Feindtypen, Rüstungstyp, HP, Angriffe und Überlieferungen.
Einleitung / Intro
Dieser Leitfaden geht auf verschiedene Rüstungstypen, Feinde, Monstrositäten und einige der Überlieferungen der Kreaturen ein, oder zumindest auf das, was ich finden konnte. Ich bin neu in der Warhammer 40k-Überlieferung, also wenn jemand Informationen über einen der Feinde hat, bitte kommentieren.
Der Leitfaden ist nach Typen kategorisiert. Wenn Sie nach einem bestimmten Feind suchen, empfehle ich die Verwendung der STRG+F-Funktion, da die Liste ziemlich lang ist.
Rüstungstypen
Rüstungstypen existieren, weil Waffen je nach Rüstung, auf die Sie treffen, unterschiedliche Mengen an Grundschaden verursachen. Dinge wie Unnachgiebig und Wahnsinnig existieren, weil sie riesige Gesundheitsbalken haben, aber auch mehr Schaden nehmen oder unterschiedliche Multiplikatoren haben, je nachdem, womit Sie sie treffen. Außerdem können Waffen gegen bestimmte Rüstungstypen zusätzlichen Schaden verursachen. Es gibt sechs Rüstungstypen.
- Ungepanzert
- Flak-Rüstung
- Unnachgiebig
- Wahnsinnige
- Panzerrüstung
- Befallene
Feinde der Horde
- Poxwalkers sind zusammen mit den Groaners die einfachsten Feinde im Spiel. Sie werden diese in Horden sehen. Sie sind ziemlich langsam, werden dich aber einholen. Nur mit einer primitiven Nahkampfwaffe bewaffnet.
- Sie verwenden einen Nahkampfangriff.
- Horde, Befallen
- Diese sind matschiger als die Poxwalkers, abgesehen davon, dass sie derselbe Feind sind.
- Sie verwenden einen Nahkampfangriff.
- Ungepanzert (Torso, Gliedmaßen), Horde
Poxwalker sind eine Form von Chaos-infizierten Untoten, die Zombies ähneln, die von einer der Krankheiten des Chaosgottes Nurgle, den sogenannten „Walking Pox“, verflucht wurden, damit sie als unbelebte Waffen für die Verräterlegion der Death Guard dienen können.
Einige Inquisitoren des Ordo Sepulturum – dem neuen Ordo Minoris der Inquisition, der sich dem Kampf gegen die Untoten verschrieben hat – behaupten, dass die Walking Pox eine Variante von Nurgle's Rot ist, da das Fleisch des Opfers im Gegensatz zu Zombies oft sogar nach dem physischen Tod mutiert, Hörner und Tentakel wachsen lassen und Stacheln, die denen von Nurgles Opfern ähneln, die zu Seuchenträgern werden.
- Die Scab Bruisers sind schneller als Poxwalkers. Anstatt dir hinterher zu humpeln, sprinten sie.
- Sie verwenden einen Nahkampfangriff.
- Ungepanzert (Kopf, Oberschenkel), Flak-Rüstung (Rumpf, Arme, Unterschenkel)
- Scab Stalker sind mit einer Lazgun bewaffnet und gehen bei Gelegenheit in Deckung, wobei sie anständigen Schaden anrichten. In großen Gruppen können diese ziemlich tödlich sein. In niedrigeren Zahlen sind sie kein Problem. Sobald sie sich in Nahkampfreichweite befinden, wechseln sie zu einer Nahkampfwaffe.
- Fern- und Nahkampfangriffe.
- Ungepanzert (Oberschenkel, Oberarm, Arme, Beine), Flak Armor (Rumpf, Kopf, Unterarme, Unterschenkel)
- Ähnlich wie die Poxwalkers und Groaners ist diese Einheit in Bezug auf die Mechanik fast identisch mit Scab Stalkers. Der einzige Unterschied ist wieder einmal die HP und ein kleiner Unterschied im Aussehen. Dieses Gerät rockt grüne Schutzbrillen.
