Eine Erklärung der Mechanismen und Möglichkeiten, sie effektiv anzugehen. Auch kurze Chef-Tipps.
Grundlegende Mechanik und Tricks
- Jeder Schritt kostet ein Mana. Wenn Sie jedoch Ihr Reservelimit überschreiten (6 für Amelie, 5 für Zeola, maximale Gruppengröße von jeweils 12), gibt Ihnen jede zusätzliche Einheit eine Chance von 25 %, 1 weiteres Mana auszugeben. Du kannst nicht mehr als 2 Mana pro Schritt ausgeben, also sind mehr als 4 Einheiten gleichbedeutend mit 4 Einheiten über deinem Limit.
- Wenn Sie Ihr Reservelimit überschreiten und ein Mana haben, geben Sie nur ein Mana aus und werden nicht bestraft. Daher ist es ein guter Trick, eine Manafront zur Hand zu haben und jeweils nur eine Aufladung zu verwenden. Wenn Sie also so würfeln, dass Sie nur ein Mana ausgeben, erhalten Sie den 2. Schritt automatisch zu den Kosten von einem Mana. Dies kann Ihre Reichweite enorm erweitern, anstatt alle Ihre Ladungen und möglicherweise rollierende 2-Kosten-Schritte zu verwenden.
- Haben Sie keine Angst davor, 0 Mana zu erreichen. Sie verlieren nicht automatisch, wenn Ihnen das Mana ausgeht. Ihre Einheiten erleiden bei jedem Schritt Schaden, während sie null Mana haben, aber der Schaden kann auf kleine Entfernungen relativ gering sein. Wenn Sie ein oder zwei Räume von der Treppe entfernt sind, verschwenden Sie keine Manafonts. Wenn Sie Heiltränke haben, können Sie mehrere Räume bereisen und dann Ihre Gruppe bei fast oder bei voller HP heilen. Heiltränke können es Ihnen ermöglichen, sich ohne allzu großes Risiko weit zu bewegen, während Sie das Reservelimit überschreiten.
- Wenn Sie sich auf einer Bossetage befinden und das Mana zur Neige geht, kann ein Trank Sie retten. Solange Ihre Einheit nicht an dem Schaden stirbt, können Sie in die Bossetage gehen und sich an der Tür wieder auf volle HP heilen. Aus solchen Gründen finde ich Tränke nützlicher als Manafont; Keine Angst vor 0 Mana.
- Symbole sind der wichtigste Teil des Spiels und bestimmen, ob Sie einen Lauf gewinnen oder verlieren. Es kann auch bestimmen, wie Ihr Team in der 2. Hälfte des Laufs aussehen sollte. Wenn Sie drei Exemplare derselben Einheit haben, können Sie die Einheit aufrüsten. Es gibt drei Ränge/Grade; Basic, Silber und Gold. Wenn Sie zwei Exemplare einer Einheit haben, sehen Sie das dritte Exemplar (im Laden oder in einer Schatzkiste) mit dem Funkeln wie gesehen. Drei Basics = ein Silber, drei Silber = ein Gold.
- Der wichtigste Teil dieser Mechanik; Wenn Sie eine Einheit auf Silber aufrüsten, werden ihre Symbole für diesen Lauf dauerhaft auf Ihrem Charakter gespeichert. Das heißt, Sie können Ihre Silbereinheiten verkaufen und verlieren effektiv nichts.
- Eine Einheit in den Gold-Rang zu bringen, ist normalerweise keine gute Idee. Da es 3 Silber (9 Basics) erfordert, kann es schwierig sein, es tatsächlich zu tun. Während die Statistiken stark ansteigen (und bestimmte Einheiten wie Heiler/Unterstützung ihre Fähigkeiten verdoppeln), lohnt sich die Investition selten, es sei denn, Sie befinden sich im letzten Stockwerk und haben das Gold und das Glück dazu.
- Über die Einheiten hinweg, statistisch gesehen … haben die Bronze-Tier-Einheiten niedrigere Werte als Gold-Einheiten. Die Verteidigungswerte und HP sind jedoch weitgehend gleich. Diese beiden wichtigen Statistiken unterscheiden sich nicht wesentlich. Silber/Gold-Panzer haben mehr Verteidigung als Bronze-Panzer, und Silber/Gold-Einheiten haben etwas mehr HP. Es ist jedoch viel einfacher, Bronzeeinheiten auf den Silberrang zu bringen, und sie haben im Basisrang doppelt so viele HP wie Goldeinheiten. Der Unterschied in der Verteidigung wird weniger bedeutsam und manchmal ist es besser, Bronzeeinheiten der zweiten Klasse gegenüber Silber-/Goldeinheiten der einfachen Klasse zu verwenden, besonders wenn Sie Grün nicht aktiviert haben. Sie sollten Bronzeeinheiten nicht am Ende des Laufs behalten, aber manchmal können sie besser sein als Ihr Gold, und viele Spieler haben Witch's Maze mit Bronzeeinheiten geschlagen.
- Wenn Sie mit der Maus über ein Symbol fahren, das Sie haben, können Sie alle Einheiten und Zubehörteile sehen, die Ihnen derzeit dieses Symbol geben (leuchtet wie auf dem Bild). Sie können auch sehen, welche Einheiten Ihnen dieses Symbol (unbeleuchtet) geben können, damit Sie entsprechend planen und verfolgen können, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie die nächste Symbolebene erreichen. Dies sind die Zahlen in Klammern am Ende jeder Ebene.
