Dieser Leitfaden geht auf viele Spielmechaniken ein, von grundlegenderen Dingen bis hin zu versteckten Mechaniken. Es wird keine Spoiler in diesem Guide geben, es sind alles Gameplay-Mechaniken!
Physik
Visceras Physik ist mit Klebeband aufgebaut. Jeder weiß das, wenn er das Spiel auch nur ein wenig gespielt hat.
Es gibt zwei Arten von Objekten in Viscera, materiell und immateriell.
Greifbare Objekte sind diejenigen, die der Spieler betreten kann. Dies sind Dinge wie Kisten, Fässer, Stühle, Schilder für nasse Böden und Maschinenteile. Sie sind normalerweise groß und klobig.
Immaterielle Objekte sind diejenigen, über die der Spieler geht, zum Beispiel Müll und Gibs.
Wenn der Spieler in eine bestimmte Schräge läuft, stottert er vertikal. Das ist normal und nur weil die Physik-Engine von UE3 seltsam ist.
Wenn der Spieler ein greifbares Objekt auf eine ganz bestimmte Weise „erkennt“, kann er sich sehr weit schleudern.
Wenn Objekte in einer statischen Kollision stecken bleiben, flippen sie aus und das Spiel versucht, es herauszuschieben, wenn es das nicht kann, löscht es das Objekt, wenn es ein kleines Objekt war, oder teleportiert es heimlich woanders hin, wenn es ein Gib oder war etwas von Bedeutung.
Das Spiel mag es nicht, Objekte nebeneinander zu stapeln. Machen Sie eine kleine Lücke zwischen Ihren Kisten und Fässern oder sie werden sich bewegen. Dies liegt daran, dass UE3 schlecht in der Physik ist und aus irgendeinem Grund nicht in der Lage ist, so viele Kollisionsantworten zu verarbeiten.
Jedes Objekt im Spiel hat eine Masse. Je höher diese Masse, desto schlampiger fühlt es sich an, sie zu halten. Aus diesem Grund wackeln große Kisten wirklich, während Sie sie halten.
Die Knochen einer Ragdoll sind von Trägheit unbeeinflusst und werden daher immer weiter herumschwingen, wenn sie nicht auf etwas treffen.
Score
Der Prozentsatz von Viscera wird von älteren Spielern des Spiels oft als Punktzahl bezeichnet. Dies liegt daran, dass das Spiel den Spieler auf der Grundlage von „Punkten“ bewertet, anstatt darauf, wie gut er sich geschlagen hat. Der allgemeine Wert dieser Punkte variiert von Karte zu Karte, da das Spiel eine komplexe Berechnung durchführt, um das Verhältnis dieser Punkte zwischen Karten zu ändern, hinterlassen die meisten Dinge, die Punkte entfernen, Notizen in Ihrem Büro. Lesen Sie sie sorgfältig durch. Wenn alles in Ordnung ist, sollten Sie insgesamt vier Noten für „Außergewöhnlich“ oder 3 für „Befördert“ erhalten
Hier ist eine Liste von Dingen, die die Punktwerte ändern:
- Trümmer oder Spritzer auf der Karte hinterlassen –
- Verbrennungsofen offen lassen –
- Das Umkippen von materiellen Gegenständen, unabhängig davon, ob sie vertikal symmetrisch sind oder nicht –
- Medkit-Halter werden nicht gefüllt –
- Belassen von TNT- oder Orbital Strike Beacons auf der Karte –
- Papierkram +
- Stapeln +
- PIDs stehlen –
- Brennen oder Stehlen von Firmeneigentum –
Der Papierkram ist etwas Besonderes, weil er dazu dient, Punkte zu sammeln. Die Anzahl der Punkte, die Sie durch Papierkram erhalten, basiert auf Ihrer Genauigkeit. Dies bedeutet, dass Sie die Einzelheiten des Vorfalls und alle Todesfälle korrekt erhalten müssen. Alle Textfelder sollten maximal ausgefüllt werden.
