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Kriegsdonner – Grundlagen der Blue Sea Fleet für Anfänger

Veröffentlicht am 08/18/2022 Von PsyFreak Keine Kommentare zu Kriegsdonner – Grundlagen der Blue Sea Fleet für Anfänger
  • Titel: Kriegsdonner
  • Veröffentlichungsdatum: August 15, 2013
  • Entwickler: Gaijin-Unterhaltung
  • Herausgeber: Gaijin Distribution KFT

Ahoi an meine Mitkapitäne!
Schiffe in WarThunder haben möglicherweise nicht die größte Spielerbasis 3 Zweige, Aber es ist mein Favorit und vielleicht kann ich ein paar neue Leute dazu bringen, Naval auszuprobieren, oder Oldies, um darauf zurückzukommen. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf RB, aber für AB ist es fast dasselbe.

Dieser Leitfaden behandelt das Grundlagen des Seekampfs auf dem blauen Meer
. Beginnend mit Zerstörern (später als DD bezeichnet), Kreuzer (CA,CL usw.) und bis hin zu Schlachtkreuzern und Schlachtschiffen (BB, Chr, usw.)

Ich werde versuchen, die Grundlagen der Positionierung abzudecken, Munitionstypen/-verwendung, Zielen und so weiter. Damit dies leicht verständlich bleibt, Ich werde die Dinge stark vereinfachen und weit gefasste/allgemeine Begriffe verwenden. In den Bildern werden deutsche Schiffe als Beispiele verwendet, Aber die Grundlagen gelten für alle Nationen.

Zielen und Munition

Allgemeine Informationen

Da Ziel- und Munitionstypen auf allen Schiffen relativ gleich sind, Ich werde es in einem Abschnitt zusammenfassen und die Einzelheiten für jede Klasse nicht im Detail erläutern. Hier werden wesentliche Klassenunterschiede aufgezeigt.

Die meisten Leute, mit denen ich über Schiffe in Warthunder rede, Sag mir, dass sie es entweder können´Es scheint nicht zuverlässig zu treffen,

oder dass sie keinen guten/zufälligen Schaden anrichten. Während der Schaden manchmal etwas zufällig sein kann, Es ist absolut möglich, gut gezielte Schüsse zu machen und die meiste Zeit zu treffen. Und wenn der richtige Schalentyp für die jeweilige Aufgabe verwendet wird, der Schaden bleibt bestehen. Es gibt einige Ausnahmen, bei denen das Schießen Munitionsverschwendung darstellt, Dies wird jedoch in den spezifischen Schiffsklassenabschnitten behandelt.

Beginnen wir zunächst schnell und schmutzig mit den Shell-Typen. Abhängig von Ihrer Nation und Schiffsklasse,

Möglicherweise ist für Ihr Schiff keine Munition verfügbar. (Eventuell Änderungen vorbehalten)

Munitionstypen:

ER
Deine Brot- und Butterschale. Am besten gegen Ziele einsetzen, die kleiner sind als Sie, oder leicht gepanzert. Wird fast immer Schaden anrichten, da es normalerweise die größte Explosionsmasse aller Ihrer Granaten hat.

AP
Sie opfern Sprengstoffmasse für das Eindringen, hat aber bei richtiger Anwendung eine gute Chance auf Munitionsexplosionen. Am besten gegen Ziele einsetzen, die gegen Sie gerichtet sind, für Munitionsschüsse, wenn Sie kein SAP haben, oder das Ziel ist weit weg (9+km).

SAFT
SAP und ähnliches ist der Mittelweg zwischen Durchschlagskraft und Sprengstoffmasse. Am besten geeignet für das Schießen auf mittlere Entfernungen gegen abgewinkelte oder gepanzerte Ziele, und eignet sich hervorragend für das Breitseitenschießen mit Munition.

Zeitverschmolzen
Die zeitgesteuerte Airburst-Munition hat ein begrenztes Einsatzszenario, aber ich habe fast immer welche auf meinen Schiffen dabei. Es funktioniert hervorragend gegen kleine Boote und als Luftabwehr im Notfall.

Erreichen Sie Ihre Ziele:

Gajin hat die Schiffsausrichtung stark optimiert. Und mit der Hinzufügung der Besatzung kamen Leitindikatoren und andere Helfer hinzu, Sie erhalten im Spiel mehr Hilfe zum Anvisieren als je zuvor. Also lass´Wir decken die Grundlagen ab.