- Fern- und Nahkampfangriffe
- Ungepanzert (Oberschenkel, Oberarm), Flak Armor (Rumpf, Kopf, Unterarme, Unterschenkel)
Scabs sind Mitglieder der Moebian Sixth. Das Moebian Sixth war eines von vielen Astra-Militarum-Regimentern, die in der Moebian-Domäne aufgestellt wurden und die Aufgabe hatten, die Welten der Region vor Chaos- und Xenos-Bedrohungen zu verteidigen, die lokal als „Darktide“ bezeichnet werden. Die Moebian Sixth, die hauptsächlich aus Atoma Prime rekrutiert wurde, zeichnete sich in den Schlachten des Randkriegs gegen die Darktide aus. Der Randkrieg, der auf wilden Welten gegen schreckliche Feinde mit wenig externer Unterstützung geführt wurde, brachte die imperialen Regimenter an die Grenzen ihrer Belastbarkeit. Jahrelang diente das möbische Sechste dem Imperium treu und wurde zum berühmtesten und gefeiertsten möbischen Regiment.
Im Laufe der Zeit wurde der Moebian-Sechste jedoch zu weit gedrängt. Den Schrecken der Galaxie und des Warp ausgesetzt, führte ein scharfer Kontrast zur imperialen Propaganda zu Hause schließlich zur Korruption der Einheit. Zunächst blieb dies den imperialen Behörden unbekannt, und als auf Atoma Prime eine Zombieplage ausbrach, die vom Admonition Chaos Cult angestiftet wurde, wurde die Moebian Sixth aus dem Fronteinsatz umgeleitet, um bei der Bekämpfung der Nurgle-Korruption zu helfen. Stattdessen wandte sie sich gegen die Menschen es hatte Schutz geschworen und begann, den Aufstand zu unterstützen.
- Identisch mit ihrem Scab-Pendant in Bezug auf die Mechanik mit Ausnahme von HP. Dreg-Nahkampfeinheiten sind etwas robuster als die Scab-Einheiten. Sprints bei dir einmal ausgelöst.
- Nahkampfangriff
- Ungepanzert (Torso, Gliedmaßen), Flak Armor (Kopf)
- Dreg Stalker führen ein Sturmgewehr und gehen, wenn möglich, in Deckung. Sobald sie sich in Nahkampfreichweite befinden, rüsten sie eine Nahkampfwaffe aus. Sie sind etwas tankiger als ihr Scab-Pendant.
- Fern- und Nahkampfangriffe.
- Ungepanzert
Spezialisierte Feinde
- Pockenhunde bewegen sich schnell und unberechenbar, und ihr Ziel ist es, sich auf ein isoliertes Gruppenmitglied zu stürzen. Der gestürzte Spieler kann sich nicht befreien und erleidet bis zur Befreiung kontinuierlich verderblichen Schaden. Sie werden hören, wenn der Pox Hound aufgrund eines Heulens in der Ferne erscheint.
- Du kannst zur Seite ausweichen, um dem Ansturm des Pox Hounds auszuweichen – es braucht nur ein bisschen Übung, um das richtige Timing zu finden. Der Audio-Hinweis, um dem Sprung des Jagdhunds auszuweichen, ist ein schrilles Bellen, das er immer ausstößt, wenn er anfängt, sich zu stürzen. Weichen Sie seitwärts aus, wenn Sie dies hören.
- Befallen, Spezialist, Jagdhund
- Mutanten greifen jemanden in Ihrer Gruppe an und schnappen ihn sich. Sie werden den Spieler dann ein paar Mal gegen den Boden schmettern, bevor sie ihn werfen, was dem Opfer ziemlich viel Schaden zufügt und es in eine schlechte Position bringen kann (wie mitten in einer Horde). Sie sind weniger gefährlich als Pox Hound und Trapper, sind aber ziemlich störend und sollten immer noch ein Ziel mit hoher Priorität sein.
- Sie können ihrem Griff ausweichen, wenn Sie warten, bis sie ihren Arm ausstrecken, um sich darauf vorzubereiten, Sie zu packen, und dann seitlich ausweichen.
- Wahnsinniger, Spezialist, Mutant
- Wie der Mutant wird der Pox Burster in Ihre Gruppe laufen, nur um sich dort in die Luft zu sprengen. Dieser Angriff lässt den Pox Burster sterben, fügt aber allen Spielern in der Nähe seiner Explosion erheblichen Schaden zu. Auch hier sollte ein Spieler versuchen, den Pox Burster mit einem gezielten Schuss aus einem Scharfschützengewehr auszuschalten. Wenn dies nicht möglich ist, verteilen Sie sich so weit wie möglich, damit nicht alle Spieler in der Gruppe von dem Schaden betroffen sind.