- Jede Einheit kostet 30 g beim Kauf und 30 g beim Verkauf. Das bedeutet, dass der Kauf von Einheiten keine anderen Nachteile hat, als Ihre Party zu füllen. Sie sollten Einheiten kaufen, mit denen Sie kurz davor stehen, Symbole zu vervollständigen, bevor Sie den Shop aktualisieren, falls die Aktualisierung Ihnen Ihre dritte Kopie gibt. Sie können die gekauften Einheiten verkaufen und haben danach die gleiche Menge Gold wie zuvor. Sie sollten jedoch keine 30-60 g für Einheiten/Symbole verschwenden, die keinen mittel- bis langfristigen Nutzen bieten, Sie müssen Ihr bestes Urteilsvermögen und Ihre Risikomanagementfähigkeiten einsetzen.
- Es gibt zwei Arten von Schaden im Spiel, physisch und magisch. Beide Typen verwenden denselben „Angriff“-Stat. Im Allgemeinen wird Magie mehr Schaden anrichten, da weniger Feinde eine Verteidigung dagegen haben, jedoch haben einige Feinde eine hohe magische Verteidigung und eine niedrige physische Verteidigung. Sie, der Spieler, werden im Allgemeinen auch eine geringe magische Verteidigung haben. Die meisten Ihrer Einheiten haben keine magische Verteidigung und beide Quellen erhöhter magischer Verteidigung (Glücksrad-Symbol und Taima-Halskette) bieten eine geringere magische Verteidigung als ihr physisches Gegenstück. Außerdem wirkt sich das Einfrieren des Statuseffekts nur auf physischen Schaden aus, nicht auf magischen Schaden. Daher sollten Sie immer vorsichtiger mit magischen Angriffen sein. Im Allgemeinen ist es am besten, Ihre Schilde für magische Angriffe aufzubewahren. Klicken Sie auf Feinde, um ihre Fähigkeiten anzuzeigen und Ihr bestes Urteil darüber zu treffen, wie Sie den Schaden mindern können. Normale Angriffe scheinen nur physischen Schaden zu verursachen.
- Sie können an seinem Warnsymbol erkennen, wann ein Feind einen magischen Angriff oder einen physischen Angriff einsetzt.
- Zu Beginn des Spiels werden Sie nicht viele Dinge freigeschaltet haben. Daher sollten Sie sich auf Einheiten (für Symbole) konzentrieren, vorzugsweise auf Bronze (damit Ihr frühes Spiel einfacher wird) und Symbole mit höherer Bedeutung.
- Irgendwann werden Sie neue Schilde freischalten. Diese Schilde sind alle extrem mächtig, besonders wenn Sie Aegis-Ohrringe erhalten können, die den negativen Effekt des Schildes entfernen und es Ihnen ermöglichen, den vollen Schaden zu verursachen, während Sie die Hälfte nehmen.
Arcane Shield ist einer der besten Zauber im Spiel. Es reduziert die Abklingzeit von lila Edelsteinen (Schilde, Heilungen und Buffs). Alle Schilde haben eine Abklingzeit von 7/6/5 Runden. Das bedeutet, dass drei arkane Schilde mit Silberrang Ihnen nach der ersten Drehung mit einer einzigen Rundenverzögerung unendliche Abschirmung gewähren. Drei Gold = endlose Runden, egal was passiert, da sie sich immer gegenseitig auffrischen. Zwei Arkane Schilde sind normalerweise ausreichend, da ein oder zwei der anderen Schilde wertvoller sein können als ein dritter Arkaner.
Thorn ist wohl der zweitbeste Schild. 2 Spikes auf Gold sind mächtig und können viel Schaden anrichten, zumal es nicht von den negativen Effekten des Schildes betroffen ist. Silber im Rang gibt 60 Spikes, was immer noch beträchtlich ist.
Agito ist ein solider Schild, wird aber mit Aegis-Ohrringen zum besten. Jeder Einsatz erhöht deinen Angriffswert um 5 %, was sich mit der Zeit summieren kann. Zwei Agito-, ein Arkan- und Aegis-Ohrringe sind eine mächtige Kombination.
Symbole
Symbole sind der Kern des Spiels und zu verstehen, wie sie funktionieren und wie sie mit dem Rest des Spiels interagieren, kann den Unterschied zwischen einem obszön schwierigen und einem mäßig schwierigen Spiel ausmachen. Bevor Sie sich mit jedem Symbol befassen, gibt es zwei Ausnahmen:
Diese beiden Einheiten geben bei jedem Durchlauf eine zufällige Farbe und ein zufälliges nichtfarbiges Symbol. Gelegentlich geben sie Ihnen ein Symbol, das schwieriger zu bekommen ist (Narr, Stern, Glücksrad), was Ihre Herangehensweise an jeden Lauf ändern kann.