Auf dieser vergrößerten binokularen Ansicht, Oben ist der Kompass zu sehen, die Trefferanzeige rechts, Die Leiste der Besatzungsmessreichweite befindet sich unten rechts in der Mitte und die Zielreichweite unten in der Mitte. Der grüne Kreis mit der Linie in der Mitte ist der Indikator dafür, wo Ihre Granaten landen würden, wenn Sie jetzt feuern.

In RB erhältst du keine roten Markierungen für feindliche Schiffe, aber das ausgewählte Ziel wird durch ein kleines abgerundetes Kästchen auf dem Feind angezeigt.

Sobald Ihre Crew mit der Entfernungsmessung fertig ist, Auf Ihrem Zielfernrohr erscheint eine kleine rote dreieckige Leitanzeige. Dieser Indikator zeigt Ihnen, wohin Sie zielen müssen, wenn Sie das Ziel genau in der Mitte des Schiffes treffen möchten. Aber nur, wenn es auf diesem Kurs und im gleichen Tempo bleibt. Der Indikator zeigt nur den für einen Zeitpunkt gemessenen Vorsprung an, und wird in Zyklen aktualisiert. Achten Sie auf den Zeitpunkt des Aktualisierungszyklus, um zu erfahren, wie genau Ihr Lead-Indikator derzeit ist.

Das Schießen zur Munitionslagerung ist eine große Sache und auch wenn es kein sofortiger Kill ist, Eine Munitionsexplosion fügt jedem Schiff großen Schaden zu. Fast jeder DD und Cruiser hat 2 Munitionslager und sie befinden sich unter den inneren Türmen, vorne und hinten. Schlachtschiffe und ähnlich große Schiffe können in einigen Fällen unterschiedlich sein und einige Schiffe verfügen über zentrale Munitionslager unter Kohlebunkern. Um Munition zu treffen, empfehle ich generell, auf die Wasserlinie zu zielen, unter den inneren Türmen, mit AP oder SAP.

Eine weitere gute Strategie besteht darin, auf die Geschütztürme zu zielen, entweder mit HE- oder AP-Granaten.

Für offene Türme, auf vielen DD zu finden´S, Er funktioniert hervorragend bei Überdruck und Sie können mehrere Türme gleichzeitig deaktivieren, so dass Ihr Ziel bis zur Reparatur keine Möglichkeit mehr hat, zurückzuschießen.

AP-Granaten, Munitionstürme und Torpedowerfer sind ebenfalls ein Hauptziel, da sie auch explodieren können, allerdings mit weniger Schaden als ein Munitionsbunkertreffer.

Mit etwas Übung, Sie können auf kürzere Entfernungen zuverlässig schießen, ohne dass der Mannschaftsanzeiger benötigt wird. Sie erhalten die geschätzte Zielreichweite, sobald Sie sie auswählen, und die Torpedoanzeige gibt Ihnen eine gute Vorstellung davon, in welche Richtung sich der Feind bewegt. Damit dies funktioniert, muss sich das Ziel in Torpedoreichweite befinden, oder Ihr Torpedo-Bleianzeiger zeigt nur direkt auf das ausgewählte Ziel.

Der schwierigste Teil für die meisten Menschen ist die relative Bewegung. es ist wichtig, wie sich das Ziel relativ zu Ihrem eigenen Schiff bewegt. Wenn beide Seiten mit voller Geschwindigkeit und Nase aufeinander auffahren, Die Reichweite wird drastisch sinken, während Ihre Granaten durch die Luft fliegen. Sie müssten also viel kürzer als die angezeigte Reichweite zielen. Das Gegenteil ist der Fall, wenn sich beide Seiten voneinander entfernen.

Kleine Boote und Schiffe verschwinden oft aus nächster Nähe, wenn man es nicht durch ein Fernglas mit Zoom betrachtet. Halten Sie also immer die Augen offen und schauen Sie sich zwischen den Salven um. Dies gilt insbesondere für die größeren Schiffe.

Reparaturen und Schadensbegrenzung

Allgemeine Informationen:

Das Timing und die Verwaltung Ihrer Reparaturen sind für jedes Schiff von entscheidender Bedeutung, um am Leben und über Wasser zu bleiben.

