Wie man den Jet-Raum betritt und nicht sofort in War Thunder stirbt.
Frühe Jets
Der Wechsel von Propellerflugzeugen zu Jets ist ein großer Schritt und Sie müssen Ihre Denkweise ändern.
Frühe Jets versuchen, Sie sanft auf Top-Rang-Jets vorzubereiten, aber es macht keine gute Arbeit, aber wenn Sie diese einfachen Regeln befolgen, werden Sie eine viel bessere Zeit haben.
Schnelligkeit
Geschwindigkeit ist alles mit Jets, wenn Sie Geschwindigkeit verlieren, sind Sie eine leichte Beute. Sie haben dies bemerkt, bis Sie einen anderen Spieler schnappen, der weniger als 600 km/h schnell ist. Wenn Sie über 700 km/h fahren und jemanden sehen, der aussieht, als würde er schweben, haben Sie ein leichtes Töten, weil er nicht manövrieren und nicht rennen kann. Sie wollen keine sitzende Ente sein, bremsen Sie nicht einmal für eine verpasste Gelegenheit.
Die Hauptgründe für einen zu hohen Geschwindigkeitsverlust sind:
- Hundekampf. Dies wird mit Low-Rang-Jets verwöhnt, aber wenn Sie ernsthafte Kurven auf dem High-Rang fahren, möchten Sie sicherstellen, dass Sie Zeit haben, diese Geschwindigkeit wieder aufzubauen.
- Raketenvermeidungsmanöver
- Kletterschleife
Wenn Sie eine Kletterschleife machen möchten, um Energie zu sparen, stellen Sie sicher, dass kein anderer Feind in der Nähe ist, der Sie an die Spitze der Schleife bringen kann. Wenn du einem Feind in eine Kletterschleife folgst und dir auch jemand auf den Fersen ist, würde ich davon abraten. Es ist besser, dem Feind zu erlauben, für Ihr Team eine leichte Beute zu sein, als Sie beide, oder, noch schlimmer, sich selbst niederzuschlagen.
Wenn Sie die Richtung ändern möchten, aber einen Feind hinter sich haben, sollten Sie sich besser nach unten schleifen, um die Energie aufrechtzuerhalten.
Im obersten Rang dreht sich alles um maximale Geschwindigkeit, die Sie nicht verlieren möchten, es sei denn, es ist zu Ihrem Vorteil.
Top-Ranking-Jets
Späte Jets
Die gleichen Regeln von Early Jets gelten für Late Jets, verliere nicht deine Geschwindigkeit oder du bist zurück im Hangar. Aber es gibt leichter zu befolgende Regeln, da es fortschrittlichere Waffen gibt.
Radar
- Zwei Typen, einer erkennt feindliche Jets und der andere kann sie verfolgen, indem er ihre Richtung und Entfernung angibt. In echten Schlachten funktioniert das Radar überhaupt nicht, wenn Sie unter den Horizont schauen.
Radarwarnempfänger (RWR)
- Wird Sie wissen lassen, dass jemand Sie mit Radar erfasst und in welche Richtung.
Radar-Rakete
- Alle Aspekte bedeuten, dass sie aus allen Richtungen verfolgen können, nicht nur hinter wie IR. Wenn Sie kein RWR haben, wissen Sie nicht, dass sie kommen, es sei denn, Sie sehen, wie sie gestartet werden (weiße Rauchfahne).
IR-Rakete
- Von hinten gestartet.
Flares
- Sie helfen, Raketen fehlzuleiten, werden aber nicht benötigt, wenn Sie wissen, wie man Raketen vermeidet
Raketen vermeiden
- Frühe Raketen sind sehr einfach zu vermeiden, solange Sie aufpassen. Wenn Sie sehen, dass einer gestartet wird, warten Sie, bis er sich innerhalb von etwa 1 km befindet, und fahren Sie eine moderate Kurve.
- Späte Raketen wie die R60 können vermieden werden, warten Sie einfach bis zur 2-km-Marke und machen Sie eine moderate Kurve, rollen Sie um 180 Grad und drehen Sie sich moderat in die entgegengesetzte Richtung.
Aufpassen
- Der größte Teil meines Spiels wird von 6 und feindlichen Positionen aus beobachtet, mit schnellen Blicken auf untätige Feinde oder Feinde, die zu beschäftigt sind, einen Freund zu jagen, sie werden meine Rakete nicht bemerken.
Jemand auf deinem Schwanz
- Das ist keine schlechte Sache, wenn Sie wissen, was Sie tun, Ihr Team weiß, wie man auf einen Feind schießt und der Feind auf Ihrer 6 1.5 km oder größer ist.
- Das Schlimmste, was man an dieser Stelle tun kann, ist, harte Kurven zu fahren. Das Beste, was Sie tun können, ist, ihn zu beschäftigen und so gerade wie möglich zu fliegen, um Ihren Teamkollegen das einfachste Ziel zu bieten. Raketen werden Ihre größte Bedrohung sein, aber sobald Sie wissen, wie man sie schüttelt, ist dies ziemlich einfach.
- Wenn der Feind Ihnen auf den Fersen ist und weniger als 1.5 km entfernt ist, müssen Sie sich um seine Geschütze kümmern, Sie müssen immer noch nicht hart wenden, ruckeln Sie einfach ein wenig herum, es sei denn, er ist direkt hinter Ihnen, und ziehen Sie dann einige harte Manöver, es wird abfließen Ihre Energie und er wird entweder überschießen oder er bleibt bei Ihnen und wird auch zu einer sitzenden Ente.
Gelegenheitsziele
- Sie wollen nicht alles, was Ihnen begegnet, in hochrangigen Jets einsetzen. Wenn jemand frontal an dir vorbeigeflitzt ist, musst du dich nicht umdrehen, um ihn zu holen. Sie haben ein Team und einer von ihnen könnte in einer besseren Position sein, um ihn zu bekommen.
- Sie möchten Ihre Kämpfe auswählen, nach dem Feind suchen, der damit beschäftigt ist, einen Freund zu jagen, oder nach dem Typen an der Spitze einer Schleife, der nur noch wenig Energie übrig hat.
Ausnahmen
- Es gibt Ausnahmen von diesen Regeln. Jets wie der Mid 19 und der F5C sind in der Lage, die Geschwindigkeit schnell zu halten und aufzubauen, und diese Art von Jets spielt sich ähnlich wie eine Requisite aus dem 2. Weltkrieg. Aber die Geschwindigkeitsregel gilt immer noch, wenn es unter 800 km/h fällt, dann sind Sie wieder eine sitzende Ente für Raketen, aber für diese Jets ist es einfach, eine harte Kurve zu fahren und immer noch 900 km/h zu haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen War Thunder führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Pozières. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.