Amelie hat Zugriff auf fünf blaue Einheiten (dieses Bild hat eine der Ausnahmen). Vier dieser Einheiten sind Bronze und die fünfte ist Gold. Der Zugang zu Level 1 Freeze ist daher extrem einfach und Level 2 ist nicht allzu schwierig. Die Goldeinheit Saphir ist eine solide Einheit mit magischem Schaden, die beim Zugriff auf Level 2 hilft. Das Einfrieren von Level 3 erfordert mindestens ein Zubehör, um Blau zu geben, also erwarten Sie nicht, es zu bekommen.
Freeze ist unglaublich mächtig, besonders früh im Spiel. Es reduziert den physischen Schaden, den Feinde dir zufügen, in Höhe des eingefrorenen Betrags. Dies ist eine pauschale Reduzierung nach Angriffs-Verteidigungs-Berechnungen, was bedeutet, dass Sie normale Angriffe und physische Fähigkeiten mit genügend Einfrieren auf 0 Schaden setzen können. Level 1 Freeze gibt 8 Freezes pro Runde (und natürlich maximal bei 16), was hilfreich ist. Sie sollten jedoch versuchen, so schnell wie möglich Level 2 zu erreichen, wenn Sie viele physische Bosse auf Ihrem Lauf haben, da 20 Freeze/Turn (40 max Stack) den Unterschied zwischen dem Sterben und dem Erleiden von wenig Schaden ausmachen können.
Amelie hat Zugang zu fünf grünen Einheiten. Sie kommen in 2 Bronze, 2 Silber und 1 Gold. Das Erreichen von Level 1 Grün ist extrem einfach, zumal Sie jedes Zubehör, das ein grünes Symbol anzeigt, als Ihre höchste Priorität behalten sollten. Grün gibt Ihnen x10/x20/x30 Gesundheit pro Symboltyp, den Sie aktiviert haben. Dies bedeutet im Allgemeinen +100–150 Gesundheit pro Einheit auf Stufe 1 und +200–300 Gesundheit pro Einheit auf Stufe 2. Da die Gesundheit der Einheiten über alle Stufen und Ränge hinweg ziemlich konstant ist, kann Grün zwischen +50 % und +100 % Gesundheit verleihen. Gesundheit steigert sich leicht.
Das Erreichen von Level 3 Grün ist ideal, aber es erfordert, dass jede Einheit (oder in Ihrer Gruppe) aufgerüstet wird und zwei Zubehörteile, die Grün geben. Da dies sehr RNG-abhängig ist, ist es unwahrscheinlich, dass dies auftritt. Grün der Stufen 1 und 2 ist für die meisten Läufe ausreichend, und die Konzentration auf die Schadensminderung ist ebenso wichtig wie die Gesundheit der Basis.
Amelie hat Zugang zu fünf braunen Einheiten. Dreimal Bronze, einmal Silber und einmal Gold. Die Goldeinheit ist der beste Panzer, Bron, und die Silbereinheit ist einer der besten Heiler. Daher ist es einfach, braun auf Stufe 1 und Stufe 2 zu bringen. Sie sollten sich jedoch keine Sorgen machen, ob Ihr Accessoire braun ist oder nicht. Level 1 braun gibt Ihnen viel Kraft, wenn Sie es nicht bis Level 2 schaffen. Level 3 ist schwer zu treffen, da es die beiden Zubehöranforderungen hat und es wichtigere Symbole gibt, um die Sie sich kümmern müssen.
Braun ist trügerisch mächtig. Es gibt Ihnen Spikes proportional zu den Verteidigungsstatistiken jeder Einheit. Da sich die Spikes am Ende jeder Runde halbieren, bedeutet dies, dass Braun Ihnen beim maximalen Stapel Spikes in Höhe von x4 der Verteidigung der Einheiten auf Stufe 1 und x6 auf Stufe 2 gibt. Dieser Schaden wird nicht durch Verteidigungsstatistiken und Deals gemildert reiner Schaden. Das bedeutet, dass Bron 80 Spikes auf Level 1 Braun und 160 Spikes auf Level 2 Braun haben wird.
JEDOCH … wenn Sie einen Verteidigungsbefehl entweder über das Symbol oder das Zubehör aktiviert haben, vervielfacht dies die Anzahl der Stacheln, die Ihre Einheiten haben. Stern gibt zusätzliche 40/60 Stacheln pro Einheit und die Halskette gibt 48/72 Stacheln. Eine wirklich kaputte Kombination ist Protect Necklace+Double Earrings zusätzlich zu Level 1 Star, die Ihnen +34 Verteidigung (massiv erhöhte physische Schadensminderung bei ALLEN Einheiten) und Level 2 Brown verleiht. Dies verwandelt Bron in eine Einheit mit 324 Stacheln, die Feinde schmelzen lassen, die ihn treffen, und sogar Ihre matschigen Basis-0-Verteidigungseinheiten werden Panzer mit 204 Stacheln haben. Braun ist als Schadensquelle nicht zu unterschätzen.
Amelie hat Zugriff auf fünf violette Einheiten. Zwei Bronze- und drei Silbereinheiten. Darüber hinaus benötigt es nur zwei Einheiten, um Level 1 zu erreichen, was es sehr einfach macht, es zu erreichen, und ein gutes Symbolfutter für Grün. Magecraft ist auch ein mächtiges Symbol, da es Ihren magischen Schaden erheblich erhöht. Da viele Feinde keine gute magische Verteidigung haben, wird diese stärker, auch wenn sie nur bei bestimmten Fähigkeiten funktioniert. Wenn Sie einen starken magischen Angreifer bekommen können, ist Lila Level 2 eine gute Idee. Wenn Sie nicht glauben, dass Sie es können, reicht es aus, es auf Stufe 1 zu halten, um grün einzuschalten.