Jede Reparaturart, Feuer, Leckagen und Modulreparatur, verfügt über einen individuellen Timer für die Fertigstellung. Die kürzeste Reparaturzeit ist nur möglich, wenn kein anderer Reparaturtyp aktiv ist. Wenn alle drei Arten gleichzeitig repariert werden, dauert jede Reparatur länger.

Feuer:

Feuer ist die gefährlichste Schadensart und die einzige Reparatur, die ich bei der automatischen Aktivierung habe.

Einfach drücken 6 wieder, wenn es nicht brennt, und ein „A“ erscheint auf dem Feuerlöschersymbol, um die automatische Aktivierung anzuzeigen. Sie können den Feuerlöschvorgang bei Bedarf weiterhin manuell starten, Da die automatische Aktivierung erforderlich ist 2 Sekunden, um loszulegen. Ein Brand sollte immer der erste Schaden sein, der repariert werden muss, weil es pro Sekunde, die es brennt, Munitionsexplosionen auslösen kann, Das kann dich sofort töten und gleichzeitig der Besatzung Schaden zufügen. Führen Sie im Brandfall keine anderen Reparaturen durch, wenn dies nicht unbedingt erforderlich ist.

Lecks:

Lecks, die entweder durch Explosion oder übermäßige Durchdringung verursacht werden, überfluten Ihr Schiff, je nach Größe und Anzahl der Löcher in Ihrem Schiff. Behalten Sie immer die Auftriebsanzeige Ihres Schiffes im Auge, werden in der Schadensübersicht des Schiffes angezeigt. Solange der Auftrieb vorbei ist 50 % Sie können Lecks auf die Reparatur warten lassen, bis beispielsweise ein Feuer gelöscht wird. Unter 30-35% Es wird kritisch und Sie müssen die Lecks reparieren, sonst ertrinken Sie. Die Geschwindigkeit Ihres Schiffes hat Einfluss darauf, wie schnell Sie auf dem Wasser unterwegs sind. Bei großen Lecks kann es sehr hilfreich sein, das Schiff schnellstmöglich abzubremsen.

Modulreparatur:

Modulschäden können an jedem Teil Ihres Schiffes auftreten, Waffen, Torpedorohre, Lenkung oder Antrieb.

Es ist die Schadensart, die am längsten ignoriert werden kann, da es keine unmittelbare Gefahr darstellt, Sie zu töten, Es kann jedoch sein, dass Sie auf Ihrem Schiff keine funktionsfähigen Geschütze mehr haben, um zurückzuschießen, wenn Feinde auf Ihre Hauptbatterien zielen, oder in Torpedos fahren, weil man nicht mehr steuern kann.

Kommen wir nun zu den klassenspezifischen Themen.

Zerstörer

Allgemein:
HINZUFÜGEN´Die Primär- und Sekundärgeschütze sind für den Einsatz gegen andere DD vorgesehen´S,

kleine Boote oder als Luftabwehr.

Es gibt einige Ausnahmen, wie zum Beispiel die deutsche Z32, die leichte Kreuzerkaliber verwenden und gepanzerten Zielen ordentlichen Schaden zufügen können (CL usw.). Aber ich würde eine Schießerei zwischen DD und CL/CA nur als letzten Ausweg wählen, oder wenn der Feind anderweitig besetzt ist.

Die meisten DD´s haben eine gute bis sehr gute Luftabwehrleistung, die sehr effizient gegen kleine Küstenschiffe eingesetzt werden kann, neigt aber auch dazu, schnell Aufmerksamkeit zu erregen und Ihre Position wie nichts anderes zu verraten. Sekundäres Management kann der Schlüssel zu Ihrem Überleben sein, vor allem, wenn man eine höhere Stufe erreicht und es mit Kreuzern zu tun hat. Das Schleichen hinter Inseln oder harte Flankenmanöver werden oft durch kilometerweit feuernde Sekundärgeschütze zunichte gemacht, wenig bis gar keinen Schaden anrichten. Sekundäre Ziele auch manuell verwalten (Standardmäßig X+2/X+3) kann sehr hilfreich sein, wenn mehrere Bedrohungen gleichzeitig angegangen werden.