- Durch die Aufteilung der Party lässt sich viel Schaden abwenden
- Befallen, Spezialist, Burster
- Dreg Tox Flamers fügen Spielern stetigen AOE-Schaden zu und können als Gebietsverweigerungsbedrohung fungieren. Ein weiteres auffälliges Merkmal von Feuerschaden ist, dass er sofort Ihre gesamte Zähigkeit entfernt und Sie anfällig für Gesundheitsschäden und atemberaubende Effekte sowohl durch den Flammenwerfer als auch durch andere Feinde macht.
- Maniac, Spezialist, Flamer
Scab Specialist Feinde
- Fallensteller haben ein ähnliches Ziel wie der Pox Hound – ihr Ziel ist es, ein Gruppenmitglied zu betäuben, indem sie auf ein Netz schießen, das Sie einfängt. Die Fallensteller machen nicht viel Lärm und schleichen herum und verstecken sich, warten auf einen günstigen Moment, um zuzuschlagen, und rennen oft weg, um ein neues Versteck zu finden, wenn sie ihr Netz abgefeuert haben. Das Netz des Fallenstellers verursacht im Laufe der Zeit sehr langsam korrumpierenden Schaden, aber gefangene Spieler fallen oft anderen Feinden zum Opfer, wenn sie nicht schnell befreit werden, da sie sich nicht bewegen oder verteidigen können.
- Dem Netz kann ausgewichen werden – idealerweise auf das erste Klickgeräusch warten, wenn er beginnt, das Netz abzufeuern, und dann seitlich ausweichen.
- Wahnsinniger, Spezialist
- Scab-Bomber versuchen, sich von Ihrer Gruppe fernzuhalten, und werfen Brandbomben auf Sie, die mäßigen Schaden anrichten, aber hauptsächlich als Bereichsverweigerung dienen. In einem weiten offenen Bereich können Sie bei Bedarf andere Ziele priorisieren, aber in geschlosseneren Räumen können sie sehr gefährlich sein und sollten priorisiert werden.
- Flak Armor, Spezialist, Grenadier
- Der Scab Sniper ist ein hochgefährlicher Spezialgegner. Wenn er in der Nähe Ihrer Gruppe erwischt wird, sprintet er zu einer entfernten Position davon. Von dort aus wird er Scharfschützenschüsse auf Sie richten. Sie können mit dem Visierlaser sehen, wohin er zielt, und haben so ein kurzes Fenster, um dem Schuss auszuweichen. Wenn er dich trifft, erleidest du massiven Schaden – bei höheren Schwierigkeitsgraden können ein paar dieser Schüsse ausreichen, um einen Spieler auszuschalten.
- Wenn jemand in Ihrem Team in der Lage ist, entfernte Feinde zu schnappen, sollte er den Scharfschützen so schnell wie möglich töten, andernfalls sollten Sie nach Möglichkeit Deckung und alternative Routen nutzen, um die Lücke zum Scharfschützen zu schließen.
- Ungepanzert, Spezialist, Scharfschütze
- Flammenwerfer fügen Spielern konstanten AOE-Schaden zu und können als Gebietsverweigerungsbedrohung fungieren. Ein weiteres auffälliges Merkmal von Feuerschaden ist, dass er sofort Ihre gesamte Zähigkeit entfernt und Sie anfällig für Gesundheitsschäden und atemberaubende Effekte sowohl durch den Flammenwerfer als auch durch andere Feinde macht.
- Maniac, Spezialist, Flamer
Elite-Feinde
- Der Crusher ist vollständig von Carapace Armor umhüllt. Ihr Überkopfschlag verursacht massiven Schaden und sie sind schwer zu besiegen.
- Alleine sind sie nicht zu gefährlich, da sie mit ihren Bewegungen und Angriffen noch schwerfälliger sind – achten Sie nur darauf, ihren heftigen Schlägen auszuweichen. In Gruppen können sie jedoch viel tödlicher sein.