Amelie hat Zugang zu fünf schwarzen Einheiten (wieder die Ausnahmeeinheit auf dem Bild). Zweimal Bronze, zweimal Silber, einmal Gold. Schwarz ist ähnlich wie Lila, da es nur 2/4/6 Symbole benötigt, um aufzusteigen, und den gleichen Schaden erhöht, aber es verwendet eine Goldeinheit anstelle eines dritten Silbers. Ich persönlich benutze gerne die Goldeinheit (Morion), aber es gibt im Allgemeinen bessere Angreifer, außer unter bestimmten Builds, wo sie leicht zum besten Schadensverursacher im Spiel wird. Ansonsten ist Schwarz im Grunde das Gleiche wie Lila, außer dass es beständigeren Schaden hinzufügt, während es weniger stark ist, da Feinde mehr physische Verteidigung haben.
Amelie hat Zugang zu sechs roten Einheiten. Zweimal Bronze, dreimal Silber und einmal Gold. Da die Goldeinheit einer der besten physischen Angreifer im Spiel ist, insbesondere mit einem schockbasierten Build, kann es je nach Build entweder schwierig oder einfach sein, Rot aufzuleveln. Burn ist jedoch mächtig und kann guten passiven reinen Schaden verursachen. Der Burn von Level 1 von 20 ist anständig, wird aber im Late-Run nicht viel ausmachen. Die 2 Verbrennungen von Level 50 werden viel Wert sehen. Unter einem Shock-Burn-Build ist es jedoch einfach, die 3 Burns von Level 100 zu erreichen, und Feinde und Bosse werden schmelzen. Da Sie nur ein Zubehörsymbol benötigen, um es zu erreichen, ist es nicht schwierig, wenn Sie Level 3 anstreben.
Amelie hat Zugriff auf fünf gelbe Einheiten. Dreimal Bronze, einmal Silber und einmal Gold. Dies macht das Erreichen von Level 1 einfach, aber Level 2 schwieriger. 9 Schockschaden pro Treffer sind nett, werden aber später nicht viel ausmachen. Gelb ist ein großartiges Futter für Grün, glänzt aber wirklich in Shock-Burn-Builds, in denen Sie mit einzelnen Angriffen Hunderte von Schaden anrichten können. Kann unglaublich kaputt sein, genau wie Braun, erfordert aber ein ähnliches Maß an RNG und Planung.
Amelie hat Zugriff auf fünf rosa Einheiten. Einmal Bronze, dreimal Silber und einmal Gold. Es ist immer schön, die Abklingzeiten Ihrer Edelsteine zu verringern. Idealerweise haben Sie jedoch keinen Schild zur Verfügung (siehe allgemeine Tipps) und Sie sollten nicht viele Züge haben, in denen Sie nichts zu wirken haben. Außerdem haben Sie auf allen Ebenen nur eine Chance von 50 % auf eine CD-Reduktion, was den Proc inkonsistent und möglicherweise bedeutungslos macht, und Sie sollten definitiv keine Edelsteine um 2 oder 3 Runden reduzieren müssen. Hilfreich, aber hauptsächlich Futter für Grün.
Amelie hat Zugang zu fünf orangefarbenen Einheiten. Zweimal Bronze, zweimal Silber und einmal Gold. Die Goldeinheit ist Sol, eine mächtige Einheit. Während sie in Shock-Burn-Teams besser ist, ist sie in jedem Team solide. Daher ist es einfach und sehr wertvoll, Level 1 Orange zu erreichen. Sie sollten nicht einmal versuchen müssen, orangefarbene Einheiten zu erhalten. Am Ende des Laufs werden Sie wahrscheinlich 3 erhalten. Level 1 Orange ist wichtig, da es Ihren Einheiten in Runde 0 Truestrike verleiht. Dadurch werden Charaktere, die den Skill-Typ „Spezial“ haben, von Anfang an aktiviert; dazu gehört Sol. Level 2 und 3 Orange sind immer noch wertvoll, insbesondere mit dem Waldsymbol, aber Level 1 ist viel wertvoller, um Spezialeinheiten sofort einzuschalten.
Amelie hat Zugang zu zwei weißen Einheiten. Einmal Silber und einmal Gold. Die goldene Einheit hier ist mein Favorit und daher finde ich Weiß leicht anzuschalten. Regen 25 ist mächtig, da es Ihren Einheiten viel Heilung gibt, obwohl es nur den Einsatz von Fähigkeiten auslöst. Mit Haste Necklace (Bonusaktion auf Ihrer vordersten Einheit) und/oder Narr kann es sehr schwierig werden, Ihren Tank zu töten.