Schießereien:
Viele Leute eröffnen das Feuer mit DD´Es ist viel zu früh. In den meisten Fällen sind Salven vorbei 10 km entfernt, haben eine sehr niedrige Trefferquote, wenn sich Ihr Ziel schnell bewegt. Sie können ein paar Aufnahmen machen, wenn Sie eine gute Gelegenheit haben und schreiben können, Gehen Sie jedoch nicht auf den Volllastmodus bei einem Ziel, das Sie kaum getroffen haben. Die Munition geht bei den meisten DD schnell´s Feuerrate. Der bevorzugte Eingriffsabstand sollte bei ca. liegen 8-9 km und darunter. Sie können in den meisten Fällen zuverlässig zuschlagen und durchdringen. Ich bevorzuge eine schwere HE-Munition, seit TT´Sie sind sehr leicht gepanzert, wenn überhaupt. AP- oder SAP-Runden für steile Winkel, Kreuzer oder Schießen auf größere Entfernungen.

Torpedos
:

Beim Einsatz von Torpedos, Don´Sie feuern nicht einfach dorthin, wo die Leitanzeige Sie anzeigt, Entfernungen aus nächster Nähe beiseite. DD´Sie sind oft torpedolastig, Insbesondere japanische Schiffe verfügen über Torpedos mit sehr großer Reichweite, Und es ist entscheidend, vorherzusagen, dass feindliche Schiffe einige Kapitulationspunkte oder zwischen Inseln passieren werden. Die Reisezeiten können sehr lang sein, die berücksichtigt werden müssen, Aber die Verweigerung der Obergrenze mit Torpsalven kann sehr effizient sein, oder der Tod deiner Feinde, wenn sie vordringen. Bedenken Sie auch, dass Torpedos Munition zur Detonation bringen können, Daher kann es sinnvoll sein, sie alle fallen zu lassen, wenn mit schwerem Feuer zu rechnen ist.

Bewegung:

Die meisten Leute unterschätzen, wie wichtig es ist, Ihr Schiff zwischen Salven mit DD zu manövrieren´S. Was besonders traurig ist, da die meisten DD´Sie zeichnen sich durch Bewegung aus. Auch mit dem kurzen 2-5 Zweite Nachladegeschwindigkeit am meisten DD´s besitzen, Sie sollten versuchen, eine zu lange Geradeausbewegung zu vermeiden. Sie müssen Ihren Winkel zwischen den Aufnahmen nur um ein paar Grad ändern, und das kann den Unterschied ausmachen, ob man ständig getroffen wird, oder den meisten Granaten ausweichen. Diese Taktik wird bei geringerer Distanz weniger effizient, wird jedoch verstärkt, wenn man Gegnern mit geringer Mündungsgeschwindigkeit gegenübersteht. Wenn Sie hart drehen müssen, Warten Sie, bis sich Ihr Schiff im Gleichgewicht befindet, bevor Sie schießen, damit Ihre Waffen tatsächlich das Ziel erreichen.

Die meisten DD´Wenn sie angewinkelt sind, können sie mit ihrer Primärbewaffnung fast volle Salven abfeuern. Insgesamt 90° Ein Angriff auf den Feind sollte vermieden werden, und eine Breitseite ist fast immer ein Todesurteil, außer auf großen Distanzen, wenn aktives Ausweichen möglich ist.

Für Leute, die Videomaterial wollen, habe ich einen meiner DD-Läufe hinzugefügt.

Bedenken Sie jedoch, dass das Filmmaterial veraltet ist, mit alten Zielfernrohren etc. Schauen Sie sich das an Video.

Kreuzer

Allgemein:
Kreuzer sind im Allgemeinen Zerstörer und verfügen über einige der dichtesten Luftabwehrwaffen im Spiel,

während es immer noch einigermaßen mobil ist. Der Spielstil weicht mehr vom Ausweichen ab, Je höher man in der Rüstungsklasse aufsteigt, desto höher ist das Abfeuern/Abprallen von Granaten. Während einige CL´s sind kaum schwieriger als DD´S, Ein gepanzerter oder schwerer Kreuzer kann stark abprallen, wenn rechtwinklig und in einiger Entfernung.