Das Stapeln ist auch seltsam. Die Art und Weise, wie das Spiel stapelt, basiert nicht auf der Schrift, sondern auf unsichtbaren Auslösern, die normalerweise auf der Schrift platziert werden. Dies ist eine dreidimensionale Box. Versuchen Sie also, so nah wie möglich am Boden zu stapeln. stapelbare Objekte außerhalb dieses Auslösers zählen nicht
Hier ist die Liste der möglichen Ränge.
Unternehmensauflösung (weniger als 0 %)
Gefeuert (0 % bis 25 %)
Zurückgestuft (25 % auf 75 %)
Befördert (75 % bis 100 %)
Außergewöhnlich (über 100 % intern, sogar um eine Dezimalzahl)
Objekte
Es gibt drei Arten von Objekten in Viscera.
Trümmer, neutrales und Firmeneigentum.
Trümmer sind Gegenstände, die verbrannt werden müssen. Sie müssen immer verbrannt werden. Dies sind Müll, Gibs, Schmuggelware, Notizen, Mülleimer, Eimer, stehlbare Gegenstände (HoH) und kaputte Gegenstände.
Neutrale Gegenstände müssen nicht verbrannt werden, aber dem Spiel ist es im Allgemeinen egal, was du damit machst. Dies sind Dinge wie Utensilien, Stühle und Trolleys.
Wenn Objekte die Kill-Barriere unter der Karte berühren, werden sie gelöscht. Davon gibt es keine Ausnahme.
Firmeneigentum sind Gegenstände, die das Spiel nicht gerne verbrennt. Dies sind alles Hausmeistergegenstände, Fässer, Kisten, Kisten, Teleporter, Medkits und die Display-Roboter in Revolutionary Robotics.
Einige Gegenstände hinterlassen Spritzer, wenn sie auf eine Oberfläche treffen. Wenn sie auf eine Oberfläche treffen sehr sanft, das wird nicht passieren.
Einige Karten, insbesondere Incubation Emergency, Core Sample und Pestilent Penitentiary, enthalten dynamische Trümmerobjekte. Sie müssen mit dem Schweißer geschmolzen oder im Fall von Bohrkernen mit dem Mop oder Besen gebrochen werden.
Hände
Die Hände sind das wichtigste Element in Viscera. Sie lassen Sie Gegenstände aufheben und ablegen.
Was in der Community nicht sehr bekannt ist, ist, dass Sie E drücken können, um Objekte zu werfen. Wie weit Sie Objekte werfen, basiert auf der internen Masse des Objekts.
Zerbrechliche Gegenstände, die geworfen werden, zerbrechen immer bei Kontakt mit etwas, egal wie sanft es darauf trifft.
Wenn Sie etwas greifen, bringt das Objekt seinen Ursprung vor Ihr Gesicht. Es gibt jedoch einen Haken – es tut dies nur, wenn Sie es tun Bewegen Sie Ihre Kamera. Wenn Sie Ihre Kamera bewegen, schwebt das Objekt subtil dorthin, wo es sein soll. Sie können dies zu Ihrem Vorteil nutzen, wenn Sie einen Gegenstand näher heranziehen möchten. Wenn es diesen Ursprungspunkt erreicht, verwendet es diese Funktion nicht mehr.
Wenn Sie einen spritzenden Gegenstand aufheben, werden Ihre Hände leicht schmutzig, wenn Sie sie nacheinander aufheben, werden sie noch schmutziger. Sie können Ihre Hände reinigen, indem Sie wiederholt zwischen Ihren Händen und einem anderen Werkzeug wechseln (tun Sie dies nicht, da es das Spiel verzögern wird, weil die Eingeweide des Klebebandes darauf aufgebaut sind, Werkzeuge hören erst nach etwa 30 Sekunden auf zu existieren). sind weggelegt)
Dass die Hände schmutzig werden, hat nichts mit dem Spiel zu tun. Es ist rein visuelle Ästhetik.