Amelie hat Zugriff auf vier Schildeinheiten. Zwei sind aus Bronze, einer aus Silber und einer aus Gold. Da die Goldeinheit jedoch der beste Panzer im Spiel ist, ist es einfach, einen Schild der Stufe 2 zu erreichen. Da 8 Barrieren/Runde nicht viel sind (zwischen 4-8 % deiner HP/Runde), ist es wichtig, Level 2 Schild zu erreichen; Daher sollten Sie versuchen, Zubehör mit einem Schildsymbol zu behalten, es sei denn, Sie haben die Schwelle von vier Einheiten erreicht.
Natürlich ist der Level-3-Schild besser, da er pro Runde +10 effektive HP gibt, aber da er mindestens zwei Zubehörteile mit dem Schild benötigt, denke ich nicht, dass es sich lohnt, einen Level-3-Schild anzustreben. Level 2 gibt Ihnen viel Überlebensfähigkeit, da 20 Barrieren am Ende des Spiels ungefähr 5-10% Ihrer HP/Runde ausmachen.
Amelie hat Zugriff auf fünf Magiereinheiten. Zwei Bronze-, zwei Silber- und eine Goldeinheit. Die Goldeinheit ist ein solider magischer AOE-Angreifer, daher ist es nicht schwierig, Level 2 zu erreichen. Der Magier ist jedoch ein wenig überzeugendes Symbol. Obwohl Illusion ein mächtiger Buff ist, negiert sie nur einen Angriff (und jeder Boss hat mindestens 2 Angriffe zusätzlich zu vielen mit Multi-Hit-Angriffen). Auf Level 1 haben Sie nur eine Chance von 25 %, einen Angriff zu negieren, und 50 % auf Level 2. Das Symbol schützt Ihre Backline bestenfalls vor einem AOE-Angriff, aber der Wert ist inkonsistent und unzuverlässig. Nützlich, wenn Sie es verstehen, aber kein Symbol, nach dem Sie anderen streben sollten.
Amelie hat Zugang zu fünf Sonneneinheiten. Drei Bronze und zwei Gold. Sonne der Stufe 1 zu bekommen ist also wirklich einfach, aber Sonne der Stufe 2 zu erreichen ist etwas schwieriger. Sonne ist ein starkes Symbol, das den Schaden Ihrer Zauber erhöht. Da dies jedoch erfordert, dass Sie Ihren einzelnen Zauber für einen Schadenszauber ausgeben, wird er nur in den Zügen verwendet, in denen Sie einen Offensivzauber wirken können. 100 Sonnenlicht (Level 2 Sonne) kann den Schaden massiv erhöhen und Kämpfe gegen Trash in leichte Kämpfe mit guten Offensiv-Edelsteinen verwandeln. Ich würde Accessoire-Slots nicht in der Sonne verschwenden, aber sie sind nette Boni, wenn sie mit anderen guten Symbolen kommen. Da beide Goldeinheiten mächtig sind (Siris fügt einem einzelnen Ziel 300 % magischen Schaden zu und Sol erhält 12 Flammenklingen und 60 Angriffsbuffs), ist es am Ende des Laufs nicht schwer, Sun auf Level 2 zu bringen.
Amelie hat Zugang zu Zwei-Sterne-Einheiten. Einmal Bronze und einmal Silber. Da es nur zwei Einheiten gibt und Sie zwei benötigen, um Stufe 1 zu erreichen, kann es schwierig sein, sie zu erfüllen. Das macht den Stern an einem Accessoire unglaublich wertvoll. Die Silbereinheit Pinto ist jedoch eine der besten Verteidigungseinheiten im Spiel, da sie eine massive Barriere gegen mehrere Einheiten darstellt (und gegen eine doppelt), sodass es gute Gründe gibt, sie trotzdem zu führen. Offensichtlich ist ein Stern ein mächtiges Symbol, da er Ihren Einheiten einen flachen Verteidigungsschub verleiht und matschige Einheiten in nicht matschige Einheiten und Panzer in Superpanzer verwandelt.
Amelie hat Zugang zu Glücksrad-Einheiten. Eine Bronze- und eine Silbereinheit. Auf dem Bild sehen Sie eine der Ausnahmeeinheiten mit dem Symbol, das zeigt, wie mächtig sie sein können. Das Glücksrad ist unglaublich wertvoll, da es eine der wenigen Möglichkeiten ist, magischen Schaden zu mindern, selbst wenn es nur halb so schnell läuft wie der Stern. Da viele der mächtigsten Angriffe von Bossen magischen Schaden verwenden, ist jede Abschwächung mächtig.
Amelie hat Zugriff auf vier Streitwageneinheiten. Zwei Bronze und zwei Silber. Der Streitwagen ist ein gutes Symbol, da er zusätzlichen Frost gibt. Es löst jedoch nur normale Angriffe und keine Fertigkeiten aus. Im besten Fall gibt ein Streitwagen der Stufe 1 einem Boss 18 Freezes / Turns, was anständig ist, aber Stufe 1 ist leicht zu erwerben. Level 2 kann bis zu 42 Freezes/Turns geben, was massiv ist und physische Bosse in Boxsäcke verwandelt. Ein Streitwagen der Stufe 2 kann jedoch etwas schwierig zu bekommen sein, und je nach Lauf kann es eine gute Idee sein, ein Zubehör mitzunehmen. Während Level 3 verlockend ist (bis zu 72 Freezes/Runde), ist es eine Falle. Das Erfordernis von zwei Zubehörteilen ist ein hoher Preis, und Level 2 wird Ihnen von sich aus viel Wert geben.