Du nicht´Ich möchte keine Nahkämpfe mit DD´Es sei denn, es lässt sich vermeiden. In den meisten Fällen können nur Schiffe Ihrer Größe oder größer zuverlässigen Schaden über größere Entfernungen anrichten, Torpedos beiseite.

Schießereien:
Je nachdem, womit Sie es zu tun haben, Bevorzugter Bereich für große, langsame Ziele, beträgt etwa 10-15 km, wenn eine Durchdringung möglich ist. 7-10km ist meine bevorzugte Reichweite gegen leichte Ziele, d. h. DD´s oder kleinere Kreuzer, da Sie immer noch eine gute Chance haben, ankommenden Torps auszuweichen und einige Granaten abzuprallen. Alles unter 5 km befindet sich in der Gefahrenzone und erfordert sofortige Aufmerksamkeit. Wenn du Torps anziehst, wird es schwer, ihnen auszuweichen´Ich sehe sie nicht schon kommen, und selbst DD und Kleinkaliberfeuer können ordentlichen Schaden anrichten. Ich habe mehr als einmal leichte Kreuzer mit 20-mm-Luftabwehr aus nächster Nähe versenkt.

Torpedos
:

Die meisten Kreuzer verfügen über eine ordentliche Torpedoladung, die am besten im Nahkampf als letztes Mittel eingesetzt wird, oder als Vorhersagefeuer gegen strategische Punkte. Ich lasse lieber fallen 80% von meinen Torps früh, gegen Kappenpunkte oder kleine Inselpassagen und behalten Sie nur wenige zur späteren Verwendung an Bord. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit einer Torpedo-Detonation unter Beschuss und lässt Ihnen dennoch einige Optionen, falls ein Feind explodiert´Es kommt unerwartet heraus.

Bewegung:
Im besten Fall gelingt es Ihnen, den Feind mit abgewinkelten Breitseiten zu flankieren, Halten Sie dabei etwas Abstand zu Ihren Zielen. Dann behalten Sie „Kreuzfahrt“ Bewegen Sie sich in Ihrer bevorzugten Entfernung umher und werfen Sie Feuer auf den Feind. Natürlich wird es Zeiten geben, in denen Sie auf Höchstpunkte drängen müssen und das Range-Spiel nicht möglich ist, dann hängt alles davon ab, in welchem ​​Match du bist. Wenn Sie Top-Brüder sind und einem Feind gegenüberstehen´ist deine Größe oder kleiner, Harte Stöße sind eine Option. Sie streben nach der Obergrenze, behalten einen gewissen Winkel bei und sind Ihren Gegnern überlegen, wenn sie anfangen, Sie anzugreifen, oder Sie haben ein Team-Backup. Eröffnen Sie nicht das Feuer auf alles, was Sie sehen, wenn Sie eine Mütze kaufen, Sie können viel Aufmerksamkeit vermeiden, wenn Ihre Waffen schweigen.

Und das ist besonders wichtig, wenn das Matchmaking nicht zu Ihren Gunsten ist. Bei Aufstockung, Mit Cruisern ist es viel schwieriger, Stöße zu bewältigen, und auf offener Karte´s sie sind fast unmöglich (um zu überleben). Am besten nutzen Sie das Gelände und beschränken das Feuern auf ein Minimum, versuchen, unbemerkt vorbeizukommen.

Schlachtschiffe

Allgemein:
Schlachtschiffe können im Allgemeinen, Töten Sie jeden Zerstörer oder Kreuzer, dem Sie gegenüberstehen, mit ein paar Salven und erleiden Sie nur Schaden durch andere Schlachtschiffe oder schwere Kreuzer mit großkalibrigen Hauptbatterien.

Im Winkel und auf Distanz, Fast alle Geschosse, die keine BB-Granaten sind, prallen von Ihnen ab, während Sie jeden BC/CA/CL/DD durchdringen können, den Sie in jeder Position sehen. ER kann immer noch Schaden anrichten und Feuer legen, aber es kann viel Zeit in Anspruch nehmen, einen BB auf diese Weise zu reduzieren. Es gibt viele BB aus der Zeit des Ersten Weltkriegs´Es gibt Schiffe, die wenig bis gar keine Luftabwehr an Bord haben, und selbst Schlachtschiffe aus dem Zweiten Weltkrieg sind leichte Ziele für Flugzeuge, wenn sie nicht durch alliiertes Flakfeuer unterstützt werden.

