Dies ist ein umfassender Leitfaden zur Bedeutung aller aktuellen Effekte in Video Horror Society, der versuchen soll, neuen Spielern zu helfen, zu verstehen, was bestimmte Effekte bedeuten und woher sie kommen, damit sie sich entsprechend an die Situationen anpassen können, in denen sie sich befinden. Ich weiß, dass ich nicht am besten informiert bin, in welchen Situationen einige der Effekte auftreten können, daher ist professionelles Feedback willkommen, und wenn ich etwas vermisse, lass es mich wissen, damit ich es mit detaillierteren Einträgen wiederholen kann!
Positive Teenager-Effekte
Fed [Item Only] – Stellt ~15% der Gesundheit des Benutzers im Laufe von ungefähr fünf Sekunden wieder her. (Chompie Bar exklusiv)
Geschwindigkeitsschub – Nachdem du eine Clash Cola getrunken hast oder gesund von einem nicht wütenden Monster getroffen wurdest, wird deine Geschwindigkeit ungefähr 3 Sekunden lang verdoppelt. (Hinweis – Diese Geschwindigkeit wird durch Blitzschnell erhöht, wenn sie durch eine Verletzung angewendet wird.)
Vice Grip [Teen Perk Specific] – Wenn aktiv, geht die Waffe, die Sie gerade halten, nicht verloren, wenn Sie das nächste Mal niedergeschlagen werden. (Anmerkung 1 – Wird nur einmal pro Spiel aktiviert) (Anmerkung 2 – Die Aktivierung hängt von der Stufe des Vorteils ab, und basierend auf dieser Stufe, wie viele Teenager gestorben sind)
Tough geboren [Teen Perk Specific] – In den ersten 180 Sekunden des Spiels wird Ihre maximale Gesundheit erhöht (basierend auf der Stufe des ausgerüsteten Perks). (Hinweis – Am Ende der 180 Sekunden geht das Bonussegment der Gesundheitsleiste verloren, unabhängig davon, ob Sie es verloren haben oder nicht.)
Teamgeist [Jugendvorteil spezifisch] – Die Geschwindigkeit, mit der Sie heilen, wiederbeleben, wiederbeleben und entwaffnen, wird um einen kleinen Prozentsatz erhöht (basierend auf der Stufe des ausgerüsteten Vorteils). (Hinweis – Während mehrere dieser Effekte dieselbe Person nicht betreffen können, erhalten alle innerhalb des Effektradius den Effekt.)
Skill Boost – Nach erfolgreichem Perfect Skill Check wird die Geschwindigkeit Ihrer aktuellen Aktion erhöht. (Der Fortschritt wird beim Aufladen oder Herstellen beschleunigt und die Bewegungsgeschwindigkeit wird verdoppelt, wenn sie im Liegen/am Boden liegend erreicht wird.)
Vision – Enthüllt die Aura des Monsters. (Hält 5 Sekunden an, wenn es durch einen Krachmacher verursacht wird / 60 Sekunden oder bis Schaden auf beiden Seiten entsteht, wenn es durch das Beanspruchen eines Risses verursacht wird) / (Wenn Sie gegen einen Puppenmeister spielen, wird die Aura einer kontrollierten Puppe eher enthüllt als der Körper des Puppenmeisters)
Negative Teenager-Effekte
Fehler – Wenn Sie beim Aufladen einer Schockkugel oder beim Herstellen einer Waffe einen Fertigkeitscheck nicht bestehen, wird die Geschwindigkeit, mit der Sie herstellen, fünf Sekunden lang halbiert.
Jammed [Prize Specific] – Bei Aktivierung durch ein Monster wird die Geschwindigkeit, mit der geheilt, hergestellt oder aufgeladen wird, für ~15 Sekunden halbiert. (Hinweis – Diese Fähigkeit ist nur über einen Monsterpreis verfügbar, der zu Beginn eines Spiels aktiviert werden kann, nachdem er transformiert wurde und dem Teen weitere 10 Treffer zugefügt wurden.)
Immobilisiert – Wenn Sie in Bauchlage einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, können Sie etwa drei Sekunden lang nicht kriechen.
Deafened – Der Tension Loop wird für die Dauer des Effekts stummgeschaltet. (Verursacht durch die Verwendung der Shock Sphere, der Thunder Howl-Mutation des Werwolfs oder der Deafen Echolocation-Mutation auf WART)
Verzweifelt – ~7 Sekunden lang, nachdem ein Teenager getroffen oder der Riss erobert wurde, können Teenager innerhalb der Spannungsschleife keine Waffen benutzen, Gegenstände benutzen, herstellen oder heilen.
Kauern – Etwa 7 Sekunden lang, nachdem der Werwolf heult, können Teens keine Waffen, Gegenstände, Handwerkszeug oder Heilmittel verwenden. (Anmerkung – Der Werwolf kann seine anderen Fähigkeiten weiterhin nutzen, während Teenager sich ducken) (Anmerkung 2 – Teenager außerhalb der Spannungsschleife sind nicht betroffen und können sich dem Werwolf nähern und ihn angreifen oder andere Aktionen ausführen, selbst wenn sie währenddessen in Reichweite kommen andere Teens können immer noch kauern)
Stagger – Teens innerhalb des grünen Umrisses eines WART-Sprungs oder Monster innerhalb der Spannungsschleifenentfernung eines von Teens beanspruchten Risses werden für kurze Zeit von ihrer Grundbewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. (Dieser Effekt ändert sich in Intensität und Dauer mit den Kräften, Mods oder Mutationen, die ihn verursachen.)