Amelie hat Zugang zu vier Gehängteneinheiten. Zwei Bronze und zwei Silber. Der Gehängte ist wahnsinnig mächtig, selbst auf Stufe 1. Wenn Sie Gegnern -12 physische Verteidigung geben, kann Ihr Schaden drastisch erhöht werden. Level 2's -36 wird sogar panzerstarke Feinde in matschige verwandeln (und negative Verteidigung IST eine Sache). Ich würde mir nicht die Mühe machen, Level 2 zu erreichen, es sei denn, Sie haben ein gutes Setup für physischen Schaden (schwarze Symbole, gute Einheiten usw.). Aber das Erreichen von Level 2 kann einen großen Unterschied machen. Level 3 ist weniger eine Falle als der Gehängte, da mehr Verteidigung immer gut ist, aber ich empfehle trotzdem nicht, zu versuchen, sie zu erzwingen.
Amelie hat Zugang zu drei Turmeinheiten. Einmal Bronze, einmal Silber, einmal Gold. Das Silber ist ein anständiger Heiler und das Gold kann in Shock-Burn-Teams gut sein. Allerdings sind sie meiner Meinung nach nicht so erstaunlich wie andere Einheiten. Der Turm ist ein schreckliches Symbol, da alle drei Einheiten benötigt werden, um Level 1 zu erreichen, und Level 1 ist schrecklich. 1 Lähmung pro Runde bedeutet, dass es selten ausgelöst wird. Gutes Grünfutter und schön, wenn es procs, aber schrecklich.
Amelie hat Zugriff auf fünf Waldeinheiten. Dreimal Bronze, einmal Silber, einmal Gold. Der Wald der Stufe 1 ist an sich schon erstaunlich, da er einen zusätzlichen Angriff von 100 % an magischem Schaden bei jedem Fertigkeitsauslöser darstellt. Wenn Sie Level 2 erreichen können, was nicht schwer ist, da zwei der Einheiten auch Grün geben, wird Ihr Schaden sprunghaft ansteigen. Das geht mit dem orangen Symbol noch besser und kann zu heftigen (oder auch kurzen) Kämpfen gegen Trash Mobs führen. Level 3 erfordert 2 Zubehörteile, also würde ich nicht erwarten, es zu bekommen. Aber ein Wald ist ein Symbol, das eine Überlegung wert ist, wenn man Level 3 anstrebt.
Amelie hat Zugriff auf fünf Mondeinheiten. Zwei Bronze, zwei Silber und ein Gold. Luna ist hier die goldene Einheit, die die zuvor erwähnte weiße Einheit ist. Mond ist daher ziemlich einfach auf Level 1 zu erreichen und, wenn Sie Luna wie ich lieben, ist es nicht schwer, auf Level 2 zu gelangen. Während Mondlicht nicht mit seinem Schaden übereinstimmen kann, da es sich bei jedem Treffer halbieren kann, ist es immer noch ein massiver Schadensschub . 40 % Schaden auf Stufe 1 und 100 % auf Stufe 2 sind gewaltig. Natürlich profitieren Einheiten mit Single-Hit-Angriffen wesentlich mehr davon, während Multi-Hit-Einheiten wahrscheinlich den Debuff verschwenden. Immer noch ein solides Symbol.
Amelie hat Zugang zu vier Dummköpfen. Zweimal Bronze, einmal Silber und einmal Gold. Die Goldeinheit ist Rubela, eine der Einheiten, die das Potenzial haben, die beste im Spiel zu sein. Den Narren zu bekommen, erfordert etwas Glück und Planung, ist aber ein großartiges Ziel für ein Accessoire. Es gibt Ihren Einheiten viele Male eine zweite Aktion und Sie werden konsistente Schadenssteigerungen sehen. Zumal jedes Mal, wenn Godspeed Ihnen eine zweite Aktion gibt, Ihr Charakter erneut auf seine Fähigkeiten würfelt. Da viele Schadensverursacher ungefähr 2 Agilität haben, tritt dieser Effekt wahrscheinlich alle 20 bis 2 Runden auf.
Amelie hat Zugang zu vier Justizeinheiten. Einmal Bronze und dreimal Silber. Nur eine Bronze-Einheit zu haben, macht es etwas schwieriger, darauf zuzugreifen, aber das Erfordernis von nur 2 Einheiten für Level 1 mildert dies ebenfalls. Eine der silbernen Einheiten ist Dia, die Weiß gibt, was sie zu einem starken Ziel für die Jagd macht, und Petri ist ein solider Heiler (der starke Barrieren gibt). Gerechtigkeit zu bekommen ist also nicht allzu schwierig. Gerechtigkeit auf Stufe 1 ist nicht beeindruckend, aber 10 zusätzliche Schadenspunkte zu bekommen (die durch die Verteidigung gesenkt werden) ist nett, außerdem wird er bei jedem normalen Angriff um 2 erhöht. Level 2 glänzt jedoch wirklich im Anstieg des Schadens. Morion profitiert enorm von diesem Symbol, da sie zwei Aktionen pro Zug erhält und ihre Fähigkeit vom Typ „Spezial“ ist, sodass sie immer einen normalen Angriff verwendet. Ihr Schaden wird schnell ansteigen. Fügen Sie ihrer Beweglichkeit von 25 Godspeed / Fool hinzu, und sie wird sich in eine lächerlich mächtige Einheit verwandeln.