In fast reinen BB-gegen-BB-Kämpfen, Der Kampf beginnt sofort. Schussreichweiten von 20–25 km sind kein Problem und Sie können im Allgemeinen das Feuer eröffnen, sobald Sie das feindliche Schiff entdecken. Mit der langen Nachladezeit der meisten BB´Es kann sinnvoll sein, einen Distanzschuss abzufeuern oder auf die Distanzierung der Mannschaft zu warten, wenn Sie sich über den benötigten Vorsprung nicht sicher sind. Verschwendete Salven können Sie teuer zu stehen kommen, Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihr Ziel genau erreichen und dass das Schiff stabil ist, d. h. Kein seitliches Neigen aufgrund einer Kurve.

Schießereien:
Im Allgemeinen eröffne ich das Feuer auf andere Schiffe in der Nähe 20-23 km, wenn sie Breitseite zeigen, oder zumindest ein Weitwinkel. Die verwendete Munition ist entweder AP- oder HE-Munition, da der Geschosswinkel so groß ist, dass Sie das leicht gepanzerte Deck oder die leicht gepanzerten Strukturen von oben treffen. Er hat viel Überdruckkraft und AP kann das Deck durchdringen und Munition im Inneren zur Explosion bringen.

Bei 15 km und weniger, Auch steil geneigte Schiffe werden wieder zu Zielen, da man anfängt, auch andere BBs zu durchdringen´s mit AP. Für Bereiche um 12-8 km Ich wechsle im Allgemeinen zu SAP für mehr Schaden wegen der höheren Sprengmasse oder HE gegen leichte Ziele.

Um 8-5 km sind Sie für ein BB aus nächster Nähe, Ein guter Treffer zerstört fast jedes Schiff in dieser Entfernung. Mit AP/SAP sind zuverlässige Munitionsschüsse gegen jedes Schiff aus jedem Winkel möglich, da die Durchschlagskraft nahezu garantiert ist. Persönlich empfehle ich, jeden Feind mindestens 5 km von Ihnen entfernt zu halten. Viele BB´Sie können ihre Hauptgeschütze nicht auf kurze Distanz abfeuern, da sie nicht tief genug zielen können, und die Torpedogefahr ist selbst mit BB-Torpedogürteln immens.

Torpedos
:

Viele BB´s tragen Torpedos, Aber meiner Meinung nach sollten sie als Selbstverteidigungs-/letzter Ausweg angesehen werden, wenn sie nicht zur Bereichsverweigerung verwendet werden, wie in früheren Kapiteln beschrieben.

Da Sie in den meisten Spielen mit schwerem Feuer in einem BB rechnen müssen, Ich neige dazu, mich fallen zu lassen, sobald die Torps knapp hinter die Kappe/Lücke gelangen, die ich abblocken möchte.

Bewegung:
Die meisten Schlachtschiffe sind nicht schnell und neigen dazu, langsam zu drehen. Es gibt Ausnahmen bei einigen WW2 BB´s aus den USA und GB, die angerufen werden können „schnell“ für ein Schlachtschiff, aber sie sind bei weitem nicht so wendig wie kleinere Schiffsklassen. Das Ausweichen vor einfallendem Feuer ist nur auf große Kampfdistanzen effizient, In den meisten Fällen ist der Winkel Ihres Schiffes der wichtigste Faktor. Es´Es ist eine traurige Notwendigkeit, dass Schlachtschiffe manchmal Punkte begrenzen müssen, Dies sollte jedoch im Allgemeinen vermieden werden, wenn Sie den Feind nicht dominieren. Führen Sie Flankenmanöver durch und versuchen Sie dabei, einen ausreichenden Abstand zum Ziel einzuhalten. Wenn es Ihrem Team schwerfällt, Punkte zu erzielen, liegt es am BB´Es ist seine Aufgabe, Aufmerksamkeit und feindliches Feuer zu erregen. Setzen Sie sich ein wenig aus oder greifen Sie die Schiffe an, die Ihre Verbündeten erschießen. Kein Schiff im Spiel kann Schlachtschiffgranaten ignorieren, ohne zu sterben, Also müssen sie sich entweder bewegen oder beginnen, sich auf Sie zu konzentrieren.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kriegsdonner Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von PsyFreak. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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