- Panzerrüstung, Elite
- Bollwerke sind Ogryns, die mit einer Einhandwaffe und einem großen Schild bewaffnet sind. Der Schild schützt den größten Teil der Vorderseite ihres Körpers, sodass es schwierig ist, sie von vorne zu beschädigen. Versuchen Sie nicht, sich allein mit einem Bollwerk anzulegen. Es ist viel einfacher, wenn sich ein Spieler in Ihrer Gruppe vom Bollwerk angreifen lässt und der Rest darum herumläuft, um es von hinten anzugreifen.
- Unnachgiebig (Torso, Kopf, Oberschenkel), Carapace Armor (Arme, Unterschenkel), Elite
- Reaper ist die einzige Ausnahme von den Elite-Feinden in Darktide, da er sich auf den Fernkampf konzentriert, anstatt dich mit riesigen Hämmern zu schlagen. Reaper sind Ogyns, die mit riesigen automatischen Gewehren bewaffnet sind. Wenn Sie ihn auf Distanz halten, wird er weiter auf Sie und Ihre Gruppe schießen, bis Sie alle die Hölle heiß sagen oder er besiegt ist. Also sollte die ganze Gruppe so schnell wie möglich daran arbeiten, dieses Monster zu beseitigen.
- Wenn Sie den Reaper im Nahkampf angreifen, hört er auf, auf Sie oder Ihre Gruppenmitglieder zu schießen. So kannst du das Dauerfeuer des Reaper schnell und effektiv beenden.
- Unnachgiebig (Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken), Flak Armor (Brust), Carapace Armor (Unterarm, Unterschenkel), Elite, Gunner
Scab-Elite-Feinde
- Der Mauler ist ein sehr häufiger Elite-Feind. Sie sind schwer gepanzert und führen eine große Kettenaxt. Ihre Angriffe sind ziemlich langsam, sodass Sie ihnen durch Ausweichen ausweichen können. Es ist besonders wichtig, ihren Überkopfschlag zu vermeiden – dieser ist sehr langsam, aber wenn er dich trifft, richtet er großen Schaden an. Ziele mit panzerbrechenden Waffen auf Kopfschüsse, um sie schneller auszuschalten.
- Flak-Rüstung (Rumpf, Arme, Beine), Panzer-Rüstung (Kopf), Elite
- Scab-Schützen können Ihrer Gruppe ernsthafte Probleme bereiten, wenn sie nicht aktiviert werden, insbesondere wenn es mehrere von ihnen gibt. Sie zielen auf Spieler mit schnellem Mittelstreckenfeuer, das Sie ins Wanken bringen und erheblichen Schaden anrichten kann.
- Flak-Rüstung (Torso, Arme, Kopf, Unterschenkel), Ungepanzert (Oberschenkel), Elite
- Scab-Schrotflinten richten mit ihrer Schrotflinte und aus nächster Nähe schweren Schaden an, was Ihre Zähigkeits- und Gesundheitsleisten sehr schnell zerstören kann. Um mit ihnen fertig zu werden, sollten Sie sie entweder aus der Ferne erledigen oder schnell mit ihnen in den Nahkampf geraten, bevor sie schießen können.
- Flak-Rüstung (Torso, Kopf, Unterschenkel), Elite
- Ragers gibt es sowohl in ungepanzerten als auch in gepanzerten Varianten, aber beide verwenden ähnliche Angriffsmuster. Im Nahkampf sind sie bei weitem die aggressivsten Elite-Feinde und erholen sich schnell von den umwerfendsten Effekten. Sie führen in jeder Hand eine Nahkampfwaffe und greifen ihr Ziel unerbittlich an, wobei sie mit jedem Treffer hohen Schaden verursachen.
- Die sicherste Option im Umgang mit ihnen ist, sie außer Reichweite zu bringen, da Sie so ihren lästigen Nahkampfangriffen ausweichen können.
- Maniac, Flak-Rüstung, Elite
Dreg-Elite-Feinde
- Dreg-Schrotflinten richten mit ihrer Schrotflinte und aus nächster Nähe schweren Schaden an, was Ihre Zähigkeits- und Gesundheitsleisten sehr schnell zerstören kann. Um mit ihnen fertig zu werden, sollten Sie sie entweder aus der Ferne erledigen oder schnell mit ihnen in den Nahkampf geraten, bevor sie schießen können.