Amelie hat Zugang zu drei Pflaumenkroneneinheiten. Einmal Bronze, einmal Silber und einmal Gold. Das Gold ist Morion, also hängt die Schwierigkeit davon ab, ob Sie sie verwenden oder nicht. Das Pflaumenwappen der Stufe 1 zu erreichen ist einfach, selbst wenn es nur zwei nicht-goldene Einheiten gibt, und ist ein Symbol, das Sie anstreben sollten. Das Heilen von 8 PS bei jeder Aktivität hilft dir, während des Laufs zu überleben. Die 2 PS pro Aktion von Level 20 sind gewaltig und sollten eine Ihrer Prioritäten sein. Pflaumenkamm auf einem Accessoire ist definitiv etwas, das Sie anstreben sollten, wenn Sie nicht vorhaben, Morion zu verwenden oder sie nicht verbessern können. Auch das sind 20 PS pro Aktion; Durch Godspeed/Fool und Haste Necklace kann dies zweimal in einer Runde ausgelöst werden.
Boss-Tipps
Jeweleater ist der einfachste der ersten Bosse. Seine Angriffe sind einfach und er hat eine geringere Verteidigung als die anderen Bosse, mit Ausnahme von Gunse Mushroom. Das Hauptproblem ist, dass er Ihre gesamte Gruppe schocken kann, was sich mit der Zeit summiert, und sein physischer Angriff trifft eine Einheit viermal mit 4 %. Gehen Sie mit einem soliden Tank vorne hinein und versuchen Sie, Frost zu bauen. Jede Quelle beständiger Heilung, ob von Crest Plum oder einem Heiler, wird den Rest abdecken. Ein oder zwei Damage Dealer zu haben, um die letzten Plätze in Ihrer Gruppe zu füllen, sollte ausreichen.
Der schlechteste Chef der ersten Gruppe. Während seine physische Verteidigung und Gesundheit gering sind, fügt er viel AOE-Schaden zu. Da Sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich nur drei oder vier Einheiten haben werden, trifft seine Fähigkeit Ihre gesamte Gruppe. Wenn Sie Zugriff auf Magic Defense Command haben, holen Sie es sich. Aber wirklich, Sie wollen so viel Barriere und Heilung wie Sie können. Er wird schnell sterben, aber er wird dich schnell töten. Es ist ein DPS-Rennen. Versuchen Sie, mindestens drei Schilde zu bekommen, ein Heilstein ist eine gute Idee und eine Bombenfrucht, um seine Verbündeten in der ersten (oder zweiten, wenn Bomb Tree mit einer Fertigkeit beginnt) Runde auszulöschen.
Jewelcrab kann schwierig oder einfach sein, je nachdem, was Sie würfeln können. Einfrieren+Schild+feste Heilungen machen das einfach. Er trifft eine einzelne Einheit, um massiven Schaden zu verursachen. Wenn Sie das also abmildern können, ist er leicht zu schlagen. Er beginnt mit einer wirklich hohen Verteidigung, aber jeder Einsatz seiner Fertigkeit senkt seine Verteidigung um 5. Wirklich, aber Sie sollten sich mit magischen Benutzern befassen. Eine Bombenfrucht hilft dabei, seine Verbündeten zu entfernen, damit Sie sich so schnell wie möglich auf ihn konzentrieren können. Je weniger Zeit Sie in diesem Kampf verbringen, desto besser sind Ihre Chancen.
Ist eine seltsame. Der Kampf besteht aus zwei Teilen; der Boss und seine Post-Death-Werbung. Ich finde die zweite Hälfte schwieriger, da es viele Feinde gibt und wenn Sie sie nicht schnell genug töten können, kann ein oder zwei mit einem Stapel von 6 oder 8 Selbstzerstörung enden. Das kann dich in dieser Phase des Laufs töten. Eine Bombenfrucht für die 2. Hälfte aufzubewahren kann helfen, aber die Pilze haben 30 magische Verteidigung (gegenüber 0 physische Verteidigung), daher ist ein physischer AOE-Schadenszauber die bessere Wahl. Der Boss kann jedoch tödlich werden, wenn Sie nicht aufpassen, da er seinen Angriff mit seiner Unterstützungsfertigkeit um 20 % verstärkt und seine Konterfertigkeit Ihre Verteidigung um 5 verringert. Es ist keine besondere Strategie erforderlich; Gehen Sie hinein, was Sie können, Einfrieren + Schilde + Heilen hilft, insbesondere bei Selbstzerstörung.
Diese Bosse können Run-Ender oder einfach sein. Sie richten rein physischen Schaden an, also sind hohes Einfrieren und Verteidigung der Schlüssel. Sie haben einen wirklich hohen Angriff, sodass selbst ihre Fähigkeiten mit niedrigem %-Schaden immer noch wehtun. Das eigentliche Problem ist, dass, wenn Sie zuerst den Blauhai töten, der Rothai wütend wird und Sie wahrscheinlich töten wird. AOE ist unglaublich wichtig und jede magische AOE-Einheit glänzt hier. Aber Sie müssen unbedingt sicherstellen, dass Sie vor allem eine solide physische Verteidigung haben. Hier sind mehrere Schilde wichtig.