Yeeting ist eine spezielle Technik, die viele erfahrenere Spieler anwenden, es ist ein viel schwierigerer Wurf als die E-Taste, aber wesentlich ungenauer. Streichen Sie dazu einfach mit der Maus und lassen Sie das Objekt los.
Sie können Yeeting verwenden, um sich selbst zu schleudern, wenn Sie schnell genug schnippen, damit sich das Objekt in Sie bewegt, um zu versuchen, dorthin zu gelangen, wo Ihre Hände sind.
Keypads
Tastenfelder sind die kleinen Codeschlösser, die Sie in bestimmten Karten finden. Das sind besondere Dinge, in den meisten Fällen gibt es dafür einen Code. Aber es gibt einen Weg, dies zu umgehen.
Jedes Mal, wenn eine Ziffer richtig eingegeben wurde, blinkt der Bildschirm weiß und ein leises Klickgeräusch ist zu hören. Das nennt man Hacken.
Schweiß-
Die meisten Spieler hassen Schweißen am Anfang, aber man gewöhnt sich daran, wenn man es benutzt.
Der Schweißer spielt Töne mit vielen Höhen und Tiefen in seinem Audio. Sie können dieses Audio als Hinweis darauf verwenden, wann Sie mit dem Schweißen aufhören sollten.
Das Schweißgerät kühlt passiv ab, wenn es nicht benutzt wird. Die Zeit, die zum Abkühlen benötigt wird, hängt davon ab, wie heiß es ist.
Wenn die Waffe überhitzt, sendet sie überall Funken, die Dinge verbrennen, schmelzen oder explodieren lassen können. Dies ist ein gutes Zeichen, um es abkühlen zu lassen, es sei denn, Sie versuchen, viele Dinge zu schmelzen.
Ein Lichtblitz entsteht auch, wenn Sie versehentlich eine Schweißernarbe erzeugen.
Ein Fackelfunke ist ebenfalls entstehen, wenn Sie bestimmte Objekte schmelzen, zum Beispiel Eimer.
Einige Karten haben größere oder kleinere Dinge zum Schweißen. Diese haben im Allgemeinen mehr oder weniger „Gesundheit“ als ein normales Einschussloch und das Schweißen dauert länger oder kürzer.
Einige Kartenersteller sind wirklich sadistisch und platzieren gerne Einschusslöcher, die groß genug sind, um Ihren Schweißer zu überhitzen, wenn Sie mit der Veröffentlichung nicht genau richtig liegen.
Das Schweißgerät kühlt etwas schneller ab, als Einschusslöcher heilen können. Wenn Sie sich also Sorgen machen, können Sie es etwas abkühlen lassen, bevor Sie fortfahren.
Spritzer
Splats beziehen sich auf alle interaktiven Aufkleber im Spiel, bei denen es sich hauptsächlich um wischbare und schweißbare Aufkleber handelt.
Jeder Splat hat einen separaten Gesundheitswert. Einige Spritzer verschmutzen den Mopp mehr als andere. Standardmäßig sind die beiden Spritzer, die den Mopp am meisten verschmutzen, Blutlachen und die Zeichnung „Wir sind dem Untergang geweiht“.
Bestimmte Spritzer brauchen auch länger zum Aufwischen als andere. Der „We're Doomed“-Splat dauerte am längsten, ausgenommen funktionelles Graffiti ohne Säure.
Graffiti sind spezielle Flecken, die extrem widerstandsfähig gegen Wischen sind, es sei denn, Sie legen einen Säurespritzer mit einer Säureampulle darüber.
Einschusslöcher sind spezielle Spritzer, die nur mit dem Schweißgerät entfernt werden können.