- Flak-Rüstung (Torso), Ungepanzert (Kopf, Gliedmaßen), Elite
- Dreg Ragers gibt es sowohl in ungepanzerten als auch in gepanzerten Varianten, aber beide verwenden ähnliche Angriffsmuster. Im Nahkampf sind sie bei weitem die aggressivsten Elite-Feinde und erholen sich schnell von den umwerfendsten Effekten. Sie führen in jeder Hand eine Nahkampfwaffe und greifen ihr Ziel unerbittlich an, wobei sie mit jedem Treffer hohen Schaden verursachen.
- Die sicherste Option im Umgang mit ihnen ist, sie außer Reichweite zu bringen, da Sie so ihren lästigen Nahkampfangriffen ausweichen können.
- Verrückter, Elite
- Dreg Gunners können Ihrer Gruppe ernsthafte Probleme bereiten, wenn sie nicht aktiviert werden, insbesondere wenn es mehrere von ihnen gibt. Sie zielen auf Spieler mit schnellem Mittelstreckenfeuer, das Sie ins Wanken bringen und erheblichen Schaden anrichten kann.
- Flak-Rüstung (Torso), Ungepanzert (Kopf, Gliedmaßen), Elite
Ungeheuerlichkeiten
- Die Schwachstelle des Seuchen-Ogryns ist sein Kopf, was diesen Kampf etwas unkomplizierter macht als die Flankenkämpfe der Bestie des Nurgle. Als solches wirst du jemanden brauchen, der an vorderster Front stehen und mit dem Biest fertig werden kann, während die anderen drei Spieler zurückbleiben und ihm den Schädel einschlagen. Die bei weitem beste Option für eine Frontlinie ist der Ogryn mit Battle Maul und Slab Shield. Dank der Verteidigungshaltung, die in der Lage ist, jeglichen Schaden zu blockieren, den der Seuchen-Ogryn austeilt. Eine weitere großartige Wahl ist der Zealot, vorausgesetzt, er beherrscht die Kunst des Ausweichens und kann sicher um den Seuchen-Ogryn herumtanzen.
- Das sollte selbstverständlich sein, aber eine weitere großartige Gelegenheit wäre, den großen Kerl im Freien zu erwischen. Wenn Sie zu einem offenen Bereich zurücklaufen müssen, ist das in Ordnung, aber wenn Sie diesen Platz haben, können sowohl Ihre Frontline als auch Ihre Backline ihre Arbeit erledigen, ohne dass lästige Korridore im Weg sind. Wenn Sie es auf engstem Raum bekämpfen müssen, ist es keine große Sache, obwohl sich seine Stampfen als besonders verheerend erweisen können.
- Unnachgiebig
- Das Beast of Nurgle wird immer auf ein Truppmitglied zielen und ihm nachgehen.
- Dabei versprüht es Säure, die keinen Schaden anrichtet, dich aber verlangsamt und verderbt.
- Wenn es sich in deiner Nahkampfreichweite befindet, wird es dich treffen oder dich sogar fressen.
- Wenn es Sie verschlingt, erleiden Sie Schaden und Korruption, wodurch Ihre maximalen Gesundheitspunkte verringert werden.
- Wenn Sie zu nahe hinter dem Beast of Nurgle stehen, wird es Sie mit einem Schwanzhieb treffen.
- Sobald es einen deiner Teamkollegen verfolgt, halte etwas Abstand hinter ihm und ziele mit deiner Waffe auf die gelb leuchtende Blase. Dies ist die Schwachstelle des Beast of Nurgle und verursacht kritischen Schaden, wenn es getroffen wird. Wenn Sie verfolgt werden, sollten Sie versuchen, im Kreis zu laufen, damit Ihre Freunde immer ein gutes Schussfeld haben.
- Unnachgiebig
- Sie müssen es überhaupt nicht mit dem Daemonhost aufnehmen. Der neue Feind funktioniert unglaublich ähnlich wie die Hexe in Left 4 Dead, da er durch sorgfältige Positionierung und Bewegung vermieden werden kann. Sie können an ihrem Flüstern erkennen, dass sich ein Daemonhost in der Nähe befindet, kombiniert mit dem großen Bereich, der sie mit einem weißen Leuchten umgibt. Wenn Sie können, ist es viel sicherer, diesen Bereich zu meiden und gegen alles andere zu kämpfen. Es ist sogar noch sicherer, wenn man bedenkt, dass mehrere Daemonhosts in einem Level spawnen können.
