Es ist schwierig, den Aufbau Ihres Charakters beim ersten Durchspielen zu planen, da das Spiel Ihnen nicht sagt, für welche zukünftige Klasse eine dauerhafte Statistikinvestition wie eine Waffenfertigkeit nützlich sein wird. Daher habe ich die Liste der Statistiken pro Klasse aus den Spieldateien extrahiert, die im Klartext vorliegen.
Als zusätzliche Hilfe für die Planung habe ich für freischaltbare Klassen auch angegeben, wie viel XP aus vorherigen Klassen Sie für die Freischaltung sammeln müssen.
Erwarten Sie keine großartige Formatierung, dies stammt direkt aus den Spieldateien, die durch eine Regex-Suche gefiltert wurden.
Statistiken pro Klasse
Datendump gefiltert aus:
SteamApps\common\Voidspire Tactics\Content\Data\SystemData\Definitions\actors\actorClasses.txt
Einige interne Namen weichen von dem ab, was im Spiel angezeigt wird, zum Beispiel:
- knight_xp_total bedeutet Krieger-XP. Intern wird die Kriegerklasse Ritter genannt. Suchen Sie in der Zeile „ID=“ nach dem „echten“, internen Namen einer Klasse.
- skill_Aim ist der Armbrust-Skill
erforderlichAmt=300; [ActorClass] name=Balancer; ID=Balancer; relevantStats=TrueMPMax; relevantStats=skill_Fire; relevantStats=skill_Ice; relevantStats=skill_Elec; relevantStats=skill_Wind; relevantStats=skill_Life; requiredStat=sage_XP_total; erforderlichAmt=350; requiredStat=sorcerer_XP_total; erforderlichAmt=350; [ActorClass] name=Unmaker; ID=unmaker; relevantStats=TrueHPMax; relevantStats=TrueMPMax; relevantStats=skill_Dagger; relevantStats=skill_Ruin; requiredStat=sorcerer_XP_total; erforderlichAmt=800; [ActorClass] name=Zauberer; ID=Verzauberer; relevantStats=skill_Sword; relevantStats=skill_Axe; relevantStats=skill_Hammer; relevantStats=skill_Spear; relevantStats=skill_Flail; relevantStats=skill_Fire; relevantStats=skill_Ice; relevantStats=skill_Elec; relevantStats=skill_Wind; requiredStat=knight_XP_total; erforderlichAmt=750; requiredStat=scholar_XP_total; erforderlichAmt=750; requiredStat=guardian_XP_total; erforderlichAmt=500; [ActorClass] name=Archon zaubern; ID=Zauberer; relevantStats=skill_Bow; relevantStats=skill_Aim; relevantStats=skill_Fire; relevantStats=skill_Ice; relevantStats=skill_Elec; relevantStats=skill_Wind; relevantStats=skill_Ruin; requiredStat=ranger_XP_total; erforderlichAmt=600; requiredStat=sorcerer_XP_total; erforderlichAmt=550; [ActorClass] name=Schichtumhang; ID=Schichtumhang; relevantStats=TrueHPMax; relevantStats=skill_Dagger; relevantStats=skill_Bow; relevantStats=skill_Aim; relevantStats=skill_Wind; relevantStats=moveDistance; relevantStats=jumpDistance; requiredStat=blade_XP_total; erforderlichAmt=200; requiredStat=rogue_XP_total; erforderlichAmt=600; [ActorClass] name=Gatekeeper; ID=Gatekeeper; relevantStats=TrueHPMax; relevantStats=TrueMPMax; relevantStats=skill_Fire; relevantStats=skill_Ice; relevantStats=skill_Elec; relevantStats=skill_Wind; requiredStat=scholar_XP_total; erforderlichAmt=1200; requiredStat=unmaker_XP_total; erforderlichAmt=350; requiredStat=balancer_XP_total; erforderlichAmt=350; [ActorClass] name=Mechanist; ID=Mechanismus; relevantStats=TrueHPMax; relevantStats=TrueMPMax; relevantStats=skill_Dagger; relevantStats=skill_Hammer; relevantStats=skill_Aim; relevantStats=skill_Elec; requiredStat=scout_XP_total; erforderlichAmt=700; requiredStat=rogue_XP_total; erforderlichAmt=450; [ActorClass] name=Gatemaster; ID=Gatemaster; relevantStats=TrueHPMax; relevantStats=TrueMPMax; relevantStats=skill_Fire; relevantStats=skill_Ice; relevantStats=skill_Elec; relevantStats=skill_Wind; requiredStat=gatekeeper_XP_total; erforderlichAmt=9400;
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Voidspire-Taktiken führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Onkel Yar. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.