Eine Nosplat-Zone ist eine Zone auf der Karte, auf der Splats nicht über Objekte platziert werden können. Sie kommen normalerweise in unerreichbaren Gebieten vor, aber sie fangen nicht immer alles.
Mopp
Der Mopp ist ein weiteres unverzichtbares Werkzeug.
Der Mopp hat zwei Funktionen, zum einen das Entfernen von Spritzern und zum anderen das Herumklopfen von Gegenständen.
Der Mop hat ein alternatives Feuer, das die Oberfläche oder den Gegenstand damit schlägt. Das drückt den Gegenstand mehr als regelmäßiges Wischen. Wenn Sie damit auf ein Zerbrechliches treffen, wird es immer brechen.
Der Schubradius ist kleiner als der Reinigungsradius, sodass Sie Blut um Gegenstände herum aufwischen können, ohne sie zu bewegen, wenn Sie vorsichtig sind.
Der Mopp hat eine Blutgrenze. Das Blutlimit kann überschritten werden, aber wenn es das Blutlimit erreicht, wird es einen Splat geben. Wenn der Mopp einen Spritzer erzeugt, sinkt die Blutmenge auf dem Mopp leicht. Dies geschieht, bis der Mop wieder unter seine Grenze fällt.
Besen
Der Besen ist eines von zwei optionalen Werkzeugen, die der Spieler aufheben kann. es erscheint im vierten Steckplatz.
Der Besen ist ein minimaler Mopp, er drückt mehr und reinigt weniger Spritzer.
Der Hauptzweck des Besens wurde in Core Sample eingeführt, existierte jedoch lange vor der Veröffentlichung der Karte.
Der Besen hat genau wie der Mop eine Blutgrenze. Diese Blutgrenze ist deutlich niedriger als beim Mopp.
Schaufel
Die Schaufel ist das zweite optionale Werkzeug, das der Spieler aufheben kann. Die Schaufel kann Sand von bestimmten Oberflächen aufnehmen. Die Schaufel hat genau einen Zweck, nämlich die in Unearthly Excavation gefundenen Gruben zu verdecken.
Wenn die Schaufel Sand auf eine nicht sandige Oberfläche fallen lässt, bildet sie einen Sandhaufen. Dies gilt als etwas, das beseitigt werden muss. Die Schaufel wird es los, aber der Mopp kann es aufräumen, aber es macht den Mopp dummerweise schnell schmutzig.
Bewegung
Die Bewegung des Spielers ist viel komplexer, als es zunächst scheinen mag.
Erstens ist die Bewegung des Spielers direkt an die Framerate gebunden. Das Spiel lässt den Spieler sich schneller bewegen, wenn das Spiel verzögert wird. Aber auch die Umkehrung gilt. Irgendwo über dem Doppelten der normalerweise begrenzten Framerate des Spiels von 60 wird die Geschwindigkeit des Spielers halbiert.
Das in Unearthly Excavation gefundene Artefakt lässt den Spieler sich zufällig bewegen. Dieser Effekt hat einen Timer, der schließlich abläuft. Der Timer wird länger, wenn Sie das Objekt halten.
Der Spieler prallt von den Hängen ab, auf die er trifft. Dies geschieht nur in der Luft, da der Schwung für den Spieler nur vorhanden ist, während er in der Luft ist.
In der Schwerelosigkeit bleibt der Spieler am Boden haften, wenn er ihn berührt, und beginnt zu schweben, wenn er vom Boden springt.
Schnüffler
Der Schnüffler ist das Werkzeug in Slot 3. Es ist ein Heiß-Kälte-Detektor, was bedeutet, dass er aktiver wird, wenn Sie sich einem Objekt nähern, das er erkennt.
Der Sniffer hat zwei Modi, Organisch und Anorganisch.
Objekte und Splats können in einer von drei Kategorien gepingt werden:
Organisch, Anorganisch und Unsichtbar.
Organisch sind Dinge wie Gibs und Blut.