- Der Daemonhost verfügt über extrem schnelle Angriffe, die jeden zum Schmelzen bringen können, auf den sie abzielen. Sie sind auch unnachgiebig, was bedeutet, dass die meisten Staffelungsfähigkeiten und Waffen im Spiel damit nicht funktionieren. Wenn es dem Daemonhost gelingt, Sie oder Ihren Teamkollegen niederzuschlagen, hebt er sie in die Luft und macht sie nach einigen Sekunden sofort handlungsunfähig und zwingt Sie, sie zu retten. Nach kurzer Zeit verschwinden sie wieder.
- In diesem Sinne schlagen wir vor, dass entweder Sie oder einer Ihrer Teamkollegen den Ogryn mit dem Battle Maul und dem Slab Shield führen. Mit der Verteidigungshaltung können die Ogryn jeglichen Frontalschaden des Dämonenheers blocken und ihrem Team Zeit geben, sich auf den Feind zu entladen. Wenn dies keine Option ist, fällt diese Aufgabe der Fähigkeit des Eiferers zu, dem Daemonhost auszuweichen und einfach auf das Beste zu hoffen.
Attentatsziele
- Der Scab Captain kämpft mit einer Schrotflinte.
- Er konzentriert sich immer auf ein Gruppenmitglied.
- Der Schild des Scab-Captains muss zerstört werden, um Schaden zu verursachen.
- Wenn er kein Fokusziel hat, regeneriert sich sein Schild schneller, also solltest du den Schild zu diesem Zeitpunkt nicht beschädigen.
- Wenn der Schild gebrochen ist, sollte die ganze Gruppe dem Boss so viel Schaden wie möglich zufügen.
- Der Scab-Captain tritt in die Enrage-Phase ein, wenn es zu viel Schaden gibt. Hier ist er deutlich stärker und schneller. Er kämpft jetzt auch mit einer Nahkampfwaffe.
- Dieser Vorgang muss wiederholt werden, bis der Boss besiegt ist.
- Während des Kampfes mischen sich immer wieder Horden von Feinden ein. Sie sollten sich auf die gesamte Gruppe konzentrieren.
- Nachdem Sie mit Ihrer Gruppe die relativ kleine Arena betreten haben, springt der Scab-Captain von einem Vorsprung in die Arena und beginnt kurz darauf, mit seiner Schrotflinte auf eines Ihrer Gruppenmitglieder zu schießen. Am besten wäre es, sich zu trennen, weil er sich aktiv auf ein Ziel konzentriert. Dadurch können die anderen Mitglieder der Gruppe Schaden anrichten. Bei niedrigen Schwierigkeiten sind seine Schrotflinten noch erträglich, während bei höheren Schwierigkeiten der Schaden massiv ansteigt und Blocken oder Ausweichen die beste Option ist.
- Da der Scab-Captain mit einem Schild ausgestattet ist, ist es wichtig, ihn zu brechen, während Sie sich auf ein Gruppenmitglied konzentrieren. Sobald der Schild zerstört ist, wird der Boss kurz betäubt. Der perfekte Moment für den Gegenschlag. Hier ist es besonders effektiv, wenn der Psyker seine Psykinetic's Wrath-Attacke einsetzt und alle anderen ihre stärksten Attacken auspacken.
- Wenn er sich jedoch wieder bewegt, ist es wichtig zu warten, bis er sich wieder auf eine Person konzentriert hat. Andernfalls regeneriert sich sein Schild schneller, während er beschädigt wird.
- Wenn der Scab-Captain zu viel Schaden erleidet, tritt er in seine Enrage-Phase ein. Hier macht er nicht nur mehr Schaden, sondern ist auch etwas schneller. Außerdem wechselt er in den Nahkampf, weshalb ihr versuchen solltet, so viel Distanz wie möglich aufzubauen. Unter Umständen kann man die diversen leichten Attacken zwar noch wegstecken, aber er wird seinen Overhead-Schlag schwingen, wenn niemand getroffen wird. Dieser Angriff verursacht bis zu 40 % Schaden.
- Der Scab-Captain kann von Zeit zu Zeit ohne Enrage-Phase in den Nahkampf wechseln. Hier hat er jedoch weder erhöhten Schaden noch Bewegungsgeschwindigkeit, wodurch er viel einfacher zu beschäftigen ist.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Darktide führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ewige Reflexion. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.