkörper und glänzenden Metallhelmen, Und Maschinenpistolen (traditionelle Schusswaffen).
Sowohl für Krusten als auch für Abschaum gibt es Nahkampf- und Fernkampfvarianten. Das Spiel wechselt zufällig zwischen der Entstehung dieser beiden Sorten, Der einfachste Weg, den Unterschied zu erkennen, ist jedoch dieser:
Wenn Sie von Lasern oder Nahkämpfern angegriffen werden, die Rüstungen, aber keine Helme tragen, es sind Krusten.
Wenn Sie von Schüssen und Nahkampftypen angegriffen werden, die Helme, aber keine andere Rüstung tragen, Sie sind Abschaum.
Erinnern:
„Streikbrecher sind Verräter“ = Soldaten, die sich zu Ketzern entwickelt haben.
„Abschaum der Gesellschaft“ = Einfache Kultisten mit minderwertiger Ausrüstung.
Momentan, Der Unterschied zwischen Schorf und Abschaum gilt nur für bestimmte Bußen und die wöchentlichen Verträge von Sire Melk.
Pockenwanderer & Stöhner
„Pockenwanderer“ wird im Allgemeinen als allumfassender Begriff für die Zombies von Darktide angesehen, Es gibt jedoch zwei Unterarten: Echte Pockenwandler und Stöhner. Der Unterschied besteht darin, dass die „Pockenwandler“ ist vollständig von der Infested-Rüstungsvariante (Siehe Kategorie „Rüstung“.), während Stöhner zur ungepanzerten Sorte gehören. Zusätzlich, Pockenwandler haben mehr HP als ihre Stöhner-Gefährten.
Um Verwirrung zu vermeiden, Ich werde die befallenen Zombies richtigerweise als Pockenwandler und die ungepanzerten Zombies als Stöhner bezeichnen. Abgesehen von diesem Leitfaden glaube ich jedoch nicht, dass es irgendjemanden interessiert, ob Sie es sind, Mich, oder jemand anderes ruft beides an „Pockenwanderer“ der Kürze halber. Ich wusste nicht einmal, was für ein ♥♥♥♥♥♥♥ Stöhner war bis heute.
Wenn Sie den Unterschied erkennen möchten, Pockenwanderer haben eine grüne Haut, große Hörner/Mutationen, sehr wenig Kleidung, und stolpern herum. Denken „verrottender Zombie im Spätstadium.“ Stöhner sind neuere Opfer; Sie haben mehr Kleidung, blaue/lila/rosafarbene Haut, Sie beschweren sich über Maden unter ihrer Haut und ihren Hunger, Sie schreien dich mit wahnsinnigem Geschwätz an, und sie haben nicht oft Hörner auf dem Kopf- wenn sie Hörner haben, sie sind deutlich kleiner.
Ein Beispiel für Waffenstatusboni, die auf diese Feinde angewendet werden können, ist::
+15% Schaden (Pockenwanderer, Stöhner)
+15% Schaden (Befallene Feinde)
+15% Schaden (Ungepanzerte Feinde)
Die folgenden Informationen sind möglicherweise falsch. Nehmen Sie es mit einem Körnchen Salz.
Nach dem Testen des Waffenschadens im Psykhanium, Ich glaube, dass die „(Pockenwanderer, Stöhner)“ Der Schadensmodifikator scheint NUR für Stöhner zu gelten, KEINE Pockenwanderer. Ich habe ein Rapier mit geringem Schaden und eine Lasgun mit hohem Schaden NUR mit diesem Schadensmodifikator getestet; Beide richteten bei den Groaners regelmäßig größeren Schaden an als bei den Poxwalkers (Rapier tat es 35 – 38 Schaden für Poxwalker, 47 – 51 zu Stöhnern. Lasgun stets tötete Groaners sofort und erledigte es 100 Schaden, aber manchmal tat es weniger als 100 Schaden für Poxwalker). Das ist seltsam, da dieser Schadensmodifikator offenbar speziell für beide Zombie-Typen gedacht ist. Jedoch, Dies kann auch einfach daran liegen, dass der Rüstungstyp „Infested“ einen größeren allgemeinen Widerstand aufweist als „Unpanzered“., und dass beide immer noch zusätzlichen Schaden durch den Modifikator erlitten, wie sie sollten.