Anorganisch sind Dinge wie Müll, Einschusslöcher, Ruß, Patronenhülsen, Blitzkanonen und Maschinenteile.
Unsichtbar sind Dinge wie ungenutzte Eimer, Behälter, TNT und Orbital Strike Beacons.
Objekte, die nicht gebrannt werden müssen, werden überhaupt nicht gepingt.
Eimer
Entgegen der landläufigen Meinung haben Eimer keine bestimmte Nutzungsdauer, sondern eine bestimmte Menge Blut, die in sie gefüllt werden kann.
Wenn die Blutgrenze eines Eimers erreicht ist, wird der Mopp oder Besen durch nachfolgende Verwendungen sofort schmutzig.
Ein Eimer wird mit der Zeit auch immer schmutziger, wenn Sie einen spritzenden Gegenstand hineinfallen lassen.
Der Bucket wird vom Sniffer nur erkannt, wenn er verwendet wird, zieht jedoch immer Punkte ab.
Die Bestrafungsfunktion des Slosh-o-matic ist ein Glücksspiel. es hat nichts damit zu tun, wie viele Eimer vorhanden sind oder so. Es ist nur, wenn Sie Pech haben. Das Spiel verweigert dies in der aktuellen Version mehr als 7 Mal hintereinander, zuvor könnte dies jedoch unendlich oft hintereinander passieren, wenn man nur so viel Pech hat.
Ja, das war so ein Problem, das die Entwickler buchstäblich in eine Grenze gepatcht haben, wie oft es hintereinander passieren konnteDer Eimer kann in der Schwerelosigkeit verwendet werden, wenn Sie sich sehr vorsichtig darüber positionieren, so dass, wenn der Rückstoß des Mopps oder Auslegers damit interagiert, keine Rotationskraft ausgeübt wird, sondern stattdessen in den Boden gedrückt wird. Dieser lässt sich problemlos in einer Ecke aufstellen.
Bins
Der Mülleimer ist ein Gegenstand, den Sie verwenden können, um Gibs und Müll aufzubewahren.
Die Tonne hat viel Gesundheit. Sie können es mehrmals wiederverwenden, wenn Sie seinen Inhalt in die Verbrennungsanlage werfen, anstatt es in die Verbrennungsanlage zu werfen. Das ist ein Anfängerfehler.
Die Tonne muss verbrannt werden. Es wird vom Sniffer nicht erkannt, selbst wenn Blut darauf zu sehen ist.
Die Blutigkeit des Mülleimers hängt davon ab, wie viele Kollisionen er mit spritzenden Objekten hat.
Die Bestrafung der What-a-Load-Maschine ist ein Glücksspiel, wie die Eimermaschine. Es kann auch nur 7 Mal hintereinander passieren und hat absolut nichts damit zu tun, wie viele Behälter vorhanden sind.
J-Schaden
Der J-Harm ist wohl eines der umstrittensten Werkzeuge im Spiel und ein vertikales Hilfswerkzeug. Bevor es hinzugefügt wurde, stapelten Sie Kisten und Fässer, um zu höheren Vorsprüngen zu gelangen. Dies führte dazu, dass Athenas Zorn fast dreimal so lange brauchte, um nur zu versuchen, auf alle Fensterbänke zu gelangen.
Die Bestrafungen von J-Harm werden unter bestimmten Bedingungen wahrscheinlicher, es ist jedoch nie garantiert, dass sie nicht passieren.
Der J-Harm klemmt häufiger auf seinen schnelleren Einstellungen.
Es ist wahrscheinlicher, dass der J-Harm einen Fehler macht, wenn Sie wiederholt darauf springen, während er sich nach oben bewegt.
Wenn der J-Harm Fehler macht, wenn er in die volle Ausdehnung einrastet, wird der Spieler in die Luft geschleudert. Der Spieler kann dies nutzen, um wirklich hohe Vorsprünge zu erreichen. Dies wird als JHarm Boost bezeichnet.
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