Magitech-Golem kann schwierig sein. Er verbringt jedoch drei Runden damit, sich aufzuladen, und Sie wissen, dass seine 4. Runde ein mächtiger Angriff sein wird. Daher sollten Sie versuchen, ihn in der 4. Runde zu töten; Seine geringe Agilität bedeutet, dass Ihre Einheiten die 4. Runde haben, um zuerst zu handeln. Es kann jedoch schwierig sein, ihn in 4 Runden zu töten, daher ist hier offensichtlich ein Schild notwendig, um zu überleben. Nach der 4. Runde wird er viel einfacher, obwohl er einer der wenigen Bosse ist, dessen Skill "Battle" statt "Heavy" ist, was bedeutet, dass er seinen Skill in beiden Aktionen in einem Zug einsetzen könnte. Es kann glücksabhängig sein, wie sehr er dich verprügelt, aber du solltest sowieso nicht mehr als 5 oder 6 Runden brauchen, um ihn zu töten. Das Schildsymbol ist hier wichtiger, da eine 60-80-Barriere für Ihre Einheiten in Runde 4 mehr hilft als jedes andere Symbol.
Ich finde Grey einfacher als die letzten beiden Bosse. Er schlägt (zuerst) nicht hart zu, da er nur 30 Angriffe hat und sein Skill einmal bei 140% trifft. Tatsächlich hat die erste Stufe der Bosse mehr Angriffe als Grey. Er friert Sie jedoch stark ein und wird mit der Zeit stärker. Gehen Sie mit schwerem magischem Schaden hinein und er wird sterben, ohne Sie wirklich zu verletzen. Wenn Sie mit körperlich schweren Einheiten antreten, könnten Sie Probleme haben, es sei denn, Sie haben bereits einen soliden Körperbau.
Ich denke, Flame Emperor ist die einfachste dieser Stufe, obwohl sie einen mächtigen magischen Angriff von 370% hat. Es zielt jedoch nur auf eine Einheit ab und scheint nicht so oft auszulösen, noch ist ihr Angriff hoch. Schwere Schilde und Heilungen werden sie wesentlich leichter machen. Da sie dich für 15 (und weitere 15 bei 50 % HP) verbrennt, brauchst du beständige Heilungen, um das zu überwinden. Abgesehen davon ist sie eine einfache und unkomplizierte Chefin.
Der Tod ist meiner Meinung nach mit Portly Ghost der einfachste Boss im Spiel. Einerseits kann er für bestimmte Builds nahezu unmöglich sein. Andererseits macht ihn ein Symbol einfach. Das Gimmick ist, dass er 44 Wiederbelebungen hat und mit jeder Wiederbelebung stärker wird (bis zu einem lächerlich hohen Angriff). Jedes Mal, wenn er stirbt, fallen auch alle Debuffs von ihm ab. Somit werden Shock-Burn- und Freeze-Strategien wertlos, da die Stacks ständig abfallen.
Der Trick: braunes Symbol. Er wird sich buchstäblich umbringen. Selbst mit nur 60 Spikes bringt er sich ein- oder zweimal pro Runde um. Sie können sich einfach zurücklehnen, abschirmen und heilen und zusehen, wie seine Wiederbelebungsstapel in wenigen Runden auf 0 fallen.
Ich finde Portly Ghost unglaublich einfach. Er hat einen anständigen Angriff und zwei Offensivfähigkeiten. Beide richten jedoch 100% Schaden an und einer ist physisch. Während die Krankheit lästig ist, ist es nicht allzu schwer, dadurch gute Barrieren aufrechtzuerhalten, und Sie sollten inzwischen Schildstufe 2 haben. Bombfruit hilft, die frühen Verbündeten zu beseitigen. Wenn er seine Verbündeten herbeiruft, lass sie schnell mit einem starken Zauberjuwel ausräumen. Der Chef selbst ist keine Bedrohung, wenn er alleine ist.
Gold Dragon ist brutal und im Vergleich zu den anderen beiden ein lächerlicher Schwierigkeitsgrad. Hoher Angriff auf die Top-6-Aktionen pro Runde UND True Strike XNUMX. Das bedeutet, dass er Sie zwei volle Runden lang mit seiner Magie und seinen körperlichen Fähigkeiten vernichtet. Und sie tun weh. Wenn Sie Pech haben, wird er magisch-physisch-magisch sein und es wird schwer sein, sich davon zu erholen. Darüber hinaus hat er in diesen beiden Runden Aegis.
Erwarten Sie aufgrund der Ägide zunächst keinen Schaden. In den ersten beiden Runden geht es ums Überleben – Schilde und noch mehr Schilde. Sein Körper trifft nur eine Einheit, also besteht das Hauptproblem darin, seinen magischen Angriff zu überleben, der 200 % bei jedem und 300 % bei einem anrichtet. Hier gibt es keinen wirklichen Trick, nur Schilde, Barrieren und Heilungen. Turn 3+ wird viel einfacher sein, aber es gibt etwas Glück, nicht von Magic-Physical-Magic-Skill-Turns getroffen zu werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Lebendiger Ritter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.