Allgemeine Monstereffekte
Ausgesetzt – Die Aura aller betroffenen Teens wird für die Dauer des Effekts aufgedeckt. (Verursacht durch Doll Masters Haunted Doll Place-Mutation, Teenager, die beim Basteln einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, oder die Beanspruchung des Risses durch ein Monster)
Verbannt – Nachdem Sie zum ersten Mal in einem Match durch eine bestimmte Waffenzeit vollständig beschädigt wurden, werden Sie für ~ 10 Sekunden unsichtbar und haben eine doppelte Bewegungsgeschwindigkeit. (Anmerkung 1 – Teens innerhalb von ~12 Metern, denn Sie können ein verzerrtes Geräusch hören, während Sie verbannt sind) (Anmerkung 2 – Teens sind während einer Verbannung nicht sichtbar, aber man kann immer noch hören, wie sie heilen, basteln oder sich bewegen) (Anmerkung 3 – The Doll Der Meister kann Puppen platzieren, während er verbannt ist, was weiß hervorgehoben wird, und bereits vorhandene Puppen werden weiß und können nicht entwaffnen, bis der Puppenmeister nicht mehr verbannt ist.)
Betäubt – Wenn Sie von einem Waffentyp getroffen werden, von dem Sie bereits verbannt wurden, werden Sie für etwa sieben Sekunden bewegungsunfähig gemacht. (Anmerkung 1 – Teens mit anderen Waffen können dich verbannen, während sie betäubt sind) (Anmerkung 2 – Während das Monster laute Geräusche macht, sind Teens immer noch zu sehen und zu hören, was einem Monster Zeit gibt, sich auf den möglichen Hinterhalt oder die Verfolgung vorzubereiten, falls sie sich erholen bevor sie verbannt werden)
WART-Effekte
Resonanz – Wenn der WART seine Echolokalisierungs-Fähigkeit einsetzt, wird der Standort aller Teens markiert und ~2 Sekunden später wird dieser Standort dem Monster offenbart. (Anmerkung – Das Nachbild oder der leuchtende Umriss eines zurückgelassenen Teenagers ist der Ort, an dem der Teenager die Fähigkeit eine Sekunde lang einsetzt, da er sich etwa vier Sekunden vor dem Ende der Resonanzdauer befindet) (Anmerkung 2 – Bei Verwendung der Detect-Mutation werden Teenager mit Waffen hellblau statt gelb hervorgehoben)
Gepanzert – Wenn WART seinen Säureschild verwendet, wird ihm ein Zeitraum von ~10 Sekunden gegeben, in dem jeder einzelne Angriff, der ihn andernfalls betäuben oder verbannen würde, stattdessen den Schild zerstört, die Waffe zerstört und die Warze für ~0.5 Sekunden stark verlangsamt. (Hinweis – Wenn eine zweite Waffe verwendet wird, während oder kurz nachdem eine andere Waffe die Rüstung durchbrochen hat, beginnt die Waffe, die Betäubungs- oder Verbannungsleiste voranzutreiben, sobald der Schild vollständig gebrochen ist.)
Zucken – Der kurze Zeitraum, in dem der WART für eine halbe Sekunde stark verlangsamt wird, wenn eine Waffe seinen Säureschild durchbricht. (Zusammenzucken tritt nicht auf, nachdem der Schild auf natürliche Weise verschwindet)
Werwolf-Effekte
Berserker – Der Werwolf erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit (um eine Basiserhöhung von 24%) für eine Basis von zwölf Sekunden (dies erhöht oder verringert sich mit bestimmten Mutationen). (Verpasste Angriffe haben außerdem eine um 14 % verringerte Abklingzeit, während der Berserker-Statuseffekt aktiv ist.)
Jagd – Der Werwolf hört einen Herzschlag mit zunehmender Intensität, je nach Entfernung zum nächsten Teen. (Anmerkung 1 – Teenager können diesen Statuseffekt zwar nicht sehen, aber ein deutliches Knurren hören, während er verwendet wird) (Anmerkung 2 – Am Boden liegende/angeschlagene Teenager werden von dieser Fähigkeit weiterhin erkannt, es sei denn, die chronische Mutation wird verwendet )
Savage – Wenn Sie die Savage Howl-Mutation verwenden, wird dieser Status angezeigt, wenn Sie von einer Waffe getroffen werden, sodass ein Howl mit 500% Aktivierungsgeschwindigkeit (1 -> 0.2 Sekunden) verwendet werden kann.
Doll-Master-Effekte
Alarmiert – Wenn ein Teenager sich einer Puppe auf einen Meter nähert, während sie sich nicht duckt, beginnt sie sechs Sekunden lang zu schreien, was die Konzentrationszeit verringert, die für alle Aktionen im Zusammenhang mit dieser Puppe erforderlich ist. Wenn keine Maßnahmen ergriffen werden, verschwindet die Puppe wieder im Inventar des Puppenmeisters.
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