Der (Befallene Feinde) Der Modifikator gilt NUR für befallene Pockenläufer, Pockenhunde, und Pockenauslöser.
Der (Ungepanzerte Feinde) Der Modifikator gilt für Stöhner und eine Vielzahl anderer Feinde, gilt jedoch NICHT für die befallenen Pockenwandler. (Siehe Kategorie „Rüstung“.)
Sonstiges. Verwirrung
Monstrositäten – Die Bußgelder und das allgemeine Geschwätz des Spiels beziehen sich routinemäßig auf Bosse als „Monstrositäten“. Zu den Monstrositäten gehören: Pest-Ogrinen, Bestien von Nurgle, Daemonhosts, und verräterische Kapitäne. Jedoch, Die meisten davon fallen unter die „unnachgiebig“ Rüstungskategorie in Bezug auf Waffenschadensmodifikatoren, mit Ausnahme des Verräterkapitäns, der mit Flak gepanzert war.
Bomber & Burster – Soweit mir bekannt ist, Keiner dieser Titel widerspricht, Auch wenn dies für einige Spieler verwirrend sein kann. „Bomber“ In Bezug auf Kuriositäten scheint sich der Schadensreduzierungsmodifikator ausschließlich auf die Bomberspezialisten zu beziehen, keine Pockenauslöser, und umgekehrt.
Kanoniere & Schnitter – Ich füge das nur hinzu, weil ich schwöre, dass mein Charakter die Hälfte der Zeit, in der ich einen Reaper markiere, laut schreit „Kanonier“ und es verwirrt die ♥♥♥♥ aus mir heraus. Tut das ‚Kanonier‘ Kuriositäten-Schadensresistenzmodifikator gilt für Reaper? Ehrlich gesagt glaube ich nicht, Aber Reaper sind so ziemlich nur Ogryn Gunners und wie viel Crossover einige dieser Modifikatoren beinhalten, es könnte zählen! Wenn Sie es besser wissen als ich, können Sie dies gerne in den Kommentaren klären.
Beispiele
Nur um ganz sicher zu gehen, dass Sie verstehen, wie das funktioniert, Hier ein paar Beispiele zur besseren Verdeutlichung:
Nehmen wir an, Sie haben gerade einen Revolver im Requisitionsladen gekauft. Der Revolver tut es 300 Schaden pro Schuss, und hat eine „+20% Schaden (Panzergepanzerte Feinde)“ Modifikator. Das heisst:
Es WILLE Tun +20% Schaden, wenn man irgendwo mit einem Crusher schießt, und das wird auch gehen +20% Schaden, wenn einem Mauler in den Kopf geschossen wird, oder die Arme oder Beinbereiche eines Reapers/Bulwarks.
Es WIRD NICHT Füge jedem anderen Feind zusätzlichen Schaden zu, Es wird auch nicht gegen Flak-Panzerung funktionieren, Zum Beispiel den Mauler irgendwohin schießen, außer in den Kopf, Schießen auf die mit Flakpanzerung gepanzerte Brust oder exponierte Bereiche eines Reapers, die zählen als „Unnachgiebig“.
Wenn derselbe Revolver eine hätte „+20 Schaden (Unnachgiebige Feinde)“ Modifikator stattdessen:
Es WILLE Tun +20% Schaden an Bestien des Nurgle, Pest-Ogryns, Daemon-Hosts, und Reaper/Bulwarks, wenn Sie auf ihr entblößtes Fleisch schießen.
Es WIRD NICHT Tun +20% Schäden an ALLEM anderen, Es wird auch nicht funktionieren, wenn Sie auf den Reaper schießen / Bollwerk in ihren gepanzerten Bereichen, wie die Truhe des Reapers.
Wenn der Revolver eine hätte „+20% Schaden (Wahnsinnige)“:
Es WILLE Tun +20% Schaden gegen Mutanten, beide Flamer-Sorten, Fallensteller, und Dreg Ragers.
Es WIRD NICHT Tun +20% Schaden gegenüber allem anderen, noch Scab Ragers.
Ich denke, Sie haben die Idee inzwischen verstanden, aber bitte kommentieren Sie, wenn Sie Fragen haben!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Dunkle Flut Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der Clown. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.